logo
Гайды от R3ZZ
Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
logo
1
читатель
Гайды от R3ZZ  Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться
Все проекты
О проекте
В рамках проекта публикуются гайды, теори-крафты и исследования механики в мобильной игре AFK Arena
Особое внимание в гайдах и теори-крафтах будет уделяться особенностям механики игры. Цель этих постов не просто рассказать, что эффективно работает, но и объяснить как или выяснить почему.
Каждые две недели будут выходить небольшие обзоры по новым героям и их ожидаемому месту в игре. Эти обзоры будут выполнены в формате теори-крафта, то есть попытке предсказать по описанию навыков, как этот герой заиграет до его фактического выхода в игре. Не всегда получается это полностью угадать, но в большинстве случае удается попасть достаточно точно. Заодно в рамках данных пре-обзоров героев я постараюсь объяснить особенности механики Афк-Арены и причины тех или иных предположений.
Также периодически будут выходить обзоры новых режимов и механик, а также авторское мнение на оптимальный путь развития в них.
Автором является гильд-мастер ведущей русскоязычной гильдии игры No Mercy, которая за счет грамотной стратегии и отличного коллектива в настоящее время держится в топ-10 мирового рейтинга.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Опора сообщества 500₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне силы и мотивацию делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящая опора сообщества!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Опора сообщества" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Союзник 750₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне бурный поток силы и мотивации делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий союзник!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Союзник" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Меценат 3 000₽ месяц
Доступны сообщения

Вы придаете мне океаны мотивации и сил делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий Меценат в полном смысле этого слова.

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Меценат" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу* или создать уникальную роль на Ваш выбор**.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

** Получение уникальной роли возможно, если Вы предоставите название и иконку желаемой роли, и они не будут нарушать правила сообщества.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
1 подписчик
Обновления проекта
Контакты
Поделиться
Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Рэндл — Посол душ

Новый ‎некр‏ ‎интригует ‎нас ‎своими ‎змеями, ‎да‏ ‎такими, ‎что‏ ‎сам‏ ‎Теску ‎бы ‎позавидовал.

Рэндл‏ ‎является ‎редким‏ ‎представителем ‎саппортов ‎ловкачей. ‎На‏ ‎самом‏ ‎деле ‎не‏ ‎самое ‎лучшее‏ ‎сочетание ‎из-за ‎недостатка ‎как ‎маг.,‏ ‎так‏ ‎и ‎физ.‏ ‎резиста. ‎В‏ ‎целом ‎герой ‎обладает ‎минимум ‎бафов‏ ‎союзников,‏ ‎мощным‏ ‎заливом ‎энергии‏ ‎в ‎соло‏ ‎таргет, ‎а‏ ‎также‏ ‎уроном ‎от‏ ‎вызыва ‎трех ‎змей. ‎Окей, ‎давайте‏ ‎разбираться:

1) Бафы ‎союзников

с‏ ‎+30‏ ‎— ‎30% ‎к‏ ‎урону

с ‎+40‏ ‎— ‎35 ‎ФУ/МУ

В ‎целом‏ ‎приятно,‏ ‎но ‎для‏ ‎саппорта ‎это‏ ‎совсем ‎немного. ‎Примерно ‎на ‎уровне‏ ‎Райны‏ ‎(с ‎ней‏ ‎мы ‎вообще‏ ‎будем ‎много ‎сравниваться ‎сегодня).

Но ‎тут‏ ‎еще‏ ‎работает‏ ‎вторая ‎абилка‏ ‎+ ‎ф9:

Когда‏ ‎герой ‎собирает‏ ‎душу‏ ‎все ‎союзники‏ ‎(и ‎змеи) ‎получают ‎баф ‎к‏ ‎атаке ‎на‏ ‎6%‏ ‎и ‎урону ‎на‏ ‎6%. ‎(заодно‏ ‎настолько ‎сокращается ‎входящий ‎урон‏ ‎и‏ ‎повышается ‎защита).‏ ‎Штука ‎стакается‏ ‎8 ‎раз.

А ‎теперь ‎забираемся ‎глубже‏ ‎в‏ ‎детали. ‎С‏ ‎одного ‎героя‏ ‎можно ‎собрать ‎одну ‎душу, ‎причем‏ ‎с‏ ‎союзников‏ ‎тоже. ‎Душа‏ ‎собирается ‎при‏ ‎смерти ‎героя.

Получается‏ ‎как-то‏ ‎бесполезно: ‎в‏ ‎ПМ ‎не ‎работает, ‎в ‎кк‏ ‎не ‎работает,‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎— ‎если‏ ‎твоих ‎убили‏ ‎— ‎ты ‎все ‎равно‏ ‎проиграл,‏ ‎если ‎убили‏ ‎врагов ‎ты‏ ‎виыграл. ‎Какая-то ‎win-more ‎абилка.

Но ‎Рэндла‏ ‎есть‏ ‎еще ‎способ‏ ‎вырвать ‎душу.‏ ‎При ‎активном ‎использовании ‎он ‎вырывает‏ ‎душу‏ ‎у‏ ‎живого ‎противника.‏ ‎Ладно, ‎в‏ ‎ПМ ‎он‏ ‎сможет‏ ‎набрать ‎5‏ ‎стаков ‎по ‎идее. ‎30% ‎к‏ ‎атаке ‎и‏ ‎еще‏ ‎+30% ‎к ‎урону‏ ‎— ‎это‏ ‎уже ‎мощно. ‎Но ‎как-то‏ ‎в‏ ‎тестах ‎он‏ ‎все ‎время‏ ‎прыгал ‎в ‎одного ‎и ‎того‏ ‎же,‏ ‎и ‎тогда‏ ‎это ‎не‏ ‎айс.

А ‎теперь ‎ныряем ‎на ‎следующий‏ ‎уровень‏ ‎сумрака:‏ ‎он ‎ставит‏ ‎в ‎приоритет‏ ‎призванных ‎существ‏ ‎для‏ ‎абилки. ‎То‏ ‎есть ‎он ‎сможет ‎вырывать ‎душу‏ ‎у ‎цветков‏ ‎босса‏ ‎бездны? ‎Тогда ‎есть‏ ‎шанс ‎набрать‏ ‎все ‎8 ‎стаков ‎на‏ ‎боссе,‏ ‎и ‎это‏ ‎уже ‎дополнительные‏ ‎48% ‎атаки ‎всем ‎союзникам ‎и‏ ‎48%‏ ‎бонус ‎к‏ ‎урону. ‎Что‏ ‎уже ‎очень ‎много! ‎(Но ‎совсем‏ ‎не‏ ‎факт,‏ ‎что ‎оно‏ ‎будет ‎так‏ ‎работать ‎—‏ ‎цветки‏ ‎босса ‎это‏ ‎вещь ‎в ‎себе).

Дальше: ‎Шемира ‎призывает‏ ‎копии ‎противников‏ ‎в‏ ‎ПМе. ‎Отлично ‎—‏ ‎он ‎будет‏ ‎прыгать ‎в ‎копии, ‎выдирать‏ ‎из‏ ‎них ‎душу‏ ‎и ‎набирать‏ ‎стаки ‎(и ‎это ‎наверно ‎пофиксят‏ ‎хотфиксом).‏ ‎Но ‎пока‏ ‎выглядит ‎реально‏ ‎эффективной ‎темой, ‎которая ‎будет ‎важна‏ ‎для‏ ‎этого‏ ‎героя ‎и‏ ‎сделает ‎его‏ ‎имбой.

Теперь ‎начинаем‏ ‎сравнение:

Райна‏ ‎дает ‎35%‏ ‎+ ‎30% ‎+20% ‎повышение ‎урона,‏ ‎+30 ‎скорости‏ ‎атаки‏ ‎и ‎+30 ‎к‏ ‎шансу ‎крита.‏ ‎Ну ‎по ‎соло ‎мишени‏ ‎побольше,‏ ‎чем ‎рэндл‏ ‎без ‎второй‏ ‎абилки. ‎Но ‎если ‎вторая ‎разгонится‏ ‎до‏ ‎5 ‎стаков,‏ ‎то ‎он‏ ‎уже ‎значительно ‎лучше.

2) Эффект ‎батарейки: ‎

е60‏ ‎—‏ ‎80‏ ‎стамины ‎в‏ ‎секунду ‎для‏ ‎одного ‎союзника,‏ ‎когда‏ ‎все ‎змеи‏ ‎призваны, ‎+ ‎собственный ‎набор ‎энергии‏ ‎в ‎40‏ ‎в‏ ‎секунду, ‎+80% ‎от‏ ‎всех ‎бафов‏ ‎энергии.Получается ‎120 ‎в ‎секунду‏ ‎+‏ ‎почти ‎удваивает‏ ‎бонус ‎от‏ ‎других ‎заливов ‎энергии.

ф3 ‎— ‎каждая‏ ‎змея‏ ‎каждой ‎атакой‏ ‎закидывает ‎энергии‏ ‎50 ‎союзнику ‎(и ‎ворует ‎от‏ ‎противника).‏ ‎Тычка‏ ‎где-то ‎раз‏ ‎в ‎2‏ ‎секунды ‎идет.‏ ‎Стоит‏ ‎отметить, ‎что‏ ‎все ‎змеи ‎привязываются ‎к ‎одному‏ ‎союзнику ‎(по‏ ‎крайней‏ ‎мере ‎так ‎показалось‏ ‎на ‎тесте).

Получается,‏ ‎что ‎он ‎в ‎идеале‏ ‎заливает‏ ‎примерно ‎150‏ ‎энергии ‎в‏ ‎секунду ‎союзнику ‎с ‎самой ‎большой‏ ‎атакой.

Ну‏ ‎под ‎столба‏ ‎энергии ‎за‏ ‎3 ‎секунды ‎— ‎это ‎ощутимо‏ ‎так.‏ ‎Проблема‏ ‎состоит ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎это ‎все‏ ‎начинает‏ ‎работать ‎только‏ ‎после ‎призыва ‎всех ‎змеев.

Для ‎сравнения‏ ‎Райна ‎заливает‏ ‎50%‏ ‎от ‎своего ‎инкама‏ ‎энергии, ‎причем‏ ‎сразу. ‎Так-то ‎это ‎конечно‏ ‎40‏ ‎энергии ‎в‏ ‎секунду ‎всего,‏ ‎но ‎все ‎остальные ‎бафы ‎энергии‏ ‎от‏ ‎нее ‎тоже‏ ‎идут. ‎Так‏ ‎что ‎в ‎построении ‎с ‎другими‏ ‎батарейками‏ ‎залив‏ ‎энергии ‎от‏ ‎нее ‎может‏ ‎достигать ‎100+.‏ ‎Сравнимо.

3) Свой‏ ‎урон

Рэндл ‎вызывает‏ ‎3 ‎змеи, ‎которые ‎берут ‎100%‏ ‎статов ‎героя‏ ‎с‏ ‎самой ‎большой ‎атакой.‏ ‎Вот ‎тут‏ ‎непонятно ‎— ‎он ‎берет‏ ‎базовые‏ ‎статы, ‎текущие‏ ‎в ‎момент‏ ‎вызова, ‎или ‎статы ‎змей ‎динамически‏ ‎меняются‏ ‎со ‎статами‏ ‎героя. ‎Непонятно.

Я‏ ‎ставлю ‎на ‎то, ‎что ‎берутся‏ ‎статы‏ ‎в‏ ‎момент ‎вызова‏ ‎змеи. ‎Тогда‏ ‎получается ‎дурацкая‏ ‎ситуация‏ ‎— ‎вам‏ ‎важно ‎попасть ‎ультом ‎Рэндла ‎в‏ ‎момент, ‎когда‏ ‎на‏ ‎керри ‎наложены ‎все‏ ‎бафы ‎повышающие‏ ‎атаку. ‎Причем ‎3 ‎раза.‏ ‎Ох,‏ ‎как ‎мы‏ ‎разгуляемся ‎с‏ ‎рандомом ‎и ‎настройкой ‎таймингов.

Все ‎змеи‏ ‎получают‏ ‎от ‎него‏ ‎бафы. ‎Это‏ ‎хорошо. ‎Также ‎дополнительно ‎они ‎получают‏ ‎40%‏ ‎хасты‏ ‎и ‎40‏ ‎физ ‎урона‏ ‎от ‎е30‏ ‎при‏ ‎использовании ‎абилки.‏ ‎То ‎есть ‎на ‎змеях ‎баф‏ ‎урона ‎уже‏ ‎разгоняется‏ ‎до ‎153% ‎в‏ ‎пределе. ‎Приятно.‏ ‎Однако ‎есть ‎лимит ‎—‏ ‎наносимый‏ ‎урон ‎змеями‏ ‎урон ‎не‏ ‎может ‎превышать ‎600% ‎от ‎атаки‏ ‎самого‏ ‎Рендла. ‎С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎в ‎ПМ ‎урон ‎режется‏ ‎очень‏ ‎сильно‏ ‎в ‎капе‏ ‎не ‎думаю,‏ ‎что ‎это‏ ‎проблема.‏ ‎(А ‎вот‏ ‎если ‎лимит ‎установлен ‎до ‎порезки‏ ‎механикой ‎стаков,‏ ‎то‏ ‎там ‎урона ‎будет‏ ‎совсем ‎мало.)‏ ‎Боюсь, ‎что ‎это ‎мы‏ ‎узнаем‏ ‎только ‎на‏ ‎тестах.

Вот ‎и‏ ‎все. ‎Получается ‎этакая ‎Райна ‎на‏ ‎максималках,‏ ‎но ‎которой‏ ‎надо ‎разогнаться‏ ‎по ‎времени.

Вообще ‎видно, ‎что ‎Лилиты‏ ‎всегда‏ ‎выпускают‏ ‎несколько ‎героев,‏ ‎дизайн ‎которых‏ ‎сделан ‎по‏ ‎одному‏ ‎ТЗ. ‎В‏ ‎этот ‎раз ‎тех ‎задание ‎было‏ ‎такое: ‎сделайте‏ ‎героя,‏ ‎который ‎будет ‎копировать‏ ‎урон ‎у‏ ‎хард ‎керри, ‎и ‎сам‏ ‎вносить‏ ‎столько ‎же.‏ ‎Такой ‎был‏ ‎Шейкер, ‎а ‎теперь ‎и ‎Рэндл.‏ ‎Только‏ ‎механика ‎выбрана‏ ‎совсем ‎другая.


Ну‏ ‎и ‎настало ‎время ‎предсказаний:

В ‎ПМ‏ ‎похоже‏ ‎будет‏ ‎стабильно ‎играть‏ ‎вместе ‎с‏ ‎шемирой ‎в‏ ‎паке‏ ‎(если ‎абилка‏ ‎будет ‎работать). ‎Думаю, ‎что ‎для‏ ‎ПМа ‎у‏ ‎него‏ ‎хороший ‎сетап, ‎очень‏ ‎много ‎бафов‏ ‎и ‎его ‎тормознутость ‎не‏ ‎помешает.‏ ‎Тем ‎более‏ ‎он ‎дает‏ ‎не ‎только ‎много ‎урона, ‎но‏ ‎и‏ ‎кучу ‎редукции‏ ‎урона.

В ‎КК‏ ‎может ‎играть ‎в ‎паках, ‎где‏ ‎у‏ ‎босса‏ ‎сначала ‎защитная‏ ‎стадия ‎постепенно‏ ‎снимаемая. ‎Например,‏ ‎может‏ ‎заменить ‎эдвина‏ ‎в ‎паке ‎аталии. ‎Но ‎скорее‏ ‎всего ‎в‏ ‎целом‏ ‎будет ‎немного ‎хуже‏ ‎райны ‎там‏ ‎(хотя ‎та ‎и ‎играет‏ ‎в‏ ‎целом ‎иногда).‏ ‎Сильно ‎зависит‏ ‎от ‎боссов.

В ‎скрамбле ‎я ‎в‏ ‎него‏ ‎совсем ‎не‏ ‎верю. ‎Он‏ ‎тормознутый, ‎и ‎не ‎дает ‎эффектов‏ ‎на‏ ‎старте‏ ‎боя. ‎Его‏ ‎просто ‎вынесут‏ ‎со ‎старта‏ ‎с‏ ‎паком.

В ‎бездне‏ ‎может ‎быть. ‎Без ‎тестов ‎работы‏ ‎абилок ‎вообще‏ ‎непонятно‏ ‎как ‎он ‎будет‏ ‎функционировать ‎на‏ ‎боссе. ‎Может ‎и ‎зайти‏ ‎в‏ ‎3-4 ‎пак‏ ‎очень ‎хорошо,‏ ‎тем ‎более ‎класс ‎подходящий.

Специальной ‎коллекции‏ ‎ему‏ ‎особо ‎не‏ ‎надо. ‎Либо‏ ‎полная ‎атака, ‎либо ‎атака ‎(если‏ ‎лимит‏ ‎в‏ ‎600% ‎будет‏ ‎душить). ‎Все‏ ‎как ‎обычно.

А‏ ‎теперь‏ ‎самое ‎печальное.‏ ‎Для ‎работы ‎ему ‎нужно ‎409е60.‏ ‎Однако, ‎здравствуйте!

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Крегор (Шейкер)

1

Очередной ‎дракон‏ ‎пришел ‎усладить ‎наши ‎глаза ‎и‏ ‎опустошить ‎наши‏ ‎карманы.‏ ‎Ну ‎что ‎ж‏ ‎давайте ‎пробовать,‏ ‎раз ‎принесли.

Дракон ‎с ‎огромным‏ ‎бревном‏ ‎оказался ‎героем‏ ‎с ‎ОЧЕНЬ‏ ‎странными ‎навыками. ‎Вроде ‎ничего ‎критичного,‏ ‎но‏ ‎реализовано ‎все‏ ‎через ‎нетривиальные‏ ‎механики.

По ‎факту ‎он ‎делает ‎две‏ ‎вещи:

1) Бафает‏ ‎весь‏ ‎входящий ‎по‏ ‎врагам ‎урон

2) Периодически‏ ‎наваливает ‎бревном‏ ‎по‏ ‎противнику ‎на‏ ‎значительный ‎процент ‎от ‎своего ‎здоровья

Ну‏ ‎и ‎пара‏ ‎прикольных‏ ‎мелочей ‎для ‎скрамбла,‏ ‎о ‎которых‏ ‎я ‎упомяну ‎чуть ‎позже.‏ ‎Но‏ ‎сначала ‎надо‏ ‎разобрать ‎с‏ ‎основными ‎механиками.


Основная ‎механика ‎его ‎состоит‏ ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎он ‎берет‏ ‎и ‎запихивает ‎одного ‎врага ‎на‏ ‎свою‏ ‎половину‏ ‎поля ‎(от‏ ‎е30) ‎и‏ ‎вешает ‎на‏ ‎него‏ ‎метку.

После ‎этого‏ ‎начинается ‎следующее:

Весь ‎урон, ‎который ‎входит‏ ‎по ‎этому‏ ‎врагу‏ ‎ретранслируется ‎его ‎союзникам‏ ‎25% ‎урона.‏ ‎(Там ‎что-то ‎было ‎про‏ ‎50%‏ ‎после ‎10‏ ‎секунд ‎на‏ ‎свое ‎половине ‎поля, ‎но ‎мне‏ ‎кажется‏ ‎это ‎ошибкой.‏ ‎Может ‎подразумевается‏ ‎30%, ‎конечно). ‎Причем ‎ретрансляция ‎идет‏ ‎как‏ ‎потеря‏ ‎здоровья.

То ‎есть,‏ ‎если ‎в‏ ‎ПМ ‎герой‏ ‎с‏ ‎меткой ‎получил‏ ‎100 ‎урона, ‎то ‎вражеская ‎команда‏ ‎получит ‎еще‏ ‎100‏ ‎в ‎подарок. ‎Фактически,‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎это ‎увеличение ‎входящего ‎урона‏ ‎на‏ ‎100% ‎(а‏ ‎то ‎и‏ ‎120%) ‎по ‎одному ‎герою.

Более ‎того,‏ ‎10%‏ ‎урона, ‎влитых‏ ‎в ‎остальных‏ ‎противников, ‎нанесется ‎потерей ‎здоровья ‎по‏ ‎герою‏ ‎с‏ ‎меткой. ‎Ну‏ ‎считайте, ‎это‏ ‎эквивалентно ‎к‏ ‎бафу‏ ‎урона ‎по‏ ‎остальным ‎на ‎10%.

А ‎теперь ‎маневр.‏ ‎А ‎если‏ ‎собрать‏ ‎Шейкеру ‎5 ‎эрозий‏ ‎по ‎15?‏ ‎Это ‎будет ‎бонус ‎75%‏ ‎к‏ ‎перенаправленному ‎урону?‏ ‎Тогда ‎он‏ ‎будет ‎давать ‎бонус ‎к ‎урону‏ ‎на‏ ‎100-120%, ‎а‏ ‎175-200, ‎хотя‏ ‎и ‎от ‎таргетированного ‎урона ‎по‏ ‎одному‏ ‎герою.

Все‏ ‎это ‎выглядит‏ ‎очередной ‎попыткой‏ ‎Лилит ‎реабилитировать‏ ‎механику‏ ‎эрозии. ‎И‏ ‎возможно ‎в ‎этот ‎раз ‎получится,‏ ‎ведь ‎урон‏ ‎со‏ ‎всеми ‎бафами ‎и‏ ‎критами ‎уже‏ ‎внесен, ‎а ‎эрозия ‎его‏ ‎чисто‏ ‎копирует.

Чем-то ‎это‏ ‎походе ‎на‏ ‎абилку ‎из ‎СП ‎пбадена, ‎которая‏ ‎активно‏ ‎играет ‎в‏ ‎ПМ. ‎Так‏ ‎что ‎у ‎механики ‎есть ‎все‏ ‎шансы‏ ‎на‏ ‎жизнь. ‎Но‏ ‎надо ‎тестить,‏ ‎будет ‎ли‏ ‎эрозия‏ ‎бафать ‎потерю‏ ‎здоровья ‎с ‎этой ‎механики.

Чтобы ‎в‏ ‎случае ‎провала‏ ‎он‏ ‎что-то ‎делал, ‎то‏ ‎ближе ‎ко‏ ‎второй ‎половине ‎боя ‎он‏ ‎дает‏ ‎обычный ‎бонус‏ ‎в ‎25%‏ ‎урона ‎по ‎герою ‎с ‎меткой‏ ‎(союзники‏ ‎драконы ‎получают‏ ‎30%). ‎Но‏ ‎это ‎не ‎сразу, ‎и ‎надо‏ ‎что-то‏ ‎непонятное‏ ‎копить.

+40 увеличивает ‎обычный‏ ‎бонус ‎урона‏ ‎до ‎35%‏ ‎и‏ ‎позволяет ‎его‏ ‎применять ‎по ‎всем ‎противникам. ‎Штука‏ ‎мощная, ‎но‏ ‎накопит‏ ‎ли ‎он ‎5‏ ‎уровней ‎усилка‏ ‎вообще? ‎Пока ‎это ‎неочевидно,‏ ‎и‏ ‎это ‎покажет‏ ‎первый ‎ПМ‏ ‎с ‎пробником.

В ‎общем ‎в ‎ПМ‏ ‎герой‏ ‎может ‎показать‏ ‎себя ‎очень‏ ‎мощным ‎мультипликатором ‎входящего ‎урона.

Но ‎тут‏ ‎есть‏ ‎тонкость.‏ ‎В ‎идеале‏ ‎в ‎ПМ‏ ‎героев ‎стягивают,‏ ‎и‏ ‎вносят ‎урон‏ ‎по ‎всем ‎пятерым. ‎А ‎вот‏ ‎у ‎Крегора‏ ‎абилка‏ ‎делает ‎ровно ‎обратное.‏ ‎Свою ‎мишень‏ ‎он ‎тянет ‎на ‎свою‏ ‎половину‏ ‎поля, ‎а‏ ‎остальных ‎наоборот‏ ‎выталкивает ‎с ‎нее ‎раз ‎в‏ ‎5‏ ‎секунд.

В ‎идеале‏ ‎тут ‎нужен‏ ‎какой-то ‎подтягиватель, ‎чтобы ‎тут ‎же‏ ‎стягивал‏ ‎всех‏ ‎обратно, ‎причем‏ ‎на ‎свою‏ ‎половину ‎поля.‏ ‎пЭйрон‏ ‎или ‎Калтин‏ ‎подойдет? ‎Увидим!


Теперь ‎вторая ‎часть. ‎Свой‏ ‎урон. ‎Слава‏ ‎бревну‏ ‎он ‎не ‎связан‏ ‎с ‎потерей‏ ‎здоровья, ‎и ‎может ‎критовать.‏ ‎Так‏ ‎вот, ‎наш‏ ‎шейкер ‎периодически‏ ‎размахивается ‎бревно ‎и ‎от ‎души‏ ‎наваливает‏ ‎третьей ‎абилкой.‏ ‎Причем, ‎прям‏ ‎как ‎в ‎доте, ‎ему ‎сначала‏ ‎зарядиться,‏ ‎а‏ ‎потом ‎уже‏ ‎вмазать ‎от‏ ‎души ‎следующим‏ ‎применением‏ ‎абилки.

Так ‎вот,‏ ‎урон ‎от ‎его ‎атаки ‎складывается‏ ‎из ‎250%‏ ‎обычной‏ ‎атаки ‎(пренебрежимо ‎мало),‏ ‎два ‎раза‏ ‎по ‎7% ‎от ‎его‏ ‎максимального‏ ‎ХП, ‎и‏ ‎еще ‎от‏ ‎поглощения ‎щита. ‎Щит ‎вешается ‎на‏ ‎25%‏ ‎от ‎максимального‏ ‎ХП ‎(не‏ ‎более ‎чем ‎100% ‎стартового). ‎При‏ ‎поглощении,‏ ‎урон‏ ‎увеличивается ‎в‏ ‎1.5 ‎раза‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с‏ ‎щитом, ‎то‏ ‎есть ‎в ‎базовом ‎сценарии ‎эта‏ ‎тычка ‎даст‏ ‎примерно‏ ‎37,5 ‎+ ‎7‏ ‎+ ‎7‏ ‎= ‎51,5% ‎ХП ‎танка.‏ ‎Это‏ ‎много. ‎Причем,‏ ‎этот ‎урон‏ ‎наносится ‎уроном ‎драконьего ‎языка, ‎от‏ ‎которого‏ ‎у ‎всех‏ ‎мало ‎резистов,‏ ‎да ‎и ‎вообще ‎этот ‎тип‏ ‎урона‏ ‎походу‏ ‎багованный. ‎Так‏ ‎еще ‎на‏ ‎него ‎работают‏ ‎все‏ ‎криты, ‎и‏ ‎прочие ‎бафы ‎урона.

Для ‎сравнения ‎червь‏ ‎Нароко ‎бьет‏ ‎20%‏ ‎от ‎своего ‎макс‏ ‎хп ‎физ‏ ‎уроном. ‎Ну ‎вообще ‎мы‏ ‎этот‏ ‎урон ‎по‏ ‎сути ‎не‏ ‎замечаем.

Шемира ‎натыкивает ‎по ‎10% ‎от‏ ‎своего‏ ‎макс ‎хп‏ ‎второй ‎абилкой.‏ ‎Урон ‎она ‎конечно ‎наносит, ‎но‏ ‎наверно,‏ ‎там‏ ‎много ‎входит‏ ‎от ‎духов,‏ ‎так ‎что‏ ‎сложно‏ ‎сказать.

Но ‎опять‏ ‎же ‎— ‎у ‎шейкера ‎этот‏ ‎урон ‎идет‏ ‎от‏ ‎драконьего ‎языка. ‎И‏ ‎эта ‎плюха‏ ‎может ‎также ‎забаговаться ‎как‏ ‎и‏ ‎плюха ‎от‏ ‎Гвины ‎в‏ ‎бездне. ‎И ‎это ‎точно ‎надо‏ ‎проверить.

Чем‏ ‎бафнуть ‎эту‏ ‎плюху? ‎В‏ ‎артах ‎есть ‎такой ‎защитный ‎стат‏ ‎доспех‏ ‎(+8%‏ ‎к ‎щитам).‏ ‎Не ‎сказать,‏ ‎что ‎много,‏ ‎но‏ ‎можно ‎разогнать‏ ‎до ‎+40%.

Дальше, ‎можно ‎добавить ‎13%‏ ‎к ‎хит-поинтам.‏ ‎Вот‏ ‎это ‎уже ‎выглядит‏ ‎интереснее, ‎тем‏ ‎более ‎этот ‎вариант ‎увеличит‏ ‎еще‏ ‎и ‎кап.

Вообще‏ ‎на ‎самом‏ ‎деле, ‎25% ‎от ‎макс ‎хп‏ ‎—‏ ‎это ‎примерно‏ ‎400% ‎атаки.‏ ‎Так ‎что ‎это ‎и ‎не‏ ‎так‏ ‎много‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с ‎иными‏ ‎абилками. ‎Но‏ ‎вот‏ ‎если ‎разогнать‏ ‎щит ‎до ‎капа ‎в ‎100%,‏ ‎то ‎уже‏ ‎станет‏ ‎прилично ‎так. ‎Тычка‏ ‎выйдет ‎на‏ ‎2600% ‎атаки. ‎Только ‎вот‏ ‎как‏ ‎это ‎сделать?

