Л
logo
0
читателей
Линукс-гейминг каждому.  На линуксах есть всё, даже игры.
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться Метки
Все проекты
О проекте
Видосы, краткие инструкции и просто хвастовство запуском игр.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Безвозмездное пожертвование без возможности возврата. Этот взнос не предоставляет доступ к закрытому контенту. Просто спасибо.

Помочь проекту
Промо уровень 100₽ месяц 720₽ год
(-40%)
При подписке на год для вас действует 40% скидка. 40% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Линукс-гейминг каждому.
Доступны сообщения

Спасибо за просто подписку, которая ничего не дает взамен.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Поделиться
Смотреть: 17+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Destroy All Humans! 2. Linux Mint 20. Геймплей. Без комментариев.

plvideo.ru/watch?v=dVzZLFaTpPhT — альтернативный ‎плеер.

Снято‏ ‎программой ‎захвата ‎GPU ‎Screen ‎Recorder‏ ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе‏ ‎Kdenlive ‎23.08.5.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎20.3 ‎с ‎кастомным ‎ядром‏ ‎Linux‏ ‎6.6.59-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD ‎Radeon‏ ‎RX‏ ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun ‎%command%


Отзыв.

Вот ‎за ‎две ‎с‏ ‎половиной‏ ‎недели‏ ‎и ‎23‏ ‎часа ‎прошел‏ ‎Destroy ‎All‏ ‎Human‏ ‎2, ‎под‏ ‎Линукс ‎Минт ‎20 ‎запустилась ‎игра‏ ‎из ‎коробки‏ ‎в‏ ‎стиме ‎под ‎протон‏ ‎ге ‎9-15.‏ ‎Даже ‎в ‎плане ‎производительности‏ ‎и‏ ‎стабильности ‎игры‏ ‎стало ‎лучше‏ ‎будто ‎бы, ‎чем ‎в ‎первой‏ ‎части.

Переработали‏ ‎некоторые ‎механики‏ ‎и ‎прокачку,‏ ‎теперь, ‎чтобы ‎подзарядить ‎маскировку, ‎ндао‏ ‎не‏ ‎мысли‏ ‎читать, ‎а‏ ‎генерировать ‎всеобщую‏ ‎любовь ‎через‏ ‎оружие‏ ‎свободная ‎любовь,‏ ‎устроив ‎массовую ‎танцевальную ‎вечеринку, ‎в‏ ‎результате ‎перезарядится‏ ‎шкала‏ ‎маскировки, ‎а ‎так‏ ‎же ‎поможет‏ ‎скрыться ‎от ‎преследования ‎врагов.‏ ‎А‏ ‎чтобы ‎прокачивать‏ ‎способности ‎надо‏ ‎собирать ‎людей ‎разных ‎типов ‎в‏ ‎свою‏ ‎летающую ‎тарелку‏ ‎и ‎делать‏ ‎из ‎них ‎генетический ‎микс, ‎который‏ ‎и‏ ‎прокачает‏ ‎способность, ‎а‏ ‎для ‎прокачки‏ ‎оружия ‎нужно‏ ‎выполнять‏ ‎миссии, ‎как‏ ‎сюжетные, ‎так ‎и ‎дополнительные, ‎теперь‏ ‎не ‎сработает‏ ‎стратегия‏ ‎из ‎первой ‎части,‏ ‎взрыв ‎головы‏ ‎гуманоида ‎и ‎сбора ‎его‏ ‎мозгов‏ ‎и ‎повторять‏ ‎пока ‎не‏ ‎насобираешь ‎необходимое ‎количество ‎для ‎прокачки.

В‏ ‎плане‏ ‎локаций, ‎они‏ ‎стали ‎более‏ ‎проработанными ‎и ‎комплексными, ‎дополнительные ‎миссии‏ ‎также‏ ‎добавляют‏ ‎реиграбельности ‎и‏ ‎причину ‎возвращаться,‏ ‎чтобы ‎посмотреть‏ ‎не‏ ‎появились ‎ли‏ ‎новые ‎миссии ‎на ‎старых ‎локациях‏ ‎и ‎какое‏ ‎еще‏ ‎сумасбродство ‎предложат ‎Крипто-138.‏ ‎Занимательно ‎сделали‏ ‎локацию ‎Тунгуска, ‎в ‎родной‏ ‎России,‏ ‎в ‎альтернативном‏ ‎СССР, ‎даже‏ ‎запарились ‎с ‎тем, ‎чтобы ‎найти‏ ‎и‏ ‎может ‎слегка‏ ‎переделать ‎знакомые‏ ‎отечественные ‎автомобили, ‎например ‎есть ‎модернизированная‏ ‎буханка,‏ ‎узнаваемые‏ ‎панельки, ‎деревенские‏ ‎деревянные ‎домики,‏ ‎уникальные ‎отечественный‏ ‎бетонные‏ ‎заборы, ‎хотя‏ ‎казалось ‎бы ‎могли ‎не ‎особо‏ ‎заморачиваться, ‎ведь‏ ‎игра‏ ‎это ‎чистая ‎черная‏ ‎комедия ‎и‏ ‎стёб ‎на ‎всем ‎и‏ ‎стереотипами‏ ‎разных ‎стран.‏ ‎Единственное ‎с‏ ‎чем ‎умудрились ‎накосячить, ‎это ‎телефонными‏ ‎розыгрышами,‏ ‎они ‎как‏ ‎будто ‎бы‏ ‎просто ‎взяты ‎из ‎локации ‎Бей-сити‏ ‎в‏ ‎США,‏ ‎с ‎соответствующими‏ ‎американскими ‎именами.‏ ‎Телефоны ‎—‏ ‎еще‏ ‎одна ‎новая‏ ‎механика, ‎при ‎маскировке ‎можно ‎по‏ ‎ним ‎позвонить‏ ‎и‏ ‎убрать ‎тревогу, ‎вызвать‏ ‎подкрепление ‎или‏ ‎просто ‎устроить ‎телефонный ‎розыгрыш.‏ ‎А‏ ‎еще ‎сами‏ ‎кгбшники ‎больше‏ ‎похоже ‎на ‎современную ‎охрану ‎и‏ ‎братков‏ ‎из ‎90ых,‏ ‎а ‎не‏ ‎из ‎60ых, ‎когда ‎действие ‎игры‏ ‎и‏ ‎происходит

Сам‏ ‎главный ‎герой‏ ‎Криптоспоридий-138, ‎стал‏ ‎будто ‎бы‏ ‎менее‏ ‎агрессивным ‎и‏ ‎злобным, ‎может ‎даже ‎более ‎человечным,‏ ‎нежели ‎его‏ ‎предшественник‏ ‎Криптоспоридий-137 ‎из ‎первой‏ ‎части, ‎но‏ ‎компенсирует ‎это ‎своей ‎пошлостью‏ ‎и‏ ‎едкостью ‎в‏ ‎диалогах. ‎Так‏ ‎же ‎новая ‎механика ‎в ‎игре‏ ‎диалоги,‏ ‎с ‎выбором‏ ‎вариантов ‎ответа,‏ ‎не ‎особо ‎обязательное, ‎но ‎всегда‏ ‎можно‏ ‎подколоть‏ ‎собеседника, ‎но‏ ‎некоторые ‎еще‏ ‎и ‎самого‏ ‎Крипто-138‏ ‎за ‎пояс‏ ‎заткнут, ‎пообещав ‎оторвать ‎лишнее.

С ‎сюжетом‏ ‎несколько ‎странно‏ ‎получается,‏ ‎вроде ‎как ‎по‏ ‎концовке ‎первой‏ ‎части ‎получалось, ‎что ‎Крипто-137‏ ‎и‏ ‎Покс ‎захватили‏ ‎Землю ‎и‏ ‎вроде ‎как ‎начали ‎обрабатывать ‎людей‏ ‎своими‏ ‎фуронскими ‎технологиями,‏ ‎но ‎спустя‏ ‎десятилетие ‎перейдя ‎из ‎50ых ‎в‏ ‎60ые,‏ ‎никакого‏ ‎влияния ‎на‏ ‎развитие ‎планеты‏ ‎не ‎оказали,‏ ‎всё‏ ‎так ‎же‏ ‎пришли ‎хиппи ‎и ‎всякие ‎секты,‏ ‎да ‎и‏ ‎население‏ ‎США ‎будто ‎и‏ ‎вовсе ‎не‏ ‎обработанное. ‎Как-то ‎плохо ‎стыкуются‏ ‎первая‏ ‎и ‎вторая‏ ‎часть ‎сюжетно,‏ ‎а ‎еще ‎между ‎делом ‎загнулся‏ ‎Крипто-137‏ ‎и ‎на‏ ‎его ‎смену‏ ‎пришел ‎Крипто-138 ‎клонированный ‎с ‎использованием‏ ‎генов‏ ‎людей.‏ ‎Но ‎в‏ ‎остальном ‎сюжет‏ ‎хорош, ‎по‏ ‎прежнему‏ ‎саркастичный, ‎теперь‏ ‎еще ‎и ‎не ‎ограничен ‎одной‏ ‎Америкой, ‎но‏ ‎и‏ ‎в ‎другие ‎страны‏ ‎Крипто-138 ‎с‏ ‎Поксом ‎занесёт, ‎с ‎соответствующим‏ ‎колоритом‏ ‎и ‎сарказмом.‏ ‎А ‎еще‏ ‎есть ‎прекрасная ‎Наташа ‎из ‎КГБ.

Игра‏ ‎также‏ ‎хороша, ‎как‏ ‎и ‎первая‏ ‎часть, ‎даже ‎где-то ‎чуть ‎лучше,‏ ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎на ‎7,8‏ ‎из ‎10‏ ‎потянет.



