logo
Гайды от R3ZZ
Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
logo
3
читателя
Гайды от R3ZZ  Гайды по механике игры AFK Arena от R3ZZ
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться
Все проекты
О проекте
В рамках проекта публикуются гайды, теори-крафты и исследования механики в мобильной игре AFK Arena
Особое внимание в гайдах и теори-крафтах будет уделяться особенностям механики игры. Цель этих постов не просто рассказать, что эффективно работает, но и объяснить как или выяснить почему.
Каждые две недели будут выходить небольшие обзоры по новым героям и их ожидаемому месту в игре. Эти обзоры будут выполнены в формате теори-крафта, то есть попытке предсказать по описанию навыков, как этот герой заиграет до его фактического выхода в игре. Не всегда получается это полностью угадать, но в большинстве случае удается попасть достаточно точно. Заодно в рамках данных пре-обзоров героев я постараюсь объяснить особенности механики Афк-Арены и причины тех или иных предположений.
Также периодически будут выходить обзоры новых режимов и механик, а также авторское мнение на оптимальный путь развития в них.
Автором является гильд-мастер ведущей русскоязычной гильдии игры No Mercy, которая за счет грамотной стратегии и отличного коллектива в настоящее время держится в топ-10 мирового рейтинга.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Опора сообщества 500₽ месяц

Вы придаете мне силы и мотивацию делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящая опора сообщества!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Опора сообщества" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Союзник 750₽ месяц

Вы придаете мне бурный поток силы и мотивации делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий союзник!

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Союзник" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу*.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

Оформить подписку
Меценат 3 000₽ месяц

Вы придаете мне океаны мотивации и сил делать гайды лучше и интереснее! Вы настоящий Меценат в полном смысле этого слова.

В качестве моей благодарности, Вы сможете получить роль "Меценат" на Discord-сервере ⊰NO M≡RCY⊱ & Аниме в Шкафу* или создать уникальную роль на Ваш выбор**.

Также Вы получите доступ к опросам-голосованиям, чтобы помочь определить какое исследование или гайд нужно провести в первую очередь.

*Получение роли не отменяет необходимости следовать правилам сообщества. Пользователи, находящиеся в бане за нарушения правил сообщества в Discord-сервере, технически не смогут получить роль, однако сохранят доступ к гайдам на данной площадке. Роль активна на время действия подписки.

** Получение уникальной роли возможно, если Вы предоставите название и иконку желаемой роли, и они не будут нарушать правила сообщества.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
3 подписчика
Обновления проекта
Контакты
Поделиться
Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мелион

Вся ‎жизнь‏ ‎этого ‎дракона ‎посвящена ‎только ‎лишь‏ ‎одной ‎цели‏ ‎—‏ ‎прислуживать ‎своей ‎повелительнице‏ ‎Гвинет ‎Яснокрылой.‏ ‎Больше ‎он ‎ничего ‎не‏ ‎умеет,‏ ‎и ‎без‏ ‎нее ‎никому‏ ‎не ‎нужен. ‎Зато ‎для ‎Гвинет‏ ‎он‏ ‎становится ‎прекрасным‏ ‎саппортом. ‎Для‏ ‎других ‎героев ‎это ‎будет ‎просто‏ ‎болванчик‏ ‎со‏ ‎станом.

И ‎так‏ ‎что ‎же‏ ‎он ‎умеет:

Стан‏ ‎ультом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд ‎и ‎стан ‎третьим ‎скиллом‏ ‎на ‎6‏ ‎секунд.‏ ‎Это ‎прилично, ‎вполне‏ ‎себе ‎может‏ ‎выполнять ‎роль ‎Леонардо/Виланнель ‎по‏ ‎фул‏ ‎контролю.

Ультом ‎стягивает‏ ‎всех ‎врагов.‏ ‎Это ‎очень ‎удобно: ‎стягиватели ‎очень‏ ‎ценятся,‏ ‎чтобы ‎скиллы‏ ‎и ‎атаки‏ ‎с ‎небольшим ‎АОЕ ‎били ‎разу‏ ‎по‏ ‎всем.

Ну‏ ‎и ‎он‏ ‎игнорит ‎первую‏ ‎смерть ‎и‏ ‎1-4‏ ‎секунды ‎стоит‏ ‎в ‎инвуле ‎1 ‎раз ‎за‏ ‎бой. ‎Приятно.

Без‏ ‎других‏ ‎драконов ‎в ‎команде‏ ‎— ‎это‏ ‎все. ‎Маловато ‎на ‎самом‏ ‎деле.

Зато‏ ‎если ‎рядом‏ ‎есть ‎дракон‏ ‎— ‎он ‎просто ‎преображает ‎его:

+36 скорости‏ ‎атаки,‏ ‎крита, ‎и‏ ‎драконьего ‎урона‏ ‎урона.

Также ‎+60% ‎к ‎наносимому ‎урону‏ ‎от‏ ‎е60.

А‏ ‎вы ‎помните,‏ ‎что ‎единица‏ ‎скорости ‎атаки‏ ‎для‏ ‎Гвинет ‎—‏ ‎повышает ‎ее ‎уровень ‎атаки ‎на‏ ‎1,6%? ‎То‏ ‎есть‏ ‎это ‎дополнительный ‎ап‏ ‎ее ‎уровня‏ ‎атаки ‎на ‎56%!!!

Мало ‎того,‏ ‎это‏ ‎чудо ‎добавляет‏ ‎урон ‎при‏ ‎наложении ‎контроля ‎— ‎увеличение ‎входящего‏ ‎урона‏ ‎на ‎36%‏ ‎при ‎наложении‏ ‎контроля. ‎А ‎как ‎мы ‎помним‏ ‎Гвина‏ ‎ультом‏ ‎норм ‎так‏ ‎контроля ‎прокидывает.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎маленький‏ ‎бонус ‎допонительные‏ ‎120% ‎потери ‎здоровья ‎от ‎обычной‏ ‎атаки. ‎До‏ ‎5‏ ‎раз ‎в ‎секунду‏ ‎(это ‎как‏ ‎раз ‎АОЕ ‎выстрел ‎гвины‏ ‎по‏ ‎всем). ‎Не‏ ‎особо ‎много,‏ ‎но ‎тоже ‎добавит.

Таким ‎образом, ‎Мелион‏ ‎превращает‏ ‎Гвинет ‎в‏ ‎зверя. ‎По‏ ‎крайней ‎мере ‎в ‎паре ‎с‏ ‎ней‏ ‎он‏ ‎выступает ‎топовым‏ ‎баффером, ‎на‏ ‎уровне ‎адмирала‏ ‎Джерома‏ ‎(тот ‎правда‏ ‎со ‎всеми ‎работает).

Оптимальная ‎коллекция ‎под‏ ‎него ‎должна‏ ‎содержать‏ ‎несколько ‎миф ‎интуиций.‏ ‎Это ‎сильно‏ ‎улучшит ‎его ‎разгон. ‎Свой‏ ‎сейв‏ ‎у ‎него‏ ‎есть, ‎так‏ ‎что, ‎наверно, ‎мешок ‎зайдет ‎лучше.

Вот‏ ‎такой‏ ‎вот ‎герой.‏ ‎Если ‎у‏ ‎вас ‎есть ‎Гвинет ‎— ‎отличное‏ ‎вложение.‏ ‎А‏ ‎вот ‎без‏ ‎собранной ‎Гвины‏ ‎он ‎будет‏ ‎вам‏ ‎пятым ‎колесом‏ ‎в ‎телеге.

С ‎другой ‎стороны ‎в‏ ‎пвп ‎Гвина‏ ‎все‏ ‎равно ‎полноценно ‎заиграть‏ ‎не ‎сможет‏ ‎из-за ‎ватности ‎(а ‎сейва‏ ‎ей‏ ‎он ‎не‏ ‎добавит), ‎а‏ ‎больше ‎его ‎там ‎сунуть ‎не‏ ‎с‏ ‎кем.

Так ‎что‏ ‎его ‎место‏ ‎это ‎ПМ ‎с ‎Гвиной, ‎и‏ ‎может‏ ‎КК,‏ ‎если ‎Гвин‏ ‎с ‎бафами‏ ‎заиграет ‎и‏ ‎там.

Его‏ ‎ожидаемая ‎прокачка‏ ‎по ‎минималке: ‎309е60

P. ‎S. ‎+40‏ ‎у ‎него‏ ‎достаточно‏ ‎весомый. ‎Делает ‎ему‏ ‎тычки ‎в‏ ‎ПМ ‎по ‎400% ‎атаки.‏ ‎Может‏ ‎добавить ‎немного‏ ‎его ‎собственного‏ ‎урона ‎к ‎паку. ‎Критично ‎ли‏ ‎это‏ ‎— ‎нет?‏ ‎Но ‎если‏ ‎вы ‎собрали ‎Гвину ‎за ‎800‏ ‎баксов‏ ‎—‏ ‎то ‎можно‏ ‎и ‎сделать,‏ ‎почему ‎нет.‏ ‎Лишний‏ ‎урон ‎в‏ ‎борьбе ‎за ‎топ-200 ‎пригодится.

P. ‎P.‏ ‎S. ‎Для‏ ‎ф2п‏ ‎он ‎может ‎помочь‏ ‎в ‎кузнице‏ ‎как ‎баффер ‎под ‎Найлу/лег‏ ‎Гвин.‏ ‎Может ‎с‏ ‎ним ‎10‏ ‎этаж ‎пройдется ‎и ‎без ‎фулловой‏ ‎Гвины,‏ ‎хотя, ‎черт‏ ‎его ‎знает,‏ ‎это ‎надо ‎смотреть.


Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли вслух о системе апдейта коллекций


Итак, ‎Лилиты‏ ‎добавили ‎в ‎коллекции ‎две ‎механики.

1) Возможность‏ ‎надеть ‎один‏ ‎арт‏ ‎на ‎несколько ‎героев.

2) Возможность‏ ‎улучшить ‎старый‏ ‎артефакт.

Первая ‎штука ‎просто ‎великолепна.‏ ‎Дело‏ ‎даже ‎не‏ ‎в ‎том,‏ ‎что ‎теперь ‎не ‎надо ‎упарываться‏ ‎чтобы‏ ‎достать ‎десять‏ ‎золратов+1. ‎И‏ ‎даже ‎не ‎в ‎том, ‎что‏ ‎не‏ ‎хватало‏ ‎хороших ‎артефактов‏ ‎на ‎всех‏ ‎героев ‎ПМа.‏ ‎Самое‏ ‎главное, ‎что‏ ‎эта ‎фича ‎резко ‎уменьшить ‎количество‏ ‎микроконтроля ‎и‏ ‎рутины‏ ‎в ‎игре. ‎И‏ ‎это ‎здорово.‏ ‎Поставил ‎лучший ‎арт ‎всем‏ ‎подходящим‏ ‎героям ‎—‏ ‎и ‎забыл‏ ‎о ‎нем. ‎Ну ‎и ‎менять‏ ‎его‏ ‎только ‎если‏ ‎это ‎реально‏ ‎оправдано ‎игровыми ‎причинами ‎(если ‎нужен‏ ‎другой‏ ‎стат,‏ ‎например).

Суть ‎механики‏ ‎такая: ‎Игра‏ ‎считает ‎сколько‏ ‎желтых‏ ‎тотемов ‎вы‏ ‎потратили ‎конкретно ‎на ‎этот ‎тип‏ ‎артефакта.

Возможность ‎вставить‏ ‎второго‏ ‎героя ‎получается ‎сразу‏ ‎и ‎бесплатно‏ ‎(уже ‎можно ‎дышать).

Третьего ‎героя‏ ‎можно‏ ‎добавить ‎за‏ ‎10 ‎потраченных‏ ‎тотемов. ‎Если ‎вы ‎делали ‎+2‏ ‎на‏ ‎этом ‎артефакте,‏ ‎то ‎скорее‏ ‎всего ‎у ‎вас ‎столько ‎уже‏ ‎потрачено.