А‏ ‎еще ‎есть‏ ‎недавний ‎герой, ‎который ‎апает ‎хп‏ ‎своих‏ ‎союзников ‎на‏ ‎45%. ‎Вспоминайте‏ ‎сами ‎какой ‎в ‎комментариях ‎в‏ ‎основной‏ ‎теме.

В‏ ‎общем, ‎имхо,‏ ‎урон ‎от‏ ‎этого ‎скилла‏ ‎особо‏ ‎входить ‎не‏ ‎будет. ‎Но ‎если ‎тип ‎урона‏ ‎багнется, ‎и‏ ‎удастся‏ ‎накрутить ‎много ‎бафов‏ ‎— ‎то‏ ‎все ‎может ‎быть. ‎И‏ ‎даже‏ ‎атака ‎в‏ ‎бездне ‎на‏ ‎250 ‎лярдов. ‎В ‎общем ‎тестим,‏ ‎и‏ ‎исследуем.


Теперь ‎давайте‏ ‎о ‎птичках.‏ ‎У ‎героя ‎есть ‎два ‎полезных‏ ‎маленьких‏ ‎навыка.

Во-первых,‏ ‎он ‎половину‏ ‎боя ‎блокирует‏ ‎использование ‎ультов‏ ‎на‏ ‎свой ‎половине‏ ‎боя. ‎Аталия ‎— ‎привет! ‎А‏ ‎теперь ‎давай,‏ ‎до‏ ‎свидания.

Во-вторых, ‎он ‎сейвит‏ ‎от ‎смерти‏ ‎союзника ‎с ‎максимальной ‎атаки‏ ‎и‏ ‎4 ‎секунды‏ ‎инвула ‎поверх.‏ ‎И ‎делает ‎это ‎два ‎раза.‏ ‎Так‏ ‎еще ‎и‏ ‎регенерирует ‎стаки‏ ‎(за ‎битву ‎3-4 ‎восстановит). ‎Норм,‏ ‎да?

Хочу‏ ‎напомнить,‏ ‎что ‎Люцилла‏ ‎офигенно ‎играет‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎с‏ ‎Либертом, ‎только‏ ‎потому ‎что ‎сейвит ‎его ‎один‏ ‎раз ‎от‏ ‎смерти.‏ ‎И ‎это ‎делает‏ ‎их ‎пару‏ ‎имбой.

Так ‎что ‎у ‎Крегора‏ ‎есть‏ ‎все ‎шансы‏ ‎заиграть ‎в‏ ‎скрамбле. ‎И ‎заодно ‎пойти ‎выгулять‏ ‎туда‏ ‎Гвину. ‎Ну‏ ‎или ‎может‏ ‎просто ‎встать ‎сейвить ‎Белку ‎от‏ ‎смерти.

Ну‏ ‎и‏ ‎понемного ‎он‏ ‎атаку ‎врагам‏ ‎подрезает, ‎и‏ ‎урон‏ ‎уменьшает. ‎Но‏ ‎это ‎многие ‎так ‎делают ‎из‏ ‎новых ‎героев.

В‏ ‎КК‏ ‎скорее ‎всего ‎толку‏ ‎от ‎него‏ ‎не ‎будет. ‎Слишком ‎медленный‏ ‎разгон‏ ‎абилок.


Если ‎подводить‏ ‎итог: ‎

Интересная‏ ‎механика ‎для ‎ПМ. ‎Если ‎заработает‏ ‎—‏ ‎то ‎может‏ ‎очень ‎круто‏ ‎заиграть. ‎Скорее ‎всего ‎нужен ‎арт‏ ‎с‏ ‎кучей‏ ‎эрозии ‎на‏ ‎танков.

Хороший ‎сейвер‏ ‎для ‎скрамбла,‏ ‎прилично‏ ‎так ‎контрящий‏ ‎дайвящие ‎паки. ‎Контр ‎пик ‎к‏ ‎аталии ‎похоже,‏ ‎может‏ ‎еще ‎люцию ‎крылья‏ ‎обломает. ‎Вполне‏ ‎себе ‎может ‎заиграть.

В ‎бездне‏ ‎может‏ ‎прокнуть ‎багнутым‏ ‎уроном. ‎Но‏ ‎скорее ‎всего ‎это ‎мои ‎фантазии.

Таргетная‏ ‎прокачка‏ ‎209е60

+40 может ‎быть‏ ‎прикольным ‎—‏ ‎но ‎надо ‎проверять ‎скорость ‎набора‏ ‎стаков.‏ ‎Если‏ ‎секунд ‎за‏ ‎30 ‎наберется‏ ‎5 ‎лвл‏ ‎4ого‏ ‎скилла ‎—‏ ‎то ‎тогда ‎это ‎будет ‎ощутимо.

Скорее‏ ‎всего ‎арт‏ ‎на‏ ‎эрозию ‎нужен. ‎Или‏ ‎на ‎здоровье.

Ну‏ ‎и ‎последний ‎плюс ‎—‏ ‎в‏ ‎этот ‎раз‏ ‎разрабы ‎дают‏ ‎4 ‎копии ‎этого ‎парня ‎за‏ ‎призывы‏ ‎драсвитками. ‎Это‏ ‎очень ‎неплохое‏ ‎предложение, ‎так ‎что ‎300 ‎драсвитков‏ ‎в‏ ‎него‏ ‎точно ‎стоит‏ ‎влить ‎во‏ ‎время ‎ивента‏ ‎(призывы‏ ‎за ‎алмазы‏ ‎тоже ‎считаются). ‎Лучше ‎вэлью ‎с‏ ‎драконов ‎вы‏ ‎не‏ ‎получите ‎(да ‎и‏ ‎еще ‎немного‏ ‎поднимите ‎драконье ‎дерева ‎для‏ ‎увеличения‏ ‎УДЯ ‎Гвины).

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Аурелия — Богиня Плодородия

Аурелия ‎(в‏ ‎простонародье ‎Пышка), ‎богиня ‎урожая ‎и‏ ‎плодородия, ‎просто‏ ‎поражает‏ ‎нас ‎своими ‎формами‏ ‎и ‎объемами.‏ ‎Настоящая ‎женщина! ‎Уже ‎за‏ ‎это‏ ‎она ‎достойна‏ ‎сбора.

А ‎что‏ ‎же ‎по ‎игре? ‎Походу ‎в‏ ‎этот‏ ‎раз ‎вышла‏ ‎имба, ‎которая‏ ‎однозначно ‎будет ‎играть ‎в ‎множестве‏ ‎режимов.‏ ‎Возможно,‏ ‎что ‎она‏ ‎даже ‎затмит‏ ‎по ‎эффективности‏ ‎недавнюю‏ ‎драконицу ‎Лан.‏ ‎Так ‎что ‎давайте ‎посмотрим ‎на‏ ‎ее ‎абилки.

А‏ ‎когда‏ ‎начинаем ‎смотреть ‎на‏ ‎абилки, ‎понимаем‏ ‎что ‎они ‎написаны ‎настолько‏ ‎двусмысленно,‏ ‎что ‎понять‏ ‎как ‎работают‏ ‎ее ‎скиллы ‎просто ‎невозможно, ‎и‏ ‎почти‏ ‎каждую ‎строчку‏ ‎можно ‎трактовать‏ ‎двумя, ‎а ‎то ‎и ‎тремя‏ ‎способами.‏ ‎Так‏ ‎что ‎при‏ ‎рассмотрении ‎я‏ ‎буду ‎рассматривать‏ ‎разные‏ ‎варианты ‎абилок‏ ‎и ‎сравнивать ‎их ‎друг ‎с‏ ‎другом.

Ладно, ‎поехали!

Главная‏ ‎фишка‏ ‎Аурелии ‎в ‎бафах‏ ‎союзников. ‎По‏ ‎большому ‎счету ‎она ‎делает‏ ‎5‏ ‎вещей.

Апает ‎атаку‏ ‎союзника ‎с‏ ‎топ-дпс ‎в ‎интервале ‎от ‎30‏ ‎до‏ ‎102% ‎от‏ ‎базы

Апает ‎ФУ‏ ‎союзников ‎в ‎интервале ‎от ‎20‏ ‎до‏ ‎60

Повышает‏ ‎урон ‎по‏ ‎противникам ‎на‏ ‎30%

Снижает ‎урон‏ ‎по‏ ‎союзнику ‎с‏ ‎наименьшим ‎хп ‎на ‎50%

и ‎заливает‏ ‎союзникам ‎по‏ ‎100‏ ‎энергии ‎при ‎взрыве‏ ‎своих ‎колосков‏ ‎(получается ‎300-400 ‎энергии ‎за‏ ‎один‏ ‎ульт, ‎но‏ ‎это ‎если‏ ‎все ‎попадет)

А ‎дальше ‎дьявол ‎кроется‏ ‎в‏ ‎деталях! ‎Баф‏ ‎атаки ‎и‏ ‎ФУ ‎для ‎союзников ‎скалируется ‎от‏ ‎стата‏ ‎эрозии‏ ‎у ‎Аурелии.‏ ‎При ‎этом‏ ‎эрозия ‎качается‏ ‎только‏ ‎с ‎прокачкой‏ ‎ИП ‎(там ‎получается ‎14 ‎эрозии‏ ‎на ‎+40‏ ‎и‏ ‎30 ‎эрозии ‎на‏ ‎+50). ‎Ни‏ ‎в ‎гравах, ‎ни ‎в‏ ‎мебели,‏ ‎ни ‎+30‏ ‎ип ‎—‏ ‎эрозии ‎у ‎Аурелии ‎нет.

Ну ‎что‏ ‎же,‏ ‎давайте ‎считать.‏ ‎Голая ‎Аурелия‏ ‎с ‎24 ‎(14 ‎база ‎+‏ ‎10‏ ‎с‏ ‎абилки) ‎эрозии‏ ‎дает ‎баф‏ ‎атаки ‎на‏ ‎+42%‏ ‎и ‎+25‏ ‎ФУ. ‎Это ‎весьма ‎средний ‎показатель,‏ ‎которым ‎сейчас‏ ‎никого‏ ‎не ‎удивить.

Теперь ‎мы‏ ‎раздобыли ‎арт‏ ‎на ‎магов ‎в ‎котором‏ ‎5‏ ‎миф ‎вставок‏ ‎на ‎+15,77‏ ‎эрозии. ‎Получается ‎24+78,8 ‎эрозии ‎—‏ ‎102‏ ‎эрозии.

Это ‎уже‏ ‎даст ‎бонус‏ ‎60 ‎ФУ ‎(по ‎капу) ‎и‏ ‎+90%‏ ‎атаки‏ ‎союзнику!!! ‎А‏ ‎вот ‎такого‏ ‎вы ‎уже‏ ‎не‏ ‎видели ‎просто‏ ‎так.

Ну, ‎а ‎если ‎вставки ‎с‏ ‎эрозией ‎будут‏ ‎миф+‏ ‎(+19,27), ‎то ‎ее‏ ‎статы ‎после‏ ‎первой ‎абилки ‎24+96,3 ‎=‏ ‎120‏ ‎эрозии, ‎которое‏ ‎дает ‎кап‏ ‎у ‎повышения ‎атаки ‎до ‎102%‏ ‎(и‏ ‎60 ‎ФУ‏ ‎по ‎капу).

Тут‏ ‎есть ‎такая ‎тонкость, ‎что ‎абилки‏ ‎странно‏ ‎описаны‏ ‎и ‎непонятно,‏ ‎кап ‎бонуса‏ ‎ФУ ‎и‏ ‎Атаки‏ ‎— ‎это‏ ‎60 ‎и ‎102%, ‎или ‎40‏ ‎и ‎72%‏ ‎(что‏ ‎тоже ‎неплохо, ‎но‏ ‎не ‎так‏ ‎окрыляет). ‎Хотя ‎вероятнее ‎все-таки‏ ‎первый‏ ‎вариант ‎с‏ ‎большим ‎бонусом‏ ‎для ‎китов ‎с ‎отличными ‎коллекциями.


Для‏ ‎сравнения‏ ‎возьмем ‎Рокера,‏ ‎как ‎лакмусовую‏ ‎бумажку:

  • +60% от ‎своей ‎исходной ‎атаки ‎(у‏ ‎Лин‏ ‎нет‏ ‎слова ‎исходная,‏ ‎то ‎есть‏ ‎вероятно ‎бонус‏ ‎от‏ ‎нее ‎идет‏ ‎с ‎учетом ‎всех ‎бафов).
  • +50-60% к ‎урон
  • + 40-80 хасты‏ ‎в ‎течении‏ ‎боя
  • Залив‏ ‎энергии ‎союзникам


Очень ‎похоже,‏ ‎не ‎правда?‏ ‎Залив ‎энергии ‎сравним, ‎30%‏ ‎урона‏ ‎+ ‎30‏ ‎ФУ ‎—‏ ‎тоже ‎похоже. ‎Но ‎вот ‎залив‏ ‎атаки‏ ‎у ‎рокера‏ ‎больше ‎чем‏ ‎у ‎дефолтной ‎Аурелии, ‎и ‎намного‏ ‎меньше,‏ ‎чем‏ ‎у ‎Аурелии‏ ‎с ‎эрозией!‏ ‎Вот ‎в‏ ‎этом‏ ‎и ‎зарыта‏ ‎собака!!!

Как ‎небольшой ‎бонус ‎— ‎у‏ ‎Аурелии ‎есть‏ ‎свой‏ ‎урон ‎примерно ‎как‏ ‎у ‎Рокера‏ ‎и ‎Калтина. ‎У ‎нее‏ ‎встроенный‏ ‎баф ‎атаки‏ ‎на ‎себя‏ ‎на ‎80% ‎от ‎+40, ‎и‏ ‎тычки‏ ‎эрозией ‎по‏ ‎50% ‎атаки‏ ‎3 ‎раза ‎за ‎секунду. ‎В‏ ‎итоге‏ ‎набегает‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎прилично, ‎один-два‏ ‎лярда ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎добавит.

Отдельно ‎доставляет‏ ‎то, ‎что ‎она ‎себя ‎сейвит‏ ‎от ‎смерти‏ ‎и‏ ‎получает ‎инвул ‎на‏ ‎2 ‎секунды‏ ‎один ‎раз ‎в ‎18‏ ‎секунд,‏ ‎что ‎делает‏ ‎ее ‎замечательным‏ ‎героем ‎для ‎ПМ ‎и ‎бездны,‏ ‎застрахованным‏ ‎от ‎смерти‏ ‎от ‎случайной‏ ‎тычки.

По ‎прокачке:

В ‎е60 ‎у ‎нее‏ ‎критичный‏ ‎разгон‏ ‎бафов. ‎Маст‏ ‎хэв.

ф9 ‎—‏ ‎инвул ‎себя‏ ‎вместо‏ ‎смерти. ‎Маст‏ ‎хэв.

+30 не ‎важен.

+40 — 14 эрозии, ‎увеличение ‎длины ‎работы‏ ‎бафов ‎в‏ ‎2‏ ‎раза ‎(что ‎по‏ ‎идее ‎важно‏ ‎для ‎стабильност ‎их ‎работы)‏ ‎и‏ ‎появление ‎собственного‏ ‎урона. ‎Пока‏ ‎кажется, ‎что ‎+40 ‎у ‎нее‏ ‎маст‏ ‎хэв, ‎уж‏ ‎слишком ‎много‏ ‎важного ‎в ‎него ‎положили.

Оптимальная ‎прокачка‏ ‎409е60,‏ ‎и‏ ‎это ‎будет‏ ‎важный ‎метовый‏ ‎герой, ‎который‏ ‎будет‏ ‎играть ‎в‏ ‎ПМ, ‎Бездне, ‎и ‎вероятно ‎в‏ ‎КК.

А ‎теперь‏ ‎самое‏ ‎главное. ‎Без ‎коллекции‏ ‎на ‎эрозию‏ ‎— ‎играть ‎Аурелия ‎будет‏ ‎в‏ ‎целом ‎паршиво!

Для‏ ‎полного ‎раскрытия‏ ‎Аурелии ‎нужна ‎коллекция ‎на ‎магов‏ ‎с‏ ‎3-5 ‎Эрозиями!!!‏ ‎Чем ‎больше,‏ ‎тем ‎лучше ‎(а ‎тип ‎коллекции,‏ ‎крылья‏ ‎или‏ ‎око ‎не‏ ‎особо ‎и‏ ‎важен). ‎В‏ ‎этом‏ ‎плане ‎она‏ ‎аналогична ‎Палмеру, ‎который ‎полностью ‎раскрывается‏ ‎с ‎артом‏ ‎на‏ ‎3-5 ‎МУ.

Так ‎что‏ ‎начинаем ‎рыть‏ ‎нужную ‎коллекцию!


К ‎слову, ‎миф‏ ‎стат‏ ‎полная ‎эрозия‏ ‎на ‎коллекции‏ ‎другого ‎героя ‎из ‎пачки ‎дает‏ ‎3.15‏ ‎эрозии ‎всем‏ ‎героям ‎в‏ ‎команде. ‎То ‎есть ‎если ‎вы‏ ‎поставите‏ ‎арты‏ ‎с ‎тремя‏ ‎полными ‎эрозиями‏ ‎на ‎трех‏ ‎героев‏ ‎команды ‎(кроме‏ ‎Аурелии ‎и ‎дпс ‎керри), ‎то‏ ‎вы ‎получите‏ ‎добавку‏ ‎в ‎28 ‎бонусной‏ ‎эрозии ‎для‏ ‎пышки. ‎Это ‎может ‎вам‏ ‎добавить‏ ‎примерно ‎10‏ ‎ФУ ‎(если‏ ‎оно ‎не ‎в ‎капе) ‎и‏ ‎18%‏ ‎атаки ‎для‏ ‎вашего ‎керри.

А‏ ‎вот ‎полная ‎атака ‎на ‎тех‏ ‎же‏ ‎саппортах‏ ‎— ‎добавила‏ ‎бы ‎только‏ ‎14% ‎атаки‏ ‎всем‏ ‎союзникам. ‎В‏ ‎общем, ‎разница ‎не ‎особо ‎критична,‏ ‎если ‎у‏ ‎вас‏ ‎более-менее ‎приличный ‎арт‏ ‎на ‎эрозию‏ ‎для ‎самой ‎Аурелии, ‎который‏ ‎загоняет‏ ‎бонус ‎к‏ ‎ФУ ‎в‏ ‎кап. ‎Вот ‎как-то ‎так.

P. ‎S.‏ ‎В‏ ‎целом ‎мне‏ ‎импонирует ‎такой‏ ‎подход ‎к ‎дизайну ‎героев, ‎в‏ ‎котором‏ ‎для‏ ‎работы ‎героя‏ ‎нужно ‎собрать‏ ‎ему, ‎подходящую‏ ‎уникальную‏ ‎коллекцию. ‎Эти‏ ‎уменьшает ‎и ‎количество ‎микроконтроля ‎(потому‏ ‎что ‎эта‏ ‎коллекция‏ ‎сидит ‎на ‎нем‏ ‎всегда), ‎и‏ ‎дает ‎значительный ‎профит ‎тем,‏ ‎кто‏ ‎хоть ‎немного‏ ‎читает ‎абилки‏ ‎и ‎понимает ‎какие ‎арты ‎нужно‏ ‎нарыть‏ ‎и ‎поставить‏ ‎на ‎героя.‏ ‎То ‎есть ‎игра ‎идет ‎в‏ ‎том‏ ‎направлении,‏ ‎когда ‎для‏ ‎успешного ‎результата‏ ‎недостаточно ‎сделать‏ ‎фулл‏ ‎героя ‎и‏ ‎просто ‎нажать ‎скопировать ‎построение. ‎И‏ ‎это ‎хорошо!

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пробужденный Эйрон

Беги-беги, ‎ветерок,

Через‏ ‎запад ‎на ‎восток,

Всех ‎жуков ‎ты‏ ‎зацепляй,

И ‎морозь,‏ ‎а‏ ‎не ‎толкай!!!

(Молитва ‎для‏ ‎запуска ‎пака‏ ‎Эйрона ‎на ‎Марше ‎в‏ ‎S7‏ ‎бездне)


Ну ‎что‏ ‎же, ‎рандомный‏ ‎олень ‎пробудился. ‎Это ‎все, ‎чего‏ ‎нам‏ ‎не ‎хватало‏ ‎для ‎счастья‏ ‎в ‎афк ‎арене ‎последние ‎два‏ ‎года.

Как‏ ‎известно,‏ ‎предсказание ‎погоды‏ ‎— ‎это‏ ‎очень ‎сложный‏ ‎процесс.‏ ‎Проблема ‎состоит‏ ‎в ‎том, ‎что ‎дифференциальные ‎уравнения‏ ‎описывающие ‎динамику‏ ‎атмосферных‏ ‎масс ‎крайне ‎нестабильны,‏ ‎поэтому ‎уже‏ ‎на ‎средней ‎глубине ‎предсказания‏ ‎результат‏ ‎хаотично ‎меняется‏ ‎при ‎бесконечно‏ ‎малых ‎изменениях ‎начальных ‎параметров.

Так ‎к‏ ‎чему‏ ‎это? ‎Ветерок‏ ‎старого ‎Эйрона‏ ‎настолько ‎же ‎случаен ‎и ‎непонятен.‏ ‎И‏ ‎теперь‏ ‎он ‎будет‏ ‎снова ‎с‏ ‎нами. ‎Так‏ ‎что‏ ‎готовьтесь ‎к‏ ‎новым ‎молитвам ‎каждый ‎ПМ, ‎чтобы‏ ‎ветерок ‎летел‏ ‎куда-надо‏ ‎и ‎морозил ‎нужных‏ ‎противников! ‎Ну‏ ‎да ‎ладно, ‎это ‎у‏ ‎меня‏ ‎флешбеки ‎от‏ ‎древней ‎бездны,‏ ‎а ‎мы ‎лучше ‎обсудим, ‎что‏ ‎это‏ ‎за ‎зверь‏ ‎с ‎алмазными‏ ‎рогами ‎у ‎нас ‎вышел.

1) Основная ‎механика‏ ‎пЭйрона‏ ‎состоит‏ ‎в ‎накладывании‏ ‎колд ‎снапов‏ ‎(метка ‎холодной‏ ‎хватки).‏ ‎Они ‎накладываются‏ ‎Эйроном ‎буквально ‎от ‎каждого ‎его‏ ‎чиха, ‎и‏ ‎дают‏ ‎следующий ‎эффект.

Первый ‎стак‏ ‎ничего ‎не‏ ‎делает, ‎второй ‎стак ‎станит‏ ‎на‏ ‎2 ‎секунд,‏ ‎а ‎если‏ ‎потом ‎от ‎Эйрона ‎проходит ‎урон‏ ‎по‏ ‎второму ‎стаку‏ ‎— ‎то‏ ‎они ‎получают ‎350% ‎урон, ‎игнорируя‏ ‎защиту‏ ‎цели.

С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎эти‏ ‎стаки ‎идут‏ ‎буквально‏ ‎по ‎кд,‏ ‎то ‎Эйрон ‎держит ‎жертву ‎(а‏ ‎точнее ‎даже‏ ‎группу‏ ‎стянутых ‎героев) ‎в‏ ‎перманентном ‎контроле,‏ ‎и ‎постоянно ‎накидывает ‎им‏ ‎по‏ ‎350% ‎урона‏ ‎с ‎игнором‏ ‎защиты.

Наше ‎счастье, ‎что ‎лилиты ‎где-то‏ ‎в‏ ‎районе ‎s9‏ ‎переделали ‎механику‏ ‎накопления ‎стаков, ‎и ‎там ‎растет‏ ‎не‏ ‎столько‏ ‎защита, ‎сколько‏ ‎процентное ‎сопротивление‏ ‎урону, ‎поэтому‏ ‎этот‏ ‎эффект ‎не‏ ‎сломает ‎бездну/ПМ. ‎Но ‎все ‎равно,‏ ‎частые ‎тики‏ ‎урона‏ ‎по ‎350%, ‎которые‏ ‎не ‎режутся‏ ‎защитой, ‎но ‎зато ‎критуют‏ ‎и‏ ‎бафаются ‎—‏ ‎это ‎весьма‏ ‎и ‎весьма ‎дпсно.

Причем ‎стаки ‎накидываются‏ ‎как‏ ‎из ‎рога‏ ‎изобилия, ‎от‏ ‎любого ‎навыка ‎и ‎тычки.

2) Почти ‎все‏ ‎навыки‏ ‎эйрона‏ ‎бьют ‎площадным‏ ‎уроном ‎по‏ ‎группе ‎перед‏ ‎ним.‏ ‎То ‎есть‏ ‎урон ‎идет ‎по ‎всем ‎стянутым‏ ‎противникам!

3) На ‎старте‏ ‎Эйрон‏ ‎стягивает ‎перед ‎собой.‏ ‎С ‎4ой‏ ‎позиции ‎угловых ‎он ‎не‏ ‎стягивает,‏ ‎если ‎они‏ ‎сами ‎не‏ ‎подойдут, ‎но ‎тем-не ‎менее ‎все‏ ‎равно‏ ‎стяжка ‎есть.‏ ‎Надо ‎еще‏ ‎будет ‎разбираться ‎в ‎механике, ‎кого‏ ‎и‏ ‎когда‏ ‎стягивает. ‎Возможно‏ ‎в ‎пак‏ ‎к ‎нему‏ ‎требуются‏ ‎еще ‎подтягиватели.

Также‏ ‎он ‎стягивает ‎противников ‎в ‎небольшой‏ ‎области ‎ультом.‏ ‎Тоже‏ ‎контроль.

4) Свой ‎урон: ‎Кроме‏ ‎взрыва ‎меток‏ ‎у ‎Эйрона ‎есть ‎еще‏ ‎дамажные‏ ‎абилки:

— 3 тычки ‎по‏ ‎500% ‎атаки‏ ‎с ‎ульты ‎(причем ‎часть ‎ультов‏ ‎он‏ ‎кастует ‎без‏ ‎траты ‎энергии,‏ ‎так ‎что ‎ульты ‎по ‎сути‏ ‎идут‏ ‎по‏ ‎кд).

— 1050% потери ‎здоровья‏ ‎со ‎второй‏ ‎абилки ‎(не‏ ‎главный‏ ‎вклад ‎в‏ ‎урон, ‎но ‎число ‎заметное)

— 400% урона ‎АоЕ‏ ‎с ‎третьей‏ ‎абилки.

— и‏ ‎как ‎вишенка ‎на‏ ‎торте: ‎СП‏ ‎добавляет ‎500% ‎атаки ‎с‏ ‎каждой‏ ‎абилки ‎драконьим‏ ‎уроном ‎(от‏ ‎которого ‎у ‎противников ‎в ‎разы‏ ‎меньше‏ ‎резистов, ‎чем‏ ‎от ‎маг‏ ‎и ‎физ ‎урона).

5) Живучесть ‎— ‎Эйрон,‏ ‎хрен‏ ‎убьешь.

— Если‏ ‎он ‎взорвал‏ ‎кристаллы ‎противнику‏ ‎третьей ‎абилкой,‏ ‎то‏ ‎тот ‎наносит‏ ‎ему ‎на ‎90% ‎меньше ‎урона.‏ ‎Эффект ‎будет‏ ‎частым‏ ‎— ‎так ‎что‏ ‎урон ‎в‏ ‎него ‎входит ‎плохо. ‎Но‏ ‎это‏ ‎защита ‎самого‏ ‎себя.

— Если ‎у‏ ‎него ‎включено ‎СП, ‎то ‎у‏ ‎врагов‏ ‎достаточно ‎быстро‏ ‎снижается ‎уровень‏ ‎атаки ‎на ‎40% ‎причем ‎навсегда.‏ ‎Больно.‏ ‎(Десира‏ ‎просто ‎плачет‏ ‎от ‎такой‏ ‎редукции. ‎Это‏ ‎я‏ ‎про ‎героя,‏ ‎если ‎что.)

— Ну ‎и ‎наконец, ‎он‏ ‎раз ‎в‏ ‎3‏ ‎секунды ‎он ‎резистит‏ ‎любую ‎шальную‏ ‎тычку, ‎и ‎накидывает ‎контр-атаку‏ ‎в‏ ‎ответ ‎драконьим‏ ‎уроном. ‎А‏ ‎значит ‎в ‎ПМе ‎и ‎бездне‏ ‎его‏ ‎не ‎убьет‏ ‎разогнанный ‎босс.

6) Ну‏ ‎и ‎наконец ‎баффы:

+40% атаки ‎себе ‎от‏ ‎+10.‏ ‎По‏ ‎сути ‎перманентно

Минус‏ ‎30 ‎физ‏ ‎и ‎маг‏ ‎резиста,‏ ‎а ‎также‏ ‎минус ‎30 ‎резиста ‎к ‎эрозии‏ ‎с ‎ф9.‏ ‎Неплохая‏ ‎такая ‎добавка, ‎хотя‏ ‎и ‎часто‏ ‎встречается ‎в ‎последнее ‎время‏ ‎у‏ ‎разных ‎героев.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎мелочь, ‎съедает ‎50% ‎накопленной ‎энергии‏ ‎у‏ ‎врагов ‎третьей‏ ‎абилкой. ‎Чтобы‏ ‎в ‎пвп ‎враги ‎стянутые ‎и‏ ‎не‏ ‎думали‏ ‎ультануть.