Смотреть: 34+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Linux Mint 20. PortProton. Геймплей, без комментариев.

plvideo.ru/watch?v=oXzoAjJ4qcoD — альтернативная ‎ссылка,‏ ‎для ‎тех, ‎у ‎кого ‎тормозит‏ ‎ютуб.


Снято ‎программой‏ ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder‏ ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive ‎23.08.5.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux‏ ‎Mint ‎20.3‏ ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром ‎Linux ‎6.6.56-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32‏ ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8 ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Под‏ ‎ПортПротоном‏ ‎игра ‎запустилась‏ ‎почти ‎из‏ ‎коробки. ‎На‏ ‎PROTON‏ ‎LG ‎9-15,‏ ‎с ‎апи ‎Новейшие ‎DXVK, ‎VKD3D,‏ ‎D8VK, ‎(Vulkan‏ ‎1.3+).‏ ‎Дополнительно ‎включил ‎виртуальный‏ ‎рабочий ‎стол‏ ‎в ‎настройках.


Отзыв.

Вот ‎спустя ‎лет‏ ‎15‏ ‎в ‎очередной‏ ‎раз ‎перепрошел‏ ‎Stubbs ‎the ‎Zombie, ‎но ‎на‏ ‎этот‏ ‎раз ‎переиздание‏ ‎и ‎под‏ ‎линуксом. ‎По ‎прежнему ‎выглядит ‎забавно‏ ‎и‏ ‎оригинально.‏ ‎Под ‎ПортПротоном‏ ‎игра ‎заработала‏ ‎из ‎коробки‏ ‎и‏ ‎даже ‎подхватился‏ ‎ярлык ‎игры, ‎версия ‎протон ‎лг‏ ‎9-15 ‎и‏ ‎с‏ ‎новейшим ‎3д ‎апи‏ ‎DXVK, ‎VKD3D,‏ ‎D8VK, ‎(Vulkan ‎1.3+).

Уникальный ‎проект,‏ ‎где‏ ‎дают ‎поиграть‏ ‎полноценно ‎за‏ ‎зомби, ‎который ‎может ‎других ‎людей‏ ‎превращать‏ ‎в ‎зомби.‏ ‎Жаль ‎подробная‏ ‎идея ‎не ‎особо ‎получила ‎развитие,‏ ‎а‏ ‎то‏ ‎было ‎бы‏ ‎забавно ‎и‏ ‎за ‎вампиров‏ ‎город‏ ‎покошмарить, ‎и‏ ‎за ‎оборотней, ‎а ‎может ‎и‏ ‎еще ‎за‏ ‎каких‏ ‎монстров ‎хтонических. ‎Что-то‏ ‎выходит, ‎но‏ ‎в ‎основном ‎инди-проекты, ‎а‏ ‎Вампирский‏ ‎Маскарад ‎2‏ ‎уже ‎столько‏ ‎лет ‎релизнуться ‎не ‎может.

В ‎плане‏ ‎сюжета,‏ ‎чистая ‎пародия‏ ‎на ‎старые‏ ‎фильмы ‎про ‎зомби ‎в ‎стилистике‏ ‎50ых,‏ ‎еще‏ ‎и ‎в‏ ‎антураже ‎ретро-футуризма,‏ ‎к ‎тому‏ ‎же‏ ‎это ‎чёрная‏ ‎комедия. ‎История ‎почти ‎как ‎Кармак‏ ‎завещал, ‎в‏ ‎несколько‏ ‎строк ‎в ‎ридми‏ ‎файле ‎поместится,‏ ‎ты ‎зомби, ‎ты ‎ожил,‏ ‎ты‏ ‎идешь ‎гулять‏ ‎по ‎городу,‏ ‎а ‎потом ‎на ‎тебя ‎накатывают‏ ‎эмоции‏ ‎и ‎воспоминания,‏ ‎а ‎дальше‏ ‎тебя ‎как ‎течение ‎реки ‎переносит‏ ‎от‏ ‎одной‏ ‎ситуации-локации ‎к‏ ‎другой.

Играется ‎приятно,‏ ‎хотя ‎управление‏ ‎Стаббсом‏ ‎несколько ‎танковое,‏ ‎но ‎это ‎даже ‎в ‎тему‏ ‎главгероя. ‎Нормальный‏ ‎режим‏ ‎сложности ‎даёт ‎иногда‏ ‎прикурить, ‎бывает‏ ‎влетаешь ‎в ‎толпу ‎врагов‏ ‎и‏ ‎отлетаешь, ‎а‏ ‎бывает, ‎что‏ ‎врагов ‎так ‎плотно ‎поставлено, ‎что‏ ‎приходиться‏ ‎проявить ‎смекалку,‏ ‎да ‎и‏ ‎не ‎с ‎первого ‎раза ‎удаётся‏ ‎провернуть‏ ‎задуманное.‏ ‎Особенно ‎подобное‏ ‎чувствуется ‎под‏ ‎конец ‎игры,‏ ‎хотя‏ ‎вначале ‎всё‏ ‎более-менее ‎легко, ‎разве ‎что ‎момент‏ ‎с ‎первым‏ ‎боссом,‏ ‎с ‎которым ‎происходит‏ ‎танцевальная ‎битва,‏ ‎в ‎виде ‎ритм-гейма, ‎который‏ ‎будто‏ ‎бы ‎еще‏ ‎и ‎работает‏ ‎криво, ‎но ‎к ‎счастью ‎этот‏ ‎момент‏ ‎можно ‎пропустить,‏ ‎плюс ‎иногда‏ ‎пытаются ‎разбавить ‎прохождение ‎простенькими ‎загадками,‏ ‎но‏ ‎много‏ ‎времени ‎прохождение‏ ‎не ‎займет,‏ ‎буквально ‎пару‏ ‎вечеров.

В‏ ‎целом ‎игра‏ ‎приятная ‎и ‎даже ‎неплохо ‎сохранилась‏ ‎несмотря ‎на‏ ‎возраст,‏ ‎за ‎счёт ‎стилистики,‏ ‎хотя ‎и‏ ‎звёзд ‎с ‎неба ‎не‏ ‎хватает,‏ ‎но ‎всё‏ ‎равно ‎остаётся‏ ‎оригинальной, ‎на ‎7 ‎из ‎10‏ ‎вполне‏ ‎тянет.

Смотреть: 12+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Destroy All Humans! Linux Mint 20. Геймплей. Без комментариев.

plvideo.ru/watch?v=-OBVz6HHEcfS — — альтернативная ‎ссылка,‏ ‎для ‎тех, ‎у ‎кого ‎тормозит‏ ‎ютуб.


Снято ‎программой‏ ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen ‎Recorder‏ ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive ‎23.08.5.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux‏ ‎Mint ‎20.3‏ ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром ‎Linux ‎6.6.53-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32‏ ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8 ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun‏ ‎%command%


Отзыв:

В ‎этот‏ ‎раз ‎начал‏ ‎Destroy ‎All‏ ‎Human‏ ‎07 ‎октября‏ ‎2024, ‎а ‎закончил ‎13 ‎октября‏ ‎2024, ‎и‏ ‎прошел‏ ‎игру ‎за ‎13,5‏ ‎часов. ‎Начинал‏ ‎еще ‎играть ‎в ‎2020‏ ‎году,‏ ‎но ‎на‏ ‎уровне ‎Зона‏ ‎42, ‎производительность ‎упала ‎почти ‎в‏ ‎ноль,‏ ‎до ‎15‏ ‎фпс, ‎тогда‏ ‎игру ‎не ‎вытянула ‎моя ‎видеокарта‏ ‎geforce‏ ‎1060‏ ‎3ГБ, ‎как‏ ‎раз ‎видеопамяти‏ ‎не ‎хватило.‏ ‎В‏ ‎этот ‎раз‏ ‎на ‎radeon ‎rx6600 ‎с ‎8ГБ‏ ‎справился ‎почти‏ ‎полностью,‏ ‎за ‎исключением ‎одного‏ ‎из ‎последних‏ ‎уровней, ‎где ‎надо ‎было‏ ‎уничтожить‏ ‎катушки ‎тесла‏ ‎в ‎Вашингтоне,‏ ‎там ‎фпсы ‎падали ‎до ‎30‏ ‎фпс,‏ ‎и ‎были‏ ‎просто ‎пролаги‏ ‎в ‎случайных ‎местах ‎на ‎разных‏ ‎уровнях,‏ ‎в‏ ‎остальном ‎всё‏ ‎работало ‎нормально‏ ‎на ‎максимальных‏ ‎настройках‏ ‎в ‎1080п.

Завелась‏ ‎стимовская ‎версия ‎игры ‎под ‎Linux‏ ‎Mint ‎20‏ ‎с‏ ‎ядром ‎6.6.56-x64v1-xanmod1 ‎из‏ ‎коробки ‎под‏ ‎proton ‎ge ‎9-11.

