General idea of TV production. Post-production. Conclusion
3D Graphics. Unlike 2D this technique is connected only with 3D objects: creation of 3D objects, their animation and visualization. The more complicated the task the more 3D tools will be used. For better understanding of work with 3D graphics we need to point out main tools (techniques) that are used by CG artists:
- modeling;
- 3D animation;
- 3D tracking;
- rendering (shading, lighting and etc.);
Общее представление о ТВ производстве. Пост-продакшен (продолжение и окончание)
Общее представление о пост производстве/компьютерная графика 2D и 3D/маскирование/кеинг/паинт/2D трэкинг/композитинг/моделинг/3D анимация/3D трэкинг/рендеринг/шэйдинг/лайтинг
RGP - Описание с [Itch.io]
RGP - компьютерная ролевая игра, выполненная в пиксельном графике, боевая система которого основана на обычный RPG играх с элементами "bullet hell".
В игре вам предстоит играть за молодого представителя расы Экспера, который полностью принадлежит как раб к организации "Красный зов". Выполняйте поручения, изучайте мир и его историю, развлекайтесь с друзьями, погрузитесь в мрак своей души и ненависти, бейтесь с врагами или с друзьями, боритесь или примите свою судьбу и просто... Будьте счастливы.
Какие у него преимущества перед другими подобными играми?
* Система характера. Новые, уникальные характеристики персонажа. Воспитайте свою героиню в первом главе прохождения на основе поступков , и в дальнейшем, наблюдайте свои результаты в дальнейшем в её поведении, от чего вы можете наблюдать совсем другие концовки игры.
* Усовершенствованная система битв. Битвы стали интереснее и сложнее. Теперь недостаточно просто ударить врага и бегать от препятствий. Враги стали умнее и теперь могут почти тоже самое, что и вы - применять техники, лечиться, защищаться, комбинировать атаки и помогать друг-другу. Ну, и атаковать они стали более агрессивнее и изощрённее. А вы стали более уязвимее к врагу - усталость от битв, страдание от чёрных эффектов, неэффективность орудия. Но, помимо таких минусов, вам стало доступна комбинация атак, техники и диалоги, которые могут избежать битвы или вывести из себя соперника. Также, на ваш ход влияет и ваш характер. Вы озлоблены? Ваши атаки эффективны, но вы совсем бесполезны в переговорах. Вы тихоня? Вы плохи в атаках, но вам не сравниться в доброте слова. Вы герой? Вы можете атаковать и участвовать в переговорах, но не столь эффективно, как хотелось-бы. А также унаследование многих механик из игры Phantasy Star 4, как атака только того, кто лидер в команде и комбинации атак.
* Параллельные нити истории. Вместе с вашей историй, если обратите внимание, у других персонажей происходит свои события. Они могут быть незаметны игроку, но ваши поступки или решения могут также отразиться и на их судьбе, и со временем, вы сами заметите свои последствия и прочитать их историю окружением или даже отдельными сценами.
* Уникальный стиль графики. Мы попытались выделиться стилем графики, а именно палитрой - цвет старой бумаги и карандаша. Этим мы попытались выделиться и погрузить игроков в мир, как читателя в сказку. Так-же, мы хотели сильно выделить эффект карандаша, поэтому, сделали эффекты для графики, можно включить как без обработки, как с минимум обработкой, так и с удвоенной обработкой графики, чтобы казался след от карандаша. Однако, сейчас это малая часть того, что мы хотели реализовать из эффектов, в дальнейшем, мы хотели внедрить в игру также и настройка палитры игры, чтобы настроить его под себя.
* Новые механики атак. В игре уже реализованы уникальные атаки и режимы для защиты от атак соперника. Цепи, таймер, сокращение и т.д.
Что планируется в будущем?
В будущем, мы планируем:
* Доступность на Android устройствах, а также совместимость с SteamDesk.
* Выпуск остальных 4 глав игры с множествами концовок и прикольными фишками.
* Добавить ещё много механик в режиме защиты. Одно из них - трёхмерное поле. Как показано ниже пример того, что будет, а также будут введены больше механиков, связанный с ними (будет доступно со второго тома). Тенью определяется высота игрока над полем, тень также будет иметься и у "трёхмерный" объектов. В будущем, это может быть доработано лучше, например, могут быть использованы полноценные модельки. Сейчас это реализовано, но не использовано и страдает багами с проверкой столкновения с трёхмерными объектами.
* Перевод на другие языки. Сейчас в игре присутствует система выбора языка и инструменты для перевода, но из-за малых знаний иностранных языков, это отложено в будущие планы (планируется Английский и Япоснкий языки).