На‏ ‎четыре‏ ‎героя ‎это‏ ‎уже ‎надо‏ ‎упороться ‎и‏ ‎потратить‏ ‎30 ‎тотемов‏ ‎— ‎ну ‎наверно ‎дельфины ‎столько‏ ‎и ‎потратили.

Выше‏ ‎—‏ ‎китовая ‎тема, ‎там‏ ‎очень ‎дорого‏ ‎уже.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что ‎лучший‏ ‎арт ‎можем‏ ‎поставить ‎на ‎3-4 ‎героя. ‎Отлично!‏ ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется,‏ ‎чтобы ‎лучший‏ ‎арт ‎был ‎идеальным! ‎И ‎для‏ ‎этого‏ ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип‏ ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем ‎вы ‎получаете ‎10‏ ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых ‎артах‏ ‎можно ‎апнуть‏ ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот ‎стат‏ ‎на ‎любой‏ ‎того ‎же ‎типа!!!

За ‎500 ‎банок‏ ‎миф‏ ‎до ‎миф+,‏ ‎тоже ‎с‏ ‎заменой!!!

Дорого, ‎но ‎все ‎равно ‎приятно.

Эту‏ ‎редкую‏ ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то,‏ ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить ‎улучшения ‎на ‎арты,‏ ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок ‎я‏ ‎считаю ‎кощунством.

Для‏ ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить ‎такие‏ ‎в ‎следующих‏ ‎случаях:

Есть ‎+2 ‎арт ‎с ‎2‏ ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎вставить ‎третью.

Например, ‎магическое ‎око ‎+2‏ ‎с‏ ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2‏ ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на ‎очень ‎крутые ‎арты‏ ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно ‎масс‏ ‎атаку). ‎Вот‏ ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов ‎с‏ ‎4 ‎масс‏ ‎атаками ‎и ‎свободный ‎5ый ‎слот‏ ‎туда.‏ ‎Вот ‎это‏ ‎неплохой ‎вариант‏ ‎для ‎усиления.

В ‎итоге ‎— ‎мы‏ ‎получаем,‏ ‎что‏ ‎лучший ‎арт‏ ‎можем ‎поставить‏ ‎на ‎3-4‏ ‎героя.‏ ‎Отлично! ‎Теперь‏ ‎нам ‎хочется, ‎чтобы ‎лучший ‎арт‏ ‎был ‎идеальным!‏ ‎И‏ ‎для ‎этого ‎есть‏ ‎вторая ‎механика:

2) Правим‏ ‎старые ‎арты.

Принцип ‎такой ‎—‏ ‎за‏ ‎каждый ‎полученый‏ ‎желтый ‎тотем‏ ‎вы ‎получаете ‎10 ‎банок.

За ‎400‏ ‎банок‏ ‎в ‎старых‏ ‎артах ‎можно‏ ‎апнуть ‎лег ‎стат ‎до ‎мифа,‏ ‎заменив‏ ‎этот‏ ‎стат ‎на‏ ‎любой ‎того‏ ‎же ‎типа!!!

За‏ ‎500‏ ‎банок ‎миф‏ ‎до ‎миф+, ‎тоже ‎с ‎заменой!!!

Дорого,‏ ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎приятно.

Эту ‎редкую ‎возможность‏ ‎стоит ‎тратить‏ ‎на ‎то, ‎чтобы ‎сделать‏ ‎отличные‏ ‎арты ‎идеальными.‏ ‎Поэтому ‎тратить‏ ‎улучшения ‎на ‎арты, ‎в ‎которых‏ ‎меньше‏ ‎4-5 ‎вставок‏ ‎я ‎считаю‏ ‎кощунством.

Для ‎ф2п ‎и ‎лоуспендеров ‎имеет‏ ‎смысл‏ ‎тратить‏ ‎такие ‎в‏ ‎следующих ‎случаях:

Есть‏ ‎+2 ‎арт‏ ‎с‏ ‎2 ‎нужными‏ ‎вставками, ‎и ‎есть ‎шанс ‎вставить‏ ‎третью.

Например, ‎магическое‏ ‎око‏ ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎МУ ‎или‏ ‎броня ‎+2 ‎с ‎2‏ ‎атаками/фу.‏ ‎Можно ‎добавить‏ ‎третье.

Или ‎на‏ ‎очень ‎крутые ‎арты ‎саппортов ‎можно‏ ‎добавить‏ ‎стат ‎(обычно‏ ‎масс ‎атаку).‏ ‎Вот ‎например, ‎есть ‎у ‎вас‏ ‎арт‏ ‎саппов‏ ‎с ‎4‏ ‎масс ‎атаками‏ ‎и ‎свободный‏ ‎5ый‏ ‎слот ‎туда.‏ ‎Вот ‎это ‎неплохой ‎вариант ‎для‏ ‎усиления.

Возможно ‎стоит‏ ‎подождать‏ ‎бездну ‎и ‎ПМ‏ ‎и ‎посмотреть‏ ‎на ‎отзывы. ‎наверняка ‎там‏ ‎найдутся‏ ‎критичные ‎арты,‏ ‎без ‎которых‏ ‎ничего ‎не ‎работает. ‎Вот ‎тогда‏ ‎будет‏ ‎важно ‎сделать‏ ‎именно ‎такой‏ ‎арт ‎(например ‎арт ‎с ‎3‏ ‎СВЭ‏ ‎на‏ ‎рокера, ‎как‏ ‎пример). ‎Тогда‏ ‎запас ‎вохможности‏ ‎апа‏ ‎будет ‎важен,‏ ‎чтобы ‎доделать ‎свой ‎арт ‎под‏ ‎нужный ‎шаблон‏ ‎и‏ ‎получить ‎идеальный ‎расклад‏ ‎проков.

Так ‎что‏ ‎сразу ‎не ‎тратьте ‎и‏ ‎подождите‏ ‎немного.

Киты ‎же‏ ‎могут ‎потихоньку‏ ‎апать ‎свои ‎коллекции ‎с ‎8‏ ‎миф‏ ‎вставками ‎и‏ ‎делать ‎из‏ ‎них ‎идеальные ‎арты ‎с ‎8‏ ‎нужными‏ ‎миф+.‏ ‎Тем ‎более‏ ‎они ‎сразу‏ ‎получат ‎большой‏ ‎запас‏ ‎замен.

А ‎теперь‏ ‎я ‎хотел ‎добавить ‎два ‎«НО».

НО‏ ‎1) ‎Ресурс‏ ‎реально‏ ‎редкий. ‎На ‎один‏ ‎ап ‎до‏ ‎мифа ‎надо ‎получить ‎40‏ ‎тотемов.‏ ‎То ‎есть‏ ‎это ‎больше‏ ‎чем ‎полный ‎цикл ‎карт ‎на‏ ‎вставку.

Ф2п‏ ‎при ‎текущих‏ ‎рейтах ‎будет‏ ‎копить ‎почти ‎полгода ‎на ‎одно‏ ‎усиление.‏ ‎Так‏ ‎что ‎тратьте‏ ‎очень ‎разумно‏ ‎и ‎на‏ ‎очень‏ ‎важные ‎артефакты!‏ ‎Не ‎спешите.

НО ‎2) ‎Для ‎китов.‏ ‎Скорее ‎всего‏ ‎эта‏ ‎система ‎предвестник ‎релиза‏ ‎новой ‎порции‏ ‎артефактов. ‎Я ‎в ‎этом‏ ‎не‏ ‎уверен, ‎но‏ ‎такой ‎ход‏ ‎напрашивается. ‎Возможно ‎стоит ‎сохранить ‎часть‏ ‎апови‏ ‎лег ‎тотемов‏ ‎на ‎будущие‏ ‎свершения ‎и ‎создание ‎новых ‎артов.

(для‏ ‎ф2п‏ ‎нужно‏ ‎старые ‎обязательно‏ ‎распараллелить, ‎так‏ ‎что ‎не‏ ‎думаю‏ ‎что ‎нужно‏ ‎экономить).

По ‎итогу ‎это ‎классный ‎ап‏ ‎системы, ‎который‏ ‎сделает‏ ‎процесс ‎еще ‎более‏ ‎вдумчивым, ‎и‏ ‎заодно ‎в ‎разы ‎облегчит‏ ‎процесс‏ ‎игры ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎микроконтроля. ‎Я ‎доволен!

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Итоги сбора данных по астрокартам


Всем ‎спасибо‏ ‎за ‎участие ‎в ‎сборе ‎статистики!‏ ‎Мф ‎собрали‏ ‎достаточно‏ ‎большой ‎набор ‎данных‏ ‎на ‎28‏ ‎тысяч ‎призывов. ‎В ‎целом‏ ‎этого‏ ‎достаточно, ‎чтобы‏ ‎посмотреть ‎на‏ ‎тенденции!


Итак, ‎у ‎нас ‎получилось ‎следующее:


Среднее‏ ‎по‏ ‎больнице ‎—‏ ‎39.2 ‎(720‏ ‎копий ‎выбито, ‎28224 ‎карты ‎потрачены).

По‏ ‎пкартам‏ ‎—‏ ‎38,8 ‎(493‏ ‎копий, ‎19148‏ ‎карт)

Астро ‎—‏ ‎40.0‏ ‎(227 ‎копий,‏ ‎9076 ‎карт)


В ‎общем ‎в ‎этот‏ ‎раз ‎они‏ ‎сделали‏ ‎честный ‎итоговый ‎шанс‏ ‎2,5% ‎(с‏ ‎учетом ‎пити ‎таймера).

Теперь ‎посмотрим‏ ‎на‏ ‎распределение ‎по‏ ‎призывам. ‎Оно‏ ‎нифига ‎не ‎нормальное, ‎с ‎очень‏ ‎большим‏ ‎весом ‎пити‏ ‎таймера ‎на‏ ‎55 ‎(6×10). ‎(Смотри ‎красную ‎гистограмму)

При‏ ‎этом‏ ‎когда‏ ‎призываешь ‎по‏ ‎х10 ‎—‏ ‎очень ‎часто‏ ‎выпадение‏ ‎на ‎5×10,‏ ‎и ‎реже ‎на ‎6×10.

Если ‎призывать‏ ‎по ‎х1‏ ‎—‏ ‎чаще ‎будет ‎выпадать‏ ‎на ‎51-55.

Если‏ ‎гнать ‎5×10, ‎а ‎потом‏ ‎по‏ ‎х1, ‎то‏ ‎будет ‎совсем‏ ‎хреново, ‎потому ‎что ‎в ‎этом‏ ‎случае‏ ‎получаются ‎сплошные‏ ‎50+, ‎и‏ ‎среднее ‎имхо ‎хуже.

Для ‎сравнение ‎я‏ ‎прогнал‏ ‎модельку‏ ‎честных ‎призывов‏ ‎с ‎шансом‏ ‎2,5%. ‎Распределение‏ ‎показано‏ ‎на ‎синей‏ ‎гистограмме. ‎То ‎что ‎шанс ‎с‏ ‎каждым ‎призывом‏ ‎уменьшается‏ ‎это ‎нормально ‎(ведь‏ ‎на ‎каждом‏ ‎следующем ‎этапе ‎вы ‎делаете‏ ‎меньше‏ ‎попыток).

Почти ‎все‏ ‎записанные ‎случаи‏ ‎7×10 ‎относятся ‎к ‎первому ‎призыву‏ ‎с‏ ‎пкарт ‎или‏ ‎первому ‎призыву‏ ‎с ‎астро.

Скорее ‎всего ‎лилиты ‎не‏ ‎сбросили‏ ‎старый‏ ‎пити ‎таймер,‏ ‎и ‎первый‏ ‎призыв ‎в‏ ‎каждом‏ ‎из ‎режиме‏ ‎доделывался ‎по ‎старым ‎правилам. ‎Для‏ ‎сравнения ‎прикладываю‏ ‎данные‏ ‎без ‎первой ‎строки‏ ‎в ‎записях‏ ‎(без ‎первого ‎призыва). ‎Процент‏ ‎7×10‏ ‎— ‎резко‏ ‎сократился, ‎и‏ ‎думаю, ‎что ‎он ‎соответствует ‎ошибкам,‏ ‎или‏ ‎специфично ‎записи‏ ‎данных ‎(когда‏ ‎люди ‎не ‎указывали ‎переход ‎на‏ ‎астро).