Достаточно ‎смешной‏ ‎стёб‏ ‎на ‎тему‏ ‎американской ‎культуры,‏ ‎паранойи ‎по ‎поводу ‎красной ‎коммунистической‏ ‎угрозы,‏ ‎да ‎альтернативный‏ ‎взгляд ‎на‏ ‎тему ‎инопланетного ‎вторжения ‎тоже ‎хорош.‏ ‎Вообще‏ ‎редкий‏ ‎гость ‎подобная‏ ‎тематика ‎в‏ ‎играх, ‎когда‏ ‎дают‏ ‎поиграть ‎за‏ ‎то ‎«зло» ‎с ‎которым ‎обычно‏ ‎в ‎играх‏ ‎мы‏ ‎сражаемся, ‎будь ‎то‏ ‎инопланетяне, ‎или‏ ‎зомби, ‎или ‎вампиры, ‎тем‏ ‎более‏ ‎в ‎комедийном‏ ‎жанре, ‎как‏ ‎раз ‎самое ‎то ‎под ‎хэллоуин.‏ ‎Из‏ ‎подобных ‎проектов‏ ‎с ‎ходу‏ ‎могу ‎вспомнить ‎еще ‎Stubbs ‎the‏ ‎Zombie.‏ ‎Как‏ ‎же ‎прекрасен‏ ‎в ‎своей‏ ‎злобе ‎Крипто-137,‏ ‎главный‏ ‎герой ‎игры,‏ ‎желающий ‎уничтожить ‎всё ‎вокруг ‎себя‏ ‎на ‎Земле.‏ ‎Данное‏ ‎желание ‎игра ‎даст‏ ‎удовлетворить, ‎но‏ ‎не ‎всегда, ‎периодически ‎придётся‏ ‎действовать‏ ‎по ‎стелсу.‏ ‎Так ‎же‏ ‎в ‎игре ‎есть ‎прокачка, ‎за‏ ‎собранные‏ ‎гены ‎с‏ ‎людей, ‎у‏ ‎меня ‎выработалась ‎тактика, ‎дают ‎новую‏ ‎способность‏ ‎или‏ ‎оружие, ‎иду‏ ‎исследовать ‎территорию‏ ‎и ‎собирать‏ ‎мозги‏ ‎с ‎людей,‏ ‎способностью ‎извлечение ‎мозга, ‎с ‎дополнительным‏ ‎усилением, ‎который‏ ‎распространяет‏ ‎подобный ‎эффект ‎на‏ ‎рядом ‎стоящих‏ ‎людей, ‎так ‎полчаса ‎хаоса‏ ‎и‏ ‎новые ‎способности‏ ‎открыты ‎и‏ ‎новые ‎улучшения ‎получены.

Правда ‎есть ‎маленькая‏ ‎ложка‏ ‎дёгтя, ‎в‏ ‎огромной ‎бочке‏ ‎злобного ‎мёда, ‎всего ‎6 ‎локаций‏ ‎и‏ ‎22‏ ‎миссии, ‎первая‏ ‎миссия ‎происходит‏ ‎на ‎отдельной‏ ‎локации,‏ ‎которую ‎больше‏ ‎в ‎других ‎миссиях ‎не ‎используют,‏ ‎вот ‎и‏ ‎получается‏ ‎повторное ‎использование ‎оставшихся‏ ‎5 ‎локаций‏ ‎на ‎протяжении ‎21 ‎миссии.‏ ‎Хотя‏ ‎сколько ‎еще‏ ‎мест ‎мог‏ ‎бы ‎посетить ‎Крипто ‎в ‎США‏ ‎и‏ ‎навести ‎хаос,‏ ‎но ‎не‏ ‎срослось.

Еще ‎из ‎приятного ‎и ‎занимательного,‏ ‎несмотря‏ ‎на‏ ‎то, ‎что‏ ‎игра ‎изначально‏ ‎выходила ‎на‏ ‎пс2,‏ ‎а ‎потом‏ ‎ремастер ‎выходил ‎на ‎пс4, ‎хбокс‏ ‎1 ‎и‏ ‎пк,‏ ‎на ‎пк ‎смогли‏ ‎портировать ‎игру‏ ‎с ‎нормальным ‎клавомышным ‎управлением.

В‏ ‎целом‏ ‎бодрая ‎оригинальная‏ ‎игра ‎на‏ ‎7,5 ‎из ‎10.

Смотреть: 1 час 36+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Days Gone. Linux Mint 20. PortProton. Геймплей, без комментариев.

plvideo.ru/watch? ‎v=hGvGqzWRCKvY — альтернативная‏ ‎ссылка, ‎для ‎тех, ‎у ‎кого‏ ‎тормозит ‎ютуб.

Снято‏ ‎программой‏ ‎захвата ‎GPU ‎Screen‏ ‎Recorder ‎3.2.1.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе ‎Kdenlive ‎23.08.5.


Характеристики‏ ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎20.3 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром ‎Linux ‎6.6.53-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Под‏ ‎ПортПротоном ‎игра‏ ‎запустилась ‎почти‏ ‎из ‎коробки.‏ ‎На‏ ‎WINE ‎LG‏ ‎9-13, ‎с ‎апи ‎Новейшие ‎DXVK,‏ ‎VKD3D, ‎D8VK,‏ ‎(Vulkan‏ ‎1.3+). ‎Дополнительно ‎включил‏ ‎виртуальный ‎рабочий‏ ‎стол ‎в ‎настройках.


Отзыв:

Вот ‎и‏ ‎еще‏ ‎одна ‎игра‏ ‎на ‎Линукс‏ ‎Минт ‎20 ‎пройдена, ‎чуть ‎больше‏ ‎чем‏ ‎за ‎месяц.‏ ‎Начал ‎«Дни‏ ‎прошли ‎верхом ‎на ‎байке» ‎(Days‏ ‎Gone)‏ ‎в‏ ‎конце ‎августа,‏ ‎23 ‎августа,‏ ‎а ‎закончил‏ ‎уже‏ ‎2 ‎октября.‏ ‎Привлекла ‎не ‎только ‎байкерская ‎тема‏ ‎в ‎открытом‏ ‎мире‏ ‎зомби ‎апокалипсиса, ‎но‏ ‎и ‎средняя‏ ‎оценка ‎игры, ‎в ‎районе‏ ‎60‏ ‎баллов, ‎что‏ ‎удивительно, ‎неужели‏ ‎всё ‎так ‎плохо, ‎что ‎игра‏ ‎от‏ ‎издателя ‎Сони‏ ‎и ‎создателей‏ ‎серии ‎Сифон ‎Фильтер, ‎на ‎столько‏ ‎проходная,‏ ‎хотя‏ ‎студия ‎Bend‏ ‎Studio ‎и‏ ‎делала ‎Бабси‏ ‎3д,‏ ‎но ‎это‏ ‎было ‎давно ‎и ‎на ‎заре‏ ‎пс1, ‎а‏ ‎так‏ ‎же ‎на ‎заре‏ ‎игр ‎в‏ ‎полноценном ‎3д.

Запустилась ‎игра ‎практически‏ ‎из‏ ‎коробки ‎под‏ ‎ПортПротоном, ‎но‏ ‎под ‎wine-lg, ‎а ‎под ‎proton-lg,‏ ‎под‏ ‎которым ‎чуть‏ ‎ранее ‎был‏ ‎запущен ‎Призрак ‎Цусимы, ‎байкерские ‎Дни‏ ‎отказались‏ ‎запускаться.‏ ‎В ‎дальнейшем‏ ‎игра ‎работала‏ ‎вполне ‎нормально,‏ ‎было‏ ‎одно ‎рандомное‏ ‎зависание, ‎в ‎остальном ‎проблем ‎с‏ ‎запуском ‎и‏ ‎работой‏ ‎игры ‎не ‎было.

В‏ ‎плане ‎сюжета,‏ ‎с ‎игрой ‎всё ‎более-менее‏ ‎хорошо,‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎крепко ‎сбитая‏ ‎история, ‎с ‎драмой ‎и ‎экшеном‏ ‎и‏ ‎где-то ‎даже‏ ‎будто ‎бы‏ ‎с ‎серой ‎моралью, ‎разве ‎что‏ ‎местами‏ ‎странная‏ ‎режиссура ‎сцен,‏ ‎например ‎в‏ ‎самом ‎начале‏ ‎игры,‏ ‎когда ‎главный‏ ‎герой ‎просит ‎напарника ‎обыскать ‎беглеца,‏ ‎тот ‎вроде‏ ‎похлопал‏ ‎его ‎по ‎карманам‏ ‎и ‎бокам,‏ ‎но ‎ничего ‎не ‎нашел,‏ ‎а‏ ‎спустя ‎мгновение,‏ ‎злодей ‎сам‏ ‎откуда-то ‎достаёт ‎карту ‎тайника. ‎Еще‏ ‎момент,‏ ‎когда ‎главгерой‏ ‎пытается ‎забраться‏ ‎в ‎шахту ‎и ‎просит ‎напарника‏ ‎придержать‏ ‎балку,‏ ‎зачем ‎непонятно,‏ ‎туда ‎Дик‏ ‎и ‎без‏ ‎помощи‏ ‎смог ‎бы‏ ‎пролезть, ‎а ‎по ‎итогу ‎они‏ ‎зачем-то ‎поднимают‏ ‎балку,‏ ‎чтобы ‎её ‎поставить‏ ‎на ‎место‏ ‎и ‎так ‎закрепить, ‎а‏ ‎потом‏ ‎уже ‎пролезают‏ ‎под ‎поправленной‏ ‎балкой. ‎Но ‎в ‎целом ‎от‏ ‎истории‏ ‎отдаёт ‎духом‏ ‎боевиков ‎90-00ых‏ ‎годов, ‎хотя ‎иногда ‎игра ‎пытается‏ ‎в‏ ‎хоррор,‏ ‎но ‎к‏ ‎счастью ‎не‏ ‎сильно. ‎Сам‏ ‎герой‏ ‎тоже ‎неплохо‏ ‎прописан, ‎его ‎умение ‎выживать ‎и‏ ‎владение ‎оружием‏ ‎тоже‏ ‎не ‎просто ‎так,‏ ‎а ‎благодаря‏ ‎службе ‎в ‎армии, ‎да‏ ‎и‏ ‎мотивация ‎его‏ ‎вполне ‎логична‏ ‎и ‎понятна.