* Поддержка специфичных геймпадов. На данный момент раскладка геймпада может быть запутанным из-за особенностей геймпада. В будущем планируется определять вид геймпада и определять структуру кнопок под него, нежели вручную настраивать под каждого.
* Ввести в движок возможность моддинга, а также создание на этой базе других игр. На данный момент моддинг находится в зачатке, мы пишем активно компилятор карт, из под которых будет возможен моддинг и создание новых игр, однако, возможность использовать это мы отложим до лучших времён, когда будет выражена полная документация к созданию карт и будет выпущен компилятор карт.
* Выпустить больше артов по игре. Возможно, вы оцените наше творчество и хотелось-бы проглядеть больше картинок. Я постараюсь в хорошем настроении нарисовать побольше артов по персонажам, миру и т.д.
У меня появились проблемы по запуску/прохождении игры.
Вот частые проблемы, которые могут возникнуть во время прохождения/запуска игры:
* Баловство с читами. Иногда, игрок может использовать программы по редактированию значений в игре и вывести их в запредельные значения или отредактировать сохранение. В таком случаи, программа при следующем запуске, в консоли смело сообщает, что сохранение было повреждено. Вы можете смело игнорировать любые грозные сообщения на эту тему.
* Interface outdated. Следующая ошибка описывает, что на компьютер не предоставляет современный интерфейс взаимодействия с графикой (например, ваша система поддерживает только Direct-X 10/OpenGL 3.3 версии, когда игра требует версию 11.0/OpenGL 4.2 и выше).
Решается данная проблема установкой драйверов. Ссылки на установку драйверов: nvidia, amd intel (требуется наличие VPN). Установите среду выполнения DirectX.
(Также, вы можете попробовать установить глобальную переменную `TIDA_RENDERER_DISCRETE` в значение `false`, если дискретная карта не может быть использоваться по каким-либо причинам).
Если проблема не решилась, вероятно, ваше оборудование не может обеспечить такой интерфейс. Вы можете купить карту посовременнее (обратитесь к людям, которые понимаю в теме по выборе видеокарты) или воспользоваться драйверами графики, которые ведут расчёт на процессоре, как например mesa.
* OpenAL not found. Ошибка возникает в случаи, если на вашей системе не установлена openal. Обычно, библиотека предоставляется вместе с установщиком, однако, по каким либо причинам, установка может быть прервана или случайно скипнута. Последнюю версию библиотеки вы можете установить здесь (выбирайте `Windows installer` чтобы установить библиотеку глобально).
* file not found. В данном случае, движок не смог загрузить какой-либо файл. Вероятно, вам нужно переустановить игру. Если проблема не решилась, напишите репорт мне на почту, или в дискорд-канале (ссылка ниже), мы обязательно вам поможем.
Ссылки, контактная информация и прочее.
Вы можете со мной связаться в discord (@todnaz), в офф. дискорд канале (https://discord.gg/kcuXCQW2), или написать мне на почту mrnazar44@gmail.com.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 10 64 bit, Linux-based дистрибутивы от 2019 год, 64 bit.
Оперативная память: 4GB
Занимаемое место на диске: 400 МБ + 5 МБ для сохранений.
Видеокарта: с поддержкой DirectX 11.0 или OpenGL 4.2+ (Intel HD 4000 (IVB GT2)+, GTX 400+) с 1 ГБ памяти.
Поддержка:
Меня можно поддержать рублём на сервисе "Boosty", на сервисе Sponsr.
Информация о проекте
Дорогие друзья и коллеги! Я решил временно притормозить здесь проект школы. Все уроки буду публиковать на своём сайте School-3D-Land. Там же вы можете найти сборники моделей, заготовок и других материалов для ландшафтного проектирования, а ещё блог с новостями и копилку идей. До встречи на сайте.
С уважением, Вячеслав.
Краткий обзор возможностей и интерфейс программы CorelDRAW
Коллеги и начинающие дизайнеры часто спрашивают, почему я выбрал для работы именно эту программу? Вкратце я попытался объяснить, что на данный момент нет более универсального пакета, чем CorelDRAW, в котором бы были объединены все инструменты для работы с векторной и растровой графикой, под любые дизайнерские задачи. Начал немного со своей истории. (10:59)
____
_______________________________________________________________________________________
Перед началом построения презентационных и технических планов для ландшафтного дизайна, полезно посмотреть этот урок, чтобы потом не путаться в инструментах и лишних пунктах меню. Напомню, что в нашей работе мы используем меньше 20% возможностей программы.
Анализ задания и выбор метода проектирования
В этом вводном уроке я хотел бы остановиться на разных методах проектирования, анализе задания заказчика и предоставляемых исходных материалах, а также выборе варианта выполнения работ: планы и чертежи, 3Д-сцена, фотомонтаж или их комбинация. (12:44)