Так‏ ‎что‏ ‎очень ‎вероятно,‏ ‎что ‎новый‏ ‎пити ‎таймер‏ ‎55/‏ ‎6×10.

Как ‎промежуточный‏ ‎итог ‎— ‎теперь ‎у ‎нас‏ ‎честные ‎2,5%‏ ‎в‏ ‎итоге. ‎Результат ‎не‏ ‎зависит ‎призывать‏ ‎х10 ‎или ‎х1. ‎Промежуточный‏ ‎вариант‏ ‎может ‎быть‏ ‎хуже.


Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Изменения старгейзера


Завтра ‎с‏ ‎патчем ‎поменяется ‎шанс ‎выпадения ‎героев‏ ‎из ‎астрокарт‏ ‎и‏ ‎пкарт.

По ‎анонсам ‎этот‏ ‎шанс ‎увеличится‏ ‎с ‎2 ‎до ‎2.5‏ ‎процентов!‏ ‎Очень ‎вкусный‏ ‎баф ‎от‏ ‎нашей ‎любимой ‎конторы!

Кроме ‎того, ‎в‏ ‎астро‏ ‎и ‎пастро‏ ‎появятся ‎тотемы.‏ ‎Шанс ‎на ‎них ‎небольшой ‎—‏ ‎0,5%‏ ‎в‏ ‎пастро ‎и‏ ‎0,35% ‎в‏ ‎астро ‎(если‏ ‎весь‏ ‎хлам ‎конвертировать‏ ‎в ‎лег ‎тотемы). ‎Однако, ‎в‏ ‎целом ‎за‏ ‎2‏ ‎месяца ‎получится ‎получить‏ ‎5 ‎легендарных‏ ‎тотемов. ‎С ‎учетом ‎того,‏ ‎что‏ ‎сейчас ‎ф2п‏ ‎получает ‎10‏ ‎тотемов ‎за ‎2 ‎месяца ‎—‏ ‎это‏ ‎прирост ‎почти‏ ‎в ‎полтора‏ ‎раза! ‎Весьма ‎достойно!

Однако, ‎механика ‎выпадения‏ ‎героев‏ ‎астро‏ ‎была ‎не‏ ‎так ‎уж‏ ‎и ‎проста!‏ ‎Во-первых,‏ ‎даже ‎раньше‏ ‎там ‎был ‎пити-таймер, ‎который ‎приводил‏ ‎к ‎тому,‏ ‎что‏ ‎герой ‎гарантированно ‎падал‏ ‎на ‎60-65‏ ‎призывах. ‎Однако, ‎в ‎призывах‏ ‎была‏ ‎и ‎обратная‏ ‎сторона ‎—‏ ‎в ‎призывах ‎с ‎20-50 ‎шанс‏ ‎выпадения‏ ‎героя ‎был‏ ‎даже ‎ниже‏ ‎заявленных ‎2%. ‎Примеры ‎распределения ‎астро‏ ‎дропа‏ ‎по‏ ‎старым ‎данным‏ ‎выкладываю ‎скринами.

Очень‏ ‎интересно, ‎как‏ ‎будет‏ ‎в ‎этот‏ ‎раз. ‎Для ‎того, ‎чтобы ‎быстро‏ ‎собрать ‎инфу‏ ‎о‏ ‎новом ‎дропе, ‎предлагаю‏ ‎всем ‎вместо‏ ‎собраться ‎и ‎записать ‎результаты‏ ‎дропа‏ ‎героев ‎в‏ ‎одну ‎гугл‏ ‎форму. ‎А ‎я ‎все ‎это‏ ‎дело‏ ‎обработаю ‎и‏ ‎опубликую. ‎Мы‏ ‎в ‎итоге ‎узнаем ‎среднее ‎и‏ ‎информацию‏ ‎по‏ ‎новому ‎пити-таймеру.

https://forms.gle/ajDdpDcXtWxzYrqW8

Укажите‏ ‎за ‎сколько‏ ‎карт ‎вам‏ ‎выпал‏ ‎нужный ‎герой.‏ ‎Указывать ‎числом. ‎(Начинаем ‎завтра ‎после‏ ‎патча). ‎В‏ ‎форме‏ ‎есть ‎ячейки ‎на‏ ‎15 ‎призывов.‏ ‎Если ‎вы ‎сделали ‎больше‏ ‎призывов,‏ ‎то ‎просто‏ ‎пройдите ‎форму‏ ‎еще ‎раз ‎и ‎укажите ‎остаток.‏ ‎Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎выпал ‎дабл‏ ‎или ‎трипл ‎— ‎то ‎запишите‏ ‎второго‏ ‎или‏ ‎третьего ‎героя‏ ‎с ‎нулем‏ ‎в ‎графе‏ ‎потраченных‏ ‎карт. ‎Для‏ ‎заполнения ‎формы ‎не ‎обязательно ‎заполнять‏ ‎все ‎15‏ ‎ячеек,‏ ‎часть ‎можно ‎оставить‏ ‎пустыми. ‎Заполняйте‏ ‎хоть ‎по ‎призыву ‎одной‏ ‎копии‏ ‎за ‎раз.

P.‏ ‎S. ‎Если‏ ‎у ‎вас ‎в ‎астро ‎или‏ ‎пастро‏ ‎герой ‎находится‏ ‎в ‎середине‏ ‎призыва ‎(например ‎потрачено ‎30 ‎или‏ ‎40‏ ‎мимо),‏ ‎то ‎пострайтесь‏ ‎добить ‎его‏ ‎до ‎патче.‏ ‎Скорее‏ ‎всего ‎пити‏ ‎таймер ‎полностью ‎обнулится ‎во ‎время‏ ‎патча.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пробужденная Антандра

Очередная ‎попытка‏ ‎сделать ‎так, ‎чтобы ‎эрозия ‎и‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎заиграли.‏ ‎Ну-ну… ‎В ‎общем,‏ ‎суть ‎такая:

Антра‏ ‎очень ‎слабо ‎бьет ‎обычными‏ ‎атаками,‏ ‎но ‎каждая‏ ‎тычка ‎добавляет‏ ‎неплохо ‎так ‎потери ‎здоровья.

По ‎урону‏ ‎итог:

220% в‏ ‎секунду ‎по‏ ‎всем ‎от‏ ‎ульта

180% в ‎секунду ‎от ‎дуэли

150% за ‎удар‏ ‎от‏ ‎тыкания‏ ‎шпагой ‎(с‏ ‎бафом ‎до‏ ‎+260%)

150% с ‎копья‏ ‎(но‏ ‎это ‎редко).

В‏ ‎общем ‎по ‎таргету ‎400% ‎атаки‏ ‎в ‎секунду.‏ ‎На‏ ‎максимальном ‎разгоне ‎3‏ ‎тычки ‎по‏ ‎группе ‎врагов ‎по ‎410%‏ ‎понижения‏ ‎здоровья ‎походу.‏ ‎Но ‎все‏ ‎бы ‎это ‎было ‎бы ‎бесполезно,‏ ‎если‏ ‎нет ‎собственного‏ ‎повышения ‎атаки.‏ ‎У ‎Антры ‎оно ‎неплохое. ‎При‏ ‎ударе‏ ‎копьем‏ ‎она ‎ворует‏ ‎35% ‎от‏ ‎атаки ‎противника,‏ ‎но‏ ‎не ‎более‏ ‎400% ‎от ‎свой ‎базы. ‎Тут‏ ‎надо ‎понимать,‏ ‎что‏ ‎решает ‎именно ‎кап‏ ‎воровства ‎—‏ ‎именно ‎этот ‎кап ‎будет‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎и‏ ‎Бездне ‎наблюдаться.‏ ‎(Сначала ‎они ‎просто ‎забыли ‎поставить‏ ‎лимит,‏ ‎и ‎Антандра‏ ‎была ‎шотающей‏ ‎имбой, ‎потом ‎поставили ‎лимит ‎на‏ ‎300%‏ ‎—‏ ‎и ‎она‏ ‎оказалась ‎полным‏ ‎говном ‎без‏ ‎урона.‏ ‎Сейчас ‎лимит‏ ‎повысили ‎до ‎400%).

В ‎целом, ‎ходить‏ ‎с ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎— ‎это ‎норм.‏ ‎По ‎сути‏ ‎именно ‎такие ‎абилки ‎в‏ ‎игре‏ ‎играют ‎(Рем‏ ‎и ‎Триша‏ ‎в ‎мете ‎только ‎из-за ‎них).‏ ‎Но‏ ‎есть ‎маленькое‏ ‎но: ‎воровство‏ ‎атаки ‎работает ‎только ‎5 ‎секунд.‏ ‎У‏ ‎кого‏ ‎будет ‎возможность‏ ‎по ‎артам‏ ‎— ‎продлевается‏ ‎ли‏ ‎это ‎воровство‏ ‎сноровкой ‎или ‎нет. ‎Это ‎может‏ ‎решить. ‎Потому‏ ‎что‏ ‎за ‎5 ‎секунд‏ ‎Тандра ‎может‏ ‎не ‎успеть ‎сделать ‎ничего‏ ‎(только‏ ‎попукать ‎ежесекундным‏ ‎уроном). ‎А‏ ‎хотелось ‎бы ‎дать ‎плюхи ‎2000%‏ ‎атаки‏ ‎по ‎толпе.

Из‏ ‎небольших ‎бонусов‏ ‎— ‎она ‎забирает ‎20 ‎физ‏ ‎резиста‏ ‎и‏ ‎усиления. ‎Основная‏ ‎ее ‎атака‏ ‎бафается ‎усилением.‏ ‎Возможно‏ ‎ей ‎выгодно‏ ‎собрать ‎арт ‎с ‎кучей ‎усиления‏ ‎(ну ‎и‏ ‎эрозия‏ ‎в ‎тему). ‎Наверно‏ ‎ей ‎профитнее‏ ‎собрать ‎такого ‎золрата ‎+1‏ ‎с‏ ‎усилением. ‎От‏ ‎меча ‎сауруса‏ ‎она ‎бафов ‎особо ‎не ‎получит.

На‏ ‎+40‏ ‎у ‎нее‏ ‎сейв ‎себя.‏ ‎Брать ‎обязательно.

Без ‎е60 ‎— ‎она‏ ‎вообще‏ ‎играть‏ ‎не ‎будет.

ф9‏ ‎— ‎дает‏ ‎ключевой ‎баф‏ ‎основной‏ ‎атаки.

Теперь ‎по‏ ‎применению:

Ну ‎играть ‎то ‎она ‎будет.‏ ‎Все ‎таки‏ ‎пробуда‏ ‎с ‎большими ‎базовыми‏ ‎статами ‎и‏ ‎возможностью ‎апнуть ‎свою ‎атаку‏ ‎до‏ ‎500%. ‎Так‏ ‎что ‎собираем‏ ‎409е65 ‎сразу ‎у ‎кого ‎есть‏ ‎ресы.‏ ‎Кто ‎выбирает‏ ‎какую ‎пробуду‏ ‎собрать, ‎посмотрите ‎недельку, ‎но ‎скорее‏ ‎всего‏ ‎уровня‏ ‎Полюция ‎по‏ ‎итогу ‎будет.