С ‎геймплейной ‎частью ‎начинают‏ ‎всплывать‏ ‎технические ‎проблемы‏ ‎игры, ‎которые‏ ‎могли ‎бы ‎пофиксить, ‎но ‎явно‏ ‎уже‏ ‎не‏ ‎будут ‎этого‏ ‎делать. ‎Странный‏ ‎спавн ‎врагов,‏ ‎когда‏ ‎появляется ‎орда‏ ‎зомби, ‎рядом ‎с ‎лагерем ‎врагов,‏ ‎выкашивают ‎врагов,‏ ‎убивают‏ ‎героя, ‎а ‎когда‏ ‎персонажа ‎загружает‏ ‎на ‎автосейве, ‎рядом ‎с‏ ‎лагерем,‏ ‎то ‎враги‏ ‎все ‎убиты,‏ ‎но ‎орды ‎зомби ‎уже ‎нету‏ ‎рядом,‏ ‎будто ‎бы‏ ‎вообще ‎убрали.‏ ‎Еще ‎был ‎момент, ‎когда ‎рядом‏ ‎с‏ ‎заправкой‏ ‎проходила ‎орда,‏ ‎заправка ‎была‏ ‎пустая, ‎но‏ ‎стоило‏ ‎уничтожить ‎орду,‏ ‎получить ‎сообщением ‎об ‎этом, ‎тут‏ ‎же ‎на‏ ‎заправке‏ ‎спавнятся ‎мародёры. ‎Был‏ ‎момент ‎когда‏ ‎игра ‎вообще ‎в ‎спину‏ ‎врага‏ ‎заспавнила, ‎классика.‏ ‎Еще ‎гениальным‏ ‎решением ‎было ‎сделать ‎перекаты ‎и‏ ‎подтягивания‏ ‎на ‎уступах‏ ‎— ‎одной‏ ‎кнопкой, ‎периодически ‎бывает ‎проблемы, ‎когда‏ ‎вместо‏ ‎чтобы‏ ‎забраться ‎куда-то,‏ ‎скатываешься ‎вниз,‏ ‎особенно ‎это‏ ‎раздражает,‏ ‎когда ‎пытаешься‏ ‎спастись ‎от ‎толпы ‎зомби. ‎В‏ ‎остальном ‎с‏ ‎геймплейной‏ ‎частью ‎всё ‎более-менее‏ ‎нормально, ‎где-то‏ ‎даже ‎стандартно, ‎по ‎нынешним‏ ‎временам,‏ ‎есть ‎прокачка,‏ ‎можно ‎даже‏ ‎прокачать ‎все ‎таланты ‎за ‎одно‏ ‎прохождение,‏ ‎есть ‎прокачка‏ ‎отношений ‎с‏ ‎союзными ‎лагерями, ‎что ‎отрывает ‎апгрейды‏ ‎для‏ ‎байка‏ ‎или ‎оружия,‏ ‎есть ‎зачистка‏ ‎лагерей ‎противников,‏ ‎но‏ ‎с ‎зачисткой‏ ‎может ‎помочь ‎толпа ‎зомби ‎или‏ ‎хищники, ‎притом‏ ‎иногда‏ ‎даже ‎так, ‎что‏ ‎самому ‎делать‏ ‎ничего ‎не ‎надо, ‎главное‏ ‎не‏ ‎привлечь ‎внимание‏ ‎ничье ‎внимание.‏ ‎Прокачка ‎оружия ‎простенькая, ‎максимум ‎навесить‏ ‎глушитель‏ ‎из ‎масляного‏ ‎фильтра, ‎да‏ ‎увеличение ‎магазина ‎у ‎торговцев ‎оружием.‏ ‎Так‏ ‎же‏ ‎присутствует ‎вариативность‏ ‎в ‎стиле‏ ‎прохождения, ‎хочешь‏ ‎по‏ ‎стелсу ‎врагов‏ ‎выцеливай, ‎хочешь ‎шумную ‎перестрелку, ‎но‏ ‎на ‎шум‏ ‎могут‏ ‎сбежаться ‎зомби. ‎Есть‏ ‎даже ‎стелс‏ ‎кусты, ‎которые ‎похоже ‎потом‏ ‎перекочевали‏ ‎в ‎Призрака‏ ‎Цусимы. ‎Но‏ ‎стелс ‎с ‎ордой ‎не ‎сработает,‏ ‎как‏ ‎только ‎орда‏ ‎спалит ‎героя,‏ ‎уже ‎не ‎спрячешься, ‎так ‎же‏ ‎они‏ ‎не‏ ‎просто ‎бегут,‏ ‎а ‎пытаются‏ ‎взять ‎героя‏ ‎в‏ ‎клещи, ‎казалось‏ ‎бы ‎ИИ ‎зомби, ‎а ‎не‏ ‎совсем ‎тупой.

Еще‏ ‎сложилось‏ ‎впечатление ‎по ‎некоторым‏ ‎заставкам, ‎что‏ ‎из ‎игры ‎вырезана ‎часть‏ ‎геймплея,‏ ‎например ‎в‏ ‎моменте ‎воспоминаний,‏ ‎где ‎Ричард ‎и ‎Бухарь ‎пытаются‏ ‎довести‏ ‎раненную ‎Сару‏ ‎на ‎крышу,‏ ‎заставка ‎затухает, ‎будто ‎бы ‎должна‏ ‎начаться‏ ‎геймплейная‏ ‎секция, ‎но‏ ‎нет, ‎просто‏ ‎начинается ‎новая,‏ ‎а‏ ‎под ‎самый‏ ‎конец ‎игры, ‎где ‎в ‎заставке‏ ‎Дик ‎забирается‏ ‎на‏ ‎крышу ‎грузовика ‎с‏ ‎автоматом ‎в‏ ‎руках, ‎явно ‎должна ‎была‏ ‎быть‏ ‎секция ‎с‏ ‎тиром-поездкой ‎до‏ ‎финального ‎места ‎действия, ‎но ‎нет,‏ ‎просто‏ ‎начинается ‎другая‏ ‎заставка, ‎где‏ ‎глав ‎герой ‎спрыгивает ‎с ‎грузовика,‏ ‎а‏ ‎тот‏ ‎врезается ‎в‏ ‎ворота.

Но ‎несмотря‏ ‎на ‎проблемы,‏ ‎играется‏ ‎в ‎целом‏ ‎приятно, ‎душит ‎не ‎сильно, ‎моментов‏ ‎с ‎переигрыванием‏ ‎миссий,‏ ‎было ‎может ‎быть‏ ‎штуки ‎три‏ ‎за ‎всю ‎игру, ‎сюжет‏ ‎тоже‏ ‎пытается ‎подкинуть‏ ‎разных ‎ситуаций‏ ‎и ‎персонажей, ‎а ‎после ‎прохождения‏ ‎основной‏ ‎игры, ‎еще‏ ‎и ‎эпилог‏ ‎открывается, ‎где ‎завершаются ‎окончательно ‎истории‏ ‎некоторых‏ ‎персонажей‏ ‎и ‎даже‏ ‎появляется ‎крючок,‏ ‎намекающий, ‎что‏ ‎могло‏ ‎бы ‎жать‏ ‎героев ‎в ‎следующей ‎части ‎игры.‏ ‎А ‎зависит‏ ‎активация‏ ‎заданий ‎эпилогов ‎от‏ ‎количество ‎уничтоженных‏ ‎орд ‎зомби.

Как ‎итог, ‎игра‏ ‎вполне‏ ‎понравилась ‎и‏ ‎тянет ‎на‏ ‎7,5 ‎из ‎10.

Смотреть: 11+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Ghost of Tsushima. Linux Mint 20. PortProton. Геймплей, без комментариев.

https://plvideo.ru/watch?v=OPAgCkVELXoO — альтернативная ‎ссылка.

Характеристики‏ ‎системы: ‎

ОС: ‎Linux ‎Mint ‎20.3‏ ‎с ‎кастомным‏ ‎ядром‏ ‎Linux ‎6.6.46-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD‏ ‎Radeon‏ ‎RX ‎6600‏ ‎8 ‎GB

Параметры‏ ‎запуска:

Под ‎ПортПротоном ‎игра ‎запустилась ‎почти‏ ‎из‏ ‎коробки. ‎На‏ ‎PROTON ‎LG‏ ‎9-7, ‎с ‎апи ‎Новейшие ‎DXVK,‏ ‎VKD3D,‏ ‎D8VK,‏ ‎(Vulkan ‎1.3+).‏ ‎Дополнительно ‎включил‏ ‎виртуальный ‎рабочий‏ ‎стол‏ ‎в ‎настройках.

Отзыв:

Прошел‏ ‎Призрака ‎Тсусимы ‎примерно ‎за ‎месяц.‏ ‎В ‎плане‏ ‎сюжета‏ ‎получилась ‎очень ‎даже‏ ‎хорошая ‎военная‏ ‎драма, ‎про ‎честь ‎и‏ ‎достоинство‏ ‎самураев ‎и‏ ‎путь ‎убийц‏ ‎и ‎воров, ‎ради ‎достижения ‎победы‏ ‎над‏ ‎врагом. ‎Красивый‏ ‎открытый ‎мир,‏ ‎в ‎котором ‎что ‎не ‎скриншот,‏ ‎то‏ ‎обои‏ ‎на ‎рабочий‏ ‎стол.

Играется ‎так‏ ‎же ‎приятно,‏ ‎но‏ ‎всё ‎же‏ ‎некий ‎пальцелом ‎в ‎раскладке ‎клавиатуры,‏ ‎но ‎приноровиться‏ ‎можно,‏ ‎на ‎среднем ‎уровне‏ ‎сложности ‎боссы‏ ‎не ‎кажутся ‎не ‎убиваемыми‏ ‎и‏ ‎если ‎постараться,‏ ‎то ‎можно‏ ‎победить, ‎пусть ‎далеко ‎не ‎с‏ ‎первого‏ ‎раза, ‎бои‏ ‎красивый ‎танец‏ ‎с ‎катаной, ‎что ‎с ‎боссами,‏ ‎что‏ ‎с‏ ‎рядовыми ‎противниками.‏ ‎Особенно ‎хорошо‏ ‎выглядели ‎сюжетные‏ ‎бои‏ ‎с ‎захватом‏ ‎крепостей ‎при ‎поддержке ‎напарников, ‎вот‏ ‎где ‎был‏ ‎экшен‏ ‎и ‎атмосфера ‎геройской‏ ‎истории. ‎Платформинг,‏ ‎тоже ‎играется ‎не ‎сильно‏ ‎мудрено,‏ ‎но ‎было‏ ‎несколько ‎моментов,‏ ‎где ‎персонаж ‎почему-то ‎не ‎мог‏ ‎с‏ ‎первого ‎раза‏ ‎зацепиться ‎крюком‏ ‎и ‎забраться ‎по ‎верёвке ‎или‏ ‎раскачаться‏ ‎как‏ ‎надо.