Если ‎подводить‏ ‎итог, ‎то‏ ‎эта ‎пробуда‏ ‎на‏ ‎первый ‎взгляд‏ ‎выглядит ‎мастхэвной.

У ‎него ‎есть ‎свой‏ ‎урон. ‎Стяжка‏ ‎и‏ ‎перманентный ‎контроль ‎для‏ ‎ПМ. ‎Хрен‏ ‎убьешь, ‎так ‎что ‎и‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎он‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎может ‎играть.

Возможно ‎зайдет ‎в ‎бездне,‏ ‎например‏ ‎как ‎соло‏ ‎герой ‎против‏ ‎босса. ‎Может ‎зайти ‎как ‎герой‏ ‎фазы‏ ‎развития‏ ‎против ‎паков‏ ‎без ‎магов.

Приоритетная‏ ‎раскачка ‎309е60.‏ ‎Как‏ ‎обычно, ‎заточки‏ ‎для ‎играющих ‎пробуд ‎обычно ‎также‏ ‎стоит ‎делать.

Эффективность‏ ‎+40‏ ‎пока ‎неясна. ‎Эффект‏ ‎там ‎странный‏ ‎— ‎добавляет ‎урон ‎от‏ ‎второго‏ ‎навыка ‎по‏ ‎далеким ‎врагам,‏ ‎но ‎там ‎не ‎так ‎много‏ ‎урона.‏ ‎Другое ‎дело,‏ ‎что ‎надо‏ ‎проверить, ‎не ‎влияет ‎ли ‎+40‏ ‎на‏ ‎стартовую‏ ‎стяжку. ‎Но‏ ‎это ‎мы‏ ‎увидим ‎достаточно‏ ‎быстро.

Коллекции‏ ‎— ‎скорее‏ ‎всего ‎для ‎Эйрона ‎будет ‎нужнее‏ ‎всего ‎клинок‏ ‎с‏ ‎максимальным ‎количеством ‎интуиции.‏ ‎Так ‎что‏ ‎такой ‎можно ‎порыть, ‎тем‏ ‎более‏ ‎такой ‎арт‏ ‎и ‎бадену‏ ‎часто ‎заходит.

Так ‎что ‎готовимся ‎открывать‏ ‎накопленные‏ ‎карты!

Читать: 12+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Ответы викторины

Кажется ‎ивент‏ ‎состоялся! ‎Всего ‎тест ‎прошло ‎186‏ ‎человек, ‎что‏ ‎просто‏ ‎невероятно ‎круто!

Немного ‎статистики:

Лидер‏ ‎получил ‎20‏ ‎очков ‎из ‎22 ‎возможных!

Самый‏ ‎упорный‏ ‎игрок ‎проходил‏ ‎тест ‎5‏ ‎раз

А ‎один ‎игрок ‎набрал ‎2‏ ‎балла‏ ‎из ‎22.‏ ‎Но ‎главное‏ ‎иметь ‎желание ‎учиться ‎и ‎разбираться,‏ ‎так‏ ‎что‏ ‎у ‎тебя‏ ‎тоже ‎все‏ ‎будет ‎хорошо!


А‏ ‎теперь‏ ‎приведу ‎сюда‏ ‎ответы ‎на ‎вопросы:

1) Какие ‎механики ‎повышают‏ ‎урон ‎от‏ ‎эффекта‏ ‎потери ‎здоровья?

Механика ‎«потеря‏ ‎здоровья» ‎нетипична‏ ‎по ‎сравнению ‎с ‎маг‏ ‎и‏ ‎физ ‎уроном.‏ ‎На ‎нее‏ ‎не ‎действуют ‎параметры ‎увеличение ‎урона‏ ‎и‏ ‎с ‎ней‏ ‎в ‎приципе‏ ‎не ‎работает ‎крит. ‎Зато ‎ее‏ ‎усиливает‏ ‎параметр‏ ‎Эрозия. ‎Ну‏ ‎и ‎естественно‏ ‎величина ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎скалируется ‎от‏ ‎базовой ‎атаки. ‎Из ‎предложенных ‎вариантов‏ ‎подходит ‎только‏ ‎последнее.

Ответ:‏ ‎Увеличение ‎атаки


2) Кто ‎из‏ ‎этих ‎героев‏ ‎не ‎умеет ‎стягивать ‎противников‏ ‎в‏ ‎кучу?

Простой ‎разминочный‏ ‎вопрос. ‎Все‏ ‎герои ‎из ‎предложенных ‎стягивают ‎противников‏ ‎в‏ ‎одну ‎кучу,‏ ‎а ‎вот‏ ‎Иван ‎просто ‎пугает.

Ответ: ‎Иван


3) Какой ‎стат‏ ‎наиболее‏ ‎важен‏ ‎для ‎Палмера‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎большинства‏ ‎ПМ?

Простой‏ ‎вопрос, ‎но‏ ‎критичный ‎для ‎понимания ‎того ‎как‏ ‎работает ‎этот‏ ‎герой.‏ ‎Главная ‎его ‎фишка‏ ‎— ‎баф‏ ‎МУ ‎и ‎УКУ ‎для‏ ‎керри,‏ ‎причем ‎Палмер‏ ‎дает ‎усиление‏ ‎на ‎150% ‎от ‎своих ‎статов!‏ ‎Это‏ ‎гораздо ‎больше,‏ ‎чем ‎ему‏ ‎могут ‎дать ‎полная ‎атака ‎или‏ ‎просто‏ ‎атака.

По‏ ‎идее ‎баф‏ ‎УКУ ‎тоже‏ ‎хорош, ‎однако‏ ‎его‏ ‎проблема ‎в‏ ‎том, ‎что ‎при ‎бафе ‎палмером‏ ‎УКУ ‎упирается‏ ‎в‏ ‎кап. ‎При ‎разнице‏ ‎(УКУ-СКУ) ‎больше‏ ‎60 ‎дальнейший ‎рост ‎уже‏ ‎ничего‏ ‎не ‎дает,‏ ‎так ‎что‏ ‎сильно ‎разгонять ‎этот ‎параметр ‎нет‏ ‎смысла.‏ ‎А ‎вот‏ ‎МУ ‎очень‏ ‎критичен ‎— ‎он ‎дает ‎очень‏ ‎много,‏ ‎и‏ ‎чем ‎больше‏ ‎тем ‎лучше.‏ ‎Поэтому ‎для‏ ‎Палмера‏ ‎критично ‎сделать‏ ‎арт ‎с ‎3-5 ‎МУ.

P. ‎S.‏ ‎Надо ‎понимать,‏ ‎что‏ ‎в ‎КК ‎часто‏ ‎палмер ‎не‏ ‎успевает ‎дать ‎ульт, ‎а‏ ‎на‏ ‎идре ‎в‏ ‎прицнипе ‎не‏ ‎может ‎его ‎дать. ‎Так ‎что‏ ‎там‏ ‎надо ‎подбирать‏ ‎другие ‎арты.‏ ‎Но ‎это ‎исключение ‎не ‎влияющее‏ ‎на‏ ‎важность‏ ‎такой ‎коллекции.

Ответ:‏ ‎МУ



4) Раньше ‎были‏ ‎ручные ‎бездны,‏ ‎и‏ ‎для ‎хорошего‏ ‎результата ‎боя ‎нужно ‎было ‎нажимать‏ ‎ульты ‎руками‏ ‎в‏ ‎нужный ‎момент. ‎Сейчас‏ ‎так ‎нельзя.‏ ‎Чем ‎можно ‎настроить ‎правильный‏ ‎тайминг‏ ‎ультов ‎в‏ ‎бездне ‎на‏ ‎автобое?

И ‎правда, ‎теперь ‎настройка ‎таймингов‏ ‎стала‏ ‎намного ‎сложнее,‏ ‎но ‎и‏ ‎интереснее ‎чем ‎раньше. ‎Дерево ‎позволяет‏ ‎менять‏ ‎хасту‏ ‎героев, ‎мебель‏ ‎меняет ‎абилки‏ ‎и ‎хасту,‏ ‎а‏ ‎замена ‎шмоток‏ ‎меняет ‎паттерн ‎поведения ‎героев/боссов ‎(за‏ ‎счет ‎личного‏ ‎бонуса‏ ‎от ‎т3 ‎и‏ ‎т4). ‎Все‏ ‎это ‎позволяет ‎настроить ‎пак.‏ ‎Например,‏ ‎в ‎бездне‏ ‎S12 ‎настроенная‏ ‎белка ‎била ‎по ‎40+ ‎лярдов‏ ‎вместо‏ ‎30 ‎без‏ ‎настройки.

Ответ: ‎Всем‏ ‎вышеперечисленным


5) Какие ‎герои ‎лучше ‎всего ‎танкуют‏ ‎магический‏ ‎урон?

Тут‏ ‎все ‎дело‏ ‎в ‎шмоте‏ ‎героев, ‎который‏ ‎как‏ ‎раз ‎зависит‏ ‎от ‎основного ‎стата ‎героев. ‎Именно‏ ‎у ‎интовиков‏ ‎там‏ ‎очень ‎много ‎сопротивления‏ ‎маг. ‎урона,‏ ‎который ‎позволяет ‎сокращать ‎урон‏ ‎от‏ ‎магических ‎тычек‏ ‎на ‎60-70%.‏ ‎Именно ‎поэтому ‎магические ‎саппорты ‎так‏ ‎хорошо‏ ‎танкуют ‎тычки‏ ‎от ‎керри‏ ‎магов.

Ответ: ‎Интовики


6) Какой ‎стат ‎наиболее ‎важен‏ ‎для‏ ‎Розы‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎ПМ?

Вопрос‏ ‎нетривиальный, ‎хоть‏ ‎и‏ ‎известный ‎в‏ ‎определенных ‎кругах. ‎Дело ‎в ‎абилке‏ ‎розы ‎с‏ ‎чашками,‏ ‎которая ‎дает ‎увеличение‏ ‎урона ‎на‏ ‎40% ‎по ‎противнику ‎на‏ ‎4‏ ‎секунды. ‎Это‏ ‎мало, ‎и‏ ‎в ‎этом ‎случае ‎эффект ‎постоянно‏ ‎прерывается.‏ ‎Но ‎вот‏ ‎коллекция ‎с‏ ‎двумя ‎сноровками ‎исправляет ‎дело, ‎и‏ ‎значительно‏ ‎увеличивает‏ ‎входящий ‎урон‏ ‎в ‎любом‏ ‎паке ‎(ну‏ ‎кроме‏ ‎тех ‎случаев,‏ ‎где ‎пак ‎разваливается ‎и ‎дохнет).‏ ‎По ‎крайней‏ ‎мере‏ ‎на ‎моем ‎акке‏ ‎арт ‎со‏ ‎сноровками ‎всегда ‎был ‎лучше‏ ‎арта‏ ‎с ‎2‏ ‎атаками ‎и‏ ‎арта ‎с ‎3 ‎полными ‎атаками.

Ответ:‏ ‎Сноровка


7) Пак‏ ‎с ‎Либертом‏ ‎и ‎Нароко‏ ‎совсем ‎не ‎работает ‎в ‎ПМ.‏ ‎Что‏ ‎нужно‏ ‎сделать?

Классический ‎пример‏ ‎тонкой ‎настройки‏ ‎пака. ‎После‏ ‎ульта‏ ‎Нароко ‎червь‏ ‎таунтит ‎всех ‎и ‎на ‎несколько‏ ‎секунд ‎остается‏ ‎неуязвимым.‏ ‎Ульт ‎Либерта ‎(линк)‏ ‎может ‎за‏ ‎эти ‎несколько ‎секунд ‎восстановить‏ ‎энергию‏ ‎Нароко, ‎чтобы‏ ‎она ‎снова‏ ‎его ‎кастанула ‎до ‎конца ‎неуязвимости.‏ ‎Но‏ ‎для ‎этого‏ ‎линк ‎должен‏ ‎попадать ‎именно ‎в ‎Нароко, ‎а‏ ‎он‏ ‎идет‏ ‎в ‎героя‏ ‎с ‎наименьшим‏ ‎хп.

Поэтому ‎в‏ ‎данном‏ ‎паке ‎раздевают‏ ‎Нароко ‎и ‎даже ‎снимают ‎с‏ ‎нее ‎мебель,‏ ‎а‏ ‎другим ‎героям ‎надевают‏ ‎арты ‎с‏ ‎большим ‎количеством ‎здоровья. ‎Такая‏ ‎же‏ ‎тема ‎и‏ ‎в ‎паке‏ ‎Либерта ‎и ‎Ортроса.

Ответ: ‎Уменьшить ‎ХП‏ ‎Нароко


8) Урон‏ ‎в ‎игре‏ ‎считается ‎по‏ ‎формуле ‎А^2/(А+5*З), ‎где ‎А ‎—‏ ‎величина‏ ‎атаки,‏ ‎указанная ‎в‏ ‎абилке, ‎а‏ ‎З ‎—‏ ‎защита‏ ‎героя ‎противника.

Против‏ ‎вас ‎стоит ‎герой ‎с ‎защитой‏ ‎в ‎2000.‏ ‎Атака‏ ‎вашего ‎героя ‎1000.‏ ‎Какая ‎абилка‏ ‎нанесет ‎больше ‎урона?

Считаем ‎урон‏ ‎от‏ ‎одной ‎тычки‏ ‎и ‎умножаем‏ ‎на ‎количество ‎атак. ‎Итого ‎получается:

30 атак‏ ‎по‏ ‎100% ‎урона‏ ‎— ‎итоговый‏ ‎урон ‎30/11

10 атак ‎по ‎200% ‎урона‏ ‎—‏ ‎итоговый‏ ‎урон ‎40/12

3 атаки‏ ‎по ‎500%‏ ‎урона ‎—‏ ‎итоговый‏ ‎урон ‎75/15

1 атака‏ ‎на ‎900% ‎урона ‎— ‎итоговый‏ ‎урон ‎81/19

Наибольший‏ ‎результат‏ ‎в ‎третьем ‎варианте:‏ ‎500% ‎от‏ ‎исходной ‎атаки

Ответ: ‎3 ‎атаки‏ ‎по‏ ‎500% ‎урона


9) Какой‏ ‎стат ‎наиболее‏ ‎важен ‎для ‎пЛюция ‎в ‎коллекции‏ ‎для‏ ‎ПМ?

Достаточно ‎очевидный‏ ‎вопрос ‎—‏ ‎пробужденный ‎скилл ‎пЛюция ‎дает ‎бонус‏ ‎к‏ ‎атаке‏ ‎на ‎100%‏ ‎от ‎базовой‏ ‎защиты, ‎куда‏ ‎входят‏ ‎статы ‎коллекции.‏ ‎При ‎этом ‎защита ‎и ‎атака‏ ‎у ‎люция‏ ‎примерно‏ ‎одинаковые, ‎но ‎бонус‏ ‎к ‎атаке‏ ‎в ‎коллекции ‎всего ‎8%,‏ ‎а‏ ‎бонус ‎к‏ ‎защите ‎—‏ ‎сразу ‎33%. ‎Сами ‎сравнивайте ‎эффект.‏ ‎Такого‏ ‎буста ‎вам‏ ‎больше ‎ничто‏ ‎не ‎даст.

Ответ: ‎Защита


10) Против ‎каких ‎фракций‏ ‎дает‏ ‎контроль‏ ‎Талисман ‎(Щитогрив)?

Можно‏ ‎просто ‎заглянуть‏ ‎в ‎абилки‏ ‎Талика

Ответ:‏ ‎Могилы ‎и‏ ‎Демоны


11) Самый ‎сильный ‎герой ‎1в1 ‎(из‏ ‎предложенных)?

Очень ‎сложный‏ ‎вопрос‏ ‎с ‎подвохом.

У ‎Симоны‏ ‎есть ‎абилка,‏ ‎которая ‎не ‎дает ‎ей‏ ‎получать‏ ‎урон ‎от‏ ‎героя ‎напротив.‏ ‎Поэтому ‎она ‎должна ‎всех ‎убивать.‏ ‎И‏ ‎она ‎это‏ ‎делает ‎на‏ ‎тестах, ‎которые ‎мы ‎проводили ‎на‏ ‎тест‏ ‎сервере‏ ‎на ‎300-400‏ ‎уровнях.

Однако, ‎эта‏ ‎абилка ‎включается‏ ‎после‏ ‎первой ‎тычки,‏ ‎которую ‎дают ‎аталия ‎и ‎плика.

По‏ ‎пути ‎выяснилась‏ ‎проблема,‏ ‎с ‎ростом ‎уровня‏ ‎у ‎героев‏ ‎проявляется ‎эффект ‎стеклянной ‎пушки,‏ ‎когда‏ ‎урон ‎растет‏ ‎быстрее ‎чем‏ ‎хп ‎и ‎защита ‎(это ‎отчасти‏ ‎связано‏ ‎с ‎тем,‏ ‎что ‎урон‏ ‎растет ‎как ‎квадрат ‎атаки ‎при‏ ‎больших‏ ‎защитах).

И‏ ‎на ‎уровнях‏ ‎порядка ‎800-900‏ ‎Аталия ‎и‏ ‎пЛика‏ ‎уже ‎шотают‏ ‎Симону ‎первой ‎тычкой.

В ‎личном ‎их‏ ‎противостоянии ‎все‏ ‎зависит‏ ‎от ‎того, ‎шотнет‏ ‎ли ‎Лика‏ ‎Аталию ‎(урон ‎лики ‎проходит‏ ‎раньше).‏ ‎Но ‎если‏ ‎надеть ‎арт‏ ‎золрата ‎+1 ‎— ‎то ‎аталия‏ ‎всегда‏ ‎Аталию ‎сильнее.

Дальше‏ ‎— ‎если‏ ‎Симона ‎игнорит ‎первую ‎тычку, ‎то‏ ‎она‏ ‎убивает‏ ‎кого ‎угодна.‏ ‎Но ‎для‏ ‎этого ‎битва‏ ‎должна‏ ‎идти ‎с‏ ‎петами. ‎Ставишь ‎пет ‎камень, ‎и‏ ‎аталию ‎с‏ ‎ликой‏ ‎не ‎спасет ‎никакой‏ ‎другой ‎пет.

Поэтому‏ ‎в ‎этом ‎вопросе ‎засчитываются‏ ‎два‏ ‎варианта ‎ответа:‏ ‎Симона ‎и‏ ‎пАталия


12) Пак ‎Гвины ‎в ‎Бездне ‎при‏ ‎успешной‏ ‎атаке ‎бьет‏ ‎100 ‎лярдов‏ ‎урона ‎и ‎тратит ‎48 ‎стамины.‏ ‎Однако‏ ‎с‏ ‎шансом ‎50‏ ‎процентов ‎происходит‏ ‎осечка, ‎и‏ ‎какой-то‏ ‎баф ‎не‏ ‎накладывается, ‎в ‎результате ‎чего ‎наносимый‏ ‎урон ‎становится‏ ‎меньше‏ ‎и ‎опускается ‎до‏ ‎величины ‎Х.‏ ‎Вы ‎можете ‎отменить ‎атаку‏ ‎ценой‏ ‎траты ‎всего‏ ‎4 ‎стамины.‏ ‎При ‎каком ‎уроне ‎неудачного ‎исхода‏ ‎вы‏ ‎начнете ‎отменять‏ ‎атаки?

Резко ‎напрягаемся‏ ‎и ‎вспоминаем ‎школьную ‎математику. ‎Наконец-то‏ ‎она‏ ‎пригодилась‏ ‎в ‎жизни!

Если‏ ‎мы ‎не‏ ‎делаем ‎отмену,‏ ‎то‏ ‎средний ‎урон‏ ‎на ‎единицу ‎стамины ‎будет ‎таким:‏ ‎(100+Х)/96

Если ‎мы‏ ‎делаем‏ ‎отмену ‎при ‎неудачной‏ ‎попытке, ‎то‏ ‎урон ‎будет ‎таким: ‎100/(48+4)

Так‏ ‎шанс‏ ‎50% ‎то‏ ‎в ‎среднем‏ ‎будет ‎одна ‎отмена ‎на ‎атаку.‏ ‎Условие‏ ‎того, ‎что‏ ‎надо ‎отменять‏ ‎— ‎если ‎средний ‎урон ‎с‏ ‎отменой,‏ ‎оказался‏ ‎выше, ‎чем‏ ‎без ‎нее.‏ ‎Пишем ‎уравнение:

(100+Х)/96‏ ‎=‏ ‎100/(48+4)

1300 + 13 Х ‎=‏ ‎2400

13 Х ‎= ‎1100

X ‎= ‎84.6

Отменять‏ ‎атаку ‎надо‏ ‎при‏ ‎уроне ‎84 ‎лярда.‏ ‎При ‎уроне‏ ‎в ‎85 ‎лярдов ‎уже‏ ‎выгодно‏ ‎оставлять ‎эту‏ ‎атаку.

Ответ: ‎84‏ ‎


13) В ‎каком ‎из ‎режимов ‎самое‏ ‎сильное‏ ‎влияние ‎дерева‏ ‎Дары ‎на‏ ‎статы ‎героев ‎в ‎процентном ‎соотношении?

В‏ ‎дереве‏ ‎Дары‏ ‎есть ‎процентная‏ ‎составляющая ‎(она‏ ‎одинакова ‎на‏ ‎всех‏ ‎уровнях ‎кристалла‏ ‎и ‎растет ‎до ‎107 ‎ветки)‏ ‎и ‎добавка‏ ‎числом,‏ ‎которая ‎растет ‎до‏ ‎конца. ‎И‏ ‎это ‎число ‎очень ‎большое,‏ ‎и‏ ‎превосходит ‎собственные‏ ‎статы ‎героев‏ ‎на ‎240 ‎уровне ‎(в ‎ЧЛ).‏ ‎На‏ ‎360 ‎уровне‏ ‎оно ‎все‏ ‎равно ‎заметно ‎(ПМ), ‎а ‎на‏ ‎480ом‏ ‎уровне‏ ‎(КК) ‎уже‏ ‎не ‎так‏ ‎заметно.

Ответ: ‎ЧЛ‏ ‎(Чемпионат‏ ‎Легенд)


14) Какой ‎стат‏ ‎наиболее ‎важен ‎для ‎Одена ‎в‏ ‎коллекции ‎для‏ ‎большинства‏ ‎ПМ?

Оден ‎в ‎ПМ‏ ‎почти ‎не‏ ‎наносит ‎урон, ‎так ‎что‏ ‎боевые‏ ‎статы ‎не‏ ‎в ‎кассу.‏ ‎При ‎этом ‎его ‎задача ‎собрать‏ ‎всех‏ ‎в ‎кучу,‏ ‎и ‎удержать‏ ‎в ‎стане.

Однако ‎своей ‎интуиции ‎у‏ ‎него‏ ‎мало,‏ ‎поэтому ‎на‏ ‎больших ‎стаках‏ ‎его ‎станы‏ ‎не‏ ‎срабатывают. ‎При‏ ‎этом ‎повышении ‎интуиции ‎коллекцией ‎значительно‏ ‎увеличивает ‎шанс‏ ‎прокинуть‏ ‎стан, ‎и ‎повышает‏ ‎ваши ‎шансы‏ ‎на ‎прок ‎пака ‎с‏ ‎большим‏ ‎уроном.

Ответ: ‎Интуиция


15) Какими‏ ‎эмблемами ‎лучше‏ ‎качать ‎апы ‎ИП ‎34->35 ‎и‏ ‎39->40

Просто‏ ‎вспоминаем ‎таблицу‏ ‎прокачки ‎ИП‏ ‎и ‎отвечаем:

Ответ: ‎34->35 ‎красными, ‎а‏ ‎39->40‏ ‎белыми


16)В‏ ‎скрамбле ‎(охота‏ ‎за ‎сокровищами)‏ ‎у ‎вас‏ ‎стоит‏ ‎пак: ‎пЛюций‏ ‎— ‎Джером ‎— ‎Гавус ‎—‏ ‎Рокер ‎—‏ ‎Эзиж.‏ ‎(Дебаф ‎— ‎туман)

Какая‏ ‎замена ‎героя‏ ‎хуже ‎всего ‎сломает ‎пак‏ ‎и‏ ‎уронит ‎винрейт‏ ‎на ‎наибольший‏ ‎процент?

Пак ‎достаточно ‎специфичный. ‎Что ‎Люций,‏ ‎что‏ ‎Белинда ‎прекрасно‏ ‎работают ‎с‏ ‎такой ‎обвязкой ‎героев. ‎Однако ‎обоим‏ ‎керри‏ ‎очень‏ ‎критично ‎дожить‏ ‎до ‎ульта,‏ ‎что ‎в‏ ‎условиях‏ ‎борьбы ‎с‏ ‎пробудами ‎весьма ‎нетривиальная ‎задача. ‎Поэтому‏ ‎для ‎этого‏ ‎пака‏ ‎абсолютно ‎критично ‎наличие‏ ‎Гавуса, ‎чтобы‏ ‎пак ‎мгновенно ‎не ‎стерли‏ ‎с‏ ‎лица ‎земли.‏ ‎Его ‎бы‏ ‎могла ‎заменить ‎Шуна, ‎но ‎точно‏ ‎не‏ ‎Райна. ‎Остальные‏ ‎замены ‎лишь‏ ‎незначительно ‎понизят ‎винрейт ‎пака, ‎а‏ ‎не‏ ‎сбросят‏ ‎почти ‎до‏ ‎нуля.

Ответ: ‎Гавус‏ ‎на ‎Райну


17) Пак‏ ‎Эйрона‏ ‎на ‎Марше‏ ‎бил ‎7б ‎(Сезон ‎S7), ‎если‏ ‎все ‎герои‏ ‎успешно‏ ‎выживали. ‎Однако, ‎удачный‏ ‎прок ‎был‏ ‎ОЧЕНЬ ‎редко, ‎а ‎при‏ ‎развале‏ ‎пака ‎наносилось‏ ‎1.5б ‎урона.‏ ‎ГМ ‎гильдии ‎сказал ‎вам, ‎что‏ ‎средний‏ ‎урон ‎такого‏ ‎пака ‎будет‏ ‎около ‎4б ‎на ‎48 ‎потраченной‏ ‎стамины,‏ ‎если‏ ‎отменять ‎плохие‏ ‎атаки ‎(что‏ ‎было ‎в‏ ‎разы‏ ‎лучше ‎альтернативных‏ ‎паков). ‎Какое ‎среднее ‎количество ‎ретраев‏ ‎на ‎одну‏ ‎спешную‏ ‎атаку ‎стоит ‎ожидать?‏ ‎1 ‎ретрай‏ ‎тратит ‎4 ‎стамины, ‎а‏ ‎засчитанная‏ ‎атака ‎—‏ ‎48 ‎стамины.

Опять‏ ‎же ‎включаем ‎школьную ‎математику. ‎Отсылка‏ ‎к‏ ‎S7 ‎чисто‏ ‎историческая ‎и‏ ‎все ‎данные ‎в ‎задаче ‎уже‏ ‎даны‏ ‎(даже‏ ‎с ‎избытком).‏ ‎Мы ‎знаем‏ ‎что ‎успешная‏ ‎атака‏ ‎7 ‎лярдов‏ ‎урона, ‎а ‎средний ‎урон ‎—‏ ‎4 ‎лярда.‏ ‎Давайте‏ ‎считать ‎количество ‎отмен‏ ‎(пусть ‎это‏ ‎число ‎будет ‎Х):

Средний ‎урон‏ ‎за‏ ‎единицу ‎стамины‏ ‎тогда: ‎7/(48+4‏ ‎X) ‎= ‎4/48

84 = 48 + 4 Х

4 Х ‎= ‎36

Х‏ ‎=‏ ‎9

Получается ‎в‏ ‎среднем ‎9‏ ‎ожидается ‎отмен ‎на ‎одну ‎атаку‏ ‎при‏ ‎таких‏ ‎вводных.

Ответ: ‎9‏ ‎ретраев, ‎и‏ ‎десятый ‎точно‏ ‎должен‏ ‎прокнуть


18) После ‎какого‏ ‎улучшения ‎на ‎значке ‎героя ‎появляются‏ ‎красные ‎шторки?

Для‏ ‎этого‏ ‎нужно ‎заточить ‎всю‏ ‎мебель ‎до‏ ‎+3. ‎Остальное ‎не ‎имеет‏ ‎значение.

Ответ:‏ ‎ф36 ‎(мебель)


19) Зачем‏ ‎раздевают ‎Гавуса‏ ‎в ‎паке ‎КК?