Для‏ ‎работоспособности ‎ей‏ ‎нужны:‏ ‎Стяжка ‎противников‏ ‎в ‎толпу. ‎И ‎возможность ‎часто‏ ‎бить ‎копьем.‏ ‎СП‏ ‎у ‎нее ‎важный‏ ‎— ‎без‏ ‎него ‎просто ‎половину ‎времени‏ ‎на‏ ‎ней ‎не‏ ‎будет ‎ульта,‏ ‎который ‎дает ‎ей ‎весь ‎урон.‏ ‎Будет‏ ‎в ‎4-ех‏ ‎ПМах ‎скорее‏ ‎всего ‎(Идре ‎и ‎Брут ‎мимо‏ ‎(хотя‏ ‎по‏ ‎Бруту ‎надо‏ ‎смотреть). ‎В‏ ‎скрамбле ‎5-7‏ ‎пак,‏ ‎под ‎защиту‏ ‎Альны ‎(она ‎сдохнуть ‎на ‎старте‏ ‎любит). ‎Скорее‏ ‎всего‏ ‎за ‎спину ‎ей‏ ‎рем ‎еще‏ ‎встанет. ‎Но ‎мету ‎не‏ ‎сломает‏ ‎как ‎белка.‏ ‎Возможно, ‎если‏ ‎появятся ‎механики, ‎которые ‎увеличивают ‎время‏ ‎работы‏ ‎бафов ‎—‏ ‎она ‎заиграет‏ ‎намного ‎лучше ‎вместе ‎с ‎ними.



Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Шуна

Перед ‎вами‏ ‎Мерлин ‎на ‎максималках. ‎Чистый ‎сап-хиллер,‏ ‎который ‎обломает‏ ‎зубы‏ ‎любому ‎бурсту. ‎А‏ ‎можно ‎сказать‏ ‎— ‎человек-облом ‎(или ‎точнее‏ ‎огр)

Она‏ ‎делает ‎не‏ ‎так ‎много:

1) Отменяет‏ ‎первый ‎ульт ‎у ‎всех ‎противников.‏ ‎Уже‏ ‎этого ‎достаточно,‏ ‎чтобы ‎сломать‏ ‎пвп. ‎Обычно ‎в ‎боях ‎пвп‏ ‎все‏ ‎решается‏ ‎в ‎первые‏ ‎секунды ‎боя:‏ ‎у ‎кого‏ ‎раньше‏ ‎ультанет ‎герой‏ ‎— ‎тот ‎и ‎выиграл. ‎А‏ ‎тут ‎она‏ ‎просто‏ ‎первые ‎1000 ‎энергии‏ ‎противника ‎сливает‏ ‎в ‎утиль. ‎Это ‎просто‏ ‎жесть.‏ ‎Даже ‎не‏ ‎резистит, ‎а‏ ‎просто ‎отменяет. ‎Люций ‎не ‎включит‏ ‎радик,‏ ‎Шемира ‎не‏ ‎призовет ‎духов,‏ ‎а ‎аталия ‎не ‎прыгнет ‎в‏ ‎космос.‏ ‎Полный‏ ‎ГГ ‎ВП.

2) Каждой‏ ‎абилкой ‎она‏ ‎раздает ‎по‏ ‎3-5‏ ‎инвулов ‎на‏ ‎одну ‎сильную ‎атаку. ‎Такой ‎инвул‏ ‎игнорит ‎атаку‏ ‎или‏ ‎эрозию ‎по ‎силе‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎15% ‎хп ‎владельца. ‎То‏ ‎есть‏ ‎это ‎еще‏ ‎не ‎влияет‏ ‎на ‎слабые ‎тычки ‎(хотя ‎тикающая‏ ‎раз‏ ‎в ‎секунду‏ ‎эрозия ‎скорее‏ ‎всего ‎под ‎это ‎не ‎попадет).

Один‏ ‎инвул‏ ‎стоит‏ ‎100 ‎маны‏ ‎на ‎старте.‏ ‎При ‎этом‏ ‎при‏ ‎сливе ‎инвула‏ ‎он ‎дает ‎кэшбек ‎80% ‎(мне‏ ‎бы ‎такой‏ ‎в‏ ‎пятерочке). ‎То ‎есть‏ ‎по ‎факту‏ ‎проблема ‎сколько ‎инвулов ‎она‏ ‎успеет‏ ‎накидать ‎на‏ ‎старте, ‎а‏ ‎секунд ‎через ‎10 ‎она ‎их‏ ‎будет‏ ‎давать ‎пачками‏ ‎без ‎ограничений,‏ ‎и ‎сидеть ‎с ‎фул ‎энергией‏ ‎постоянно.

Особенно‏ ‎доставляет‏ ‎третья ‎абилка‏ ‎«неси ‎пожрать»‏ ‎— ‎она‏ ‎раздает‏ ‎4ем ‎союзникам‏ ‎разом ‎в ‎сумме ‎10 ‎инвулов‏ ‎(на ‎всю‏ ‎ману).‏ ‎Могло ‎бы ‎быть‏ ‎12 ‎инвулов,‏ ‎но ‎просто ‎капа ‎энергии‏ ‎на‏ ‎это ‎не‏ ‎хватит.

Так ‎еще‏ ‎эта ‎абилка ‎и ‎входящий ‎урон‏ ‎режет‏ ‎на ‎50%.

Сравните‏ ‎с ‎Соней:‏ ‎Соня ‎дает ‎ультом ‎5 ‎тиков‏ ‎на‏ ‎понижение‏ ‎урона ‎на‏ ‎60% ‎(а‏ ‎не ‎инвулов),‏ ‎причем‏ ‎тики ‎срабатывают‏ ‎на ‎любой ‎микро ‎урон.

Чем-то ‎похоже‏ ‎на ‎механику‏ ‎Атеуса,‏ ‎только ‎Атеус ‎защищал‏ ‎только ‎себя,‏ ‎а ‎она ‎вообще ‎всю‏ ‎команду.

В‏ ‎тестовом ‎бою‏ ‎вдвоем ‎Шуна‏ ‎с ‎Соней ‎стояли ‎как ‎стена‏ ‎против‏ ‎5 ‎противников.‏ ‎Просто ‎0‏ ‎урона ‎в ‎них ‎входило. ‎И‏ ‎похоже‏ ‎так‏ ‎будет ‎везде‏ ‎и ‎в‏ ‎любом ‎режиме.

3) Ну,‏ ‎а‏ ‎если ‎кто-то‏ ‎захочет ‎взять ‎Шуну ‎в ‎контроль,‏ ‎то ‎она‏ ‎она‏ ‎его ‎отобьет, ‎и‏ ‎с ‎вероятностью‏ ‎80% ‎вернет ‎назад. ‎Чисто‏ ‎как‏ ‎добивочная.

4) А ‎чтобы‏ ‎она ‎не‏ ‎страдала ‎от ‎нехватки ‎урона ‎как‏ ‎Мерлин,‏ ‎она ‎увеличивает‏ ‎атаку ‎защищенных‏ ‎героев ‎на ‎55%. ‎У ‎пСолисы‏ ‎если‏ ‎что‏ ‎баф ‎на‏ ‎40%, ‎У‏ ‎Тамруса ‎40%‏ ‎при‏ ‎условиях, ‎у‏ ‎Виталика ‎50% ‎и ‎теряется ‎от‏ ‎каждой ‎тычки‏ ‎по‏ ‎нему.

Ну ‎то ‎что‏ ‎она ‎раз‏ ‎в ‎2 ‎абилки ‎снимает‏ ‎негативные‏ ‎эффекты ‎с‏ ‎союзников ‎—‏ ‎это ‎уже ‎мелочи.

Что ‎я ‎могу‏ ‎сказать.‏ ‎ПвП ‎она‏ ‎сломает, ‎чисто‏ ‎первой ‎абилкой.

Единственная ‎ее ‎уязвимость, ‎что‏ ‎она‏ ‎сама‏ ‎ватная, ‎но‏ ‎этот ‎вопрос‏ ‎решается, ‎и‏ ‎в‏ ‎значительной ‎части‏ ‎случаев ‎ее ‎выжимаемость ‎не ‎изменит‏ ‎ход ‎боя.

В‏ ‎бездне‏ ‎она ‎рискует ‎стать‏ ‎имбой ‎типа‏ ‎Демии ‎(но ‎хуже ‎конечно,‏ ‎Демия‏ ‎там ‎еще‏ ‎+400% ‎к‏ ‎урону ‎накидывает). ‎Это ‎полный ‎сейв‏ ‎второго‏ ‎пака ‎на‏ ‎любом ‎разгоне,‏ ‎против ‎босса ‎с ‎редкими ‎атаками.‏ ‎Ну‏ ‎может‏ ‎марша ‎ее‏ ‎сожрет ‎из‏ ‎прошлых ‎боссов,‏ ‎и‏ ‎все. ‎А‏ ‎Гулдоса ‎она ‎походу ‎сама ‎переманит‏ ‎на ‎свою‏ ‎сторону.

+55% к‏ ‎атаке ‎выдвигают ‎делают‏ ‎ее ‎полезной‏ ‎в ‎ПМ. ‎Ну ‎и‏ ‎она‏ ‎полностью ‎стабилизирует‏ ‎любой ‎рассыпающийся‏ ‎пак ‎там ‎же. ‎Просто ‎представьте,‏ ‎что‏ ‎у ‎каждого‏ ‎героя ‎7‏ ‎сейвов ‎от ‎шота ‎боссом. ‎Это‏ ‎вам‏ ‎не‏ ‎арт ‎золик‏ ‎с ‎1‏ ‎спасением, ‎а‏ ‎7‏ ‎штук, ‎которые‏ ‎восстанавливаются.

Хотя ‎разгона ‎она ‎там ‎даст‏ ‎меньше ‎Римуру,‏ ‎но‏ ‎все ‎равно ‎прилично‏ ‎так.

Прокачка ‎309е30‏ ‎дает ‎ей ‎основную ‎работоспособность.

е60‏ ‎не‏ ‎очень ‎рабочий,‏ ‎не ‎думаю‏ ‎что ‎она ‎больше ‎4ех ‎контролей‏ ‎за‏ ‎бой ‎успеет‏ ‎отразить.

+40 для ‎пвп‏ ‎очень ‎сильный. ‎На ‎старте ‎как‏ ‎раз‏ ‎очень‏ ‎роляет ‎лимит‏ ‎по ‎раздаче‏ ‎инвулов, ‎и‏ ‎халявная‏ ‎абилка ‎на‏ ‎12 ‎инвулов ‎может ‎решить.

Ну, ‎а‏ ‎статы ‎для‏ ‎нее‏ ‎не ‎слишком ‎важны,‏ ‎так ‎что‏ ‎прокачка ‎вся ‎только ‎для‏ ‎абилок‏ ‎идет.


Общие ‎мысли‏ ‎по ‎Шуне‏ ‎и ‎Римуру

Оба ‎по ‎абилкам ‎очень‏ ‎сильные.‏ ‎Оба ‎скорее‏ ‎всего ‎надолго‏ ‎пропишутся ‎в ‎ПМ ‎и ‎КК.‏ ‎Шуна‏ ‎еще‏ ‎будет ‎божить‏ ‎в ‎скрамбле.

[ВАЖНО]‏ ‎Если ‎вы‏ ‎думаете‏ ‎покупать ‎только‏ ‎одного ‎из ‎героев ‎— ‎то‏ ‎дождитесь ‎одного-двух‏ ‎дней‏ ‎скрамбла. ‎Сначала ‎надо‏ ‎проверить ‎не‏ ‎сломаны ‎ли ‎абилки ‎у‏ ‎Шуны‏ ‎(а ‎то‏ ‎может ‎получиться,‏ ‎что ‎половина ‎пробуд ‎ее ‎абилки‏ ‎просто‏ ‎игнорит, ‎потому‏ ‎что ‎они‏ ‎пробуды). ‎Не ‎думаю ‎что ‎так‏ ‎будет,‏ ‎но‏ ‎шанс ‎на‏ ‎это ‎есть.‏ ‎Это ‎может‏ ‎прилично‏ ‎повлиять ‎на‏ ‎исход.

Пока ‎кажется, ‎что ‎Шуна ‎кажется‏ ‎лучшей ‎для‏ ‎покупки,‏ ‎по ‎той ‎причине,‏ ‎что ‎в‏ ‎ПМ ‎можно ‎взять ‎второго‏ ‎в‏ ‎найм, ‎а‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎нельзя.

Но ‎нужно ‎сначала ‎проверить, ‎как‏ ‎она‏ ‎там ‎зайдет‏ ‎у ‎тех,‏ ‎кто ‎спокойно ‎покупает ‎обоих.

Те ‎же‏ ‎кто‏ ‎не‏ ‎хочет ‎покупать‏ ‎ни ‎того,‏ ‎ни ‎другого‏ ‎—‏ ‎будут ‎страдать.‏ ‎Но ‎таков ‎путь ‎ф2п. ‎Две‏ ‎недели ‎продержимся‏ ‎на‏ ‎пробниках, ‎а ‎дальше‏ ‎уже ‎немного‏ ‎останется. ‎Главное, ‎чтобы ‎рейт‏ ‎бездну‏ ‎до ‎конца‏ ‎тайминга ‎не‏ ‎успели ‎запустить.

Читать: 3+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Римуру (Слизь)

И ‎жнец‏ ‎и ‎швец, ‎и ‎на ‎дуде‏ ‎игрец ‎—‏ ‎его‏ ‎можно ‎описать ‎так.

В‏ ‎общем, ‎у‏ ‎него ‎есть ‎урон ‎с‏ ‎ульта.‏ ‎АоЕ ‎по‏ ‎всем ‎противникам‏ ‎на ‎960% ‎его ‎атаки. ‎Это‏ ‎очень‏ ‎много. ‎Примерно‏ ‎столько ‎бьет‏ ‎Либерт ‎своими ‎шариками ‎на ‎максимальном‏ ‎разгоне.

Для‏ ‎сравнения‏ ‎у ‎Аинза‏ ‎ульт ‎бьет‏ ‎на ‎580%,‏ ‎у‏ ‎Скарлет ‎20‏ ‎тычек ‎по ‎480% ‎на ‎разгоне‏ ‎(но ‎они‏ ‎режутся‏ ‎защитой ‎сильно).

Проблема ‎в‏ ‎том, ‎что‏ ‎Римуру ‎не ‎бафает ‎свою‏ ‎атаку‏ ‎себе ‎сам,‏ ‎только ‎союзникам.‏ ‎Получается, ‎что ‎его ‎базовая ‎атака‏ ‎должна‏ ‎быть ‎разбафана‏ ‎другими ‎героями.

С‏ ‎другой ‎стороны ‎— ‎для ‎ульты‏ ‎ему‏ ‎требуется‏ ‎всего ‎400‏ ‎энергии. ‎То‏ ‎есть ‎с‏ ‎минимальной‏ ‎заливкой ‎он‏ ‎может ‎ультовать ‎как ‎пулемет. ‎Это‏ ‎в ‎целом‏ ‎интересно.

В‏ ‎общем, ‎если ‎разогнать‏ ‎Римуру ‎атаку‏ ‎саппортами ‎— ‎он ‎может‏ ‎вносить‏ ‎значительный ‎урон‏ ‎в ‎бою‏ ‎ультом ‎и ‎пробивать ‎оверзащиту.

Ну, ‎а‏ ‎теперь‏ ‎к ‎главному‏ ‎— ‎он‏ ‎еще ‎и ‎бафает:

Через ‎5-10 ‎секунд‏ ‎после‏ ‎начала‏ ‎боя ‎он‏ ‎раскидывает ‎имена.‏ ‎Каждое ‎имя‏ ‎дает‏ ‎45% ‎атаки,‏ ‎защиты, ‎хп ‎и ‎маг ‎резиста.‏ ‎(Для ‎сравнения‏ ‎Альбедо‏ ‎дает ‎45% ‎атаки‏ ‎и ‎60%‏ ‎защиты ‎только ‎дименсам, ‎и‏ ‎только‏ ‎за ‎это‏ ‎ее ‎берут‏ ‎в ‎паки). ‎С ‎е30 ‎он‏ ‎добавляет‏ ‎еще ‎30‏ ‎МУ/ФУ!

Эта ‎абилка‏ ‎еще ‎дополнительно ‎синергирует ‎с ‎героями,‏ ‎которые‏ ‎получают‏ ‎бафы ‎к‏ ‎урону ‎от‏ ‎своих ‎хп‏ ‎и‏ ‎защиты. ‎Шемира‏ ‎будет ‎очень ‎довольна. ‎А ‎вот‏ ‎Люций ‎наверно‏ ‎баф‏ ‎от ‎повышения ‎защиты‏ ‎не ‎получит.

В‏ ‎пвп ‎обычно ‎первые ‎5-10‏ ‎секунд‏ ‎ключевые, ‎и‏ ‎на ‎большинстве‏ ‎дебафов ‎он ‎просто ‎не ‎успеет‏ ‎раздать‏ ‎бафы. ‎А‏ ‎вот ‎в‏ ‎ПМ ‎и ‎даже ‎КК ‎—‏ ‎это‏ ‎будет‏ ‎работать.

Дальше ‎—‏ ‎он ‎повышает‏ ‎урон ‎по‏ ‎противнику‏ ‎на ‎65%.‏ ‎Для ‎этого ‎он ‎должен ‎атаковать‏ ‎противника ‎обычной‏ ‎атакой‏ ‎или ‎второй ‎абилкой‏ ‎по ‎небольшому‏ ‎аое. ‎Небольшая ‎синергия ‎с‏ ‎матрасом‏ ‎— ‎за‏ ‎счет ‎аое‏ ‎от ‎ульты ‎матраса ‎он ‎сможет‏ ‎вешать‏ ‎этот ‎дебаф‏ ‎на ‎всех‏ ‎противников. ‎В ‎целом, ‎процент ‎неплохой‏ ‎—‏ ‎танцоры‏ ‎например ‎играют‏ ‎только ‎за‏ ‎счет ‎80%‏ ‎повышения‏ ‎урона ‎от‏ ‎абилки.

Тут ‎есть ‎еще ‎такой ‎момент:‏ ‎Римуру ‎должен‏ ‎успеть‏ ‎сделать ‎атаку ‎или‏ ‎применить ‎абилку‏ ‎между ‎ультами, ‎чтобы ‎накинуть‏ ‎дебаф.‏ ‎За ‎скорость‏ ‎накопления ‎энергии‏ ‎отвечает ‎ф3 ‎и ‎ф9 ‎мебели.‏ ‎Так‏ ‎что ‎возможнос‏ ‎придется ‎снимать‏ ‎мебель ‎для ‎точной ‎настройки ‎и‏ ‎максимизации‏ ‎урона.

Ну‏ ‎и ‎как‏ ‎мелкий ‎бонус‏ ‎— ‎против‏ ‎команд‏ ‎магов ‎он‏ ‎набирает ‎много ‎маг ‎подавления. ‎В‏ ‎пределе ‎против‏ ‎5‏ ‎магов ‎— ‎250‏ ‎МП ‎себе‏ ‎и ‎100 ‎МП ‎всем‏ ‎союзникам.‏ ‎То ‎есть‏ ‎режет ‎маг‏ ‎урон ‎почти ‎гарантированно ‎в ‎2‏ ‎раза.

Лилиты‏ ‎продолжают ‎свой‏ ‎тренд ‎на‏ ‎создание ‎команд ‎из ‎нескольких ‎конкурирующих‏ ‎керри‏ ‎героев,‏ ‎бафающих ‎друг‏ ‎друга. ‎Они‏ ‎за ‎последнее‏ ‎время‏ ‎выпусти ‎несколько‏ ‎героев ‎и ‎петов, ‎которые ‎сильно‏ ‎режут ‎возможности‏ ‎главного‏ ‎керри ‎в ‎команде,‏ ‎поэтому ‎отдуваться‏ ‎за ‎всех ‎приходится ‎второму‏ ‎или‏ ‎третьему ‎керри.‏ ‎Римуру ‎отлично‏ ‎укладывается ‎в ‎эту ‎логику. ‎Он‏ ‎и‏ ‎союзников ‎бафнет,‏ ‎и ‎сам‏ ‎может ‎накидать ‎ультом.

В ‎целом ‎Римуру‏ ‎выглядит‏ ‎очень‏ ‎сильным ‎бафером.‏ ‎Не ‎Палмер‏ ‎и ‎Рокер,‏ ‎но‏ ‎близко ‎к‏ ‎ним. ‎Поэтому ‎он ‎точно ‎найдет‏ ‎место ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎и ‎вероятно ‎даже‏ ‎в ‎КК‏ ‎(там ‎за ‎5-10 ‎секунд‏ ‎он‏ ‎успеет ‎раздать‏ ‎имена). ‎В‏ ‎бездне ‎тоже ‎будет ‎играть ‎с‏ ‎большой‏ ‎степенью ‎вероятности.

По‏ ‎поводу ‎скрамбла‏ ‎и ‎прочего ‎пвп ‎— ‎не‏ ‎знаю.‏ ‎На‏ ‎бурсте ‎он‏ ‎не ‎успеет‏ ‎ничего ‎сделать.‏ ‎Да‏ ‎и ‎на‏ ‎других ‎дебафах ‎живучести ‎у ‎него‏ ‎нет. ‎Скорее‏ ‎всего‏ ‎там ‎просто ‎его‏ ‎снесут ‎до‏ ‎какого-то ‎значимого ‎эффекта. ‎Разве‏ ‎что‏ ‎в ‎сейф‏ ‎за ‎шемирой‏ ‎его ‎засунуть.

Целевая ‎прокачка ‎309е60. ‎Но‏ ‎вообще‏ ‎он ‎и‏ ‎200е30 ‎в‏ ‎целом ‎все ‎нужное ‎сможет ‎делать‏ ‎в‏ ‎ПМ/КК.‏ ‎Ценность ‎же‏ ‎его ‎мебели‏ ‎пока ‎непонятна.

Пока‏ ‎можно‏ ‎сказать, ‎что‏ ‎без ‎него ‎в ‎ПМ ‎будет‏ ‎очень ‎непросто‏ ‎прожить‏ ‎2 ‎месяца.

Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Вилланель

Вилланель — девушка ‎с‏ ‎легким ‎цыганским ‎колоритом ‎уведет ‎у‏ ‎вас ‎коня‏ ‎и‏ ‎всю ‎энергию ‎и‏ ‎даже ‎не‏ ‎подавится.

Давайте ‎кратко ‎посмотрим, ‎что‏ ‎же‏ ‎она ‎умеет:‏ ‎Отнимает ‎очень‏ ‎много ‎энергии, ‎при ‎ульте ‎немного‏ ‎станит.‏ ‎Не ‎так‏ ‎чтобы ‎совсем‏ ‎долго, ‎на ‎4 ‎секунды ‎(с‏ ‎анимациями‏ ‎секунд‏ ‎на ‎6),‏ ‎зато ‎всех.‏ ‎Заодно ‎имеет‏ ‎35‏ ‎встроенной ‎интуиции,‏ ‎чтобы ‎стан ‎прошел.

Урона ‎у ‎нее‏ ‎нет. ‎Вообще.‏ ‎В‏ ‎ИП ‎— ‎есть‏ ‎неплохое ‎понижение‏ ‎хп, ‎но ‎оно ‎с‏ ‎условиями,‏ ‎и ‎условия‏ ‎там ‎малореалистичные,‏ ‎по ‎крайней ‎мере ‎для ‎ПМа.

Зато‏ ‎она‏ ‎повышает ‎урон‏ ‎по ‎противникам‏ ‎на ‎60%, ‎и ‎снижает ‎их‏ ‎урон‏ ‎наносимый‏ ‎ими ‎на‏ ‎45%. ‎Но‏ ‎для ‎этого‏ ‎ей‏ ‎надо ‎съесть‏ ‎у ‎них ‎много ‎энергии, ‎но‏ ‎она ‎примерно‏ ‎столько‏ ‎ультом ‎и ‎отнимает.

На‏ ‎е60 ‎еще‏ ‎снижает ‎атаку ‎противников ‎на‏ ‎60%‏ ‎на ‎первые‏ ‎15 ‎секунд‏ ‎боя. ‎— ‎вот ‎это ‎в‏ ‎целом‏ ‎может ‎быть‏ ‎интересно ‎для‏ ‎скрамбла. ‎Но ‎для ‎этого ‎ей‏ ‎надо‏ ‎ударить‏ ‎противника. ‎И‏ ‎не ‎факт‏ ‎что ‎она‏ ‎доживет‏ ‎до ‎этого‏ ‎момента.