Сторонние ‎квесты,‏ ‎как ‎полагается‏ ‎хорошим ‎квестам,‏ ‎являются‏ ‎сборником ‎интересных‏ ‎историй, ‎но ‎преимущественно ‎трагичных. ‎Хотя‏ ‎Кэндзи, ‎торговец‏ ‎саке‏ ‎и ‎авантюрист, ‎пытается‏ ‎добавить ‎комедийности‏ ‎в ‎сюжеты. ‎Сцены, ‎что‏ ‎в‏ ‎сюжетных ‎квестах,‏ ‎что ‎в‏ ‎сторонних, ‎поставлены ‎на ‎качественном ‎уровне,‏ ‎местами‏ ‎вполне ‎кинематографично.‏ ‎В ‎начале‏ ‎игры, ‎даже ‎поймал ‎себя ‎на‏ ‎мысли,‏ ‎что‏ ‎если ‎бы‏ ‎игра ‎просто‏ ‎линейной ‎историей‏ ‎без‏ ‎открытого ‎мира,‏ ‎но ‎с ‎постановкой ‎как ‎во‏ ‎вступлении, ‎игра‏ ‎бы‏ ‎тоже ‎получилась ‎хорошей,‏ ‎но ‎явно‏ ‎короче.

А ‎еще ‎в ‎игре,‏ ‎можно‏ ‎гладить ‎лис,‏ ‎а ‎благодаря‏ ‎длс ‎еще ‎котов ‎и ‎обезьянок,‏ ‎что‏ ‎еще ‎надо‏ ‎для ‎игровых‏ ‎радостей.

Одно ‎показалось ‎странным, ‎будто ‎бы‏ ‎финальный‏ ‎злодей‏ ‎Хотун-хан ‎оказался‏ ‎лёгким ‎боссом,‏ ‎даже ‎Орлица‏ ‎из‏ ‎длс, ‎финальный‏ ‎сюжетный ‎босс ‎дополнения, ‎была ‎на‏ ‎порядок ‎сложнее‏ ‎и‏ ‎на ‎ней ‎было‏ ‎потрачено ‎много‏ ‎попыток, ‎прежде ‎чем ‎удалось‏ ‎её‏ ‎одолеть. ‎А‏ ‎вот ‎Хотун-Хана‏ ‎удалось ‎победить ‎со ‎второго ‎раза.

В‏ ‎целом‏ ‎игра ‎на‏ ‎9 ‎из‏ ‎10, ‎явно ‎игра ‎тянет ‎на‏ ‎звание‏ ‎игры‏ ‎года ‎на‏ ‎пк, ‎да‏ ‎и ‎на‏ ‎линуксах‏ ‎идёт ‎сносно.

Смотреть: 16+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

VLADiK BRUTAL. Linux Mint 20. Геймплей. Без комментариев.

Снято ‎программой‏ ‎захвата ‎GPU ‎Screen ‎Recorder ‎3.2.1.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive‏ ‎23.08.5.

https://plvideo.ru/watch?v=XxZscsCV0tAj — альтернативная ‎ссылка ‎на‏ ‎ролик.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint ‎20.3 ‎с‏ ‎кастомным‏ ‎ядром ‎Linux‏ ‎6.6.46-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen ‎5 ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD‏ ‎Radeon ‎RX‏ ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud ‎gamemoderun ‎%command%

Отзыв:

Вот ‎за‏ ‎12‏ ‎с‏ ‎половиной ‎часов‏ ‎и ‎прошел‏ ‎Владик ‎Брутал.‏ ‎Под‏ ‎Линукс ‎Минт‏ ‎стимовская ‎версия ‎запустилась ‎из ‎коробки‏ ‎под ‎протон‏ ‎ге‏ ‎9-11.

Отношение ‎к ‎игре‏ ‎неоднозначное, ‎что-то‏ ‎смотрится ‎очень ‎даже ‎неплохо,‏ ‎несмотря‏ ‎что ‎сделано‏ ‎одним ‎человеком,‏ ‎тот ‎же ‎графон ‎выглядит ‎неплохо,‏ ‎присутствует‏ ‎динамика ‎в‏ ‎игре, ‎в‏ ‎уличных ‎перестрелках, ‎автор ‎как ‎может‏ ‎пытается‏ ‎разнообразить‏ ‎игру, ‎давай‏ ‎покататься ‎на‏ ‎машинке, ‎по‏ ‎городу‏ ‎и ‎пригороду,‏ ‎даже ‎на ‎поезде ‎Владян ‎покатается,‏ ‎но ‎как‏ ‎пассажир.‏ ‎Игра ‎явно ‎пытается‏ ‎косить ‎под‏ ‎халф-лайф ‎1, ‎а ‎может‏ ‎даже‏ ‎и ‎вторую‏ ‎часть, ‎на‏ ‎сколько ‎это ‎позволяют ‎ресурсы ‎и‏ ‎навыки‏ ‎разработчика. ‎То,‏ ‎что ‎игра‏ ‎не ‎очень ‎длинная, ‎не ‎даёт‏ ‎окончательно‏ ‎задушиться‏ ‎ей ‎и‏ ‎дропнуть ‎где-то‏ ‎на ‎полпути.‏ ‎Но‏ ‎от ‎сложности‏ ‎подзадушился ‎и ‎таки ‎перешел ‎на‏ ‎легкий ‎уровень‏ ‎сложности.

Сюжет‏ ‎как ‎Кармак ‎завещал,‏ ‎не ‎особо‏ ‎пытается ‎в ‎глубину. ‎Почти‏ ‎вхс‏ ‎боевик ‎с‏ ‎фантастикой, ‎откровенно‏ ‎проходной ‎и ‎даже ‎трешовый.

Вот, ‎что‏ ‎не‏ ‎понравилось, ‎это‏ ‎явная ‎тяга‏ ‎автора ‎к ‎хоррорам, ‎первые ‎три‏ ‎часа‏ ‎с‏ ‎половиной ‎у‏ ‎меня ‎ушли‏ ‎на ‎брожение‏ ‎по‏ ‎подземной ‎лаборатории‏ ‎с ‎зомби ‎и ‎мутантами ‎в‏ ‎начале ‎игры,‏ ‎если‏ ‎бы ‎данный ‎сегмент‏ ‎занимал ‎бы‏ ‎час ‎или ‎даже ‎меньше,‏ ‎оно‏ ‎бы ‎так‏ ‎меня ‎не‏ ‎душило. ‎Плюс ‎последующий ‎динамичные ‎сегмент‏ ‎на‏ ‎улице, ‎который‏ ‎пробежался ‎где-то‏ ‎за ‎пол ‎часа ‎или ‎может‏ ‎даже‏ ‎меньше,‏ ‎а ‎потом‏ ‎опять ‎в‏ ‎канализацию ‎к‏ ‎зомби‏ ‎и ‎мутантам,‏ ‎даже ‎воспринялся ‎как ‎издевка. ‎То‏ ‎ли ‎авторская‏ ‎задумка,‏ ‎то ‎ли ‎просто‏ ‎так ‎получилось.‏ ‎Но ‎по ‎хоррорам ‎это‏ ‎вкусовщина‏ ‎и ‎личная‏ ‎нелюбовь, ‎им‏ ‎еще ‎пресытился ‎во ‎времена ‎пс1‏ ‎в‏ ‎нулевые ‎и‏ ‎устал ‎от‏ ‎мрачных ‎игр. ‎На ‎поверхности, ‎в‏ ‎отличии‏ ‎от‏ ‎подземных ‎лабараторий‏ ‎и ‎тоннелей,‏ ‎на ‎поверхности‏ ‎весело,‏ ‎динамично ‎и‏ ‎разнообразно. ‎А ‎вот, ‎что ‎смотрится‏ ‎плохо ‎без‏ ‎всякой‏ ‎вкусовщины, ‎это ‎спавн‏ ‎врагов, ‎когда‏ ‎враги ‎спавнятся ‎из ‎воздуха‏ ‎и‏ ‎иногда ‎прямо‏ ‎с ‎боку‏ ‎от ‎героя, ‎логичнее ‎было ‎бы‏ ‎их‏ ‎спавнить, ‎если‏ ‎не ‎заранее‏ ‎всех ‎на ‎уровне, ‎то ‎из‏ ‎какой-нибудь‏ ‎двери‏ ‎их ‎выпускать‏ ‎на ‎уровень.‏ ‎Притом ‎были‏ ‎попытки‏ ‎сделать ‎что-то‏ ‎на ‎подобие ‎в ‎некоторых ‎местах,‏ ‎пару ‎раз,‏ ‎когда‏ ‎противников ‎привозили ‎на‏ ‎вертолёте, ‎а‏ ‎еще ‎один ‎раз, ‎когда‏ ‎враги‏ ‎спускались ‎на‏ ‎верёвках ‎из‏ ‎дыры ‎в ‎потолке, ‎но ‎чаще‏ ‎просто‏ ‎из ‎воздуха,‏ ‎что ‎иногда‏ ‎видно, ‎а ‎иногда ‎просто ‎стоит‏ ‎отвернуться‏ ‎и‏ ‎тут ‎тебя‏ ‎атакуют. ‎А‏ ‎еще ‎в‏ ‎игре‏ ‎на ‎моменте‏ ‎уличных ‎боевых, ‎после ‎приключений ‎на‏ ‎поезде ‎и‏ ‎в‏ ‎подземке, ‎перед ‎самым‏ ‎финалом, ‎у‏ ‎игры ‎начались ‎проблемы ‎с‏ ‎производительностью‏ ‎и ‎пришлось‏ ‎снижать ‎настройки‏ ‎графики. ‎Еще ‎раздражает ‎перезарядка, ‎на‏ ‎секунду‏ ‎раньше ‎переключился‏ ‎на ‎другое‏ ‎оружие, ‎всё, ‎оружие ‎не ‎перезаряжено.