Тут ‎подразумевался ‎пак‏ ‎Вики,‏ ‎но ‎вообще‏ ‎особо ‎других‏ ‎причин ‎раздевать ‎его ‎я ‎не‏ ‎вижу.‏ ‎Дело‏ ‎в ‎том,‏ ‎что ‎многие‏ ‎бафы ‎идут‏ ‎на‏ ‎героев ‎в‏ ‎порядке ‎в ‎заивисимости ‎от ‎атаки‏ ‎или ‎БР.‏ ‎В‏ ‎паке ‎гавуса ‎и‏ ‎вики ‎таких‏ ‎бафов ‎два: ‎от ‎Ивана‏ ‎(не‏ ‎во ‎всех‏ ‎версиях) ‎и‏ ‎от ‎Льва. ‎Оба ‎должны ‎прилететь‏ ‎на‏ ‎Вику, ‎но‏ ‎очень ‎часто‏ ‎гавус ‎как ‎пробуда ‎прокачан ‎лучше‏ ‎и‏ ‎все‏ ‎улетает ‎на‏ ‎него, ‎хоть‏ ‎собственный ‎урон‏ ‎он‏ ‎почти ‎не‏ ‎наносит. ‎Поэтому ‎и ‎приходится ‎его‏ ‎раздевать, ‎а‏ ‎иногда‏ ‎и ‎снимать ‎мебель.

Ответ:‏ ‎Чтобы ‎уменьшить‏ ‎ему ‎атаку, ‎и ‎он‏ ‎не‏ ‎забирал ‎бафы‏ ‎у ‎других‏ ‎героев

20) Какой ‎стат ‎наиболее ‎важен ‎для‏ ‎Лань‏ ‎в ‎коллекции‏ ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎КК?

Тут ‎конечно ‎чистый ‎теорикрафт,‏ ‎но‏ ‎самая‏ ‎сильная ‎абилка‏ ‎Лань ‎—‏ ‎это ‎баф‏ ‎атаки‏ ‎союзников ‎на‏ ‎60% ‎от ‎собственной ‎атаки. ‎Это‏ ‎даст ‎бонус‏ ‎урона‏ ‎в ‎разы ‎больший,‏ ‎чем ‎баф‏ ‎полной ‎атакой ‎(4.8% ‎от‏ ‎атаки‏ ‎Лань ‎против‏ ‎1,6% ‎от‏ ‎атаки ‎керри). ‎Собственный ‎урон ‎урон‏ ‎Лань‏ ‎незаметен, ‎поэтому‏ ‎МУ ‎и‏ ‎эрозия ‎не ‎важны.

Но ‎тут ‎надо‏ ‎следить,‏ ‎чтобы‏ ‎собственная ‎атака‏ ‎Лань ‎не‏ ‎ломала ‎порядок‏ ‎бафов.‏ ‎Но ‎это‏ ‎скорее ‎всего ‎не ‎будет ‎играть‏ ‎большой ‎роли‏ ‎в‏ ‎большинстве ‎случаев.

Ответ: ‎Атака


21) Вы‏ ‎пытаетесь ‎заторанить‏ ‎этап ‎с ‎Келтуром ‎в‏ ‎паке.‏ ‎Какой ‎арт‏ ‎критически ‎важен‏ ‎для ‎работоспособности ‎пака?

Прохладные ‎истории ‎из‏ ‎пуша‏ ‎Кампании ‎и‏ ‎Башни ‎Короля.‏ ‎Суть ‎комбы ‎Торана ‎и ‎Келтура‏ ‎в‏ ‎том,‏ ‎что ‎келтур‏ ‎очень ‎быстро‏ ‎умирает, ‎но‏ ‎при‏ ‎этом ‎набирает‏ ‎много ‎энергии, ‎что ‎дает ‎Торану‏ ‎быстрый ‎ульт.‏ ‎Ну‏ ‎свап ‎и ‎жизнь‏ ‎после ‎смерти‏ ‎(чтобы ‎подрезать ‎1 ‎хп‏ ‎у‏ ‎далекого ‎противника)‏ ‎тоже ‎важны,‏ ‎но ‎в ‎большинстве ‎случаев ‎этот‏ ‎пак‏ ‎приниципиально ‎не‏ ‎работает ‎без‏ ‎Рога ‎5 ‎звезд, ‎который ‎позволяет‏ ‎перебрасывать‏ ‎энергию‏ ‎с ‎одного‏ ‎героя ‎на‏ ‎другого. ‎Все‏ ‎остальное‏ ‎легко ‎заменяемо.

Ответ:‏ ‎Рог ‎5 ‎звезд


22) Некоторые ‎герои ‎в‏ ‎разы ‎лучше‏ ‎бьют‏ ‎по ‎лоу-хп ‎босса.‏ ‎Выберите ‎такого‏ ‎героя

Тут ‎достаточно ‎просто. ‎Такие‏ ‎абилки‏ ‎от ‎хп‏ ‎противника ‎есть‏ ‎у ‎всех ‎рейнджеров, ‎Золрата, ‎Райны‏ ‎и‏ ‎пАталии.

Из ‎предложенных‏ ‎вариантов ‎—‏ ‎в ‎списке ‎есть ‎пАталия. ‎И‏ ‎ее‏ ‎урон‏ ‎действительно ‎зависит‏ ‎от ‎хп‏ ‎противника. ‎В‏ ‎бездне‏ ‎можно ‎ощутить‏ ‎разницу.

Ответ: ‎пАталия


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Викторина на знание механики

Вас ‎ждут‏ ‎22 ‎вопроса ‎на ‎понимание ‎и‏ ‎знание ‎тонкостей‏ ‎игры.‏ ‎Пройдите ‎тест ‎и‏ ‎покажите, ‎кто‏ ‎самый ‎шарящий ‎в ‎Арене!

Викторина‏ ‎тут:

https://forms.gle/kmFJ8zc3bNGx7k1g7

Победитель‏ ‎получит ‎код‏ ‎возмещения ‎с‏ ‎десятком ‎астрокарт ‎и ‎может ‎еще‏ ‎один‏ ‎секретный ‎код.‏ ‎В ‎случае‏ ‎одинаковых ‎баллов ‎ответов ‎сразу ‎у‏ ‎несколько‏ ‎игроков‏ ‎— ‎мы‏ ‎разыграем ‎призы‏ ‎среди ‎лидеров.

Также‏ ‎успешное‏ ‎прохождение ‎теста‏ ‎может ‎дать ‎Вам ‎возможность ‎пересесть‏ ‎на ‎плотный‏ ‎вип-15‏ ‎аккаунт ‎и ‎поиграть‏ ‎в ‎составе‏ ‎НМ! ‎(после ‎небольшого ‎собеседования‏ ‎для‏ ‎тех, ‎кто‏ ‎поставит ‎такую‏ ‎галочку). ‎Хотя ‎викторину ‎можно ‎пройти‏ ‎и‏ ‎без ‎всего‏ ‎этого!

Тест ‎можно‏ ‎проходить ‎до ‎ночи ‎воскресенья ‎18.08.2024.‏ ‎Итоги‏ ‎будут‏ ‎подведены ‎в‏ ‎понедельник ‎на‏ ‎сервере ‎No‏ ‎Mercy‏ ‎в ‎дискорде.

https://discord.gg/no-m-rcy-anime-v-shkafu-715075978334044230

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Миша — Сумеречная Улитка

В ‎этот‏ ‎раз ‎я ‎читал ‎абилки ‎новой‏ ‎героини ‎с‏ ‎открытым‏ ‎ртом. ‎Новая ‎героиня‏ ‎шокирует ‎буквально‏ ‎с ‎первых ‎строк ‎ульта.

Начну‏ ‎с‏ ‎небольшой ‎философии.‏ ‎Вы ‎знаете,‏ ‎почему ‎Сова ‎безраздельно ‎властвует ‎на‏ ‎боссах‏ ‎искаженки? ‎Потому,‏ ‎что ‎она‏ ‎удлиняет ‎бой ‎на ‎целых ‎5‏ ‎секунд‏ ‎(95‏ ‎против ‎90‏ ‎базовых), ‎и‏ ‎за ‎это‏ ‎время‏ ‎максимально ‎разогнанный‏ ‎герои ‎наносят ‎дополнительный ‎урон, ‎который‏ ‎значительно ‎перевешивает‏ ‎баффы‏ ‎других ‎петов. ‎При‏ ‎этом ‎сова‏ ‎прекрасно ‎работает ‎и ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎в‏ ‎Бездне, ‎во‏ ‎многом ‎по ‎этой ‎же ‎самой‏ ‎причине.

А‏ ‎теперь ‎новость‏ ‎для ‎Вас:‏ ‎Улитка ‎увеличивает ‎длину ‎боя ‎на‏ ‎50‏ ‎секунд!‏ ‎Почти ‎на‏ ‎целую ‎минуту!!!‏ ‎Не ‎на‏ ‎5,‏ ‎а ‎на‏ ‎50, ‎Карл!!!

Да ‎конечно, ‎это ‎время‏ ‎вроде ‎как‏ ‎менее‏ ‎дпсное ‎— ‎урон‏ ‎сокращен ‎на‏ ‎50%, ‎и ‎герои ‎не‏ ‎ультуют.‏ ‎Но, ‎блин,‏ ‎лику ‎под‏ ‎бафом ‎грыжи ‎это ‎не ‎слишком‏ ‎то‏ ‎и ‎напряжет.‏ ‎Увеличение ‎времени‏ ‎просто ‎дикое, ‎и ‎это ‎обновит‏ ‎многие‏ ‎рекорды‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎других ‎режимов.‏ ‎Все-таки, ‎это‏ ‎50‏ ‎секунд!

В ‎целом,‏ ‎на ‎этом ‎можно ‎было ‎и‏ ‎заканчивать, ‎уже‏ ‎один‏ ‎ульт ‎делает ‎героя‏ ‎маст-хэвным. ‎Но‏ ‎её ‎сделали ‎еще ‎и‏ ‎диким‏ ‎баффером!!!


Так, ‎поехали:

— Сокращение‏ ‎урона ‎себе‏ ‎и ‎союзникам ‎на ‎40% ‎(и‏ ‎70%‏ ‎при ‎атаках‏ ‎сзади) ‎(от‏ ‎е30). ‎Мощно.

— Баф ‎АТАКИ ‎союзников ‎на‏ ‎140%‏ ‎от‏ ‎текущей ‎защиты‏ ‎Мишы ‎(не‏ ‎более ‎500%‏ ‎от‏ ‎стартовой ‎защиты).‏ ‎Для ‎сравнения ‎пЛюций ‎бафает ‎свою‏ ‎атаку ‎на‏ ‎100%‏ ‎от ‎стартовой ‎защиты.‏ ‎Более ‎того,‏ ‎защиты ‎у ‎Улитки ‎реально‏ ‎много‏ ‎— ‎базовой‏ ‎защиты ‎больше‏ ‎только ‎у ‎того ‎самого ‎пЛюца.

— Если‏ ‎союзник‏ ‎наложит ‎4‏ ‎эффекта ‎контроля,‏ ‎то ‎он ‎получит ‎ЕЩЕ ‎АТАКИ‏ ‎в‏ ‎размере‏ ‎100% ‎от‏ ‎защиты ‎Миши.‏ ‎Это ‎будет‏ ‎работать‏ ‎по ‎сути‏ ‎только ‎в ‎ПМе ‎и ‎скрамбле,‏ ‎но ‎вам‏ ‎этого‏ ‎недостаточно?

— В ‎дополненное ‎время‏ ‎(4 ‎секунды‏ ‎с ‎перерывами ‎на ‎8‏ ‎секунд)‏ ‎союзники ‎не‏ ‎могут ‎умереть.‏ ‎После ‎конца ‎иллюзии ‎они ‎возродятся:‏ ‎grin:

Ну‏ ‎и ‎совсем‏ ‎мелочи:

— Топ ‎керри‏ ‎команды ‎врага ‎получает ‎дебафф ‎на‏ ‎50%‏ ‎атаки‏ ‎и ‎запрет‏ ‎на ‎ульты‏ ‎на ‎20‏ ‎секунд.

— Станы‏ ‎по ‎всем‏ ‎врагам ‎каждую ‎иллюзию, ‎и ‎куча‏ ‎станов ‎с‏ ‎руки.

— С‏ ‎+40 ‎энергия ‎докидывается‏ ‎в ‎конце‏ ‎иллюзии ‎вашему ‎топ ‎керри,‏ ‎чтобы‏ ‎он ‎сразу‏ ‎ультанул.


В ‎качестве‏ ‎ложки ‎дегтя ‎можно ‎добавить ‎то,‏ ‎что‏ ‎ей ‎для‏ ‎эффективности ‎нужно‏ ‎доползать ‎до ‎героев ‎союзников. ‎Поэтому‏ ‎для‏ ‎ее‏ ‎работы ‎герои‏ ‎должны ‎быть‏ ‎в ‎куче,‏ ‎или‏ ‎хотя ‎бы‏ ‎на ‎одной ‎стороне ‎боя. ‎Так‏ ‎что ‎она‏ ‎достаточно‏ ‎нетривиальна ‎с ‎точки‏ ‎зрения ‎изначального‏ ‎позиционирования. ‎Надо ‎будет ‎смотреть,‏ ‎как‏ ‎она ‎себя‏ ‎будет ‎вести‏ ‎в ‎реальных ‎боях.


Пока ‎улитка ‎кажется‏ ‎абсолютной‏ ‎имбой, ‎похлеще‏ ‎даже ‎Шуны‏ ‎(но ‎роль ‎персонажа ‎аналогичная).

Таргет ‎на‏ ‎сбор‏ ‎минимальный‏ ‎309е60 ‎(ф9‏ ‎просто ‎критичен),‏ ‎по ‎поводу‏ ‎+40‏ ‎надо ‎смотреть,‏ ‎насколько ‎это ‎будет ‎важно.

Нужная ‎коллекция‏ ‎— ‎крылья‏ ‎с‏ ‎интуицией ‎и ‎защитой.‏ ‎Защиты ‎можно‏ ‎сходу ‎5 ‎штук ‎засунуть.

Если‏ ‎бы‏ ‎улитка ‎была‏ ‎бы ‎легендарным‏ ‎драконом ‎— ‎я ‎бы ‎дропнул‏ ‎сразу.

Но‏ ‎это ‎все-таки‏ ‎4ф ‎герой,‏ ‎так ‎что ‎готовимся ‎собирать ‎ее‏ ‎в‏ ‎экстренном‏ ‎порядке!


P. ‎S.‏ ‎Однако, ‎есть‏ ‎у ‎меня‏ ‎такое‏ ‎ощущение, ‎что‏ ‎лилиты ‎найдут ‎баг ‎в ‎этом‏ ‎герое ‎и‏ ‎резко‏ ‎повысят ‎стабильность ‎игры.‏ ‎Возможно, ‎даже‏ ‎найдут ‎у ‎нее ‎в‏ ‎ракушке‏ ‎драконьи ‎гены,‏ ‎и ‎сделают‏ ‎драконом.


P. ‎P. ‎S. ‎Боянистый ‎анекдот‏ ‎в‏ ‎тему:

Заходит ‎как-то‏ ‎раз ‎улитка‏ ‎в ‎бар ‎и ‎подходит ‎к‏ ‎бармену,‏ ‎заказывает‏ ‎стакан ‎воды‏ ‎и ‎уходит.

Приходит‏ ‎на ‎следующий‏ ‎день,‏ ‎снова ‎заказывает‏ ‎стакан ‎воды ‎и ‎так ‎ещё‏ ‎несколько ‎дней‏ ‎подряд.

В‏ ‎какой-то ‎из ‎дней,‏ ‎бармен ‎спрашивает‏ ‎у ‎улитки:

— Улитка, ‎почему ‎ты‏ ‎заказываешь‏ ‎воду, ‎ведь‏ ‎у ‎меня‏ ‎столько ‎алкоголя?

Улитка ‎ему ‎отвечает:

— Не ‎сейчас,‏ ‎мужик,‏ ‎у ‎меня‏ ‎дом ‎горит.

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Лан, Аквамариновая вестница

В ‎народе‏ ‎«Лан, ‎ну ‎и ‎фиг ‎с‏ ‎ней»

Гайд ‎на‏ ‎драконицу‏ ‎немного ‎задержался. ‎Отчасти‏ ‎это ‎произошло,‏ ‎по ‎той ‎причине, ‎что‏ ‎мне‏ ‎сначала ‎надо‏ ‎было ‎остыть‏ ‎от ‎пожара ‎при ‎ее ‎анонсе,‏ ‎который‏ ‎буквально ‎прокалил‏ ‎все ‎возможные‏ ‎отверстия ‎у ‎меня ‎и ‎моего‏ ‎аккаунта.‏ ‎Боюсь,‏ ‎что, ‎если‏ ‎бы ‎я‏ ‎сел ‎писать‏ ‎гайд‏ ‎в ‎первый‏ ‎день, ‎то ‎он ‎был ‎бы‏ ‎в ‎стиле‏ ‎гайдов‏ ‎от ‎Сира. ‎Но‏ ‎ладно, ‎сейчас‏ ‎нервы ‎немного ‎успокоились, ‎и‏ ‎я‏ ‎снова ‎готов‏ ‎беспристрастно ‎оценивать‏ ‎скиллы ‎и ‎числа ‎в ‎них.‏ ‎И‏ ‎так, ‎поехали!

Сначала‏ ‎пройдемся ‎по‏ ‎скиллам:

Ключевая ‎фишка ‎этого ‎героя, ‎это‏ ‎огромное‏ ‎количество‏ ‎баффов:

В ‎густом‏ ‎тумане ‎Лан‏ ‎дает ‎60%‏ ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎и ‎защиты ‎(+10) ‎и ‎+30‏ ‎к ‎криту.‏ ‎Уже‏ ‎бонус ‎в ‎60%‏ ‎к ‎атаке‏ ‎само ‎по ‎себе ‎—‏ ‎это‏ ‎значительный ‎power-spike‏ ‎по ‎сравнению‏ ‎с ‎большинством ‎старых ‎героев. ‎Для‏ ‎сравнения,‏ ‎у ‎играющего‏ ‎везде ‎Тамруса‏ ‎бонус ‎к ‎атаке ‎всего ‎+40%.‏ ‎Ну,‏ ‎а‏ ‎+30 ‎к‏ ‎криту ‎по‏ ‎идее ‎не‏ ‎так‏ ‎важно, ‎но‏ ‎есть ‎два ‎хорошо ‎знакомых ‎вам‏ ‎героя, ‎которые‏ ‎раскручивают‏ ‎свой ‎урон ‎от‏ ‎величины ‎своего‏ ‎крита: ‎это ‎Белка ‎и‏ ‎дГвинет.‏ ‎Ну ‎вы‏ ‎поняли, ‎на‏ ‎что ‎лилиты ‎намекают.

Тут ‎есть ‎тонкость:‏ ‎Лан‏ ‎бафает ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎в ‎отличии ‎от ‎большинства ‎других‏ ‎героев.‏ ‎Это‏ ‎означает, ‎что‏ ‎вам ‎будет‏ ‎важен ‎ее‏ ‎уровень‏ ‎атаки, ‎а‏ ‎значит ‎ее ‎нужно ‎будет ‎точить‏ ‎в ‎атаку.‏ ‎Вторая‏ ‎непонятная ‎вещь, ‎которая‏ ‎может ‎заруинить,‏ ‎состоит ‎в ‎том, ‎в‏ ‎каком‏ ‎порядке, ‎накладываются‏ ‎модификаторы ‎атаки?‏ ‎Бонус ‎от ‎Лан ‎будет ‎накладываться‏ ‎до‏ ‎других ‎множителей‏ ‎или ‎после?‏ ‎Не ‎знаю. ‎Тем ‎не ‎менее‏ ‎баф‏ ‎в‏ ‎любом ‎случае‏ ‎очень ‎ощутимый!‏ ‎Просто ‎если‏ ‎добавка‏ ‎идет ‎до‏ ‎модификаторов, ‎то ‎на ‎этот ‎бонус‏ ‎модификаторы ‎отработают‏ ‎два‏ ‎раза…

Другая ‎тонкость ‎—‏ ‎что ‎облака‏ ‎действуют ‎всего ‎8 ‎секунд.‏ ‎Будет‏ ‎Лан ‎их‏ ‎прокидывать ‎по‏ ‎кд, ‎или ‎у ‎вас ‎будут‏ ‎полосы‏ ‎без ‎бафа?

Второй‏ ‎важный ‎скилл‏ ‎спрятан ‎в ‎ф9. ‎Чисто ‎бонус‏ ‎к‏ ‎урону‏ ‎на ‎75%.‏ ‎Это ‎очень‏ ‎много, ‎примерно‏ ‎столько‏ ‎же ‎есть‏ ‎у ‎Либерта ‎выводя ‎его ‎в‏ ‎топ ‎меты.

Для‏ ‎сравнения‏ ‎Рокер ‎дает:

+60% от ‎своей‏ ‎исходной ‎атаки‏ ‎(у ‎Лин ‎нет ‎слова‏ ‎исходная,‏ ‎то ‎есть‏ ‎вероятно ‎бонус‏ ‎от ‎нее ‎идет ‎с ‎учетом‏ ‎всех‏ ‎бафов).

+50-60% к ‎урон

+ 40-80 хасты‏ ‎в ‎течении‏ ‎боя

И ‎залив ‎энергии ‎союзникам

Выглядит ‎по‏ ‎меньшей‏ ‎мере‏ ‎сравнимо.

Собственно ‎эти‏ ‎бафы ‎и‏ ‎составляют ‎основную‏ ‎игровую‏ ‎базу ‎Лан,‏ ‎из-за ‎которых ‎она ‎будет ‎играть‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎КК‏ ‎и ‎бездне. ‎У‏ ‎тех, ‎кто‏ ‎ее ‎соберет…

Лан, ‎полетели ‎смотреть‏ ‎на‏ ‎остальные ‎скиллы.‏ ‎Они ‎тоже‏ ‎выглядят ‎жестко, ‎но ‎уже ‎не‏ ‎несут‏ ‎такого ‎гейм-импакта:

Блок‏ ‎6 ‎атак‏ ‎(+20) ‎после ‎Густого ‎тумана. ‎Казалось‏ ‎бы‏ ‎имба.‏ ‎У ‎Шуны‏ ‎ведь ‎всего‏ ‎4? ‎Но‏ ‎тут‏ ‎есть ‎большая‏ ‎разница:

У ‎Шуны ‎есть ‎лимит ‎по‏ ‎урону ‎снизу.‏ ‎То‏ ‎есть ‎микротики ‎от‏ ‎всяких ‎бесполезных‏ ‎абилок ‎не ‎сбивают ‎стаки,‏ ‎а‏ ‎вот ‎мощные‏ ‎атаки ‎от‏ ‎боссов ‎отражаются.

У ‎Лан ‎все ‎наоборот‏ ‎—‏ ‎микротики ‎сбивают‏ ‎стаки, ‎а‏ ‎вот ‎сильные ‎атаки ‎больше ‎600%‏ ‎от‏ ‎ее‏ ‎атаки ‎не‏ ‎отражаются ‎в‏ ‎принципе. ‎Так‏ ‎что‏ ‎в ‎ПМе‏ ‎и ‎Бездне ‎от ‎шота ‎разогнанного‏ ‎босса ‎это‏ ‎не‏ ‎спасет. ‎В ‎скрамбле‏ ‎тоже ‎не‏ ‎особо ‎поможет, ‎потому ‎что‏ ‎сейчас‏ ‎в ‎игре‏ ‎по ‎всем‏ ‎летит ‎куча ‎мелких ‎уронов ‎от‏ ‎различных‏ ‎ежесекундных ‎нодов.

Следующая‏ ‎абилка ‎—‏ ‎к ‎союзным ‎атакам ‎иногда ‎добавляется‏ ‎бонус‏ ‎на‏ ‎300% ‎атаки‏ ‎Лан. ‎Скорее‏ ‎всего ‎это‏ ‎идет‏ ‎отдельной ‎атакой‏ ‎(как ‎у ‎гавуса ‎и ‎юджина).‏ ‎Так ‎что‏ ‎тычка‏ ‎заметная, ‎но ‎не‏ ‎очень ‎сильная.

Дополнительная‏ ‎тычка ‎может ‎быть ‎усилена‏ ‎на‏ ‎150% ‎за‏ ‎каждый ‎баф‏ ‎на ‎враге, ‎по ‎которому ‎пришла‏ ‎тычка.‏ ‎Максимум ‎усиления‏ ‎атаки ‎до‏ ‎900%. ‎Вот ‎это ‎серьезный ‎урон‏ ‎(как‏ ‎от‏ ‎шаров ‎мальчика).‏ ‎Но ‎насколько‏ ‎часто ‎на‏ ‎герое‏ ‎будет ‎висеть‏ ‎4 ‎бафа ‎одновременно? ‎Тем ‎более,‏ ‎они ‎постоянно‏ ‎снимаются‏ ‎самой ‎Лан. ‎В‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎КК ‎это ‎работать ‎не‏ ‎будет,‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎может ‎иметь‏ ‎импакт, ‎но ‎надо ‎смотреть.

Дальше: ‎Лан‏ ‎отменяет‏ ‎станы ‎и‏ ‎негативные ‎эффекты‏ ‎на ‎союзников. ‎В ‎целом ‎очень‏ ‎активно,‏ ‎так‏ ‎что ‎по‏ ‎союзников ‎не‏ ‎поставят ‎в‏ ‎стан‏ ‎лок. ‎Это‏ ‎может ‎помочь ‎в ‎скрамбле. ‎Другое‏ ‎дело, ‎что‏ ‎у‏ ‎кракенов ‎с ‎е80‏ ‎выдержки ‎так‏ ‎много, ‎что ‎большинство ‎контролей‏ ‎и‏ ‎так ‎не‏ ‎проходят. ‎А‏ ‎вот ‎лоуспендерам ‎может ‎и ‎помочь.

Ну‏ ‎и‏ ‎ультой ‎Лан‏ ‎прокидывает ‎на‏ ‎противников ‎контроль ‎на ‎10+ ‎секунд,‏ ‎который‏ ‎заканчивается‏ ‎через ‎несколько‏ ‎атак. ‎Думаю,‏ ‎что ‎как‏ ‎и‏ ‎с ‎защитой,‏ ‎это ‎все ‎быстро ‎будет ‎заканчиваться.‏ ‎Так ‎что‏ ‎эту‏ ‎штуку ‎я ‎оцениваю‏ ‎сравнимой ‎с‏ ‎контролем ‎рокера ‎по ‎эффективности.‏ ‎Да‏ ‎и ‎интуиции‏ ‎дополнительной ‎у‏ ‎Лан ‎нет.

Подводя ‎итог, ‎герой ‎получился‏ ‎уровня‏ ‎Рокера. ‎Ориентировочная‏ ‎сборка ‎на‏ ‎скрамбл, ‎ПМ ‎и ‎КК ‎409е65‏ ‎(гравы‏ ‎в‏ ‎атаку), ‎и‏ ‎точить ‎ноды‏ ‎в ‎мебели‏ ‎на‏ ‎атаку. ‎Только‏ ‎вот ‎как ‎собрать? ‎Это ‎хороший‏ ‎вопрос, ‎можно‏ ‎даже‏ ‎риторический.

Я ‎не ‎думаю,‏ ‎что ‎он‏ ‎сломает ‎мету ‎по ‎полной,‏ ‎но‏ ‎займет ‎свое‏ ‎место ‎в‏ ‎списке ‎топ ‎саппортов ‎(Все-таки ‎там‏ ‎уже‏ ‎есть ‎палмер,‏ ‎шуна ‎и‏ ‎джером). ‎В ‎каком-то ‎смысле ‎сейчас‏ ‎этот‏ ‎герой‏ ‎не ‎так‏ ‎критичен ‎как‏ ‎Гвина, ‎которая‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎паках‏ ‎является ‎единственным ‎керри, ‎но ‎скорее‏ ‎всего ‎он‏ ‎останется‏ ‎в ‎пачках ‎очень‏ ‎надолго.

P. ‎S.‏ ‎Последние ‎мувы ‎лилитов ‎ведут‏ ‎к‏ ‎интересному ‎последствию‏ ‎— ‎что‏ ‎в ‎игре ‎будет ‎две ‎меты:‏ ‎китовая‏ ‎со ‎всеми‏ ‎драконами, ‎которая‏ ‎будет ‎предлагаться ‎по ‎дефолту ‎игрой,‏ ‎и‏ ‎ф2п‏ ‎метой ‎без‏ ‎драконов, ‎которую‏ ‎надо ‎будет‏ ‎искать‏ ‎по ‎форумам.‏ ‎Так ‎что ‎наши ‎темы ‎ПМ‏ ‎и ‎КК‏ ‎надо‏ ‎оживлять, ‎ведь ‎бе‏ ‎нас ‎ф2п‏ ‎паки ‎никто ‎и ‎не‏ ‎придумает.

P.‏ ‎P. ‎S.‏ ‎Будто ‎кто-то‏ ‎думал, ‎что ‎герой ‎за ‎1000‏ ‎баксов‏ ‎не ‎будет‏ ‎играть ‎везде.

Как‏ ‎итог ‎для ‎ф2п: ‎Лан, ‎ну‏ ‎и‏ ‎фиг‏ ‎с ‎ней.

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Рауль — Хитроумный Детектив


Новый ‎герой‏ ‎стал ‎первым ‎рейнджером ‎интеллектуалом.

Что ‎приятно,‏ ‎он ‎конвертит‏ ‎меткость‏ ‎в ‎маг ‎эффективность,‏ ‎а ‎ФУ‏ ‎в ‎МУ, ‎что ‎в‏ ‎целом‏ ‎компенсирует ‎левые‏ ‎статы ‎дерева‏ ‎и ‎упрощает ‎подбор ‎коллекций ‎для‏ ‎него.