В ‎целом ‎типаж ‎героя ‎похож‏ ‎чем-то ‎на‏ ‎Леонардо‏ ‎да ‎Винчи. ‎Если‏ ‎она ‎будет‏ ‎ультить ‎по ‎кд, ‎вместе‏ ‎с‏ ‎каким-то ‎атеусом‏ ‎— ‎может‏ ‎и ‎держать ‎противников ‎в ‎фулл‏ ‎контроле.‏ ‎Может ‎даже‏ ‎вместе ‎с‏ ‎ЛдВ ‎их ‎поставить ‎под ‎тюленя.

Про‏ ‎скрамбл,‏ ‎если‏ ‎честно, ‎не‏ ‎верится.

Герой ‎мету‏ ‎не ‎перевернет,‏ ‎сам‏ ‎не ‎затащит,‏ ‎но ‎чисто ‎как ‎баффер ‎может‏ ‎поприсутствовать ‎в‏ ‎ПМ.‏ ‎У ‎ЛдВ ‎баф‏ ‎к ‎урону‏ ‎на ‎45%, ‎а ‎у‏ ‎цыганки‏ ‎60%. ‎Да‏ ‎и ‎интуиция‏ ‎у ‎нее ‎встроенная. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎может ‎подменить‏ ‎Хазарда/Лдв ‎в‏ ‎паках. ‎Или ‎в ‎других ‎местах,‏ ‎где‏ ‎стана‏ ‎частого ‎не‏ ‎хватает.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Драконы: Предобзор

Их ‎много,‏ ‎и ‎ценны ‎они ‎снятой ‎шкуркой,‏ ‎а ‎не‏ ‎собственными‏ ‎скиллами.

Если ‎серьезно, ‎то‏ ‎драконы ‎пока‏ ‎выглядят ‎вещью ‎в ‎себе.‏ ‎У‏ ‎них ‎свои‏ ‎режимы ‎в‏ ‎которых ‎они ‎будут ‎играть, ‎со‏ ‎своим‏ ‎инкамом ‎и‏ ‎со ‎своей‏ ‎механикой ‎усиления, ‎которую ‎не ‎получится‏ ‎игнорировать.

У‏ ‎драконов‏ ‎есть ‎два‏ ‎важных ‎режима:‏ ‎Кузница ‎Драконов‏ ‎— режим,‏ ‎где ‎ваши‏ ‎драконы ‎с ‎600 ‎лвл, ‎а‏ ‎все ‎остальные‏ ‎герои‏ ‎с ‎480 ‎и‏ ‎с ‎зарезанной‏ ‎прокачкой. ‎Мысль ‎такая ‎—‏ ‎вам‏ ‎нужно ‎собрать‏ ‎побыстрее ‎керри‏ ‎драконов, ‎и ‎обвязку ‎саппортов ‎к‏ ‎ним,‏ ‎чтобы ‎как‏ ‎можно ‎быстрее‏ ‎убивать ‎паки ‎противника. ‎По ‎мере‏ ‎сбора‏ ‎драконов‏ ‎— ‎вы‏ ‎сможете ‎улучшить‏ ‎и ‎остальных‏ ‎героев,‏ ‎поэтому ‎это‏ ‎долгий ‎процесс. ‎Поэтому ‎вам ‎надо‏ ‎будет ‎быстро‏ ‎собрать‏ ‎хотя ‎бы ‎трех‏ ‎драконов, ‎чтобы‏ ‎тащить, ‎и ‎каждую ‎неделю‏ ‎получать‏ ‎хорошие ‎награды.‏ ‎Конкретно ‎по‏ ‎этому ‎режиму ‎надо ‎уже ‎разбираться,‏ ‎когда‏ ‎начнем ‎играть.

А‏ ‎еще ‎все‏ ‎герои ‎вашего ‎аккаунта ‎получают ‎процентные‏ ‎бонусы‏ ‎за‏ ‎сбор ‎драконов.‏ ‎И ‎там‏ ‎вполне ‎себе‏ ‎приличные‏ ‎такие ‎бафы‏ ‎к ‎статам. ‎Драконье ‎дерево, которое ‎будет‏ ‎давать ‎импакт‏ ‎во‏ ‎всех ‎режимах ‎за‏ ‎счет ‎процентной‏ ‎прибавки. ‎В ‎общем ‎драконов‏ ‎собирать‏ ‎все ‎равно‏ ‎придется. ‎А‏ ‎теперь ‎надо ‎выбрать ‎каких:

Сначала ‎обсудим‏ ‎элитных‏ ‎драконов:

Пулина ‎ (ДраКаз)‏ ‎— ‎герой‏ ‎очень ‎похожий ‎на ‎красио ‎и‏ ‎эорина:‏ ‎Телепортируется‏ ‎к ‎противнику‏ ‎в ‎начале‏ ‎боя ‎и‏ ‎с‏ ‎ульты ‎Много‏ ‎и ‎часто ‎бьет ‎тычками ‎по‏ ‎300% ‎атаки‏ ‎Разгоняет‏ ‎себя: ‎Атаку ‎на‏ ‎35% ‎с‏ ‎ульты, ‎50 ‎ускорения ‎с‏ ‎ульты‏ ‎и ‎второго‏ ‎скилла, ‎режет‏ ‎45% ‎защиты ‎с ‎+40, ‎20‏ ‎фу‏ ‎с ‎ф9‏ ‎В ‎целом‏ ‎это ‎209е30 ‎герой. ‎Стоит ‎прокачать‏ ‎первым‏ ‎из‏ ‎элитных ‎драконов,‏ ‎потому ‎что‏ ‎она ‎нужна‏ ‎для‏ ‎прохождения ‎кузни.‏ ‎+40 ‎неплох, ‎но ‎не ‎стоит‏ ‎того ‎(пока‏ ‎так‏ ‎кажется).

Найла ‎ (ДрАстар) ‎—‏ ‎Астар ‎выросла,‏ ‎захиповала, ‎и ‎начала ‎косплеить‏ ‎Мегиру.‏ ‎Ну ‎и‏ ‎иногда ‎тюленя.‏ ‎Герой ‎очень ‎странный. ‎Вроде ‎контроль‏ ‎по‏ ‎противникам, ‎жрет‏ ‎энергию, ‎и‏ ‎дает ‎щиты ‎своим. ‎На ‎мой‏ ‎взгляд‏ ‎абсолютно‏ ‎и ‎полностью‏ ‎бесполезно ‎для‏ ‎обычных ‎режимов.‏ ‎Но‏ ‎вам ‎нужны‏ ‎драконы ‎с ‎уроном ‎для ‎кузницы‏ ‎— ‎и‏ ‎если‏ ‎вы ‎ф2п, ‎то‏ ‎это ‎ваш‏ ‎вариант. ‎Дпс ‎она ‎вносит‏ ‎с‏ ‎4ой ‎абилки‏ ‎— ‎стрелами.‏ ‎Стрелы ‎кастуются, ‎когда ‎противников ‎кидают‏ ‎в‏ ‎контроль, ‎или‏ ‎замедляют. ‎До‏ ‎4 ‎стрел ‎в ‎секунду ‎по‏ ‎260%‏ ‎урона.‏ ‎С ‎е60‏ ‎еще ‎за‏ ‎каждые ‎4‏ ‎стрелы‏ ‎прилетает ‎плюха‏ ‎на ‎360% ‎урона ‎с ‎оглушение‏ ‎и ‎потерей‏ ‎энергии.‏ ‎При ‎правильном ‎подборе‏ ‎команды ‎(если‏ ‎это ‎не ‎опечатка ‎про‏ ‎4‏ ‎атаки ‎в‏ ‎секунду) ‎—‏ ‎она ‎должна ‎фигачить ‎стрелами ‎как‏ ‎пулемет.‏ ‎Без ‎бафов‏ ‎своего ‎урона‏ ‎это ‎все ‎равно ‎не ‎так‏ ‎много,‏ ‎но‏ ‎похоже ‎ее‏ ‎надо ‎собирать‏ ‎второй. ‎ф9‏ ‎для‏ ‎разгона ‎стрел‏ ‎на ‎200%, ‎+20 ‎нужен, ‎чтобы‏ ‎работал ‎ф9.‏ ‎Возможно‏ ‎е60 ‎тоже ‎норм‏ ‎урона ‎добавит,‏ ‎но ‎это ‎надо ‎смотреть‏ ‎насколько‏ ‎вам ‎нужна‏ ‎кузня ‎в‏ ‎принципе, ‎и ‎сколько ‎ресов ‎она‏ ‎будет‏ ‎давать.

Upd: ‎Как‏ ‎показала ‎практика‏ ‎Найла ‎даже ‎нашла ‎себе ‎место‏ ‎в‏ ‎ПМ.

Кассий‏ ‎ (ДрАтеус). ‎Козел,‏ ‎который ‎стал‏ ‎драконом. ‎Возможно‏ ‎сын‏ ‎Осла ‎из‏ ‎мультика ‎про ‎Шрека. ‎Вообще ‎из‏ ‎всех ‎элитных‏ ‎драконов‏ ‎он ‎самый ‎интересный‏ ‎по ‎абилкам.‏ ‎Они ‎реально ‎прикольные, ‎и‏ ‎могут‏ ‎найти ‎место‏ ‎в ‎каком-то‏ ‎из ‎рейт ‎режимов ‎(в ‎остальных‏ ‎я‏ ‎не ‎верю).‏ ‎Но ‎у‏ ‎него ‎нет ‎урона ‎от ‎слова‏ ‎совсем.‏ ‎И‏ ‎поэтому ‎он‏ ‎оказывается ‎третьим‏ ‎в ‎нашем‏ ‎списке‏ ‎(под ‎кодовым‏ ‎названием ‎само ‎нападает). ‎У ‎него‏ ‎много ‎АОЕ‏ ‎ступора,‏ ‎а ‎с ‎е30‏ ‎он ‎меняет‏ ‎паттерн ‎поведения ‎противников ‎оставляя‏ ‎им‏ ‎только ‎автоатаки.‏ ‎Для ‎какого-нибудь‏ ‎ПМ ‎это ‎шанс ‎сорвать ‎неприятный‏ ‎каст‏ ‎для ‎противника,‏ ‎убивающий ‎всю‏ ‎команду. ‎Фактически ‎кроме ‎этого ‎он‏ ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе‏ ‎на ‎50%‏ ‎(от ‎ульты),‏ ‎снижает‏ ‎урон ‎по‏ ‎себе ‎на ‎30% ‎(от ‎третьего‏ ‎скилла), ‎снижает‏ ‎урон‏ ‎по ‎себе ‎на‏ ‎20% ‎(+10),‏ ‎и ‎(догадайтесь ‎сами, ‎что‏ ‎он‏ ‎делает) ‎по‏ ‎себе ‎на‏ ‎60% ‎от ‎четвертого ‎скилла ‎(если‏ ‎у‏ ‎него ‎хп‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎у ‎противника). ‎В ‎ПвЕ ‎это‏ ‎все‏ ‎равно‏ ‎не ‎помогает‏ ‎без ‎инвулов‏ ‎Ну ‎и‏ ‎20‏ ‎хасты ‎и‏ ‎20% ‎снижения ‎урона ‎союзникам ‎небольшой‏ ‎буст. ‎Ф9‏ ‎его‏ ‎синергирует ‎с ‎Найлой‏ ‎— ‎Аое‏ ‎снижение ‎скорости ‎на ‎70‏ ‎у‏ ‎противников. ‎Может‏ ‎быть ‎потом‏ ‎до ‎этого ‎и ‎дойдет. ‎Прокачка‏ ‎опять‏ ‎209е30. ‎Но‏ ‎качаем ‎похоже‏ ‎последним. ‎Стоит ‎отметить, ‎что ‎корма‏ ‎будет‏ ‎очень‏ ‎не ‎хватать,‏ ‎и ‎лишних‏ ‎козлов ‎придется‏ ‎положить‏ ‎на ‎алтарь‏ ‎возвышения. ‎Хотя ‎э+ ‎копию ‎конечно‏ ‎стоит ‎оставить,‏ ‎а‏ ‎докачать ‎до ‎капа‏ ‎когда-нибудь ‎потом.