В‏ ‎целом,‏ ‎может‏ ‎даже ‎и‏ ‎не ‎плохо,‏ ‎гибрид ‎халвы1‏ ‎и‏ ‎шутанов ‎из‏ ‎нулевых, ‎притом ‎будто ‎бы ‎сомнительного‏ ‎качества, ‎но‏ ‎есть‏ ‎попытка ‎разнообразить ‎и‏ ‎кровь-кишки ‎аки‏ ‎кетчуп ‎растекаются ‎по ‎экрану,‏ ‎на‏ ‎раз-другой ‎вполне‏ ‎можно ‎и‏ ‎поиграть. ‎Вот ‎такой ‎очень ‎неоднозначный‏ ‎5‏ ‎из ‎10,‏ ‎то ‎ли‏ ‎хорошо, ‎то ‎ли ‎не ‎очень.

Смотреть: 27+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

AtomRPG на Linux Mint 20. Финальный забег, без единого выстрела. Без комментариев. Спойлеры.

Если ‎не‏ ‎грузит ‎ютуб, то ‎вот ‎ссылка ‎на‏ ‎платформу ‎—‏ ‎https://plvideo.ru/watch?v=ksnfyOe5XDFZ

Снято‏ ‎программой ‎захвата ‎GPU‏ ‎Screen ‎Recorder‏ ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в ‎программе ‎Kdenlive‏ ‎23.08.5.


Характеристики‏ ‎системы:

ОС: ‎Linux‏ ‎Mint ‎20.3‏ ‎с ‎кастомным ‎ядром ‎Linux ‎6.6.39-x64v1-xanmod1

Процессор:‏ ‎AMD‏ ‎Ryzen ‎5‏ ‎3600

ОЗУ: ‎32‏ ‎GB

Видеокарта: ‎AMD ‎Radeon ‎RX ‎6600‏ ‎8‏ ‎GB


Параметры‏ ‎запуска ‎в‏ ‎стиме:

mangohud ‎gamemoderun‏ ‎%command%


Оглавление ‎видео:

Характеристики‏ ‎системы‏ ‎и ‎параметры‏ ‎запуска ‎— ‎0:00:05

Финальный ‎забег ‎без‏ ‎единого ‎выстрела‏ ‎(геймплей)‏ ‎— ‎0:00:10

Итоговый ‎отзыв‏ ‎— ‎0:26:52

Отзыв.

Начал‏ ‎АтомРПГ ‎10 ‎августа ‎2020‏ ‎года,‏ ‎а ‎закончил‏ ‎забег ‎30‏ ‎июня ‎2024, ‎за ‎149 ‎часов.‏ ‎С‏ ‎перерывами, ‎иногда‏ ‎оооооочеееень ‎большими‏ ‎перерывами.

С ‎этими ‎большими ‎перерывами ‎понял,‏ ‎что‏ ‎многим‏ ‎долгим ‎играм‏ ‎категорически ‎не‏ ‎хватает ‎пункта‏ ‎«пройденный‏ ‎сюжет», ‎чтобы‏ ‎было ‎проще ‎вспомнить, ‎что ‎вообще‏ ‎происходит ‎и‏ ‎что‏ ‎умудрился ‎наворотить ‎ранее‏ ‎во ‎время‏ ‎прохождения. ‎А ‎то ‎встретил‏ ‎некоих‏ ‎сюжетных ‎персонажей,‏ ‎которые ‎отсылают‏ ‎к ‎встречи ‎с ‎их ‎приятелями,‏ ‎но‏ ‎уже ‎не‏ ‎помню ‎чем‏ ‎в ‎тот ‎раз ‎дело ‎кончилось‏ ‎и‏ ‎как‏ ‎с ‎ними‏ ‎разошелся.

В ‎техническом‏ ‎плане, ‎игра‏ ‎под‏ ‎Линукс ‎Минт‏ ‎20 ‎завелась ‎почти ‎из ‎коробки,‏ ‎под ‎протон‏ ‎ге,‏ ‎версии ‎которого ‎менялись‏ ‎со ‎временем,‏ ‎как ‎и ‎версии ‎игры,‏ ‎так‏ ‎же, ‎стоит‏ ‎отметить, ‎что‏ ‎сейвы ‎так ‎же ‎пережили ‎множество‏ ‎патчей‏ ‎и ‎не‏ ‎побились, ‎и‏ ‎не ‎софтлокнулись, ‎что ‎редко, ‎но‏ ‎встречается‏ ‎в‏ ‎других ‎играх,‏ ‎даже ‎в‏ ‎новых. ‎Лагов,‏ ‎багов‏ ‎и ‎вылетов‏ ‎не

помню, ‎только ‎были ‎бликующие ‎мыльные‏ ‎тени ‎в‏ ‎локациях‏ ‎случайных ‎встреч, ‎и‏ ‎то ‎всего‏ ‎может ‎пару-тройку ‎раз.

А ‎сюжетно,‏ ‎вообще‏ ‎хорошо. ‎Постсоветский‏ ‎Фаллаут ‎с‏ ‎родными ‎знакомыми ‎отсылками ‎и ‎мемами,‏ ‎и‏ ‎не ‎только‏ ‎отечественными. ‎Тут‏ ‎тебе ‎и ‎Аниськин, ‎и ‎безусый‏ ‎Якубович,‏ ‎что‏ ‎пытается ‎выманить‏ ‎деньги ‎на‏ ‎аааааавтомобиль. ‎Даже‏ ‎есть‏ ‎доктор ‎Маккой‏ ‎из ‎классического ‎Стар ‎Трека, ‎названый‏ ‎Микаяном. ‎А‏ ‎отдельная‏ ‎локация ‎Мёртвый ‎Город,‏ ‎почти ‎правильная‏ ‎рпг ‎игронизация ‎Метро ‎2033‏ ‎с‏ ‎примесью ‎Сталкера.

Геймплейно,‏ ‎тоже ‎неплохо,‏ ‎главная ‎проблема ‎это ‎напарники, ‎которые‏ ‎то‏ ‎в ‎спину‏ ‎палят, ‎то‏ ‎вместо ‎атаки ‎противника ‎прут ‎на‏ ‎середину‏ ‎поля‏ ‎боя, ‎чтобы‏ ‎выхватить ‎урона.‏ ‎Вот ‎решение,‏ ‎сделать‏ ‎непрямое ‎управление‏ ‎напарниками, ‎на ‎манер ‎Фаллаутах ‎1-2,‏ ‎кажется ‎очень‏ ‎сомнительной‏ ‎и ‎периодически ‎больше‏ ‎мешает, ‎как‏ ‎это ‎было ‎и ‎в‏ ‎самих‏ ‎Фаллаутах, ‎одна‏ ‎из ‎причин‏ ‎почему ‎я ‎не ‎смог ‎пройти‏ ‎финальную‏ ‎битву ‎боем‏ ‎в ‎Атом‏ ‎РПГ. ‎Вроде ‎бы ‎был ‎мод‏ ‎или‏ ‎какой-то‏ ‎отладочный ‎режим‏ ‎через ‎юнити,‏ ‎для ‎управления‏ ‎напарниками‏ ‎напрямую, ‎но‏ ‎не ‎проверял, ‎просто ‎где-то ‎на‏ ‎такую ‎информацию‏ ‎натыкался.‏ ‎Но ‎было ‎бы‏ ‎всё ‎же‏ ‎не ‎плохо ‎дать ‎выбор‏ ‎в‏ ‎начале ‎игры‏ ‎или ‎настройку,‏ ‎чтобы ‎управлять ‎напарниками ‎самому ‎или‏ ‎отдать‏ ‎их ‎действия‏ ‎на ‎откуп‏ ‎искусственному ‎игровому ‎интеллекту.

Так ‎что ‎в‏ ‎целом,‏ ‎вполне‏ ‎себе ‎на‏ ‎8 ‎из‏ ‎10.

Смотреть: 9+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Yakuza: Like a Dragon. Linux Mint 20. PortProton.

Оглавление:

Параметры ‎запуска‏ ‎— ‎0:00:05

Геймплей ‎— ‎0:00:15

Итоговый ‎отзыв‏ ‎— ‎0:09:42


Снято‏ ‎программой‏ ‎захвата ‎GPU ‎Screen‏ ‎Recorder ‎3.2.1.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе ‎Kdenlive ‎23.08.5.


Характеристики‏ ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎20.3 ‎с‏ ‎кастомным ‎ядром ‎Linux ‎6.6.30-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD ‎Radeon ‎RX ‎6600 ‎8‏ ‎GB


Параметры‏ ‎запуска:

Под‏ ‎ПортПротоном ‎игра‏ ‎запустилась ‎из‏ ‎коробки. ‎Дополнительно‏ ‎включил‏ ‎виртуальный ‎рабочий‏ ‎стол ‎в ‎настройках.


Вот ‎и ‎прошел‏ ‎спустя ‎123‏ ‎часа‏ ‎и ‎46 ‎минут‏ ‎чистого ‎геймплея‏ ‎первую ‎Якудзу ‎и ‎первую‏ ‎джрпг‏ ‎в ‎своей‏ ‎геймерской ‎жизни,‏ ‎начал ‎под ‎новый ‎год ‎31‏ ‎декабря‏ ‎2023, ‎закончил‏ ‎6 ‎мая‏ ‎2024. ‎Так ‎же ‎еще ‎одна‏ ‎пройденая‏ ‎под‏ ‎Линукс ‎Минт‏ ‎в ‎копилоку.