Новый‏ ‎герой ‎представляет‏ ‎из ‎себя‏ ‎типичного ‎баффера. ‎В ‎целом ‎по‏ ‎абилкам‏ ‎вырисовывается‏ ‎достаточно ‎интересная‏ ‎картина, ‎которая‏ ‎может ‎заиграть‏ ‎либо‏ ‎в ‎режиме‏ ‎«ИМБА, ‎все ‎ломает», ‎либо ‎«а‏ ‎нафига ‎оно‏ ‎вообще‏ ‎нужно?». ‎Но ‎что-то‏ ‎мне ‎подсказывает,‏ ‎что ‎если ‎реализуется ‎первый‏ ‎вариант‏ ‎— ‎то‏ ‎героя ‎через‏ ‎2 ‎дня ‎пофиксят ‎до ‎второго.

Ладно,‏ ‎давайте‏ ‎посмотрим ‎что‏ ‎же ‎он‏ ‎умеет:

1) Воровство ‎статов. ‎Самая ‎главная ‎фишка‏ ‎этого‏ ‎героя‏ ‎— ‎он‏ ‎ворует ‎атаку‏ ‎у ‎героев‏ ‎противников.‏ ‎20% ‎атаки‏ ‎противника ‎за ‎снимок ‎фотоаппаратом ‎на‏ ‎8 ‎секунд‏ ‎до‏ ‎следующего ‎щелчка. ‎Еще‏ ‎дополнительные ‎снимки‏ ‎происходят ‎при ‎наложении ‎контроля‏ ‎от‏ ‎ф3 ‎(то‏ ‎есть ‎при‏ ‎ульте ‎и ‎использовании ‎третьей ‎абилки).‏ ‎За‏ ‎счет ‎ф9‏ ‎— ‎атака‏ ‎может ‎быть ‎сворована ‎у ‎каждого‏ ‎противника‏ ‎до‏ ‎трех ‎раз!

Мало‏ ‎того ‎—‏ ‎если ‎он‏ ‎успевает‏ ‎дать ‎ульт‏ ‎до ‎того, ‎как ‎вернет ‎статы,‏ ‎то ‎сворованная‏ ‎атака‏ ‎раздается ‎союзникам ‎(и‏ ‎потом ‎по‏ ‎истечению ‎времени ‎не ‎возвращается‏ ‎врагам).‏ ‎Казалось ‎бы,‏ ‎лютая ‎имба‏ ‎— ‎это ‎Грыжа ‎и ‎Твины‏ ‎в‏ ‎одном ‎флаконе!!!‏ ‎Не ‎только‏ ‎ворует, ‎но ‎еще ‎и ‎раздает‏ ‎атаку!

Но‏ ‎есть‏ ‎ложка ‎дёгтя.‏ ‎У ‎одного‏ ‎противника ‎можно‏ ‎своровать‏ ‎всего ‎не‏ ‎больше ‎120% ‎базовой ‎атаки ‎Рауля.‏ ‎И ‎это‏ ‎полностью‏ ‎убивает ‎смысл ‎от‏ ‎этого ‎героя‏ ‎в ‎бездне. ‎Грыжа ‎там‏ ‎тысячи‏ ‎процентов ‎ворует‏ ‎и ‎все‏ ‎равно ‎не ‎играет, ‎а ‎тут‏ ‎такой‏ ‎мелкий ‎баф.

В‏ ‎ПМе ‎уже‏ ‎легче ‎— ‎там ‎5 ‎противников.‏ ‎То‏ ‎есть‏ ‎Рауль ‎может‏ ‎украсть ‎и‏ ‎раздать ‎союзникам‏ ‎600%‏ ‎от ‎собственной‏ ‎атаки. ‎Получается, ‎что ‎150% ‎на‏ ‎брата. ‎выглядит‏ ‎прилично,‏ ‎только ‎для ‎этого‏ ‎у ‎Рауля‏ ‎должно ‎быть ‎очень ‎много‏ ‎своей‏ ‎атаки ‎(и‏ ‎точить ‎в‏ ‎гравах ‎нужно ‎именно ‎её).

К ‎сожалению,‏ ‎в‏ ‎ближайшем ‎ПМ‏ ‎это ‎не‏ ‎проверить ‎— ‎там ‎БРУТ ‎с‏ ‎блоком‏ ‎повышения‏ ‎статов. ‎Так‏ ‎что ‎об‏ ‎реальной ‎эффективности‏ ‎этой‏ ‎абилки ‎мы‏ ‎узнаем ‎только ‎через ‎одну ‎неделю.

2) Батарейка‏ ‎— ‎восстанавливает‏ ‎союзникам‏ ‎350 ‎энергии ‎с‏ ‎ульта, ‎и‏ ‎100 ‎с ‎третьей ‎абилки.‏ ‎В‏ ‎комбинации ‎с‏ ‎капитаном ‎—‏ ‎может ‎сделать ‎очень ‎много ‎энергии‏ ‎постоянной.

3) Дебафы‏ ‎на ‎врагов:‏ ‎по ‎одному‏ ‎врагу ‎-40% ‎защиты, ‎и ‎40%‏ ‎бонус‏ ‎к‏ ‎урону ‎по‏ ‎этому ‎врагу.‏ ‎Это ‎немного,‏ ‎тем‏ ‎более ‎по‏ ‎одной ‎цели. ‎Но ‎эффект ‎есть‏ ‎небольшой.

4) Вытягивает ‎немного‏ ‎энергии.‏ ‎Может ‎помочь ‎в‏ ‎пвп.

5) С ‎е60‏ ‎— ‎получает ‎одно ‎спасение‏ ‎от‏ ‎смерти. ‎Ну‏ ‎это ‎чисто‏ ‎для ‎пвп.

Весь ‎вопрос ‎этого ‎героя‏ ‎—‏ ‎насколько ‎эффективно‏ ‎работает ‎похищение‏ ‎статов. ‎Пока ‎кажется, ‎что ‎оно‏ ‎не‏ ‎работает‏ ‎вообще.

Если ‎он‏ ‎реально ‎будет‏ ‎раздавать ‎союзникам‏ ‎по‏ ‎150% ‎от‏ ‎своей ‎атаки ‎— ‎то ‎он‏ ‎заиграет ‎в‏ ‎4ех‏ ‎ПМ ‎(кроме ‎Идре‏ ‎и ‎Брута)

В‏ ‎скрамбл ‎он ‎может ‎зайти‏ ‎как‏ ‎батарейка ‎с‏ ‎инвулом ‎—‏ ‎на ‎место ‎того ‎же ‎Эзижа.‏ ‎Заодно‏ ‎своровать ‎60%‏ ‎атаки ‎у‏ ‎героев ‎приотивника ‎— ‎это ‎очень‏ ‎неплохо.

Неплохое‏ ‎усиление,‏ ‎чтобы ‎оживить‏ ‎пак ‎второй‏ ‎пак ‎под‏ ‎Белку/Люция.

+40 — у‏ ‎него ‎так‏ ‎себе, ‎под ‎свой ‎урон, ‎которого‏ ‎не ‎так‏ ‎много.‏ ‎Некритичный ‎баф.

В ‎общем,‏ ‎по ‎абилкам‏ ‎получается ‎209е30 ‎для ‎ПМ,‏ ‎и‏ ‎309е60 ‎для‏ ‎скрамбла. ‎Но‏ ‎в ‎ПМ ‎мы ‎проверить ‎его‏ ‎сможем‏ ‎только ‎через‏ ‎неделю. ‎Вот‏ ‎тогда ‎и ‎увидим.

Если ‎он ‎будет‏ ‎реально‏ ‎много‏ ‎атаки ‎давать‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎то ‎может‏ ‎существенно‏ ‎улучшить ‎там‏ ‎результаты. ‎Но ‎я ‎в ‎это‏ ‎не ‎верю.‏ ‎В‏ ‎общем ‎ждем.

P. ‎S.‏ ‎Предсказательная ‎ценность‏ ‎в ‎этот ‎раз ‎от‏ ‎абилок‏ ‎просто ‎нулевая,‏ ‎но ‎так‏ ‎и ‎бывает, ‎когда ‎Лилиты ‎запихивают‏ ‎в‏ ‎абилки ‎сложную‏ ‎механику ‎одной‏ ‎строчкой ‎без ‎объяснений. ‎Практика ‎покажет.

P.‏ ‎P.‏ ‎S.‏ ‎На ‎пробах‏ ‎в ‎пве‏ ‎он ‎не‏ ‎слишком‏ ‎блистал ‎(бафал‏ ‎хуже ‎Палмера, ‎но ‎лучше ‎Райны).‏ ‎Но ‎это‏ ‎не‏ ‎лучший ‎показатель, ‎нужно‏ ‎реально ‎ждать‏ ‎следущего ‎ПМа.

P.P.P.S. ‎Мем ‎от‏ ‎@ViLkaPustin‏ ‎про ‎этого‏ ‎персонажа:

Update: ‎По‏ ‎истечении ‎двух ‎недель ‎оказалось, ‎что‏ ‎Вилка‏ ‎был ‎прав‏ ‎в ‎своих‏ ‎сомнениях. ‎На ‎Кейне ‎в ‎ПМ‏ ‎он‏ ‎тоже‏ ‎не ‎заиграл.‏ ‎Чего-то ‎ему‏ ‎значит ‎не‏ ‎хватает.

Конечно,‏ ‎вероятно, ‎что‏ ‎через ‎какое-то ‎время ‎Лилиты ‎найдут‏ ‎режим, ‎в‏ ‎котором‏ ‎Рауль ‎заиграет ‎(читай,‏ ‎специально ‎подкрутят‏ ‎коэффициенты ‎у ‎одного ‎из‏ ‎боссов,‏ ‎чтобы ‎рауль‏ ‎там ‎внезапно‏ ‎стал ‎ключевым ‎героем), ‎как ‎было‏ ‎с‏ ‎Викой ‎и‏ ‎одним ‎из‏ ‎боссов ‎КК. ‎Но ‎это ‎пока‏ ‎еще‏ ‎не‏ ‎случилось, ‎и‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎ф2п ‎обойдутся‏ ‎без‏ ‎него. ‎А‏ ‎потом ‎он ‎и ‎сам ‎соберется‏ ‎с ‎обычных‏ ‎свитков.‏ ‎Но ‎пока ‎в‏ ‎рейтинговых ‎режимах‏ ‎Рауль ‎действительно ‎конкурирует ‎с‏ ‎Уокером‏ ‎на ‎равных.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мелион

Вся ‎жизнь‏ ‎этого ‎дракона ‎посвящена ‎только ‎лишь‏ ‎одной ‎цели‏ ‎—‏ ‎прислуживать ‎своей ‎повелительнице‏ ‎Гвинет ‎Яснокрылой.‏ ‎Больше ‎он ‎ничего ‎не‏ ‎умеет,‏ ‎и ‎без‏ ‎нее ‎никому‏ ‎не ‎нужен. ‎Зато ‎для ‎Гвинет‏ ‎он‏ ‎становится ‎прекрасным‏ ‎саппортом. ‎Для‏ ‎других ‎героев ‎это ‎будет ‎просто‏ ‎болванчик‏ ‎со‏ ‎станом.

И ‎так‏ ‎что ‎же‏ ‎он ‎умеет:

Стан‏ ‎ультом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд ‎и ‎стан ‎третьим ‎скиллом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд.‏ ‎Это ‎прилично, ‎вполне‏ ‎себе ‎может‏ ‎выполнять ‎роль ‎Леонардо/Виланнель ‎по‏ ‎фул‏ ‎контролю.

Ультом ‎стягивает‏ ‎всех ‎врагов.‏ ‎Это ‎очень ‎удобно: ‎стягиватели ‎очень‏ ‎ценятся,‏ ‎чтобы ‎скиллы‏ ‎и ‎атаки‏ ‎с ‎небольшим ‎АОЕ ‎били ‎разу‏ ‎по‏ ‎всем.

Ну‏ ‎и ‎он‏ ‎игнорит ‎первую‏ ‎смерть ‎и‏ ‎1-4‏ ‎секунды ‎стоит‏ ‎в ‎инвуле ‎1 ‎раз ‎за‏ ‎бой. ‎Приятно.

Без‏ ‎других‏ ‎драконов ‎в ‎команде‏ ‎— ‎это‏ ‎все. ‎Маловато ‎на ‎самом‏ ‎деле.

Зато‏ ‎если ‎рядом‏ ‎есть ‎дракон‏ ‎— ‎он ‎просто ‎преображает ‎его:

+36 скорости‏ ‎атаки,‏ ‎крита, ‎и‏ ‎драконьего ‎урона‏ ‎урона.

Также ‎+60% ‎к ‎наносимому ‎урону‏ ‎от‏ ‎е60.

А‏ ‎вы ‎помните,‏ ‎что ‎единица‏ ‎скорости ‎атаки‏ ‎для‏ ‎Гвинет ‎—‏ ‎повышает ‎ее ‎уровень ‎атаки ‎на‏ ‎1,6%? ‎То‏ ‎есть‏ ‎это ‎дополнительный ‎ап‏ ‎ее ‎уровня‏ ‎атаки ‎на ‎56%!!!

Мало ‎того,‏ ‎это‏ ‎чудо ‎добавляет‏ ‎урон ‎при‏ ‎наложении ‎контроля ‎— ‎увеличение ‎входящего‏ ‎урона‏ ‎на ‎36%‏ ‎при ‎наложении‏ ‎контроля. ‎А ‎как ‎мы ‎помним‏ ‎Гвина‏ ‎ультом‏ ‎норм ‎так‏ ‎контроля ‎прокидывает.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎маленький‏ ‎бонус ‎допонительные‏ ‎120% ‎потери ‎здоровья ‎от ‎обычной‏ ‎атаки. ‎До‏ ‎5‏ ‎раз ‎в ‎секунду‏ ‎(это ‎как‏ ‎раз ‎АОЕ ‎выстрел ‎гвины‏ ‎по‏ ‎всем). ‎Не‏ ‎особо ‎много,‏ ‎но ‎тоже ‎добавит.

Таким ‎образом, ‎Мелион‏ ‎превращает‏ ‎Гвинет ‎в‏ ‎зверя. ‎По‏ ‎крайней ‎мере ‎в ‎паре ‎с‏ ‎ней‏ ‎он‏ ‎выступает ‎топовым‏ ‎баффером, ‎на‏ ‎уровне ‎адмирала‏ ‎Джерома‏ ‎(тот ‎правда‏ ‎со ‎всеми ‎работает).

Оптимальная ‎коллекция ‎под‏ ‎него ‎должна‏ ‎содержать‏ ‎несколько ‎миф ‎интуиций.‏ ‎Это ‎сильно‏ ‎улучшит ‎его ‎разгон. ‎Свой‏ ‎сейв‏ ‎у ‎него‏ ‎есть, ‎так‏ ‎что, ‎наверно, ‎мешок ‎зайдет ‎лучше.

Вот‏ ‎такой‏ ‎вот ‎герой.‏ ‎Если ‎у‏ ‎вас ‎есть ‎Гвинет ‎— ‎отличное‏ ‎вложение.‏ ‎А‏ ‎вот ‎без‏ ‎собранной ‎Гвины‏ ‎он ‎будет‏ ‎вам‏ ‎пятым ‎колесом‏ ‎в ‎телеге.

С ‎другой ‎стороны ‎в‏ ‎пвп ‎Гвина‏ ‎все‏ ‎равно ‎полноценно ‎заиграть‏ ‎не ‎сможет‏ ‎из-за ‎ватности ‎(а ‎сейва‏ ‎ей‏ ‎он ‎не‏ ‎добавит), ‎а‏ ‎больше ‎его ‎там ‎сунуть ‎не‏ ‎с‏ ‎кем.

Так ‎что‏ ‎его ‎место‏ ‎это ‎ПМ ‎с ‎Гвиной, ‎и‏ ‎может‏ ‎КК,‏ ‎если ‎Гвин‏ ‎с ‎бафами‏ ‎заиграет ‎и‏ ‎там.

Его‏ ‎ожидаемая ‎прокачка‏ ‎по ‎минималке: ‎309е60

P. ‎S. ‎+40‏ ‎у ‎него‏ ‎достаточно‏ ‎весомый. ‎Делает ‎ему‏ ‎тычки ‎в‏ ‎ПМ ‎по ‎400% ‎атаки.‏ ‎Может‏ ‎добавить ‎немного‏ ‎его ‎собственного‏ ‎урона ‎к ‎паку. ‎Критично ‎ли‏ ‎это‏ ‎— ‎нет?‏ ‎Но ‎если‏ ‎вы ‎собрали ‎Гвину ‎за ‎800‏ ‎баксов‏ ‎—‏ ‎то ‎можно‏ ‎и ‎сделать,‏ ‎почему ‎нет.‏ ‎Лишний‏ ‎урон ‎в‏ ‎борьбе ‎за ‎топ-200 ‎пригодится.

P. ‎P.‏ ‎S. ‎Для‏ ‎ф2п‏ ‎он ‎может ‎помочь‏ ‎в ‎кузнице‏ ‎как ‎баффер ‎под ‎Найлу/лег‏ ‎Гвин.‏ ‎Может ‎с‏ ‎ним ‎10‏ ‎этаж ‎пройдется ‎и ‎без ‎фулловой‏ ‎Гвины,‏ ‎хотя, ‎черт‏ ‎его ‎знает,‏ ‎это ‎надо ‎смотреть.


Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли вслух о системе апдейта коллекций


Итак, ‎Лилиты‏ ‎добавили ‎в ‎коллекции ‎две ‎механики.

1) Возможность‏ ‎надеть ‎один‏ ‎арт‏ ‎на ‎несколько ‎героев.

2) Возможность‏ ‎улучшить ‎старый‏ ‎артефакт.

Первая ‎штука ‎просто ‎великолепна.‏ ‎Дело‏ ‎даже ‎не‏ ‎в ‎том,‏ ‎что ‎теперь ‎не ‎надо ‎упарываться‏ ‎чтобы‏ ‎достать ‎десять‏ ‎золратов+1. ‎И‏ ‎даже ‎не ‎в ‎том, ‎что‏ ‎не‏ ‎хватало‏ ‎хороших ‎артефактов‏ ‎на ‎всех‏ ‎героев ‎ПМа.‏ ‎Самое‏ ‎главное, ‎что‏ ‎эта ‎фича ‎резко ‎уменьшить ‎количество‏ ‎микроконтроля ‎и‏ ‎рутины‏ ‎в ‎игре. ‎И‏ ‎это ‎здорово.‏ ‎Поставил ‎лучший ‎арт ‎всем‏ ‎подходящим‏ ‎героям ‎—‏ ‎и ‎забыл‏ ‎о ‎нем. ‎Ну ‎и ‎менять‏ ‎его‏ ‎только ‎если‏ ‎это ‎реально‏ ‎оправдано ‎игровыми ‎причинами ‎(если ‎нужен‏ ‎другой‏ ‎стат,‏ ‎например).

Суть ‎механики‏ ‎такая: ‎Игра‏ ‎считает ‎сколько‏ ‎желтых‏ ‎тотемов ‎вы‏ ‎потратили ‎конкретно ‎на ‎этот ‎тип‏ ‎артефакта.

Возможность ‎вставить‏ ‎второго‏ ‎героя ‎получается ‎сразу‏ ‎и ‎бесплатно‏ ‎(уже ‎можно ‎дышать).

Третьего ‎героя‏ ‎можно‏ ‎добавить ‎за‏ ‎10 ‎потраченных‏ ‎тотемов. ‎Если ‎вы ‎делали ‎+2‏ ‎на‏ ‎этом ‎артефакте,‏ ‎то ‎скорее‏ ‎всего ‎у ‎вас ‎столько ‎уже‏ ‎потрачено.

На‏ ‎четыре‏ ‎героя ‎это‏ ‎уже ‎надо‏ ‎упороться ‎и‏ ‎потратить‏ ‎30 ‎тотемов‏ ‎— ‎ну ‎наверно ‎дельфины ‎столько‏ ‎и ‎потратили.

Выше‏ ‎—‏ ‎китовая ‎тема, ‎там‏ ‎очень ‎дорого‏ ‎уже.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что ‎лучший‏ ‎арт ‎можем‏ ‎поставить ‎на ‎3-4 ‎героя. ‎Отлично!‏ ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется,‏ ‎чтобы ‎лучший‏ ‎арт ‎был ‎идеальным! ‎И ‎для‏ ‎этого‏ ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип‏ ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем ‎вы ‎получаете ‎10‏ ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых ‎артах‏ ‎можно ‎апнуть‏ ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот ‎стат‏ ‎на ‎любой‏ ‎того ‎же ‎типа!!!

За ‎500 ‎банок‏ ‎миф‏ ‎до ‎миф+,‏ ‎тоже ‎с‏ ‎заменой!!!

Дорого, ‎но ‎все ‎равно ‎приятно.

Эту‏ ‎редкую‏ ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то,‏ ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить ‎улучшения ‎на ‎арты,‏ ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок ‎я‏ ‎считаю ‎кощунством.

Для‏ ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить ‎такие‏ ‎в ‎следующих‏ ‎случаях:

Есть ‎+2 ‎арт ‎с ‎2‏ ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎вставить ‎третью.

Например, ‎магическое ‎око ‎+2‏ ‎с‏ ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2‏ ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на ‎очень ‎крутые ‎арты‏ ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно ‎масс‏ ‎атаку). ‎Вот‏ ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов ‎с‏ ‎4 ‎масс‏ ‎атаками ‎и ‎свободный ‎5ый ‎слот‏ ‎туда.‏ ‎Вот ‎это‏ ‎неплохой ‎вариант‏ ‎для ‎усиления.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что‏ ‎лучший ‎арт‏ ‎можем ‎поставить‏ ‎на ‎3-4‏ ‎героя.‏ ‎Отлично! ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется, ‎чтобы ‎лучший ‎арт‏ ‎был ‎идеальным!‏ ‎И‏ ‎для ‎этого ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем‏ ‎вы ‎получаете ‎10 ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых‏ ‎артах ‎можно‏ ‎апнуть ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот‏ ‎стат ‎на‏ ‎любой ‎того‏ ‎же ‎типа!!!

За‏ ‎500‏ ‎банок ‎миф‏ ‎до ‎миф+, ‎тоже ‎с ‎заменой!!!

Дорого,‏ ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎приятно.

Эту ‎редкую ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то, ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить‏ ‎улучшения ‎на ‎арты, ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок‏ ‎я ‎считаю‏ ‎кощунством.

Для ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить‏ ‎такие ‎в‏ ‎следующих ‎случаях:

Есть‏ ‎+2 ‎арт‏ ‎с‏ ‎2 ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и ‎есть ‎шанс ‎вставить‏ ‎третью.

Например, ‎магическое‏ ‎око‏ ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на‏ ‎очень ‎крутые ‎арты ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно‏ ‎масс ‎атаку).‏ ‎Вот ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов‏ ‎с ‎4‏ ‎масс ‎атаками‏ ‎и ‎свободный‏ ‎5ый‏ ‎слот ‎туда.‏ ‎Вот ‎это ‎неплохой ‎вариант ‎для‏ ‎усиления.

Возможно ‎стоит‏ ‎подождать‏ ‎бездну ‎и ‎ПМ‏ ‎и ‎посмотреть‏ ‎на ‎отзывы. ‎наверняка ‎там‏ ‎найдутся‏ ‎критичные ‎арты,‏ ‎без ‎которых‏ ‎ничего ‎не ‎работает. ‎Вот ‎тогда‏ ‎будет‏ ‎важно ‎сделать‏ ‎именно ‎такой‏ ‎арт ‎(например ‎арт ‎с ‎3‏ ‎СВЭ‏ ‎на‏ ‎рокера, ‎как‏ ‎пример). ‎Тогда‏ ‎запас ‎вохможности‏ ‎апа‏ ‎будет ‎важен,‏ ‎чтобы ‎доделать ‎свой ‎арт ‎под‏ ‎нужный ‎шаблон‏ ‎и‏ ‎получить ‎идеальный ‎расклад‏ ‎проков.

Так ‎что‏ ‎сразу ‎не ‎тратьте ‎и‏ ‎подождите‏ ‎немного.

Киты ‎же‏ ‎могут ‎потихоньку‏ ‎апать ‎свои ‎коллекции ‎с ‎8‏ ‎миф‏ ‎вставками ‎и‏ ‎делать ‎из‏ ‎них ‎идеальные ‎арты ‎с ‎8‏ ‎нужными‏ ‎миф+.‏ ‎Тем ‎более‏ ‎они ‎сразу‏ ‎получат ‎большой‏ ‎запас‏ ‎замен.

А ‎теперь‏ ‎я ‎хотел ‎добавить ‎два ‎«НО».

НО‏ ‎1) ‎Ресурс‏ ‎реально‏ ‎редкий. ‎На ‎один‏ ‎ап ‎до‏ ‎мифа ‎надо ‎получить ‎40‏ ‎тотемов.‏ ‎То ‎есть‏ ‎это ‎больше‏ ‎чем ‎полный ‎цикл ‎карт ‎на‏ ‎вставку.

Ф2п‏ ‎при ‎текущих‏ ‎рейтах ‎будет‏ ‎копить ‎почти ‎полгода ‎на ‎одно‏ ‎усиление.‏ ‎Так‏ ‎что ‎тратьте‏ ‎очень ‎разумно‏ ‎и ‎на‏ ‎очень‏ ‎важные ‎артефакты!‏ ‎Не ‎спешите.

НО ‎2) ‎Для ‎китов.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎эта‏ ‎система ‎предвестник ‎релиза‏ ‎новой ‎порции‏ ‎артефактов. ‎Я ‎в ‎этом‏ ‎не‏ ‎уверен, ‎но‏ ‎такой ‎ход‏ ‎напрашивается. ‎Возможно ‎стоит ‎сохранить ‎часть‏ ‎апови‏ ‎лег ‎тотемов‏ ‎на ‎будущие‏ ‎свершения ‎и ‎создание ‎новых ‎артов.

(для‏ ‎ф2п‏ ‎нужно‏ ‎старые ‎обязательно‏ ‎распараллелить, ‎так‏ ‎что ‎не‏ ‎думаю‏ ‎что ‎нужно‏ ‎экономить).

По ‎итогу ‎это ‎классный ‎ап‏ ‎системы, ‎который‏ ‎сделает‏ ‎процесс ‎еще ‎более‏ ‎вдумчивым, ‎и‏ ‎заодно ‎в ‎разы ‎облегчит‏ ‎процесс‏ ‎игры ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎микроконтроля. ‎Я ‎доволен!

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Итоги сбора данных по астрокартам


Всем ‎спасибо‏ ‎за ‎участие ‎в ‎сборе ‎статистики!‏ ‎Мф ‎собрали‏ ‎достаточно‏ ‎большой ‎набор ‎данных‏ ‎на ‎28‏ ‎тысяч ‎призывов. ‎В ‎целом‏ ‎этого‏ ‎достаточно, ‎чтобы‏ ‎посмотреть ‎на‏ ‎тенденции!


Итак, ‎у ‎нас ‎получилось ‎следующее:


Среднее‏ ‎по‏ ‎больнице ‎—‏ ‎39.2 ‎(720‏ ‎копий ‎выбито, ‎28224 ‎карты ‎потрачены).

По‏ ‎пкартам‏ ‎—‏ ‎38,8 ‎(493‏ ‎копий, ‎19148‏ ‎карт)

Астро ‎—‏ ‎40.0‏ ‎(227 ‎копий,‏ ‎9076 ‎карт)


В ‎общем ‎в ‎этот‏ ‎раз ‎они‏ ‎сделали‏ ‎честный ‎итоговый ‎шанс‏ ‎2,5% ‎(с‏ ‎учетом ‎пити ‎таймера).

Теперь ‎посмотрим‏ ‎на‏ ‎распределение ‎по‏ ‎призывам. ‎Оно‏ ‎нифига ‎не ‎нормальное, ‎с ‎очень‏ ‎большим‏ ‎весом ‎пити‏ ‎таймера ‎на‏ ‎55 ‎(6×10). ‎(Смотри ‎красную ‎гистограмму)

При‏ ‎этом‏ ‎когда‏ ‎призываешь ‎по‏ ‎х10 ‎—‏ ‎очень ‎часто‏ ‎выпадение‏ ‎на ‎5×10,‏ ‎и ‎реже ‎на ‎6×10.

Если ‎призывать‏ ‎по ‎х1‏ ‎—‏ ‎чаще ‎будет ‎выпадать‏ ‎на ‎51-55.

Если‏ ‎гнать ‎5×10, ‎а ‎потом‏ ‎по‏ ‎х1, ‎то‏ ‎будет ‎совсем‏ ‎хреново, ‎потому ‎что ‎в ‎этом‏ ‎случае‏ ‎получаются ‎сплошные‏ ‎50+, ‎и‏ ‎среднее ‎имхо ‎хуже.

Для ‎сравнение ‎я‏ ‎прогнал‏ ‎модельку‏ ‎честных ‎призывов‏ ‎с ‎шансом‏ ‎2,5%. ‎Распределение‏ ‎показано‏ ‎на ‎синей‏ ‎гистограмме. ‎То ‎что ‎шанс ‎с‏ ‎каждым ‎призывом‏ ‎уменьшается‏ ‎это ‎нормально ‎(ведь‏ ‎на ‎каждом‏ ‎следующем ‎этапе ‎вы ‎делаете‏ ‎меньше‏ ‎попыток).