Ну‏ ‎с ‎элитными ‎драконами ‎все‏ ‎понятно‏ ‎— ‎герои‏ ‎чисто ‎под‏ ‎кузницу, ‎а ‎в ‎обычной ‎таверне‏ ‎они‏ ‎бы ‎отправились‏ ‎в ‎далекое‏ ‎пешее ‎путешествие ‎к ‎таверне ‎за‏ ‎обычные‏ ‎свитки.

Ну,‏ ‎а ‎мы‏ ‎перейдем ‎к‏ ‎Драбудам: ‎их‏ ‎у‏ ‎нас ‎двое‏ ‎Хильдвин ‎и ‎ДГвина. ‎И ‎снова‏ ‎разрабы ‎не‏ ‎оставили‏ ‎нам ‎выбора ‎кого‏ ‎собирать ‎—‏ ‎накинули ‎8, ‎а ‎то‏ ‎и‏ ‎10 ‎копий‏ ‎Хильдвина. ‎Причем,‏ ‎часть ‎этих ‎копий ‎сгорят, ‎если‏ ‎ты‏ ‎его ‎не‏ ‎соберешь ‎за‏ ‎3 ‎месяца. ‎Спасибо ‎за ‎выбор!

Ну‏ ‎давайте‏ ‎смотреть‏ ‎на ‎их‏ ‎абилки:

Хильдвин чем-то ‎похож‏ ‎на ‎Юджина‏ ‎по‏ ‎дизайну. ‎У‏ ‎него ‎также ‎много ‎сейва ‎с‏ ‎ф9 ‎(он‏ ‎3‏ ‎раза ‎избегает ‎смерти‏ ‎с ‎неуязвимостью‏ ‎на ‎1 ‎секунду). ‎По‏ ‎мере‏ ‎получения ‎урона‏ ‎собой ‎и‏ ‎союзниками ‎— ‎получает ‎редукцию ‎до‏ ‎60%.‏ ‎Приятно. ‎На‏ ‎старте ‎боя‏ ‎ставит ‎3 ‎турели, ‎которые ‎и‏ ‎сами‏ ‎раз‏ ‎в ‎6‏ ‎секунд ‎стреляют,‏ ‎а ‎еще‏ ‎добавляют‏ ‎по ‎фаерболлу‏ ‎за ‎каждые ‎3 ‎атаки ‎хильдина.‏ ‎Сами ‎автоатаки‏ ‎у‏ ‎него ‎тоже ‎мощные‏ ‎— ‎бьют‏ ‎по ‎250% ‎атаки, ‎бьют‏ ‎мелким‏ ‎АОЕ, ‎и‏ ‎еще ‎с‏ ‎+40 ‎добавляют ‎драконьим ‎огнем ‎(150%‏ ‎атаки‏ ‎раз ‎в‏ ‎4 ‎тычки‏ ‎— ‎это ‎вообще ‎ни ‎о‏ ‎чем).‏ ‎Под‏ ‎все ‎это‏ ‎дело ‎он‏ ‎еще ‎стягивает‏ ‎противников‏ ‎в ‎толпу,‏ ‎чтобы ‎они ‎стояли ‎вместе. ‎Стягивалка‏ ‎— ‎это‏ ‎хорошо,‏ ‎но ‎в ‎урон‏ ‎от ‎него‏ ‎я ‎не ‎верю. ‎Абсолютно‏ ‎непонятно,‏ ‎сколько ‎урона‏ ‎он ‎сможет‏ ‎нанести ‎такими ‎мелкими ‎тычками, ‎причем‏ ‎не‏ ‎слишком ‎и‏ ‎частыми. ‎Короче,‏ ‎сомнительная ‎пробуда ‎— ‎но ‎все‏ ‎равно‏ ‎надо‏ ‎делать ‎ради‏ ‎кузницы. ‎Тем‏ ‎более ‎на‏ ‎халяву‏ ‎и ‎уксус‏ ‎сладкий, ‎у ‎тут ‎нам ‎дадут‏ ‎10 ‎копий‏ ‎из‏ ‎15 ‎просто ‎так.‏ ‎309е60 ‎сделать‏ ‎стоит

ДГвинет ‎— Вот ‎от ‎платной‏ ‎пробужденной‏ ‎Гвины ‎уже‏ ‎хотелось ‎бы‏ ‎что-то ‎ожидать. ‎Но ‎поспешу ‎вас‏ ‎разочаровать:‏ ‎самое ‎ценное‏ ‎в ‎Гвине‏ ‎— ‎это ‎ее ‎анимация ‎перед‏ ‎выстрелом.‏ ‎Урона‏ ‎у ‎нее‏ ‎маловато, ‎основной‏ ‎урон ‎у‏ ‎нее‏ ‎идет ‎с‏ ‎ульты. ‎Вроде ‎выстрелы ‎авто-атаки ‎у‏ ‎нее ‎накачиваются‏ ‎уроном‏ ‎— ‎но ‎оказываются‏ ‎не ‎сильно‏ ‎лучше ‎чем, ‎у ‎обычной‏ ‎Гвин.‏ ‎А ‎еще‏ ‎она ‎хлипкая‏ ‎донельзя, ‎и ‎складывается ‎от ‎любого‏ ‎чиха.‏ ‎Ее ‎ульта‏ ‎дает ‎много‏ ‎разного ‎тикающего ‎контроля. ‎Так ‎что‏ ‎даже‏ ‎лег‏ ‎копией ‎гвина‏ ‎норм ‎зайдет‏ ‎под ‎пулемет‏ ‎прокачанной‏ ‎Найлы. ‎Ее‏ ‎урон ‎растет ‎от ‎хасты ‎и‏ ‎скорости ‎атаки:‏ ‎так‏ ‎что ‎возможно ‎она‏ ‎очень ‎много‏ ‎получить ‎от ‎баферов ‎типа‏ ‎твинов‏ ‎и ‎нумису‏ ‎е60. ‎Это‏ ‎я ‎не ‎проверял, ‎и ‎с‏ ‎ними‏ ‎она ‎может‏ ‎и ‎заиграть.‏ ‎Но ‎надо ‎смотреть. ‎В ‎любом‏ ‎случае‏ ‎—‏ ‎это ‎пробуда,‏ ‎которая ‎может‏ ‎слить ‎в‏ ‎испытаниях‏ ‎в ‎команде‏ ‎из ‎пяти ‎героев. ‎Но ‎вам‏ ‎все ‎равно‏ ‎нужен‏ ‎керри ‎для ‎третьей‏ ‎команды ‎кузницы.‏ ‎Поэтому ‎дельфинам ‎Гвина ‎все‏ ‎равно‏ ‎пригодиться. ‎А‏ ‎еще ‎без‏ ‎собранного ‎дерева ‎драконов ‎вам ‎будет‏ ‎очень‏ ‎грустно ‎в‏ ‎ПМ, ‎ведь‏ ‎баф ‎к ‎статам ‎от ‎драконьего‏ ‎дерева‏ ‎идет‏ ‎ВСЕМ ‎героям‏ ‎на ‎аккаунте.

Итог‏ ‎такой: ‎похоже‏ ‎что‏ ‎первыми ‎драконами‏ ‎Лилиты ‎явно ‎не ‎сломают ‎баланс‏ ‎в ‎игре,‏ ‎зато‏ ‎дадут ‎небольшой ‎буст‏ ‎донатерам ‎в‏ ‎рейт ‎режимах. ‎Однако, ‎очень‏ ‎вероятно,‏ ‎что ‎будущие‏ ‎драконы ‎вам‏ ‎понравятся, ‎и ‎ДЛукра ‎просто ‎придет‏ ‎и‏ ‎потушит ‎свет.


Читать: 8+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Аналитика Бездны S12


В ‎этот‏ ‎раз ‎у ‎нас ‎была ‎быстрая‏ ‎бездна ‎на‏ ‎скорость,‏ ‎требующая ‎темпового ‎развития‏ ‎и ‎специфичных‏ ‎паков ‎в ‎1-2 ‎ветки‏ ‎для‏ ‎сильных ‎гильдий.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎у ‎гильдии ‎из ‎второй‏ ‎половины‏ ‎сотни ‎был‏ ‎шанс ‎выдать‏ ‎максимальный ‎урон ‎и ‎убить ‎босса‏ ‎в‏ ‎конце.‏ ‎В ‎любом‏ ‎случае ‎победители‏ ‎определились, ‎и‏ ‎награды‏ ‎уже ‎выданы,‏ ‎но ‎в ‎чатах ‎до ‎сих‏ ‎пор ‎ломаются‏ ‎копья,‏ ‎о ‎том, ‎кто‏ ‎закидал ‎босса‏ ‎деньгами, ‎а ‎кто ‎самый‏ ‎настоящий‏ ‎ф2п-папашка. ‎И‏ ‎для ‎того,‏ ‎чтобы ‎решить ‎этот ‎вопрос ‎раз‏ ‎и‏ ‎навсегда ‎мы‏ ‎провели ‎монструозную‏ ‎аналитику ‎результатов ‎Бездны.

В ‎первую ‎очередь‏ ‎я‏ ‎хотел‏ ‎поблагодарить ‎@whxtever‏ ‎за ‎сбор‏ ‎исходных ‎данных.‏ ‎Он‏ ‎проделал ‎огромный‏ ‎объем ‎работы ‎по ‎сбору ‎данных‏ ‎рейтинговых ‎игроков‏ ‎всего‏ ‎мира. ‎Без ‎него‏ ‎этого ‎исследования‏ ‎просто ‎бы ‎не ‎было.

Полные‏ ‎исходники‏ ‎со ‎всеми‏ ‎данными ‎и‏ ‎расчетами ‎вы ‎можете ‎посмотреть ‎вот‏ ‎здесь:‏ ‎https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fl9sOsdd3KOvavZEau6xM-9_foXIu_g0bYUAI8g4VDI/edit#gid=691402959

Начнем ‎с‏ ‎самой ‎простой‏ ‎зависимости, ‎которую ‎можно ‎посмотреть: ‎зависимость‏ ‎позиции‏ ‎гильдии‏ ‎в ‎топ-100‏ ‎от ‎ее‏ ‎среднего ‎БР:


В‏ ‎качестве‏ ‎БР ‎я‏ ‎использую ‎средне-геометрический ‎БР ‎по ‎гильдии.‏ ‎Это ‎связано‏ ‎с‏ ‎тем, ‎что ‎у‏ ‎игроков ‎линейно‏ ‎со ‎временем ‎растет ‎уровень‏ ‎кристалла,‏ ‎который ‎экспоненциально‏ ‎повышает ‎БР‏ ‎игрока. ‎И ‎если ‎считать ‎средне-арифметическое‏ ‎(то‏ ‎есть ‎обычное‏ ‎среднее), ‎то‏ ‎вы ‎просто ‎посчитаете ‎количество ‎китов‏ ‎в‏ ‎ней‏ ‎и ‎все.‏ ‎А ‎вот‏ ‎средне-геометрическое ‎как‏ ‎раз‏ ‎даст ‎показатель‏ ‎общей ‎силы ‎всей ‎гильдии. ‎По‏ ‎этой ‎же‏ ‎причине,‏ ‎БР ‎почти ‎на‏ ‎всех ‎графиках‏ ‎будет ‎показан ‎в ‎логарифмическом‏ ‎масштабе.‏ ‎Именно ‎в‏ ‎таком ‎представлении‏ ‎проявляются ‎все ‎тенденции.

Ну, ‎а ‎теперь‏ ‎увеличим‏ ‎график ‎и‏ ‎посмотрим ‎на‏ ‎зависимость ‎места ‎в ‎топ-20.