Под‏ ‎ПортПротоном ‎gog-версия‏ ‎запустилась‏ ‎из ‎коробки,‏ ‎разве ‎что ‎повыносило ‎мозг ‎включение‏ ‎субтитров, ‎пришлось‏ ‎перезапускать‏ ‎несколько ‎раз ‎игру,‏ ‎дополнительных ‎библиотек‏ ‎ставить ‎не ‎пришлось.

В ‎плане‏ ‎сюжета,‏ ‎очень ‎даже‏ ‎хорошо, ‎умело‏ ‎смогли ‎совместить ‎драму ‎и ‎комедию,‏ ‎с‏ ‎каждой ‎главой‏ ‎норовят ‎подкинуть‏ ‎какую-нибудь ‎новую ‎активность, ‎даже ‎с‏ ‎мини‏ ‎сюжетом.‏ ‎В ‎этом‏ ‎плане ‎игра‏ ‎так ‎же‏ ‎схожа‏ ‎с ‎Ведьмаком‏ ‎3, ‎обе ‎игры ‎— ‎сборник‏ ‎занимательных ‎историй.

Геймплейно‏ ‎интересное‏ ‎решение ‎поместить ‎джрпг‏ ‎в ‎нефентезийный‏ ‎мир, ‎а ‎в ‎аналог‏ ‎реального,‏ ‎не ‎без‏ ‎аниме ‎элементов‏ ‎конечно, ‎с ‎системой ‎классов ‎в‏ ‎виде‏ ‎профессий, ‎вроде‏ ‎бригадира ‎строителя,‏ ‎рок ‎звезды ‎или ‎идола. ‎Забавно‏ ‎как‏ ‎меняется‏ ‎восприятие ‎битв‏ ‎с ‎рандомными‏ ‎врагами, ‎сначала‏ ‎осторожничаешь‏ ‎и ‎обходишь‏ ‎большую ‎толпу ‎противников, ‎чтобы ‎не‏ ‎отхватить, ‎а‏ ‎потом‏ ‎в ‎какой-то ‎момент‏ ‎обходишь, ‎чтобы‏ ‎не ‎тратить ‎лишнее ‎время‏ ‎на‏ ‎битву ‎с‏ ‎ними, ‎хотя‏ ‎уже ‎перекачанный ‎и ‎выносишь ‎каждого‏ ‎противника‏ ‎с ‎одного-двух‏ ‎ходов, ‎но‏ ‎в ‎целом ‎бои ‎короткие ‎и‏ ‎не‏ ‎сильно‏ ‎успевают ‎надоедать,‏ ‎автобоем ‎пользовался‏ ‎только ‎в‏ ‎одном‏ ‎месте, ‎на‏ ‎арене ‎Сотенбори, ‎чтобы ‎прокачать ‎пати‏ ‎до ‎высоких‏ ‎уровней.‏ ‎Так ‎же ‎со‏ ‎временем ‎кроме‏ ‎боевых ‎активностей ‎добавляют ‎новых‏ ‎активностей,‏ ‎например ‎сбор‏ ‎мусора ‎на‏ ‎скорость, ‎гонки ‎на ‎картах, ‎или‏ ‎мини‏ ‎игры ‎с‏ ‎ведением ‎бизнеса,‏ ‎еще ‎можно ‎найти ‎любителей ‎покера,‏ ‎маджонга,‏ ‎каких-то‏ ‎странных ‎японских‏ ‎шахмат ‎и‏ ‎многое ‎другое.

В‏ ‎целом‏ ‎игра ‎не‏ ‎показалась ‎сложной, ‎за ‎исключением ‎двух‏ ‎битв ‎с‏ ‎боссами,‏ ‎бой ‎с ‎Маджима‏ ‎и ‎Сэдзима,‏ ‎есть ‎момент, ‎когда ‎главгерой‏ ‎может‏ ‎отлететь ‎при‏ ‎недостаточном ‎количестве‏ ‎хп, ‎во ‎втором ‎этапе ‎битвы,‏ ‎а‏ ‎это ‎ведёт‏ ‎сразу ‎геймоверу‏ ‎и ‎переигрыванию ‎боя ‎с ‎начала‏ ‎с‏ ‎потерей‏ ‎половины ‎денег‏ ‎или ‎откату‏ ‎ближайшему ‎сохранению,‏ ‎а‏ ‎вторая ‎тяжелая‏ ‎битва, ‎самая ‎тяжелая, ‎переигранная ‎не‏ ‎один ‎раз‏ ‎—‏ ‎это ‎босс ‎Тэндо,‏ ‎тоже ‎со‏ ‎вторым ‎этапом, ‎когда ‎он‏ ‎бьёт‏ ‎ударом ‎Божественное‏ ‎предупреждение, ‎по‏ ‎рандомному ‎персонажу, ‎тот ‎сразу ‎улетает‏ ‎в‏ ‎нокаут, ‎если‏ ‎попадает ‎по‏ ‎главгерою ‎Касуге, ‎то ‎сразу ‎гамовер‏ ‎и‏ ‎либо,‏ ‎битва ‎с‏ ‎начала ‎с‏ ‎потерей ‎половины‏ ‎денег,‏ ‎или ‎откат‏ ‎до ‎ближайшего ‎сохранения. ‎Решение ‎с‏ ‎Касугой, ‎это‏ ‎использовать‏ ‎Непревзойдённую ‎решимость, ‎в‏ ‎таком ‎случае‏ ‎он ‎переживет ‎коронный ‎удар‏ ‎от‏ ‎Тэндо.

Как ‎итог,‏ ‎игра ‎очень‏ ‎даже ‎хороша, ‎прямо-таки ‎9 ‎из‏ ‎10,‏ ‎есть ‎несколько‏ ‎затянутых ‎моментов,‏ ‎где ‎надо ‎добраться ‎до ‎возможности‏ ‎сохраниться,‏ ‎но‏ ‎не ‎критично.



Смотреть: 2 час 5+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Robocop Rouge City. На Linux Mint 20. Поиск Пепла и Последний выход Пепла. Gameplay, no comments

Снято ‎программой‏ ‎захвата ‎GPU ‎Screen ‎Recorder ‎3.2.1.

Смонтировано‏ ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive‏ ‎23.08.5.

Снято ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen‏ ‎Recorder ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в ‎программе‏ ‎Kdenlive‏ ‎23.08.5.


Характеристики ‎системы:

ОС:‏ ‎Linux ‎Mint‏ ‎20.3 ‎с ‎кастомным ‎ядром ‎Linux‏ ‎6.6.30-x64v1-xanmod1

Процессор:‏ ‎AMD ‎Ryzen‏ ‎5 ‎3600

ОЗУ:‏ ‎32 ‎GB

Видеокарта: ‎AMD ‎Radeon ‎RX‏ ‎6600‏ ‎8‏ ‎GB


Параметры ‎запуска:

mangohud‏ ‎gamemoderun ‎%command%

Запущено‏ ‎через ‎GE-PROTON‏ ‎9-5


Вот‏ ‎за ‎29‏ ‎часов ‎и ‎прошел ‎Робокопа ‎на‏ ‎нормальном ‎уровне‏ ‎сложности.‏ ‎Под ‎Линукс ‎Минт‏ ‎запустилось ‎почти‏ ‎из ‎коробки, ‎но ‎только‏ ‎под‏ ‎Протон ‎ГЕ‏ ‎9-5 ‎версии.