Почти ‎все‏ ‎записанные ‎случаи‏ ‎7×10 ‎относятся ‎к ‎первому ‎призыву‏ ‎с‏ ‎пкарт ‎или‏ ‎первому ‎призыву‏ ‎с ‎астро.

Скорее ‎всего ‎лилиты ‎не‏ ‎сбросили‏ ‎старый‏ ‎пити ‎таймер,‏ ‎и ‎первый‏ ‎призыв ‎в‏ ‎каждом‏ ‎из ‎режиме‏ ‎доделывался ‎по ‎старым ‎правилам. ‎Для‏ ‎сравнения ‎прикладываю‏ ‎данные‏ ‎без ‎первой ‎строки‏ ‎в ‎записях‏ ‎(без ‎первого ‎призыва). ‎Процент‏ ‎7×10‏ ‎— ‎резко‏ ‎сократился, ‎и‏ ‎думаю, ‎что ‎он ‎соответствует ‎ошибкам,‏ ‎или‏ ‎специфично ‎записи‏ ‎данных ‎(когда‏ ‎люди ‎не ‎указывали ‎переход ‎на‏ ‎астро).

Так‏ ‎что‏ ‎очень ‎вероятно,‏ ‎что ‎новый‏ ‎пити ‎таймер‏ ‎55/‏ ‎6×10.

Как ‎промежуточный‏ ‎итог ‎— ‎теперь ‎у ‎нас‏ ‎честные ‎2,5%‏ ‎в‏ ‎итоге. ‎Результат ‎не‏ ‎зависит ‎призывать‏ ‎х10 ‎или ‎х1. ‎Промежуточный‏ ‎вариант‏ ‎может ‎быть‏ ‎хуже.


Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Изменения старгейзера


Завтра ‎с‏ ‎патчем ‎поменяется ‎шанс ‎выпадения ‎героев‏ ‎из ‎астрокарт‏ ‎и‏ ‎пкарт.

По ‎анонсам ‎этот‏ ‎шанс ‎увеличится‏ ‎с ‎2 ‎до ‎2.5‏ ‎процентов!‏ ‎Очень ‎вкусный‏ ‎баф ‎от‏ ‎нашей ‎любимой ‎конторы!

Кроме ‎того, ‎в‏ ‎астро‏ ‎и ‎пастро‏ ‎появятся ‎тотемы.‏ ‎Шанс ‎на ‎них ‎небольшой ‎—‏ ‎0,5%‏ ‎в‏ ‎пастро ‎и‏ ‎0,35% ‎в‏ ‎астро ‎(если‏ ‎весь‏ ‎хлам ‎конвертировать‏ ‎в ‎лег ‎тотемы). ‎Однако, ‎в‏ ‎целом ‎за‏ ‎2‏ ‎месяца ‎получится ‎получить‏ ‎5 ‎легендарных‏ ‎тотемов. ‎С ‎учетом ‎того,‏ ‎что‏ ‎сейчас ‎ф2п‏ ‎получает ‎10‏ ‎тотемов ‎за ‎2 ‎месяца ‎—‏ ‎это‏ ‎прирост ‎почти‏ ‎в ‎полтора‏ ‎раза! ‎Весьма ‎достойно!

Однако, ‎механика ‎выпадения‏ ‎героев‏ ‎астро‏ ‎была ‎не‏ ‎так ‎уж‏ ‎и ‎проста!‏ ‎Во-первых,‏ ‎даже ‎раньше‏ ‎там ‎был ‎пити-таймер, ‎который ‎приводил‏ ‎к ‎тому,‏ ‎что‏ ‎герой ‎гарантированно ‎падал‏ ‎на ‎60-65‏ ‎призывах. ‎Однако, ‎в ‎призывах‏ ‎была‏ ‎и ‎обратная‏ ‎сторона ‎—‏ ‎в ‎призывах ‎с ‎20-50 ‎шанс‏ ‎выпадения‏ ‎героя ‎был‏ ‎даже ‎ниже‏ ‎заявленных ‎2%. ‎Примеры ‎распределения ‎астро‏ ‎дропа‏ ‎по‏ ‎старым ‎данным‏ ‎выкладываю ‎скринами.

Очень‏ ‎интересно, ‎как‏ ‎будет‏ ‎в ‎этот‏ ‎раз. ‎Для ‎того, ‎чтобы ‎быстро‏ ‎собрать ‎инфу‏ ‎о‏ ‎новом ‎дропе, ‎предлагаю‏ ‎всем ‎вместо‏ ‎собраться ‎и ‎записать ‎результаты‏ ‎дропа‏ ‎героев ‎в‏ ‎одну ‎гугл‏ ‎форму. ‎А ‎я ‎все ‎это‏ ‎дело‏ ‎обработаю ‎и‏ ‎опубликую. ‎Мы‏ ‎в ‎итоге ‎узнаем ‎среднее ‎и‏ ‎информацию‏ ‎по‏ ‎новому ‎пити-таймеру.

https://forms.gle/ajDdpDcXtWxzYrqW8

Укажите‏ ‎за ‎сколько‏ ‎карт ‎вам‏ ‎выпал‏ ‎нужный ‎герой.‏ ‎Указывать ‎числом. ‎(Начинаем ‎завтра ‎после‏ ‎патча). ‎В‏ ‎форме‏ ‎есть ‎ячейки ‎на‏ ‎15 ‎призывов.‏ ‎Если ‎вы ‎сделали ‎больше‏ ‎призывов,‏ ‎то ‎просто‏ ‎пройдите ‎форму‏ ‎еще ‎раз ‎и ‎укажите ‎остаток.‏ ‎Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎выпал ‎дабл‏ ‎или ‎трипл ‎— ‎то ‎запишите‏ ‎второго‏ ‎или‏ ‎третьего ‎героя‏ ‎с ‎нулем‏ ‎в ‎графе‏ ‎потраченных‏ ‎карт. ‎Для‏ ‎заполнения ‎формы ‎не ‎обязательно ‎заполнять‏ ‎все ‎15‏ ‎ячеек,‏ ‎часть ‎можно ‎оставить‏ ‎пустыми. ‎Заполняйте‏ ‎хоть ‎по ‎призыву ‎одной‏ ‎копии‏ ‎за ‎раз.

P.‏ ‎S. ‎Если‏ ‎у ‎вас ‎в ‎астро ‎или‏ ‎пастро‏ ‎герой ‎находится‏ ‎в ‎середине‏ ‎призыва ‎(например ‎потрачено ‎30 ‎или‏ ‎40‏ ‎мимо),‏ ‎то ‎пострайтесь‏ ‎добить ‎его‏ ‎до ‎патче.‏ ‎Скорее‏ ‎всего ‎пити‏ ‎таймер ‎полностью ‎обнулится ‎во ‎время‏ ‎патча.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пробужденная Антандра

Очередная ‎попытка‏ ‎сделать ‎так, ‎чтобы ‎эрозия ‎и‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎заиграли.‏ ‎Ну-ну… ‎В ‎общем,‏ ‎суть ‎такая:

Антра‏ ‎очень ‎слабо ‎бьет ‎обычными‏ ‎атаками,‏ ‎но ‎каждая‏ ‎тычка ‎добавляет‏ ‎неплохо ‎так ‎потери ‎здоровья.

По ‎урону‏ ‎итог:

220% в‏ ‎секунду ‎по‏ ‎всем ‎от‏ ‎ульта

180% в ‎секунду ‎от ‎дуэли

150% за ‎удар‏ ‎от‏ ‎тыкания‏ ‎шпагой ‎(с‏ ‎бафом ‎до‏ ‎+260%)

150% с ‎копья‏ ‎(но‏ ‎это ‎редко).

В‏ ‎общем ‎по ‎таргету ‎400% ‎атаки‏ ‎в ‎секунду.‏ ‎На‏ ‎максимальном ‎разгоне ‎3‏ ‎тычки ‎по‏ ‎группе ‎врагов ‎по ‎410%‏ ‎понижения‏ ‎здоровья ‎походу.‏ ‎Но ‎все‏ ‎бы ‎это ‎было ‎бы ‎бесполезно,‏ ‎если‏ ‎нет ‎собственного‏ ‎повышения ‎атаки.‏ ‎У ‎Антры ‎оно ‎неплохое. ‎При‏ ‎ударе‏ ‎копьем‏ ‎она ‎ворует‏ ‎35% ‎от‏ ‎атаки ‎противника,‏ ‎но‏ ‎не ‎более‏ ‎400% ‎от ‎свой ‎базы. ‎Тут‏ ‎надо ‎понимать,‏ ‎что‏ ‎решает ‎именно ‎кап‏ ‎воровства ‎—‏ ‎именно ‎этот ‎кап ‎будет‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎Бездне ‎наблюдаться.‏ ‎(Сначала ‎они ‎просто ‎забыли ‎поставить‏ ‎лимит,‏ ‎и ‎Антандра‏ ‎была ‎шотающей‏ ‎имбой, ‎потом ‎поставили ‎лимит ‎на‏ ‎300%‏ ‎—‏ ‎и ‎она‏ ‎оказалась ‎полным‏ ‎говном ‎без‏ ‎урона.‏ ‎Сейчас ‎лимит‏ ‎повысили ‎до ‎400%).

В ‎целом, ‎ходить‏ ‎с ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎— ‎это ‎норм.‏ ‎По ‎сути‏ ‎именно ‎такие ‎абилки ‎в‏ ‎игре‏ ‎играют ‎(Рем‏ ‎и ‎Триша‏ ‎в ‎мете ‎только ‎из-за ‎них).‏ ‎Но‏ ‎есть ‎маленькое‏ ‎но: ‎воровство‏ ‎атаки ‎работает ‎только ‎5 ‎секунд.‏ ‎У‏ ‎кого‏ ‎будет ‎возможность‏ ‎по ‎артам‏ ‎— ‎продлевается‏ ‎ли‏ ‎это ‎воровство‏ ‎сноровкой ‎или ‎нет. ‎Это ‎может‏ ‎решить. ‎Потому‏ ‎что‏ ‎за ‎5 ‎секунд‏ ‎Тандра ‎может‏ ‎не ‎успеть ‎сделать ‎ничего‏ ‎(только‏ ‎попукать ‎ежесекундным‏ ‎уроном). ‎А‏ ‎хотелось ‎бы ‎дать ‎плюхи ‎2000%‏ ‎атаки‏ ‎по ‎толпе.

Из‏ ‎небольших ‎бонусов‏ ‎— ‎она ‎забирает ‎20 ‎физ‏ ‎резиста‏ ‎и‏ ‎усиления. ‎Основная‏ ‎ее ‎атака‏ ‎бафается ‎усилением.‏ ‎Возможно‏ ‎ей ‎выгодно‏ ‎собрать ‎арт ‎с ‎кучей ‎усиления‏ ‎(ну ‎и‏ ‎эрозия‏ ‎в ‎тему). ‎Наверно‏ ‎ей ‎профитнее‏ ‎собрать ‎такого ‎золрата ‎+1‏ ‎с‏ ‎усилением. ‎От‏ ‎меча ‎сауруса‏ ‎она ‎бафов ‎особо ‎не ‎получит.

На‏ ‎+40‏ ‎у ‎нее‏ ‎сейв ‎себя.‏ ‎Брать ‎обязательно.

Без ‎е60 ‎— ‎она‏ ‎вообще‏ ‎играть‏ ‎не ‎будет.

ф9‏ ‎— ‎дает‏ ‎ключевой ‎баф‏ ‎основной‏ ‎атаки.

Теперь ‎по‏ ‎применению:

Ну ‎играть ‎то ‎она ‎будет.‏ ‎Все ‎таки‏ ‎пробуда‏ ‎с ‎большими ‎базовыми‏ ‎статами ‎и‏ ‎возможностью ‎апнуть ‎свою ‎атаку‏ ‎до‏ ‎500%. ‎Так‏ ‎что ‎собираем‏ ‎409е65 ‎сразу ‎у ‎кого ‎есть‏ ‎ресы.‏ ‎Кто ‎выбирает‏ ‎какую ‎пробуду‏ ‎собрать, ‎посмотрите ‎недельку, ‎но ‎скорее‏ ‎всего‏ ‎уровня‏ ‎Полюция ‎по‏ ‎итогу ‎будет.

Для‏ ‎работоспособности ‎ей‏ ‎нужны:‏ ‎Стяжка ‎противников‏ ‎в ‎толпу. ‎И ‎возможность ‎часто‏ ‎бить ‎копьем.‏ ‎СП‏ ‎у ‎нее ‎важный‏ ‎— ‎без‏ ‎него ‎просто ‎половину ‎времени‏ ‎на‏ ‎ней ‎не‏ ‎будет ‎ульта,‏ ‎который ‎дает ‎ей ‎весь ‎урон.‏ ‎Будет‏ ‎в ‎4-ех‏ ‎ПМах ‎скорее‏ ‎всего ‎(Идре ‎и ‎Брут ‎мимо‏ ‎(хотя‏ ‎по‏ ‎Бруту ‎надо‏ ‎смотреть). ‎В‏ ‎скрамбле ‎5-7‏ ‎пак,‏ ‎под ‎защиту‏ ‎Альны ‎(она ‎сдохнуть ‎на ‎старте‏ ‎любит). ‎Скорее‏ ‎всего‏ ‎за ‎спину ‎ей‏ ‎рем ‎еще‏ ‎встанет. ‎Но ‎мету ‎не‏ ‎сломает‏ ‎как ‎белка.‏ ‎Возможно, ‎если‏ ‎появятся ‎механики, ‎которые ‎увеличивают ‎время‏ ‎работы‏ ‎бафов ‎—‏ ‎она ‎заиграет‏ ‎намного ‎лучше ‎вместе ‎с ‎ними.



Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Шуна

Перед ‎вами‏ ‎Мерлин ‎на ‎максималках. ‎Чистый ‎сап-хиллер,‏ ‎который ‎обломает‏ ‎зубы‏ ‎любому ‎бурсту. ‎А‏ ‎можно ‎сказать‏ ‎— ‎человек-облом ‎(или ‎точнее‏ ‎огр)

Она‏ ‎делает ‎не‏ ‎так ‎много:

1) Отменяет‏ ‎первый ‎ульт ‎у ‎всех ‎противников.‏ ‎Уже‏ ‎этого ‎достаточно,‏ ‎чтобы ‎сломать‏ ‎пвп. ‎Обычно ‎в ‎боях ‎пвп‏ ‎все‏ ‎решается‏ ‎в ‎первые‏ ‎секунды ‎боя:‏ ‎у ‎кого‏ ‎раньше‏ ‎ультанет ‎герой‏ ‎— ‎тот ‎и ‎выиграл. ‎А‏ ‎тут ‎она‏ ‎просто‏ ‎первые ‎1000 ‎энергии‏ ‎противника ‎сливает‏ ‎в ‎утиль. ‎Это ‎просто‏ ‎жесть.‏ ‎Даже ‎не‏ ‎резистит, ‎а‏ ‎просто ‎отменяет. ‎Люций ‎не ‎включит‏ ‎радик,‏ ‎Шемира ‎не‏ ‎призовет ‎духов,‏ ‎а ‎аталия ‎не ‎прыгнет ‎в‏ ‎космос.‏ ‎Полный‏ ‎ГГ ‎ВП.

2) Каждой‏ ‎абилкой ‎она‏ ‎раздает ‎по‏ ‎3-5‏ ‎инвулов ‎на‏ ‎одну ‎сильную ‎атаку. ‎Такой ‎инвул‏ ‎игнорит ‎атаку‏ ‎или‏ ‎эрозию ‎по ‎силе‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎15% ‎хп ‎владельца. ‎То‏ ‎есть‏ ‎это ‎еще‏ ‎не ‎влияет‏ ‎на ‎слабые ‎тычки ‎(хотя ‎тикающая‏ ‎раз‏ ‎в ‎секунду‏ ‎эрозия ‎скорее‏ ‎всего ‎под ‎это ‎не ‎попадет).

Один‏ ‎инвул‏ ‎стоит‏ ‎100 ‎маны‏ ‎на ‎старте.‏ ‎При ‎этом‏ ‎при‏ ‎сливе ‎инвула‏ ‎он ‎дает ‎кэшбек ‎80% ‎(мне‏ ‎бы ‎такой‏ ‎в‏ ‎пятерочке). ‎То ‎есть‏ ‎по ‎факту‏ ‎проблема ‎сколько ‎инвулов ‎она‏ ‎успеет‏ ‎накидать ‎на‏ ‎старте, ‎а‏ ‎секунд ‎через ‎10 ‎она ‎их‏ ‎будет‏ ‎давать ‎пачками‏ ‎без ‎ограничений,‏ ‎и ‎сидеть ‎с ‎фул ‎энергией‏ ‎постоянно.

Особенно‏ ‎доставляет‏ ‎третья ‎абилка‏ ‎«неси ‎пожрать»‏ ‎— ‎она‏ ‎раздает‏ ‎4ем ‎союзникам‏ ‎разом ‎в ‎сумме ‎10 ‎инвулов‏ ‎(на ‎всю‏ ‎ману).‏ ‎Могло ‎бы ‎быть‏ ‎12 ‎инвулов,‏ ‎но ‎просто ‎капа ‎энергии‏ ‎на‏ ‎это ‎не‏ ‎хватит.

Так ‎еще‏ ‎эта ‎абилка ‎и ‎входящий ‎урон‏ ‎режет‏ ‎на ‎50%.

Сравните‏ ‎с ‎Соней:‏ ‎Соня ‎дает ‎ультом ‎5 ‎тиков‏ ‎на‏ ‎понижение‏ ‎урона ‎на‏ ‎60% ‎(а‏ ‎не ‎инвулов),‏ ‎причем‏ ‎тики ‎срабатывают‏ ‎на ‎любой ‎микро ‎урон.

Чем-то ‎похоже‏ ‎на ‎механику‏ ‎Атеуса,‏ ‎только ‎Атеус ‎защищал‏ ‎только ‎себя,‏ ‎а ‎она ‎вообще ‎всю‏ ‎команду.

В‏ ‎тестовом ‎бою‏ ‎вдвоем ‎Шуна‏ ‎с ‎Соней ‎стояли ‎как ‎стена‏ ‎против‏ ‎5 ‎противников.‏ ‎Просто ‎0‏ ‎урона ‎в ‎них ‎входило. ‎И‏ ‎похоже‏ ‎так‏ ‎будет ‎везде‏ ‎и ‎в‏ ‎любом ‎режиме.

3) Ну,‏ ‎а‏ ‎если ‎кто-то‏ ‎захочет ‎взять ‎Шуну ‎в ‎контроль,‏ ‎то ‎она‏ ‎она‏ ‎его ‎отобьет, ‎и‏ ‎с ‎вероятностью‏ ‎80% ‎вернет ‎назад. ‎Чисто‏ ‎как‏ ‎добивочная.

4) А ‎чтобы‏ ‎она ‎не‏ ‎страдала ‎от ‎нехватки ‎урона ‎как‏ ‎Мерлин,‏ ‎она ‎увеличивает‏ ‎атаку ‎защищенных‏ ‎героев ‎на ‎55%. ‎У ‎пСолисы‏ ‎если‏ ‎что‏ ‎баф ‎на‏ ‎40%, ‎У‏ ‎Тамруса ‎40%‏ ‎при‏ ‎условиях, ‎у‏ ‎Виталика ‎50% ‎и ‎теряется ‎от‏ ‎каждой ‎тычки‏ ‎по‏ ‎нему.

Ну ‎то ‎что‏ ‎она ‎раз‏ ‎в ‎2 ‎абилки ‎снимает‏ ‎негативные‏ ‎эффекты ‎с‏ ‎союзников ‎—‏ ‎это ‎уже ‎мелочи.

Что ‎я ‎могу‏ ‎сказать.‏ ‎ПвП ‎она‏ ‎сломает, ‎чисто‏ ‎первой ‎абилкой.

Единственная ‎ее ‎уязвимость, ‎что‏ ‎она‏ ‎сама‏ ‎ватная, ‎но‏ ‎этот ‎вопрос‏ ‎решается, ‎и‏ ‎в‏ ‎значительной ‎части‏ ‎случаев ‎ее ‎выжимаемость ‎не ‎изменит‏ ‎ход ‎боя.

В‏ ‎бездне‏ ‎она ‎рискует ‎стать‏ ‎имбой ‎типа‏ ‎Демии ‎(но ‎хуже ‎конечно,‏ ‎Демия‏ ‎там ‎еще‏ ‎+400% ‎к‏ ‎урону ‎накидывает). ‎Это ‎полный ‎сейв‏ ‎второго‏ ‎пака ‎на‏ ‎любом ‎разгоне,‏ ‎против ‎босса ‎с ‎редкими ‎атаками.‏ ‎Ну‏ ‎может‏ ‎марша ‎ее‏ ‎сожрет ‎из‏ ‎прошлых ‎боссов,‏ ‎и‏ ‎все. ‎А‏ ‎Гулдоса ‎она ‎походу ‎сама ‎переманит‏ ‎на ‎свою‏ ‎сторону.

+55% к‏ ‎атаке ‎выдвигают ‎делают‏ ‎ее ‎полезной‏ ‎в ‎ПМ. ‎Ну ‎и‏ ‎она‏ ‎полностью ‎стабилизирует‏ ‎любой ‎рассыпающийся‏ ‎пак ‎там ‎же. ‎Просто ‎представьте,‏ ‎что‏ ‎у ‎каждого‏ ‎героя ‎7‏ ‎сейвов ‎от ‎шота ‎боссом. ‎Это‏ ‎вам‏ ‎не‏ ‎арт ‎золик‏ ‎с ‎1‏ ‎спасением, ‎а‏ ‎7‏ ‎штук, ‎которые‏ ‎восстанавливаются.

Хотя ‎разгона ‎она ‎там ‎даст‏ ‎меньше ‎Римуру,‏ ‎но‏ ‎все ‎равно ‎прилично‏ ‎так.

Прокачка ‎309е30‏ ‎дает ‎ей ‎основную ‎работоспособность.

е60‏ ‎не‏ ‎очень ‎рабочий,‏ ‎не ‎думаю‏ ‎что ‎она ‎больше ‎4ех ‎контролей‏ ‎за‏ ‎бой ‎успеет‏ ‎отразить.

+40 для ‎пвп‏ ‎очень ‎сильный. ‎На ‎старте ‎как‏ ‎раз‏ ‎очень‏ ‎роляет ‎лимит‏ ‎по ‎раздаче‏ ‎инвулов, ‎и‏ ‎халявная‏ ‎абилка ‎на‏ ‎12 ‎инвулов ‎может ‎решить.

Ну, ‎а‏ ‎статы ‎для‏ ‎нее‏ ‎не ‎слишком ‎важны,‏ ‎так ‎что‏ ‎прокачка ‎вся ‎только ‎для‏ ‎абилок‏ ‎идет.


Общие ‎мысли‏ ‎по ‎Шуне‏ ‎и ‎Римуру

Оба ‎по ‎абилкам ‎очень‏ ‎сильные.‏ ‎Оба ‎скорее‏ ‎всего ‎надолго‏ ‎пропишутся ‎в ‎ПМ ‎и ‎КК.‏ ‎Шуна‏ ‎еще‏ ‎будет ‎божить‏ ‎в ‎скрамбле.

[ВАЖНО]‏ ‎Если ‎вы‏ ‎думаете‏ ‎покупать ‎только‏ ‎одного ‎из ‎героев ‎— ‎то‏ ‎дождитесь ‎одного-двух‏ ‎дней‏ ‎скрамбла. ‎Сначала ‎надо‏ ‎проверить ‎не‏ ‎сломаны ‎ли ‎абилки ‎у‏ ‎Шуны‏ ‎(а ‎то‏ ‎может ‎получиться,‏ ‎что ‎половина ‎пробуд ‎ее ‎абилки‏ ‎просто‏ ‎игнорит, ‎потому‏ ‎что ‎они‏ ‎пробуды). ‎Не ‎думаю ‎что ‎так‏ ‎будет,‏ ‎но‏ ‎шанс ‎на‏ ‎это ‎есть.‏ ‎Это ‎может‏ ‎прилично‏ ‎повлиять ‎на‏ ‎исход.

Пока ‎кажется, ‎что ‎Шуна ‎кажется‏ ‎лучшей ‎для‏ ‎покупки,‏ ‎по ‎той ‎причине,‏ ‎что ‎в‏ ‎ПМ ‎можно ‎взять ‎второго‏ ‎в‏ ‎найм, ‎а‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎нельзя.

Но ‎нужно ‎сначала ‎проверить, ‎как‏ ‎она‏ ‎там ‎зайдет‏ ‎у ‎тех,‏ ‎кто ‎спокойно ‎покупает ‎обоих.

Те ‎же‏ ‎кто‏ ‎не‏ ‎хочет ‎покупать‏ ‎ни ‎того,‏ ‎ни ‎другого‏ ‎—‏ ‎будут ‎страдать.‏ ‎Но ‎таков ‎путь ‎ф2п. ‎Две‏ ‎недели ‎продержимся‏ ‎на‏ ‎пробниках, ‎а ‎дальше‏ ‎уже ‎немного‏ ‎останется. ‎Главное, ‎чтобы ‎рейт‏ ‎бездну‏ ‎до ‎конца‏ ‎тайминга ‎не‏ ‎успели ‎запустить.

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Римуру (Слизь)

И ‎жнец‏ ‎и ‎швец, ‎и ‎на ‎дуде‏ ‎игрец ‎—‏ ‎его‏ ‎можно ‎описать ‎так.

В‏ ‎общем, ‎у‏ ‎него ‎есть ‎урон ‎с‏ ‎ульта.‏ ‎АоЕ ‎по‏ ‎всем ‎противникам‏ ‎на ‎960% ‎его ‎атаки. ‎Это‏ ‎очень‏ ‎много. ‎Примерно‏ ‎столько ‎бьет‏ ‎Либерт ‎своими ‎шариками ‎на ‎максимальном‏ ‎разгоне.

Для‏ ‎сравнения‏ ‎у ‎Аинза‏ ‎ульт ‎бьет‏ ‎на ‎580%,‏ ‎у‏ ‎Скарлет ‎20‏ ‎тычек ‎по ‎480% ‎на ‎разгоне‏ ‎(но ‎они‏ ‎режутся‏ ‎защитой ‎сильно).

Проблема ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎Римуру ‎не ‎бафает ‎свою‏ ‎атаку‏ ‎себе ‎сам,‏ ‎только ‎союзникам.‏ ‎Получается, ‎что ‎его ‎базовая ‎атака‏ ‎должна‏ ‎быть ‎разбафана‏ ‎другими ‎героями.

С‏ ‎другой ‎стороны ‎— ‎для ‎ульты‏ ‎ему‏ ‎требуется‏ ‎всего ‎400‏ ‎энергии. ‎То‏ ‎есть ‎с‏ ‎минимальной‏ ‎заливкой ‎он‏ ‎может ‎ультовать ‎как ‎пулемет. ‎Это‏ ‎в ‎целом‏ ‎интересно.

В‏ ‎общем, ‎если ‎разогнать‏ ‎Римуру ‎атаку‏ ‎саппортами ‎— ‎он ‎может‏ ‎вносить‏ ‎значительный ‎урон‏ ‎в ‎бою‏ ‎ультом ‎и ‎пробивать ‎оверзащиту.

Ну, ‎а‏ ‎теперь‏ ‎к ‎главному‏ ‎— ‎он‏ ‎еще ‎и ‎бафает:

Через ‎5-10 ‎секунд‏ ‎после‏ ‎начала‏ ‎боя ‎он‏ ‎раскидывает ‎имена.‏ ‎Каждое ‎имя‏ ‎дает‏ ‎45% ‎атаки,‏ ‎защиты, ‎хп ‎и ‎маг ‎резиста.‏ ‎(Для ‎сравнения‏ ‎Альбедо‏ ‎дает ‎45% ‎атаки‏ ‎и ‎60%‏ ‎защиты ‎только ‎дименсам, ‎и‏ ‎только‏ ‎за ‎это‏ ‎ее ‎берут‏ ‎в ‎паки). ‎С ‎е30 ‎он‏ ‎добавляет‏ ‎еще ‎30‏ ‎МУ/ФУ!

Эта ‎абилка‏ ‎еще ‎дополнительно ‎синергирует ‎с ‎героями,‏ ‎которые‏ ‎получают‏ ‎бафы ‎к‏ ‎урону ‎от‏ ‎своих ‎хп‏ ‎и‏ ‎защиты. ‎Шемира‏ ‎будет ‎очень ‎довольна. ‎А ‎вот‏ ‎Люций ‎наверно‏ ‎баф‏ ‎от ‎повышения ‎защиты‏ ‎не ‎получит.

В‏ ‎пвп ‎обычно ‎первые ‎5-10‏ ‎секунд‏ ‎ключевые, ‎и‏ ‎на ‎большинстве‏ ‎дебафов ‎он ‎просто ‎не ‎успеет‏ ‎раздать‏ ‎бафы. ‎А‏ ‎вот ‎в‏ ‎ПМ ‎и ‎даже ‎КК ‎—‏ ‎это‏ ‎будет‏ ‎работать.

Дальше ‎—‏ ‎он ‎повышает‏ ‎урон ‎по‏ ‎противнику‏ ‎на ‎65%.‏ ‎Для ‎этого ‎он ‎должен ‎атаковать‏ ‎противника ‎обычной‏ ‎атакой‏ ‎или ‎второй ‎абилкой‏ ‎по ‎небольшому‏ ‎аое. ‎Небольшая ‎синергия ‎с‏ ‎матрасом‏ ‎— ‎за‏ ‎счет ‎аое‏ ‎от ‎ульты ‎матраса ‎он ‎сможет‏ ‎вешать‏ ‎этот ‎дебаф‏ ‎на ‎всех‏ ‎противников. ‎В ‎целом, ‎процент ‎неплохой‏ ‎—‏ ‎танцоры‏ ‎например ‎играют‏ ‎только ‎за‏ ‎счет ‎80%‏ ‎повышения‏ ‎урона ‎от‏ ‎абилки.

Тут ‎есть ‎еще ‎такой ‎момент:‏ ‎Римуру ‎должен‏ ‎успеть‏ ‎сделать ‎атаку ‎или‏ ‎применить ‎абилку‏ ‎между ‎ультами, ‎чтобы ‎накинуть‏ ‎дебаф.‏ ‎За ‎скорость‏ ‎накопления ‎энергии‏ ‎отвечает ‎ф3 ‎и ‎ф9 ‎мебели.‏ ‎Так‏ ‎что ‎возможнос‏ ‎придется ‎снимать‏ ‎мебель ‎для ‎точной ‎настройки ‎и‏ ‎максимизации‏ ‎урона.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎мелкий ‎бонус‏ ‎— ‎против‏ ‎команд‏ ‎магов ‎он‏ ‎набирает ‎много ‎маг ‎подавления. ‎В‏ ‎пределе ‎против‏ ‎5‏ ‎магов ‎— ‎250‏ ‎МП ‎себе‏ ‎и ‎100 ‎МП ‎всем‏ ‎союзникам.‏ ‎То ‎есть‏ ‎режет ‎маг‏ ‎урон ‎почти ‎гарантированно ‎в ‎2‏ ‎раза.

Лилиты‏ ‎продолжают ‎свой‏ ‎тренд ‎на‏ ‎создание ‎команд ‎из ‎нескольких ‎конкурирующих‏ ‎керри‏ ‎героев,‏ ‎бафающих ‎друг‏ ‎друга. ‎Они‏ ‎за ‎последнее‏ ‎время‏ ‎выпусти ‎несколько‏ ‎героев ‎и ‎петов, ‎которые ‎сильно‏ ‎режут ‎возможности‏ ‎главного‏ ‎керри ‎в ‎команде,‏ ‎поэтому ‎отдуваться‏ ‎за ‎всех ‎приходится ‎второму‏ ‎или‏ ‎третьему ‎керри.‏ ‎Римуру ‎отлично‏ ‎укладывается ‎в ‎эту ‎логику. ‎Он‏ ‎и‏ ‎союзников ‎бафнет,‏ ‎и ‎сам‏ ‎может ‎накидать ‎ультом.

В ‎целом ‎Римуру‏ ‎выглядит‏ ‎очень‏ ‎сильным ‎бафером.‏ ‎Не ‎Палмер‏ ‎и ‎Рокер,‏ ‎но‏ ‎близко ‎к‏ ‎ним. ‎Поэтому ‎он ‎точно ‎найдет‏ ‎место ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎и ‎вероятно ‎даже‏ ‎в ‎КК‏ ‎(там ‎за ‎5-10 ‎секунд‏ ‎он‏ ‎успеет ‎раздать‏ ‎имена). ‎В‏ ‎бездне ‎тоже ‎будет ‎играть ‎с‏ ‎большой‏ ‎степенью ‎вероятности.

По‏ ‎поводу ‎скрамбла‏ ‎и ‎прочего ‎пвп ‎— ‎не‏ ‎знаю.‏ ‎На‏ ‎бурсте ‎он‏ ‎не ‎успеет‏ ‎ничего ‎сделать.‏ ‎Да‏ ‎и ‎на‏ ‎других ‎дебафах ‎живучести ‎у ‎него‏ ‎нет. ‎Скорее‏ ‎всего‏ ‎там ‎просто ‎его‏ ‎снесут ‎до‏ ‎какого-то ‎значимого ‎эффекта. ‎Разве‏ ‎что‏ ‎в ‎сейф‏ ‎за ‎шемирой‏ ‎его ‎засунуть.

Целевая ‎прокачка ‎309е60. ‎Но‏ ‎вообще‏ ‎он ‎и‏ ‎200е30 ‎в‏ ‎целом ‎все ‎нужное ‎сможет ‎делать‏ ‎в‏ ‎ПМ/КК.‏ ‎Ценность ‎же‏ ‎его ‎мебели‏ ‎пока ‎непонятна.

Пока‏ ‎можно‏ ‎сказать, ‎что‏ ‎без ‎него ‎в ‎ПМ ‎будет‏ ‎очень ‎непросто‏ ‎прожить‏ ‎2 ‎месяца.

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Вилланель

Вилланель — девушка ‎с‏ ‎легким ‎цыганским ‎колоритом ‎уведет ‎у‏ ‎вас ‎коня‏ ‎и‏ ‎всю ‎энергию ‎и‏ ‎даже ‎не‏ ‎подавится.

Давайте ‎кратко ‎посмотрим, ‎что‏ ‎же‏ ‎она ‎умеет:‏ ‎Отнимает ‎очень‏ ‎много ‎энергии, ‎при ‎ульте ‎немного‏ ‎станит.‏ ‎Не ‎так‏ ‎чтобы ‎совсем‏ ‎долго, ‎на ‎4 ‎секунды ‎(с‏ ‎анимациями‏ ‎секунд‏ ‎на ‎6),‏ ‎зато ‎всех.‏ ‎Заодно ‎имеет‏ ‎35‏ ‎встроенной ‎интуиции,‏ ‎чтобы ‎стан ‎прошел.

Урона ‎у ‎нее‏ ‎нет. ‎Вообще.‏ ‎В‏ ‎ИП ‎— ‎есть‏ ‎неплохое ‎понижение‏ ‎хп, ‎но ‎оно ‎с‏ ‎условиями,‏ ‎и ‎условия‏ ‎там ‎малореалистичные,‏ ‎по ‎крайней ‎мере ‎для ‎ПМа.

Зато‏ ‎она‏ ‎повышает ‎урон‏ ‎по ‎противникам‏ ‎на ‎60%, ‎и ‎снижает ‎их‏ ‎урон‏ ‎наносимый‏ ‎ими ‎на‏ ‎45%. ‎Но‏ ‎для ‎этого‏ ‎ей‏ ‎надо ‎съесть‏ ‎у ‎них ‎много ‎энергии, ‎но‏ ‎она ‎примерно‏ ‎столько‏ ‎ультом ‎и ‎отнимает.

На‏ ‎е60 ‎еще‏ ‎снижает ‎атаку ‎противников ‎на‏ ‎60%‏ ‎на ‎первые‏ ‎15 ‎секунд‏ ‎боя. ‎— ‎вот ‎это ‎в‏ ‎целом‏ ‎может ‎быть‏ ‎интересно ‎для‏ ‎скрамбла. ‎Но ‎для ‎этого ‎ей‏ ‎надо‏ ‎ударить‏ ‎противника. ‎И‏ ‎не ‎факт‏ ‎что ‎она‏ ‎доживет‏ ‎до ‎этого‏ ‎момента.

В ‎целом ‎типаж ‎героя ‎похож‏ ‎чем-то ‎на‏ ‎Леонардо‏ ‎да ‎Винчи. ‎Если‏ ‎она ‎будет‏ ‎ультить ‎по ‎кд, ‎вместе‏ ‎с‏ ‎каким-то ‎атеусом‏ ‎— ‎может‏ ‎и ‎держать ‎противников ‎в ‎фулл‏ ‎контроле.‏ ‎Может ‎даже‏ ‎вместе ‎с‏ ‎ЛдВ ‎их ‎поставить ‎под ‎тюленя.

Про‏ ‎скрамбл,‏ ‎если‏ ‎честно, ‎не‏ ‎верится.

Герой ‎мету‏ ‎не ‎перевернет,‏ ‎сам‏ ‎не ‎затащит,‏ ‎но ‎чисто ‎как ‎баффер ‎может‏ ‎поприсутствовать ‎в‏ ‎ПМ.‏ ‎У ‎ЛдВ ‎баф‏ ‎к ‎урону‏ ‎на ‎45%, ‎а ‎у‏ ‎цыганки‏ ‎60%. ‎Да‏ ‎и ‎интуиция‏ ‎у ‎нее ‎встроенная. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎может ‎подменить‏ ‎Хазарда/Лдв ‎в‏ ‎паках. ‎Или ‎в ‎других ‎местах,‏ ‎где‏ ‎стана‏ ‎частого ‎не‏ ‎хватает.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Драконы: Предобзор

Их ‎много,‏ ‎и ‎ценны ‎они ‎снятой ‎шкуркой,‏ ‎а ‎не‏ ‎собственными‏ ‎скиллами.

Если ‎серьезно, ‎то‏ ‎драконы ‎пока‏ ‎выглядят ‎вещью ‎в ‎себе.‏ ‎У‏ ‎них ‎свои‏ ‎режимы ‎в‏ ‎которых ‎они ‎будут ‎играть, ‎со‏ ‎своим‏ ‎инкамом ‎и‏ ‎со ‎своей‏ ‎механикой ‎усиления, ‎которую ‎не ‎получится‏ ‎игнорировать.

У‏ ‎драконов‏ ‎есть ‎два‏ ‎важных ‎режима:‏ ‎Кузница ‎Драконов‏ ‎— режим,‏ ‎где ‎ваши‏ ‎драконы ‎с ‎600 ‎лвл, ‎а‏ ‎все ‎остальные‏ ‎герои‏ ‎с ‎480 ‎и‏ ‎с ‎зарезанной‏ ‎прокачкой. ‎Мысль ‎такая ‎—‏ ‎вам‏ ‎нужно ‎собрать‏ ‎побыстрее ‎керри‏ ‎драконов, ‎и ‎обвязку ‎саппортов ‎к‏ ‎ним,‏ ‎чтобы ‎как‏ ‎можно ‎быстрее‏ ‎убивать ‎паки ‎противника. ‎По ‎мере‏ ‎сбора‏ ‎драконов‏ ‎— ‎вы‏ ‎сможете ‎улучшить‏ ‎и ‎остальных‏ ‎героев,‏ ‎поэтому ‎это‏ ‎долгий ‎процесс. ‎Поэтому ‎вам ‎надо‏ ‎будет ‎быстро‏ ‎собрать‏ ‎хотя ‎бы ‎трех‏ ‎драконов, ‎чтобы‏ ‎тащить, ‎и ‎каждую ‎неделю‏ ‎получать‏ ‎хорошие ‎награды.‏ ‎Конкретно ‎по‏ ‎этому ‎режиму ‎надо ‎уже ‎разбираться,‏ ‎когда‏ ‎начнем ‎играть.

А‏ ‎еще ‎все‏ ‎герои ‎вашего ‎аккаунта ‎получают ‎процентные‏ ‎бонусы‏ ‎за‏ ‎сбор ‎драконов.‏ ‎И ‎там‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎приличные‏ ‎такие ‎бафы‏ ‎к ‎статам. ‎Драконье ‎дерево, которое ‎будет‏ ‎давать ‎импакт‏ ‎во‏ ‎всех ‎режимах ‎за‏ ‎счет ‎процентной‏ ‎прибавки. ‎В ‎общем ‎драконов‏ ‎собирать‏ ‎все ‎равно‏ ‎придется. ‎А‏ ‎теперь ‎надо ‎выбрать ‎каких:

Сначала ‎обсудим‏ ‎элитных‏ ‎драконов:

Пулина ‎ (ДраКаз)‏ ‎— ‎герой‏ ‎очень ‎похожий ‎на ‎красио ‎и‏ ‎эорина:‏ ‎Телепортируется‏ ‎к ‎противнику‏ ‎в ‎начале‏ ‎боя ‎и‏ ‎с‏ ‎ульты ‎Много‏ ‎и ‎часто ‎бьет ‎тычками ‎по‏ ‎300% ‎атаки‏ ‎Разгоняет‏ ‎себя: ‎Атаку ‎на‏ ‎35% ‎с‏ ‎ульты, ‎50 ‎ускорения ‎с‏ ‎ульты‏ ‎и ‎второго‏ ‎скилла, ‎режет‏ ‎45% ‎защиты ‎с ‎+40, ‎20‏ ‎фу‏ ‎с ‎ф9‏ ‎В ‎целом‏ ‎это ‎209е30 ‎герой. ‎Стоит ‎прокачать‏ ‎первым‏ ‎из‏ ‎элитных ‎драконов,‏ ‎потому ‎что‏ ‎она ‎нужна‏ ‎для‏ ‎прохождения ‎кузни.‏ ‎+40 ‎неплох, ‎но ‎не ‎стоит‏ ‎того ‎(пока‏ ‎так‏ ‎кажется).

Найла ‎ (ДрАстар) ‎—‏ ‎Астар ‎выросла,‏ ‎захиповала, ‎и ‎начала ‎косплеить‏ ‎Мегиру.‏ ‎Ну ‎и‏ ‎иногда ‎тюленя.‏ ‎Герой ‎очень ‎странный. ‎Вроде ‎контроль‏ ‎по‏ ‎противникам, ‎жрет‏ ‎энергию, ‎и‏ ‎дает ‎щиты ‎своим. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎абсолютно‏ ‎и ‎полностью‏ ‎бесполезно ‎для‏ ‎обычных ‎режимов.‏ ‎Но‏ ‎вам ‎нужны‏ ‎драконы ‎с ‎уроном ‎для ‎кузницы‏ ‎— ‎и‏ ‎если‏ ‎вы ‎ф2п, ‎то‏ ‎это ‎ваш‏ ‎вариант. ‎Дпс ‎она ‎вносит‏ ‎с‏ ‎4ой ‎абилки‏ ‎— ‎стрелами.‏ ‎Стрелы ‎кастуются, ‎когда ‎противников ‎кидают‏ ‎в‏ ‎контроль, ‎или‏ ‎замедляют. ‎До‏ ‎4 ‎стрел ‎в ‎секунду ‎по‏ ‎260%‏ ‎урона.‏ ‎С ‎е60‏ ‎еще ‎за‏ ‎каждые ‎4‏ ‎стрелы‏ ‎прилетает ‎плюха‏ ‎на ‎360% ‎урона ‎с ‎оглушение‏ ‎и ‎потерей‏ ‎энергии.‏ ‎При ‎правильном ‎подборе‏ ‎команды ‎(если‏ ‎это ‎не ‎опечатка ‎про‏ ‎4‏ ‎атаки ‎в‏ ‎секунду) ‎—‏ ‎она ‎должна ‎фигачить ‎стрелами ‎как‏ ‎пулемет.‏ ‎Без ‎бафов‏ ‎своего ‎урона‏ ‎это ‎все ‎равно ‎не ‎так‏ ‎много,‏ ‎но‏ ‎похоже ‎ее‏ ‎надо ‎собирать‏ ‎второй. ‎ф9‏ ‎для‏ ‎разгона ‎стрел‏ ‎на ‎200%, ‎+20 ‎нужен, ‎чтобы‏ ‎работал ‎ф9.‏ ‎Возможно‏ ‎е60 ‎тоже ‎норм‏ ‎урона ‎добавит,‏ ‎но ‎это ‎надо ‎смотреть‏ ‎насколько‏ ‎вам ‎нужна‏ ‎кузня ‎в‏ ‎принципе, ‎и ‎сколько ‎ресов ‎она‏ ‎будет‏ ‎давать.

Upd: ‎Как‏ ‎показала ‎практика‏ ‎Найла ‎даже ‎нашла ‎себе ‎место‏ ‎в‏ ‎ПМ.

Кассий‏ ‎ (ДрАтеус). ‎Козел,‏ ‎который ‎стал‏ ‎драконом. ‎Возможно‏ ‎сын‏ ‎Осла ‎из‏ ‎мультика ‎про ‎Шрека. ‎Вообще ‎из‏ ‎всех ‎элитных‏ ‎драконов‏ ‎он ‎самый ‎интересный‏ ‎по ‎абилкам.‏ ‎Они ‎реально ‎прикольные, ‎и‏ ‎могут‏ ‎найти ‎место‏ ‎в ‎каком-то‏ ‎из ‎рейт ‎режимов ‎(в ‎остальных‏ ‎я‏ ‎не ‎верю).‏ ‎Но ‎у‏ ‎него ‎нет ‎урона ‎от ‎слова‏ ‎совсем.‏ ‎И‏ ‎поэтому ‎он‏ ‎оказывается ‎третьим‏ ‎в ‎нашем‏ ‎списке‏ ‎(под ‎кодовым‏ ‎названием ‎само ‎нападает). ‎У ‎него‏ ‎много ‎АОЕ‏ ‎ступора,‏ ‎а ‎с ‎е30‏ ‎он ‎меняет‏ ‎паттерн ‎поведения ‎противников ‎оставляя‏ ‎им‏ ‎только ‎автоатаки.‏ ‎Для ‎какого-нибудь‏ ‎ПМ ‎это ‎шанс ‎сорвать ‎неприятный‏ ‎каст‏ ‎для ‎противника,‏ ‎убивающий ‎всю‏ ‎команду. ‎Фактически ‎кроме ‎этого ‎он‏ ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе‏ ‎на ‎50%‏ ‎(от ‎ульты),‏ ‎снижает‏ ‎урон ‎по‏ ‎себе ‎на ‎30% ‎(от ‎третьего‏ ‎скилла), ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе ‎на‏ ‎20% ‎(+10),‏ ‎и ‎(догадайтесь ‎сами, ‎что‏ ‎он‏ ‎делает) ‎по‏ ‎себе ‎на‏ ‎60% ‎от ‎четвертого ‎скилла ‎(если‏ ‎у‏ ‎него ‎хп‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎у ‎противника). ‎В ‎ПвЕ ‎это‏ ‎все‏ ‎равно‏ ‎не ‎помогает‏ ‎без ‎инвулов‏ ‎Ну ‎и‏ ‎20‏ ‎хасты ‎и‏ ‎20% ‎снижения ‎урона ‎союзникам ‎небольшой‏ ‎буст. ‎Ф9‏ ‎его‏ ‎синергирует ‎с ‎Найлой‏ ‎— ‎Аое‏ ‎снижение ‎скорости ‎на ‎70‏ ‎у‏ ‎противников. ‎Может‏ ‎быть ‎потом‏ ‎до ‎этого ‎и ‎дойдет. ‎Прокачка‏ ‎опять‏ ‎209е30. ‎Но‏ ‎качаем ‎похоже‏ ‎последним. ‎Стоит ‎отметить, ‎что ‎корма‏ ‎будет‏ ‎очень‏ ‎не ‎хватать,‏ ‎и ‎лишних‏ ‎козлов ‎придется‏ ‎положить‏ ‎на ‎алтарь‏ ‎возвышения. ‎Хотя ‎э+ ‎копию ‎конечно‏ ‎стоит ‎оставить,‏ ‎а‏ ‎докачать ‎до ‎капа‏ ‎когда-нибудь ‎потом.

Ну‏ ‎с ‎элитными ‎драконами ‎все‏ ‎понятно‏ ‎— ‎герои‏ ‎чисто ‎под‏ ‎кузницу, ‎а ‎в ‎обычной ‎таверне‏ ‎они‏ ‎бы ‎отправились‏ ‎в ‎далекое‏ ‎пешее ‎путешествие ‎к ‎таверне ‎за‏ ‎обычные‏ ‎свитки.

Ну,‏ ‎а ‎мы‏ ‎перейдем ‎к‏ ‎Драбудам: ‎их‏ ‎у‏ ‎нас ‎двое‏ ‎Хильдвин ‎и ‎ДГвина. ‎И ‎снова‏ ‎разрабы ‎не‏ ‎оставили‏ ‎нам ‎выбора ‎кого‏ ‎собирать ‎—‏ ‎накинули ‎8, ‎а ‎то‏ ‎и‏ ‎10 ‎копий‏ ‎Хильдвина. ‎Причем,‏ ‎часть ‎этих ‎копий ‎сгорят, ‎если‏ ‎ты‏ ‎его ‎не‏ ‎соберешь ‎за‏ ‎3 ‎месяца. ‎Спасибо ‎за ‎выбор!

Ну‏ ‎давайте‏ ‎смотреть‏ ‎на ‎их‏ ‎абилки:

Хильдвин чем-то ‎похож‏ ‎на ‎Юджина‏ ‎по‏ ‎дизайну. ‎У‏ ‎него ‎также ‎много ‎сейва ‎с‏ ‎ф9 ‎(он‏ ‎3‏ ‎раза ‎избегает ‎смерти‏ ‎с ‎неуязвимостью‏ ‎на ‎1 ‎секунду). ‎По‏ ‎мере‏ ‎получения ‎урона‏ ‎собой ‎и‏ ‎союзниками ‎— ‎получает ‎редукцию ‎до‏ ‎60%.‏ ‎Приятно. ‎На‏ ‎старте ‎боя‏ ‎ставит ‎3 ‎турели, ‎которые ‎и‏ ‎сами‏ ‎раз‏ ‎в ‎6‏ ‎секунд ‎стреляют,‏ ‎а ‎еще‏ ‎добавляют‏ ‎по ‎фаерболлу‏ ‎за ‎каждые ‎3 ‎атаки ‎хильдина.‏ ‎Сами ‎автоатаки‏ ‎у‏ ‎него ‎тоже ‎мощные‏ ‎— ‎бьют‏ ‎по ‎250% ‎атаки, ‎бьют‏ ‎мелким‏ ‎АОЕ, ‎и‏ ‎еще ‎с‏ ‎+40 ‎добавляют ‎драконьим ‎огнем ‎(150%‏ ‎атаки‏ ‎раз ‎в‏ ‎4 ‎тычки‏ ‎— ‎это ‎вообще ‎ни ‎о‏ ‎чем).‏ ‎Под‏ ‎все ‎это‏ ‎дело ‎он‏ ‎еще ‎стягивает‏ ‎противников‏ ‎в ‎толпу,‏ ‎чтобы ‎они ‎стояли ‎вместе. ‎Стягивалка‏ ‎— ‎это‏ ‎хорошо,‏ ‎но ‎в ‎урон‏ ‎от ‎него‏ ‎я ‎не ‎верю. ‎Абсолютно‏ ‎непонятно,‏ ‎сколько ‎урона‏ ‎он ‎сможет‏ ‎нанести ‎такими ‎мелкими ‎тычками, ‎причем‏ ‎не‏ ‎слишком ‎и‏ ‎частыми. ‎Короче,‏ ‎сомнительная ‎пробуда ‎— ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎надо‏ ‎делать ‎ради‏ ‎кузницы. ‎Тем‏ ‎более ‎на‏ ‎халяву‏ ‎и ‎уксус‏ ‎сладкий, ‎у ‎тут ‎нам ‎дадут‏ ‎10 ‎копий‏ ‎из‏ ‎15 ‎просто ‎так.‏ ‎309е60 ‎сделать‏ ‎стоит

ДГвинет ‎— Вот ‎от ‎платной‏ ‎пробужденной‏ ‎Гвины ‎уже‏ ‎хотелось ‎бы‏ ‎что-то ‎ожидать. ‎Но ‎поспешу ‎вас‏ ‎разочаровать:‏ ‎самое ‎ценное‏ ‎в ‎Гвине‏ ‎— ‎это ‎ее ‎анимация ‎перед‏ ‎выстрелом.‏ ‎Урона‏ ‎у ‎нее‏ ‎маловато, ‎основной‏ ‎урон ‎у‏ ‎нее‏ ‎идет ‎с‏ ‎ульты. ‎Вроде ‎выстрелы ‎авто-атаки ‎у‏ ‎нее ‎накачиваются‏ ‎уроном‏ ‎— ‎но ‎оказываются‏ ‎не ‎сильно‏ ‎лучше ‎чем, ‎у ‎обычной‏ ‎Гвин.‏ ‎А ‎еще‏ ‎она ‎хлипкая‏ ‎донельзя, ‎и ‎складывается ‎от ‎любого‏ ‎чиха.‏ ‎Ее ‎ульта‏ ‎дает ‎много‏ ‎разного ‎тикающего ‎контроля. ‎Так ‎что‏ ‎даже‏ ‎лег‏ ‎копией ‎гвина‏ ‎норм ‎зайдет‏ ‎под ‎пулемет‏ ‎прокачанной‏ ‎Найлы. ‎Ее‏ ‎урон ‎растет ‎от ‎хасты ‎и‏ ‎скорости ‎атаки:‏ ‎так‏ ‎что ‎возможно ‎она‏ ‎очень ‎много‏ ‎получить ‎от ‎баферов ‎типа‏ ‎твинов‏ ‎и ‎нумису‏ ‎е60. ‎Это‏ ‎я ‎не ‎проверял, ‎и ‎с‏ ‎ними‏ ‎она ‎может‏ ‎и ‎заиграть.‏ ‎Но ‎надо ‎смотреть. ‎В ‎любом‏ ‎случае‏ ‎—‏ ‎это ‎пробуда,‏ ‎которая ‎может‏ ‎слить ‎в‏ ‎испытаниях‏ ‎в ‎команде‏ ‎из ‎пяти ‎героев. ‎Но ‎вам‏ ‎все ‎равно‏ ‎нужен‏ ‎керри ‎для ‎третьей‏ ‎команды ‎кузницы.‏ ‎Поэтому ‎дельфинам ‎Гвина ‎все‏ ‎равно‏ ‎пригодиться. ‎А‏ ‎еще ‎без‏ ‎собранного ‎дерева ‎драконов ‎вам ‎будет‏ ‎очень‏ ‎грустно ‎в‏ ‎ПМ, ‎ведь‏ ‎баф ‎к ‎статам ‎от ‎драконьего‏ ‎дерева‏ ‎идет‏ ‎ВСЕМ ‎героям‏ ‎на ‎аккаунте.

Итог‏ ‎такой: ‎похоже‏ ‎что‏ ‎первыми ‎драконами‏ ‎Лилиты ‎явно ‎не ‎сломают ‎баланс‏ ‎в ‎игре,‏ ‎зато‏ ‎дадут ‎небольшой ‎буст‏ ‎донатерам ‎в‏ ‎рейт ‎режимах. ‎Однако, ‎очень‏ ‎вероятно,‏ ‎что ‎будущие‏ ‎драконы ‎вам‏ ‎понравятся, ‎и ‎ДЛукра ‎просто ‎придет‏ ‎и‏ ‎потушит ‎свет.


Читать: 8+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Аналитика Бездны S12


В ‎этот‏ ‎раз ‎у ‎нас ‎была ‎быстрая‏ ‎бездна ‎на‏ ‎скорость,‏ ‎требующая ‎темпового ‎развития‏ ‎и ‎специфичных‏ ‎паков ‎в ‎1-2 ‎ветки‏ ‎для‏ ‎сильных ‎гильдий.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎у ‎гильдии ‎из ‎второй‏ ‎половины‏ ‎сотни ‎был‏ ‎шанс ‎выдать‏ ‎максимальный ‎урон ‎и ‎убить ‎босса‏ ‎в‏ ‎конце.‏ ‎В ‎любом‏ ‎случае ‎победители‏ ‎определились, ‎и‏ ‎награды‏ ‎уже ‎выданы,‏ ‎но ‎в ‎чатах ‎до ‎сих‏ ‎пор ‎ломаются‏ ‎копья,‏ ‎о ‎том, ‎кто‏ ‎закидал ‎босса‏ ‎деньгами, ‎а ‎кто ‎самый‏ ‎настоящий‏ ‎ф2п-папашка. ‎И‏ ‎для ‎того,‏ ‎чтобы ‎решить ‎этот ‎вопрос ‎раз‏ ‎и‏ ‎навсегда ‎мы‏ ‎провели ‎монструозную‏ ‎аналитику ‎результатов ‎Бездны.

В ‎первую ‎очередь‏ ‎я‏ ‎хотел‏ ‎поблагодарить ‎@whxtever‏ ‎за ‎сбор‏ ‎исходных ‎данных.‏ ‎Он‏ ‎проделал ‎огромный‏ ‎объем ‎работы ‎по ‎сбору ‎данных‏ ‎рейтинговых ‎игроков‏ ‎всего‏ ‎мира. ‎Без ‎него‏ ‎этого ‎исследования‏ ‎просто ‎бы ‎не ‎было.