Геймплейно‏ ‎игра ‎очень ‎даже ‎хороша, ‎мясной‏ ‎шутан,‏ ‎по ‎большей‏ ‎части ‎коридорный,‏ ‎разбавленный ‎небольшим ‎открытым ‎миром ‎и‏ ‎хабом‏ ‎в‏ ‎виде ‎полицейского‏ ‎участка, ‎где‏ ‎уже ‎приходится‏ ‎и‏ ‎расследования ‎вести,‏ ‎и ‎навыки ‎применять ‎и ‎даже‏ ‎в ‎диалоги‏ ‎с‏ ‎выбором ‎ответом ‎вступать,‏ ‎который ‎даже‏ ‎на ‎что-то ‎влияют, ‎там‏ ‎же‏ ‎помимо ‎основных‏ ‎сюжетных ‎заданий,‏ ‎могут ‎быть ‎и ‎дополнительные, ‎в‏ ‎открытом‏ ‎мире ‎их‏ ‎побольше ‎и‏ ‎подольше, ‎но ‎и ‎в ‎коридорных‏ ‎секциях‏ ‎они‏ ‎присутствуют. ‎А‏ ‎еще ‎на‏ ‎диалоги ‎и‏ ‎некоторые‏ ‎пути ‎решения‏ ‎расследований ‎влияет ‎прокачка, ‎которая ‎кажется‏ ‎несколько ‎лишней,‏ ‎прокачка‏ ‎пистолета ‎и ‎боевых‏ ‎навыков ‎еще‏ ‎смотрится ‎более-менее ‎нормально, ‎но‏ ‎вот‏ ‎прокачка ‎социальных‏ ‎навыков, ‎уже‏ ‎смотрится ‎как-то ‎странно, ‎да ‎и‏ ‎в‏ ‎целом ‎любовь‏ ‎пихать ‎очки‏ ‎опыта ‎в ‎шутеры, ‎кажется ‎какой-то‏ ‎наивной‏ ‎попыткой‏ ‎быть ‎хоть‏ ‎чуточку, ‎но‏ ‎рпг, ‎непонятно‏ ‎даже‏ ‎зачем. ‎Логичнее‏ ‎было ‎бы ‎не ‎очки ‎опыта‏ ‎делать, ‎а‏ ‎какие-нибудь‏ ‎допзадания ‎или ‎поиск‏ ‎каких-нибудь ‎чертежей‏ ‎для ‎модификации ‎способностей ‎Мёрфи‏ ‎и‏ ‎его ‎оружия.‏ ‎Также ‎как‏ ‎минимум ‎было ‎бы ‎не ‎плохо‏ ‎сделать‏ ‎больше ‎слотов‏ ‎для ‎оружия‏ ‎и ‎возможность ‎таскать ‎больше ‎патронов‏ ‎для‏ ‎некоторых‏ ‎пушек, ‎очень‏ ‎странно ‎смотрится,‏ ‎что ‎роботизированный‏ ‎главгерой,‏ ‎который ‎может‏ ‎двигать ‎грузовики ‎и ‎бетонные ‎плиты,‏ ‎может ‎таскать‏ ‎всего‏ ‎две ‎единицы ‎оружия,‏ ‎одна ‎из‏ ‎них ‎несменяемая, ‎а ‎для‏ ‎пулемёта,‏ ‎например, ‎не‏ ‎может ‎носить‏ ‎дополнительные ‎патроны, ‎только ‎100, ‎не‏ ‎больше.‏ ‎Еще ‎один‏ ‎забавный ‎момент‏ ‎в ‎главного ‎героя ‎есть ‎режим‏ ‎ночного‏ ‎зрения,‏ ‎про ‎которое‏ ‎рассказали ‎почти‏ ‎под ‎самый‏ ‎конец‏ ‎игры, ‎когда‏ ‎надо ‎спасать ‎людей ‎из ‎пожара,‏ ‎притом ‎не‏ ‎сюжетных,‏ ‎а ‎которых ‎можно‏ ‎пропустить, ‎один‏ ‎из ‎жителей ‎горящего ‎дома‏ ‎просит‏ ‎найти ‎его‏ ‎кота, ‎вот‏ ‎тогда ‎и ‎сообщают ‎о ‎данной‏ ‎способности,‏ ‎которая ‎ни‏ ‎разу ‎ни‏ ‎пригодилась, ‎ни ‎до, ‎ни ‎после‏ ‎этого‏ ‎мини‏ ‎квеста, ‎а‏ ‎ведь ‎можно‏ ‎пройти ‎мимо‏ ‎и‏ ‎не ‎узнать‏ ‎об ‎этом.


Сюжетно ‎получился ‎неплохой ‎Робокоп‏ ‎2.5, ‎с‏ ‎отсылками‏ ‎к ‎фильмам, ‎как‏ ‎первым ‎двум,‏ ‎так ‎и ‎к ‎третьему.‏ ‎Встречаются‏ ‎знакомые ‎по‏ ‎фильмам ‎персонажи,‏ ‎типо ‎Льюис ‎и ‎Рида, ‎так‏ ‎же‏ ‎ввели ‎новых,‏ ‎с ‎которыми‏ ‎отношения ‎могут ‎сложиться ‎по ‎разному,‏ ‎в‏ ‎зависимости‏ ‎от ‎диалогов‏ ‎и ‎прохождения‏ ‎их ‎допзаданий,‏ ‎в‏ ‎дополнительных ‎квестах‏ ‎так ‎же ‎развиваются ‎второстепенные ‎сюжетные‏ ‎линии, ‎которые‏ ‎могут‏ ‎влиять ‎на ‎сюжет‏ ‎и ‎концовку‏ ‎некоторых ‎персонажей.


А ‎вот ‎с‏ ‎технической‏ ‎частью ‎у‏ ‎игры ‎беда,‏ ‎без ‎включенного ‎амд ‎фср3 ‎никак‏ ‎не‏ ‎удавалось ‎добиться‏ ‎более-менее ‎стабильных‏ ‎60фпс ‎на ‎рх6600 ‎в ‎1080п,‏ ‎в‏ ‎лучшем‏ ‎случае ‎около‏ ‎40-45. ‎Притом‏ ‎даже ‎в‏ ‎с‏ ‎амд ‎фср‏ ‎игра ‎периодически ‎подлагивала ‎при ‎подзагрузке‏ ‎локации ‎или‏ ‎переходе‏ ‎на ‎скриптовую ‎заставку,‏ ‎так ‎же‏ ‎удалось ‎поломать ‎скрипты ‎или‏ ‎ии‏ ‎у ‎боссов‏ ‎ед209 ‎в‏ ‎парочке ‎моментов, ‎или ‎это ‎получилась‏ ‎не‏ ‎очень ‎намеренная‏ ‎отсылка ‎к‏ ‎фильмам, ‎там ‎они ‎тоже ‎не‏ ‎очень‏ ‎хорошо‏ ‎соображали. ‎Похоже‏ ‎это ‎какая-то‏ ‎нехорошая ‎особенность‏ ‎Анреал‏ ‎5 ‎движка,‏ ‎которому ‎подавай ‎для ‎стабильной ‎производительности‏ ‎сразу ‎нвидию‏ ‎4080‏ ‎или ‎4090, ‎или‏ ‎какой-нибудь ‎радеон‏ ‎рх7800хт.


Итог, ‎как ‎игра ‎по‏ ‎мотивам‏ ‎фильмов ‎прекрасно,‏ ‎как ‎шутан‏ ‎с ‎исследованием ‎мира ‎и ‎заданиями‏ ‎в‏ ‎нём ‎тоже‏ ‎хорошо, ‎а‏ ‎технически, ‎в ‎плане ‎производительности ‎по‏ ‎большей‏ ‎части‏ ‎— ‎это‏ ‎какой-то ‎позор.

Смотреть: 3 час 18+ мин
Л
logo
Линукс-гейминг каждому.

Cyberpunk 2077 на Linux Mint 20. Финальный забег к концовке с кочевниками. Легаси версия 1.63.

Почти ‎полтора‏ ‎года ‎проходил ‎и ‎таки ‎допрошел,‏ ‎на ‎Линукс‏ ‎Минт,‏ ‎как ‎еще ‎игры‏ ‎про ‎киберпанк‏ ‎и ‎хакеров ‎проходить, ‎как‏ ‎не‏ ‎на ‎данном‏ ‎семействе ‎ОС.

Характеристики‏ ‎системы:

ОС: ‎Linux ‎Mint ‎20.3 ‎с‏ ‎кастомным‏ ‎ядром ‎Linux‏ ‎6.1.64-x64v1-xanmod1

Процессор: ‎AMD‏ ‎Ryzen ‎5 ‎3600

ОЗУ: ‎32 ‎GB

Видеокарта:‏ ‎AMD‏ ‎Radeon‏ ‎RX ‎6600

Снято‏ ‎программой ‎захвата‏ ‎GPU ‎Screen‏ ‎Recorder‏ ‎3.2.1.

Смонтировано ‎в‏ ‎программе ‎Kdenlive ‎23.08.4.

Параметры ‎запуска: ‎mangohud‏ ‎gamemoderun ‎PULSE_LATENCY_MSEC=60‏ ‎%command%‏ ‎-dx12 ‎—launcher-skipЗапущено ‎через‏ ‎proton ‎8.0-4

Отзыв:

Почти‏ ‎без ‎малого ‎150 ‎часов‏ ‎наиграно‏ ‎(147 ‎по‏ ‎статистике ‎стима)‏ ‎в ‎КиберПанк ‎2077 ‎и ‎он‏ ‎пройден,‏ ‎начинал ‎с‏ ‎версии ‎1.50,‏ ‎а ‎потом ‎пришлось ‎откатываться ‎с‏ ‎версии‏ ‎2.0‏ ‎до ‎1.63legacy,‏ ‎слишком ‎уж‏ ‎переработали ‎игру‏ ‎в‏ ‎версии ‎2.0,‏ ‎хоть ‎по ‎новой ‎начинай, ‎но‏ ‎было ‎слишком‏ ‎много‏ ‎пройдено, ‎чтобы ‎начинать‏ ‎сначала. ‎КП2077‏ ‎как ‎игра ‎очень ‎даже‏ ‎хорошо,‏ ‎прямо ‎таки‏ ‎прекрасно, ‎разве‏ ‎что ‎кое-где ‎варианты ‎диалогов ‎не‏ ‎понравились,‏ ‎приходилось ‎выбирать‏ ‎те, ‎которые‏ ‎взывали ‎наименьший ‎негатив, ‎начал ‎кочевником,‏ ‎закончил‏ ‎кочевником,‏ ‎получившейся ‎историей‏ ‎доволен, ‎да‏ ‎и ‎с‏ ‎второстепенные‏ ‎квесты, ‎тоже‏ ‎получились ‎сборником ‎разных ‎интересных ‎историй.‏ ‎А ‎вот‏ ‎с‏ ‎технической ‎стороны ‎всё‏ ‎не ‎так‏ ‎хорошо, ‎были ‎мелкие ‎баги,‏ ‎типо‏ ‎сломанных ‎анимаций,‏ ‎подгрузки ‎текстур‏ ‎и ‎объектов, ‎так ‎же ‎были‏ ‎проблемы‏ ‎с ‎квестом‏ ‎про ‎киберписхов,‏ ‎они ‎не ‎всегда ‎засчитывались ‎оглушенными,‏ ‎несмотря‏ ‎на‏ ‎использование ‎нелетального‏ ‎оружия, ‎помогала‏ ‎загрузка ‎сейва‏ ‎после‏ ‎победы ‎над‏ ‎противником ‎перед ‎сдачей ‎квеста.

Фактически ‎сбылась‏ ‎мечта ‎юности,‏ ‎полноценная‏ ‎рпг ‎в ‎открытом‏ ‎мире ‎в‏ ‎стиле ‎ГТА, ‎так ‎еще‏ ‎и‏ ‎в ‎будущем‏ ‎в ‎жанре‏ ‎кибер ‎панка.

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048