Полные‏ ‎исходники‏ ‎со ‎всеми‏ ‎данными ‎и‏ ‎расчетами ‎вы ‎можете ‎посмотреть ‎вот‏ ‎здесь:‏ ‎https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fl9sOsdd3KOvavZEau6xM-9_foXIu_g0bYUAI8g4VDI/edit#gid=691402959

Начнем ‎с‏ ‎самой ‎простой‏ ‎зависимости, ‎которую ‎можно ‎посмотреть: ‎зависимость‏ ‎позиции‏ ‎гильдии‏ ‎в ‎топ-100‏ ‎от ‎ее‏ ‎среднего ‎БР:


В‏ ‎качестве‏ ‎БР ‎я‏ ‎использую ‎средне-геометрический ‎БР ‎по ‎гильдии.‏ ‎Это ‎связано‏ ‎с‏ ‎тем, ‎что ‎у‏ ‎игроков ‎линейно‏ ‎со ‎временем ‎растет ‎уровень‏ ‎кристалла,‏ ‎который ‎экспоненциально‏ ‎повышает ‎БР‏ ‎игрока. ‎И ‎если ‎считать ‎средне-арифметическое‏ ‎(то‏ ‎есть ‎обычное‏ ‎среднее), ‎то‏ ‎вы ‎просто ‎посчитаете ‎количество ‎китов‏ ‎в‏ ‎ней‏ ‎и ‎все.‏ ‎А ‎вот‏ ‎средне-геометрическое ‎как‏ ‎раз‏ ‎даст ‎показатель‏ ‎общей ‎силы ‎всей ‎гильдии. ‎По‏ ‎этой ‎же‏ ‎причине,‏ ‎БР ‎почти ‎на‏ ‎всех ‎графиках‏ ‎будет ‎показан ‎в ‎логарифмическом‏ ‎масштабе.‏ ‎Именно ‎в‏ ‎таком ‎представлении‏ ‎проявляются ‎все ‎тенденции.

Ну, ‎а ‎теперь‏ ‎увеличим‏ ‎график ‎и‏ ‎посмотрим ‎на‏ ‎зависимость ‎места ‎в ‎топ-20.

Позиции ‎до‏ ‎десятой‏ ‎прочно‏ ‎окупированы ‎китовыми‏ ‎гильдиям ‎с‏ ‎2+ ‎среднего‏ ‎БРа.‏ ‎Очень ‎круто‏ ‎отыграли ‎японцы ‎из ‎Блю ‎Эппл,‏ ‎которые ‎взяли‏ ‎топ-4.‏ ‎Ну ‎и ‎мы‏ ‎по ‎традиции‏ ‎запотели ‎(закидали ‎босса ‎деньгами)‏ ‎с‏ ‎минимальной ‎силой‏ ‎аккаунтов ‎в‏ ‎десятке. ‎Из ‎двадцатки ‎также ‎традиционно‏ ‎лучше‏ ‎всех ‎отыграли‏ ‎Маджестик ‎Флуфс.‏ ‎Но ‎ладно, ‎позиция ‎не ‎показатель,‏ ‎давайте‏ ‎лучше‏ ‎посмотрим ‎сколько‏ ‎урона ‎кто‏ ‎нанес.

Как ‎это‏ ‎посчитать?‏ ‎Ведь ‎топ‏ ‎гильдии ‎убили ‎босса ‎почти ‎за‏ ‎неделю ‎до‏ ‎конца!‏ ‎Для ‎этого ‎надо‏ ‎взять ‎модель‏ ‎урона, ‎которую ‎строили ‎для‏ ‎себя‏ ‎почти ‎все‏ ‎топы. ‎За‏ ‎основу ‎я ‎естественно ‎возьму ‎модель‏ ‎НМ,‏ ‎которая ‎достаточно‏ ‎точно ‎позволили‏ ‎посчитать ‎тайминг ‎убийства ‎босса:

Мы ‎знаем‏ ‎время‏ ‎когда‏ ‎мы ‎его‏ ‎убили, ‎знаем‏ ‎прирост ‎стамины,‏ ‎и‏ ‎знаем, ‎что‏ ‎стамина ‎перестала ‎копиться ‎после ‎360‏ ‎часов ‎бездны.‏ ‎Поэтому‏ ‎строим ‎линейную ‎зависимость,‏ ‎которая ‎упирается‏ ‎в ‎ноль ‎при ‎таймере‏ ‎в‏ ‎14 ‎часов,‏ ‎и ‎считаем‏ ‎по ‎аналогии ‎урон ‎всех ‎остальных‏ ‎гильдии.‏ ‎Этот ‎урон‏ ‎я ‎назову‏ ‎эффективным ‎конечным ‎уроном. ‎Тут ‎конечно‏ ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎что ‎топы‏ ‎били ‎худшими‏ ‎паками ‎в‏ ‎1-2‏ ‎ветки, ‎и‏ ‎с ‎не ‎полными ‎реликами, ‎но‏ ‎это ‎уже‏ ‎не‏ ‎учесть.

Зависимость ‎эффективного ‎урона‏ ‎от ‎БР‏ ‎гильдии ‎почти ‎идеально ‎ложится‏ ‎на‏ ‎линейную ‎зависимость.‏ ‎Те ‎кто‏ ‎оказались ‎сильно ‎ниже ‎синего ‎пунктира,‏ ‎явно‏ ‎играли ‎расслаблено,‏ ‎гильдии ‎в‏ ‎районе ‎пунктира ‎играли ‎собранно ‎и‏ ‎хорошо,‏ ‎а‏ ‎те ‎кто‏ ‎забрались ‎выше‏ ‎— ‎это‏ ‎самые‏ ‎настоящие ‎трайхардеры.‏ ‎Традиционно ‎почти ‎все ‎русскоязычные ‎гильдии‏ ‎относятся ‎именно‏ ‎к‏ ‎последней ‎группе. ‎Что‏ ‎очень ‎приятно,‏ ‎что ‎ру ‎игроки ‎в‏ ‎целом‏ ‎самые ‎скилловые,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎не ‎обладают ‎настолько ‎жирными ‎аккаунтами.‏ ‎Вы‏ ‎все ‎очень‏ ‎крутые!

А ‎вот‏ ‎топ-20 ‎рейтинга ‎гильдий ‎трайхардеров. ‎Это‏ ‎считалось‏ ‎разница‏ ‎по ‎урону‏ ‎относительно ‎синей‏ ‎пунктирной ‎линии.‏ ‎И‏ ‎этот ‎топ‏ ‎полностью ‎окупирован ‎нашими! ‎Семь ‎мест‏ ‎в ‎топ-10‏ ‎занято‏ ‎ру-гильдиями!!! ‎То ‎что‏ ‎JokergeDynasty ‎взяла‏ ‎топ-1 ‎немного ‎связано ‎с‏ ‎тем,‏ ‎что ‎такие‏ ‎маленькие ‎аккаунты‏ ‎плохо ‎ложатся ‎на ‎аналитическую ‎зависимость‏ ‎(см.‏ ‎рейтинг ‎игроков‏ ‎ниже), ‎но‏ ‎в ‎любом ‎случае ‎они ‎хороши,‏ ‎ибо‏ ‎этой‏ ‎единственная ‎гильдия‏ ‎с ‎таким‏ ‎маленьким ‎БР‏ ‎в‏ ‎топ-100! ‎(изменено)

А‏ ‎теперь ‎посмотрим ‎на ‎личный ‎зачет‏ ‎игроков:

Вот ‎тут‏ ‎все‏ ‎считать ‎сложнее. ‎Во-первых,‏ ‎сначала ‎я‏ ‎пересчитал ‎урон ‎для ‎всех‏ ‎игроков‏ ‎на ‎момент‏ ‎тихого ‎часа.‏ ‎А ‎после ‎этого ‎началось ‎самое‏ ‎сложное‏ ‎— ‎учесть‏ ‎наличие ‎дополнительной‏ ‎стамины ‎и ‎звезд. ‎Поэтому ‎в‏ ‎каждой‏ ‎гильдии‏ ‎считалось ‎количество‏ ‎зрителей, ‎и‏ ‎полный ‎итоговый‏ ‎урон‏ ‎делился ‎на‏ ‎коэффициент ‎от ‎количества ‎зрителей. ‎Звезд‏ ‎обсчитать ‎было‏ ‎еще‏ ‎сложнее. ‎Первые ‎несколько‏ ‎игроков ‎по‏ ‎урону ‎в ‎каждой ‎гильдии‏ ‎считались‏ ‎звездами ‎(столько‏ ‎же ‎сколько‏ ‎и ‎зрителей). ‎Во-первых ‎их ‎коэффициент-поправка‏ ‎был‏ ‎выше, ‎а‏ ‎во ‎вторых‏ ‎из ‎их ‎итогового ‎урона ‎я‏ ‎вычел‏ ‎примерную‏ ‎оценку ‎для‏ ‎шестого ‎пака.‏ ‎Его ‎я‏ ‎оценил‏ ‎как ‎18‏ ‎атак ‎(паки ‎ставились ‎в ‎пятницу)‏ ‎по ‎6‏ ‎миллиардов‏ ‎урона ‎(а ‎это‏ ‎уже ‎всех‏ ‎было ‎свое), ‎что ‎очень‏ ‎примерно,‏ ‎но ‎немного‏ ‎выравнивает ‎результат.

К‏ ‎сожалению, ‎не ‎все ‎звезды ‎заняли‏ ‎топовые‏ ‎места ‎в‏ ‎своих ‎гильдиях,‏ ‎что ‎зарезало ‎часть ‎игроков ‎не‏ ‎звезд‏ ‎в‏ ‎моих ‎оценках.‏ ‎Но ‎с‏ ‎этим ‎ничего‏ ‎не‏ ‎поделать, ‎узнавать‏ ‎у ‎всех ‎ги ‎кто ‎звезда,‏ ‎а ‎кто‏ ‎нет‏ ‎— ‎я ‎физически‏ ‎не ‎могу.‏ ‎Пересчитать ‎свой ‎урон ‎вы‏ ‎можете‏ ‎сами ‎в‏ ‎таблице, ‎если‏ ‎точно ‎знаете, ‎что ‎вы ‎не‏ ‎были‏ ‎звездой.

А ‎вот‏ ‎и ‎общая‏ ‎распределение ‎личного ‎урона, ‎рассчитанного ‎на‏ ‎конец‏ ‎Бездны‏ ‎с ‎поправкой‏ ‎на ‎зрителей,‏ ‎в ‎зависимости‏ ‎от‏ ‎личного ‎БР

И‏ ‎тут ‎видна ‎явный ‎излом ‎зависимости:‏ ‎выше ‎100B‏ ‎урон‏ ‎растет ‎почти ‎линейно‏ ‎и ‎по‏ ‎верхней ‎и ‎по ‎нижней‏ ‎границе‏ ‎распределения. ‎А‏ ‎вот ‎для‏ ‎аккаунтов ‎ниже ‎100B ‎разницы ‎в‏ ‎уроне‏ ‎уже ‎почти‏ ‎нет. ‎Это‏ ‎связано ‎с ‎тем, ‎что ‎там‏ ‎играют‏ ‎дельфины‏ ‎с ‎новых‏ ‎серверов, ‎у‏ ‎которых ‎нет‏ ‎уровня,‏ ‎но ‎уже‏ ‎неплохо ‎собраны ‎герои. ‎И ‎они‏ ‎играют ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎на ‎равных ‎со‏ ‎старенькими ‎ф2п-середнячками.

Топ-20‏ ‎мира ‎по ‎суммарному ‎урону‏ ‎(в‏ ‎конце ‎с‏ ‎поправкой ‎на‏ ‎зрителей). ‎В ‎этом ‎рейтинге ‎оказались‏ ‎очень‏ ‎хороши ‎Блю‏ ‎Эппл! ‎Они‏ ‎собрали ‎отличные ‎паки, ‎ведь ‎сразу‏ ‎несколько‏ ‎игроков‏ ‎смогли ‎занять‏ ‎топовые ‎места‏ ‎в ‎личном‏ ‎рейтинге‏ ‎по ‎урону!

А‏ ‎теперь ‎попытаемся ‎учесть ‎БР. ‎В‏ ‎целом ‎распределение‏ ‎выше‏ ‎достаточно ‎плотно ‎ложиться‏ ‎в ‎область‏ ‎ограниченную ‎красными ‎пунктирными ‎линиями.‏ ‎И‏ ‎чтобы ‎определить‏ ‎самых ‎жестких‏ ‎трайхардеров ‎с ‎учетом ‎БР ‎я‏ ‎посчитал‏ ‎разницу ‎урона‏ ‎каждого ‎игрока‏ ‎по ‎сравнению ‎с ‎верхней ‎границей‏ ‎распределения.

Мировой‏ ‎топ-хардтраеров‏ ‎оказался ‎таким:

Грац‏ ‎Morcheno, ‎whxtever,‏ ‎kit.e ‎и‏ ‎eXistenZ‏ ‎с ‎попаданием‏ ‎в ‎десятку ‎лучших ‎игроков ‎мира!

Если‏ ‎смотреть ‎топ‏ ‎по‏ ‎суммарному ‎урону ‎с‏ ‎учетом ‎всех‏ ‎поправок ‎по ‎русскоязычным ‎гильдиям,‏ ‎то‏ ‎он ‎выглядит‏ ‎так:


Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Заметки о свапе героев

Завтра ‎у‏ ‎нас ‎на ‎серверах ‎стартует ‎ивент‏ ‎свапа ‎героев.‏ ‎Мы‏ ‎сможем ‎достать ‎старого‏ ‎героя ‎из‏ ‎самого ‎далекого ‎угла ‎антресоли,‏ ‎стряхнуть‏ ‎с ‎него‏ ‎пыль ‎и‏ ‎поменять ‎на ‎относительно ‎нового ‎и‏ ‎бодрого‏ ‎бойца, ‎из‏ ‎которого ‎ещё‏ ‎не ‎сыпется ‎песок. ‎В ‎честь‏ ‎такого‏ ‎случая‏ ‎по ‎многочисленным‏ ‎просьбам ‎я‏ ‎решил ‎дать‏ ‎несколько‏ ‎комментариев ‎на‏ ‎этот ‎счет.

Немного ‎ликбеза: ‎

При ‎свапе‏ ‎вы ‎меняете‏ ‎между‏ ‎героями ‎все: ‎возвышение,‏ ‎ИП, ‎мебель,‏ ‎гравы, ‎шмотки, ‎все ‎запасные‏ ‎копии,‏ ‎и ‎всю‏ ‎мебель ‎на‏ ‎складе. ‎Так ‎что ‎абузить ‎особо‏ ‎не‏ ‎получится. ‎

Пробуды‏ ‎меняются ‎на‏ ‎пробуд, ‎небесно-подземные ‎(целепогены) ‎на ‎небесно-подземных,‏ ‎4ф‏ ‎меняется‏ ‎на ‎4ф.‏ ‎

Можно ‎использовать‏ ‎свап ‎в‏ ‎героев,‏ ‎которые ‎вышли‏ ‎до ‎24-ого ‎года. ‎А ‎еще‏ ‎нельзя ‎свапнуть‏ ‎Юджина.

Что‏ ‎будет ‎при ‎замене‏ ‎героя, ‎который‏ ‎стоит ‎на ‎слоте ‎в‏ ‎бездне‏ ‎- ‎я‏ ‎не ‎знаю.‏ ‎Честно, ‎я ‎не ‎стал ‎бы‏ ‎рисковать,‏ ‎и ‎вам‏ ‎не ‎рекомендую.‏ ‎Разве ‎что ‎проверить ‎на ‎твинке‏ ‎заранее.

Теперь‏ ‎немного‏ ‎про ‎варианты,‏ ‎которые ‎можно‏ ‎рассмотреть ‎при‏ ‎обмене:‏ ‎

Главный ‎и‏ ‎самый ‎дорогой ‎ресурс ‎для ‎большинства‏ ‎игроков ‎-‏ ‎это‏ ‎возвышение ‎пробуд ‎и‏ ‎целепогенов. ‎При‏ ‎этом ‎возвышение ‎пробуд ‎в‏ ‎большинстве‏ ‎случаев ‎стоит‏ ‎гораздо ‎дороже,‏ ‎поэтому ‎является ‎наиболее ‎приоритетным.

Если ‎хороших‏ ‎замен‏ ‎пробуд ‎нет‏ ‎(а ‎возможные‏ ‎варианты ‎кусаются ‎потерей ‎ценного ‎героя),‏ ‎то‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассмотреть‏ ‎замену ‎целепогенов.‏ ‎Некоторые ‎из‏ ‎них‏ ‎настолько ‎хороши‏ ‎(а ‎именно ‎Либерт, ‎Рокер ‎и‏ ‎Демия), ‎что‏ ‎по‏ ‎своему ‎игровому ‎импакту‏ ‎переплюнут ‎большинство‏ ‎пробуд. ‎То ‎есть ‎сделав‏ ‎свап‏ ‎в ‎них,‏ ‎вы ‎хоть‏ ‎и ‎теряете ‎немного ‎вэлью ‎в‏ ‎алмазах,‏ ‎зато ‎значительно‏ ‎выигрываете ‎в‏ ‎силе ‎своего ‎акка ‎в ‎рейт‏ ‎режимах.‏ ‎

Вариант‏ ‎замены ‎4ф‏ ‎героев ‎совсем‏ ‎плохой, ‎его‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассматривать‏ ‎только ‎в ‎самых ‎крайних ‎случаях.

Вообще,‏ ‎конкретика ‎каких‏ ‎героев‏ ‎менять ‎друг ‎с‏ ‎другом ‎очень‏ ‎сильно ‎зависит ‎от ‎вашего‏ ‎аккаунта,‏ ‎и ‎от‏ ‎того ‎какие‏ ‎режимы ‎для ‎вас ‎приоритетны, ‎как‏ ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎инкама ‎ресурсов,‏ ‎так ‎и ‎с ‎точки ‎зрения‏ ‎лично‏ ‎интереса.‏ ‎Есть ‎много‏ ‎людей, ‎которым‏ ‎интересен ‎процесс‏ ‎пуша,‏ ‎а ‎не‏ ‎все ‎эти ‎пвп ‎соревнования. ‎А‏ ‎еще ‎есть‏ ‎люди‏ ‎для ‎которых ‎важна‏ ‎Бездна, ‎тут‏ ‎тоже ‎своя ‎специфика. ‎Но‏ ‎сейчас‏ ‎я ‎буду‏ ‎исходить ‎только‏ ‎из ‎режимов ‎с ‎постоянным ‎притоком‏ ‎ресурсов.‏ ‎

С ‎этой‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎все ‎акки ‎можно ‎разделить ‎на‏ ‎3‏ ‎типа:‏ ‎

1) молодые ‎акки,‏ ‎которые ‎не‏ ‎могут ‎получать‏ ‎профит‏ ‎от ‎ПМ,‏ ‎но ‎борются ‎в ‎топе ‎скрамбла‏ ‎на ‎своих‏ ‎серверах.‏ ‎

2) Ф2п ‎старички, ‎у‏ ‎которых ‎мало‏ ‎шансов ‎на ‎топ ‎скрамбла,‏ ‎но‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎отхватить ‎кусок‏ ‎ресов ‎в ‎ПМ ‎

3) Дельфины ‎и‏ ‎киты,‏ ‎у ‎которых‏ ‎в ‎целом‏ ‎все ‎ключевое ‎есть, ‎и ‎свап‏ ‎надо‏ ‎реализовать‏ ‎в ‎целях‏ ‎оптимизации ‎основных‏ ‎ресов, ‎а‏ ‎не‏ ‎получения ‎нового‏ ‎героя. ‎

И ‎даже ‎внутри ‎этих‏ ‎категорий ‎у‏ ‎каждого‏ ‎полностью ‎своя ‎ситуация!‏ ‎Так ‎что‏ ‎какие-то ‎совсем ‎общие ‎советы‏ ‎дать‏ ‎сложно, ‎и‏ ‎вам ‎в‏ ‎любом ‎случае ‎придется ‎думать ‎своей‏ ‎головой‏ ‎(это ‎вообще‏ ‎полезно).

Из ‎общих‏ ‎советов ‎можно ‎наверно ‎дать ‎следующие.‏ ‎

1) Если‏ ‎у‏ ‎вас ‎есть‏ ‎собранные ‎Талена‏ ‎и ‎Пэзиж,‏ ‎то‏ ‎почти ‎точно‏ ‎их ‎надо ‎свапнуть ‎в ‎одну‏ ‎из ‎пробуд.‏ ‎Птейна,‏ ‎Прутуса ‎и ‎Солису‏ ‎в ‎принципе‏ ‎можно, ‎но ‎без ‎них‏ ‎будет‏ ‎сложно ‎в‏ ‎башнях, ‎да‏ ‎и ‎периодически ‎играют ‎они ‎в‏ ‎рейт‏ ‎режимах. ‎Но‏ ‎заменить ‎на‏ ‎относительно ‎новую ‎и ‎полезную ‎пробуду‏ ‎можно‏ ‎и‏ ‎их. ‎

2) Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎нет ‎Либерта,‏ ‎Рокера‏ ‎или ‎Демии‏ ‎- ‎то ‎в ‎них ‎можно‏ ‎свапнуть ‎Аталию,‏ ‎У-куна‏ ‎или ‎Флору ‎даже‏ ‎с ‎большим‏ ‎приоритетом ‎чем ‎пробуды. ‎Я‏ ‎бы‏ ‎такие ‎замены‏ ‎оценил ‎бы‏ ‎выше, ‎чем ‎свап ‎условной ‎Солисы‏ ‎в‏ ‎Белку. ‎

3) С‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎выбора ‎в ‎какую ‎пробуду ‎свапать,‏ ‎встает‏ ‎достаточно‏ ‎сложный ‎экзистенциальный‏ ‎вопрос. ‎Шемира‏ ‎является ‎абсолютным‏ ‎топом‏ ‎при ‎выборе,‏ ‎но ‎скорее ‎всего ‎вы ‎ее‏ ‎уже ‎собрали.‏ ‎

А‏ ‎вот ‎дальше ‎надо‏ ‎мыслить ‎критически.‏ ‎Если ‎у ‎Вас ‎собираются‏ ‎не‏ ‎все ‎пробуды‏ ‎подряд, ‎и‏ ‎часть ‎вы ‎пропускаете, ‎то ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎пропускаете ‎вы‏ ‎их ‎навсегда‏ ‎(не ‎считая ‎таких ‎ивентов ‎на‏ ‎свап‏ ‎раз‏ ‎в ‎год).‏ ‎Повер-крип ‎никто‏ ‎не ‎отменял,‏ ‎и‏ ‎каждая ‎следующая‏ ‎пробуда ‎будет ‎в ‎среднем ‎сильнее‏ ‎предыдущих. ‎Поэтому,‏ ‎если‏ ‎вы ‎скипнули ‎Люция,‏ ‎то ‎вы‏ ‎его ‎скорее ‎всего ‎и‏ ‎не‏ ‎соберете. ‎

Тогда‏ ‎получается ‎следующая‏ ‎задачка ‎на ‎комбинаторику: ‎

Лика ‎в‏ ‎целом‏ ‎хороша, ‎и‏ ‎в ‎скрамбле,‏ ‎и ‎в ‎некоторых ‎ПМах, ‎и‏ ‎в‏ ‎КК.‏ ‎

Белка ‎нужна‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎очень ‎крута‏ ‎в‏ ‎Скрамбле, ‎но‏ ‎только ‎при ‎наличии ‎Гавуса. ‎

Люций‏ ‎нужен ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎полностью ‎заменяет‏ ‎собой ‎Белку‏ ‎в ‎скрамбле. ‎Но ‎тоже‏ ‎не‏ ‎работает ‎без‏ ‎Гавуса. ‎

Гавус‏ ‎иногда ‎есть ‎в ‎ПМ, ‎офигенен‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎под‏ ‎Белку ‎или‏ ‎Люция, ‎но ‎без ‎них ‎играет‏ ‎чуть‏ ‎выше‏ ‎среднего. ‎А

талия‏ ‎хороша ‎в‏ ‎скрамбле ‎и‏ ‎КК.‏ ‎

Баден ‎хорош‏ ‎в ‎ПМ ‎и ‎КК. ‎

У‏ ‎вас ‎есть‏ ‎один‏ ‎найм, ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎КК,‏ ‎которым ‎вы ‎замените ‎героя‏ ‎на‏ ‎фуллового. ‎Но‏ ‎для ‎скрамбла‏ ‎его ‎нет.

В ‎общем, ‎если ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Люция‏ ‎- ‎я‏ ‎бы ‎брал ‎Белку. ‎Люция ‎вы‏ ‎не‏ ‎соберете,‏ ‎а ‎в‏ ‎ПМ ‎нужны‏ ‎оба. ‎Гавус‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎степени‏ ‎может ‎даже ‎легой ‎играть ‎в‏ ‎скрамбле ‎(если‏ ‎сервер‏ ‎совсем ‎молодой). ‎Если‏ ‎Люций ‎есть,‏ ‎то ‎Белку ‎лесом, ‎и‏ ‎выбираем‏ ‎из ‎остальных‏ ‎вариантов. ‎Если‏ ‎вы ‎играете ‎Бездну, ‎а ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Белки‏ ‎или ‎Аталии‏ ‎- ‎то ‎вы ‎выбираете ‎только‏ ‎из‏ ‎этих‏ ‎двух ‎вариантов.‏ ‎Софа ‎в‏ ‎целом ‎тоже‏ ‎полезна‏ ‎везде, ‎но‏ ‎менее ‎критична, ‎чем ‎все ‎варианты‏ ‎выше. ‎Хотя‏ ‎для‏ ‎ПМ ‎она ‎даст‏ ‎больше ‎Аталии.

Если‏ ‎вы ‎прочитали ‎все ‎выше,‏ ‎и‏ ‎немного ‎переварили,‏ ‎то ‎наверно‏ ‎поняли, ‎что ‎простых ‎решений ‎тут‏ ‎нет.‏ ‎Но ‎в‏ ‎целом ‎разные‏ ‎варианты ‎сопоставимы ‎по ‎ценности, ‎и‏ ‎просто‏ ‎берите‏ ‎то, ‎что‏ ‎больше ‎вам‏ ‎по ‎душе.

3) Для‏ ‎тех‏ ‎у ‎кого‏ ‎все ‎есть, ‎подход ‎к ‎замене‏ ‎становится ‎намного‏ ‎другим.‏ ‎Тут ‎есть ‎два‏ ‎варианта:

Для ‎олдовых‏ ‎лоуспендеров ‎такая ‎замена ‎является‏ ‎отличным‏ ‎способом ‎повысить‏ ‎ствол ‎дерева.‏ ‎Для ‎этого ‎стоит ‎свапнуть ‎фуллового‏ ‎старого‏ ‎целепогена ‎на‏ ‎другого. ‎Даже‏ ‎если ‎он ‎не ‎будет ‎играть,‏ ‎то‏ ‎это‏ ‎вам ‎подарит‏ ‎полтора ‎уровня‏ ‎ствола ‎дерева.‏ ‎Оптимальным‏ ‎героем ‎для‏ ‎замены ‎является ‎Аталия. ‎Она ‎нигде‏ ‎не ‎играет,‏ ‎раньше‏ ‎собиралась ‎с ‎высоким‏ ‎приоритетом, ‎и‏ ‎даже ‎обладает ‎какой-то ‎прокачкой.‏ ‎В‏ ‎целом ‎на‏ ‎более ‎молодых‏ ‎акках ‎можно ‎свапнуть ‎Флору ‎или‏ ‎У-куна,‏ ‎но ‎тогда‏ ‎вы ‎обрежете‏ ‎себе ‎возможность ‎свапать ‎их ‎копии‏ ‎с‏ ‎сундуков‏ ‎в ‎новых‏ ‎небесных ‎по‏ ‎курсу ‎3‏ ‎к‏ ‎1. ‎Так‏ ‎что ‎Аталия ‎лучше. ‎

Лично ‎я‏ ‎отношусь ‎именно‏ ‎к‏ ‎этой ‎категории, ‎и‏ ‎я ‎буду‏ ‎свапать ‎пятизвездочную ‎309е33 ‎Аталию‏ ‎в‏ ‎элитного ‎Олгата.‏ ‎В ‎первую‏ ‎очередь ‎ради ‎ствола ‎дерева. ‎

Для‏ ‎китов‏ ‎в ‎первую‏ ‎очередь ‎важен‏ ‎переброс ‎огромных ‎инвестов ‎грав, ‎мебели‏ ‎и‏ ‎ип,‏ ‎сделанных ‎в‏ ‎стародавние ‎времена‏ ‎на ‎ушедших‏ ‎из‏ ‎меты ‎героев.‏ ‎В ‎этом ‎плане ‎свапнуть ‎4036е100‏ ‎пТейна ‎или‏ ‎Лукру‏ ‎в ‎нового ‎героя‏ ‎будет ‎очень‏ ‎круто. ‎Но ‎я ‎думаю‏ ‎это‏ ‎вы ‎и‏ ‎сами ‎знаете.

По‏ ‎итогу, ‎вопрос ‎о ‎свапе ‎за‏ ‎вас‏ ‎никто ‎не‏ ‎решит, ‎и‏ ‎нужно ‎думать ‎и ‎выбирать ‎своим.‏ ‎Надеюсь,‏ ‎мысли‏ ‎выше ‎помогут‏ ‎немного ‎четче‏ ‎увидеть ‎свою‏ ‎ситуацию,‏ ‎и ‎решить‏ ‎что ‎и ‎как ‎делать. ‎А‏ ‎так ‎дерзайте,‏ ‎меняйте‏ ‎и ‎получайте ‎удовольствие‏ ‎от ‎игры‏ ‎и ‎новых ‎достижений ‎в‏ ‎ней!


Показать еще

Обновления проекта

Статистика

1 подписчик

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048