Позиции ‎до‏ ‎десятой‏ ‎прочно‏ ‎окупированы ‎китовыми‏ ‎гильдиям ‎с‏ ‎2+ ‎среднего‏ ‎БРа.‏ ‎Очень ‎круто‏ ‎отыграли ‎японцы ‎из ‎Блю ‎Эппл,‏ ‎которые ‎взяли‏ ‎топ-4.‏ ‎Ну ‎и ‎мы‏ ‎по ‎традиции‏ ‎запотели ‎(закидали ‎босса ‎деньгами)‏ ‎с‏ ‎минимальной ‎силой‏ ‎аккаунтов ‎в‏ ‎десятке. ‎Из ‎двадцатки ‎также ‎традиционно‏ ‎лучше‏ ‎всех ‎отыграли‏ ‎Маджестик ‎Флуфс.‏ ‎Но ‎ладно, ‎позиция ‎не ‎показатель,‏ ‎давайте‏ ‎лучше‏ ‎посмотрим ‎сколько‏ ‎урона ‎кто‏ ‎нанес.

Как ‎это‏ ‎посчитать?‏ ‎Ведь ‎топ‏ ‎гильдии ‎убили ‎босса ‎почти ‎за‏ ‎неделю ‎до‏ ‎конца!‏ ‎Для ‎этого ‎надо‏ ‎взять ‎модель‏ ‎урона, ‎которую ‎строили ‎для‏ ‎себя‏ ‎почти ‎все‏ ‎топы. ‎За‏ ‎основу ‎я ‎естественно ‎возьму ‎модель‏ ‎НМ,‏ ‎которая ‎достаточно‏ ‎точно ‎позволили‏ ‎посчитать ‎тайминг ‎убийства ‎босса:

Мы ‎знаем‏ ‎время‏ ‎когда‏ ‎мы ‎его‏ ‎убили, ‎знаем‏ ‎прирост ‎стамины,‏ ‎и‏ ‎знаем, ‎что‏ ‎стамина ‎перестала ‎копиться ‎после ‎360‏ ‎часов ‎бездны.‏ ‎Поэтому‏ ‎строим ‎линейную ‎зависимость,‏ ‎которая ‎упирается‏ ‎в ‎ноль ‎при ‎таймере‏ ‎в‏ ‎14 ‎часов,‏ ‎и ‎считаем‏ ‎по ‎аналогии ‎урон ‎всех ‎остальных‏ ‎гильдии.‏ ‎Этот ‎урон‏ ‎я ‎назову‏ ‎эффективным ‎конечным ‎уроном. ‎Тут ‎конечно‏ ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎что ‎топы‏ ‎били ‎худшими‏ ‎паками ‎в‏ ‎1-2‏ ‎ветки, ‎и‏ ‎с ‎не ‎полными ‎реликами, ‎но‏ ‎это ‎уже‏ ‎не‏ ‎учесть.

Зависимость ‎эффективного ‎урона‏ ‎от ‎БР‏ ‎гильдии ‎почти ‎идеально ‎ложится‏ ‎на‏ ‎линейную ‎зависимость.‏ ‎Те ‎кто‏ ‎оказались ‎сильно ‎ниже ‎синего ‎пунктира,‏ ‎явно‏ ‎играли ‎расслаблено,‏ ‎гильдии ‎в‏ ‎районе ‎пунктира ‎играли ‎собранно ‎и‏ ‎хорошо,‏ ‎а‏ ‎те ‎кто‏ ‎забрались ‎выше‏ ‎— ‎это‏ ‎самые‏ ‎настоящие ‎трайхардеры.‏ ‎Традиционно ‎почти ‎все ‎русскоязычные ‎гильдии‏ ‎относятся ‎именно‏ ‎к‏ ‎последней ‎группе. ‎Что‏ ‎очень ‎приятно,‏ ‎что ‎ру ‎игроки ‎в‏ ‎целом‏ ‎самые ‎скилловые,‏ ‎хоть ‎и‏ ‎не ‎обладают ‎настолько ‎жирными ‎аккаунтами.‏ ‎Вы‏ ‎все ‎очень‏ ‎крутые!

А ‎вот‏ ‎топ-20 ‎рейтинга ‎гильдий ‎трайхардеров. ‎Это‏ ‎считалось‏ ‎разница‏ ‎по ‎урону‏ ‎относительно ‎синей‏ ‎пунктирной ‎линии.‏ ‎И‏ ‎этот ‎топ‏ ‎полностью ‎окупирован ‎нашими! ‎Семь ‎мест‏ ‎в ‎топ-10‏ ‎занято‏ ‎ру-гильдиями!!! ‎То ‎что‏ ‎JokergeDynasty ‎взяла‏ ‎топ-1 ‎немного ‎связано ‎с‏ ‎тем,‏ ‎что ‎такие‏ ‎маленькие ‎аккаунты‏ ‎плохо ‎ложатся ‎на ‎аналитическую ‎зависимость‏ ‎(см.‏ ‎рейтинг ‎игроков‏ ‎ниже), ‎но‏ ‎в ‎любом ‎случае ‎они ‎хороши,‏ ‎ибо‏ ‎этой‏ ‎единственная ‎гильдия‏ ‎с ‎таким‏ ‎маленьким ‎БР‏ ‎в‏ ‎топ-100! ‎(изменено)

А‏ ‎теперь ‎посмотрим ‎на ‎личный ‎зачет‏ ‎игроков:

Вот ‎тут‏ ‎все‏ ‎считать ‎сложнее. ‎Во-первых,‏ ‎сначала ‎я‏ ‎пересчитал ‎урон ‎для ‎всех‏ ‎игроков‏ ‎на ‎момент‏ ‎тихого ‎часа.‏ ‎А ‎после ‎этого ‎началось ‎самое‏ ‎сложное‏ ‎— ‎учесть‏ ‎наличие ‎дополнительной‏ ‎стамины ‎и ‎звезд. ‎Поэтому ‎в‏ ‎каждой‏ ‎гильдии‏ ‎считалось ‎количество‏ ‎зрителей, ‎и‏ ‎полный ‎итоговый‏ ‎урон‏ ‎делился ‎на‏ ‎коэффициент ‎от ‎количества ‎зрителей. ‎Звезд‏ ‎обсчитать ‎было‏ ‎еще‏ ‎сложнее. ‎Первые ‎несколько‏ ‎игроков ‎по‏ ‎урону ‎в ‎каждой ‎гильдии‏ ‎считались‏ ‎звездами ‎(столько‏ ‎же ‎сколько‏ ‎и ‎зрителей). ‎Во-первых ‎их ‎коэффициент-поправка‏ ‎был‏ ‎выше, ‎а‏ ‎во ‎вторых‏ ‎из ‎их ‎итогового ‎урона ‎я‏ ‎вычел‏ ‎примерную‏ ‎оценку ‎для‏ ‎шестого ‎пака.‏ ‎Его ‎я‏ ‎оценил‏ ‎как ‎18‏ ‎атак ‎(паки ‎ставились ‎в ‎пятницу)‏ ‎по ‎6‏ ‎миллиардов‏ ‎урона ‎(а ‎это‏ ‎уже ‎всех‏ ‎было ‎свое), ‎что ‎очень‏ ‎примерно,‏ ‎но ‎немного‏ ‎выравнивает ‎результат.

К‏ ‎сожалению, ‎не ‎все ‎звезды ‎заняли‏ ‎топовые‏ ‎места ‎в‏ ‎своих ‎гильдиях,‏ ‎что ‎зарезало ‎часть ‎игроков ‎не‏ ‎звезд‏ ‎в‏ ‎моих ‎оценках.‏ ‎Но ‎с‏ ‎этим ‎ничего‏ ‎не‏ ‎поделать, ‎узнавать‏ ‎у ‎всех ‎ги ‎кто ‎звезда,‏ ‎а ‎кто‏ ‎нет‏ ‎— ‎я ‎физически‏ ‎не ‎могу.‏ ‎Пересчитать ‎свой ‎урон ‎вы‏ ‎можете‏ ‎сами ‎в‏ ‎таблице, ‎если‏ ‎точно ‎знаете, ‎что ‎вы ‎не‏ ‎были‏ ‎звездой.

А ‎вот‏ ‎и ‎общая‏ ‎распределение ‎личного ‎урона, ‎рассчитанного ‎на‏ ‎конец‏ ‎Бездны‏ ‎с ‎поправкой‏ ‎на ‎зрителей,‏ ‎в ‎зависимости‏ ‎от‏ ‎личного ‎БР

И‏ ‎тут ‎видна ‎явный ‎излом ‎зависимости:‏ ‎выше ‎100B‏ ‎урон‏ ‎растет ‎почти ‎линейно‏ ‎и ‎по‏ ‎верхней ‎и ‎по ‎нижней‏ ‎границе‏ ‎распределения. ‎А‏ ‎вот ‎для‏ ‎аккаунтов ‎ниже ‎100B ‎разницы ‎в‏ ‎уроне‏ ‎уже ‎почти‏ ‎нет. ‎Это‏ ‎связано ‎с ‎тем, ‎что ‎там‏ ‎играют‏ ‎дельфины‏ ‎с ‎новых‏ ‎серверов, ‎у‏ ‎которых ‎нет‏ ‎уровня,‏ ‎но ‎уже‏ ‎неплохо ‎собраны ‎герои. ‎И ‎они‏ ‎играют ‎вполне‏ ‎себе‏ ‎на ‎равных ‎со‏ ‎старенькими ‎ф2п-середнячками.

Топ-20‏ ‎мира ‎по ‎суммарному ‎урону‏ ‎(в‏ ‎конце ‎с‏ ‎поправкой ‎на‏ ‎зрителей). ‎В ‎этом ‎рейтинге ‎оказались‏ ‎очень‏ ‎хороши ‎Блю‏ ‎Эппл! ‎Они‏ ‎собрали ‎отличные ‎паки, ‎ведь ‎сразу‏ ‎несколько‏ ‎игроков‏ ‎смогли ‎занять‏ ‎топовые ‎места‏ ‎в ‎личном‏ ‎рейтинге‏ ‎по ‎урону!

А‏ ‎теперь ‎попытаемся ‎учесть ‎БР. ‎В‏ ‎целом ‎распределение‏ ‎выше‏ ‎достаточно ‎плотно ‎ложиться‏ ‎в ‎область‏ ‎ограниченную ‎красными ‎пунктирными ‎линиями.‏ ‎И‏ ‎чтобы ‎определить‏ ‎самых ‎жестких‏ ‎трайхардеров ‎с ‎учетом ‎БР ‎я‏ ‎посчитал‏ ‎разницу ‎урона‏ ‎каждого ‎игрока‏ ‎по ‎сравнению ‎с ‎верхней ‎границей‏ ‎распределения.

Мировой‏ ‎топ-хардтраеров‏ ‎оказался ‎таким:

Грац‏ ‎Morcheno, ‎whxtever,‏ ‎kit.e ‎и‏ ‎eXistenZ‏ ‎с ‎попаданием‏ ‎в ‎десятку ‎лучших ‎игроков ‎мира!

Если‏ ‎смотреть ‎топ‏ ‎по‏ ‎суммарному ‎урону ‎с‏ ‎учетом ‎всех‏ ‎поправок ‎по ‎русскоязычным ‎гильдиям,‏ ‎то‏ ‎он ‎выглядит‏ ‎так:


Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Заметки о свапе героев

Завтра ‎у‏ ‎нас ‎на ‎серверах ‎стартует ‎ивент‏ ‎свапа ‎героев.‏ ‎Мы‏ ‎сможем ‎достать ‎старого‏ ‎героя ‎из‏ ‎самого ‎далекого ‎угла ‎антресоли,‏ ‎стряхнуть‏ ‎с ‎него‏ ‎пыль ‎и‏ ‎поменять ‎на ‎относительно ‎нового ‎и‏ ‎бодрого‏ ‎бойца, ‎из‏ ‎которого ‎ещё‏ ‎не ‎сыпется ‎песок. ‎В ‎честь‏ ‎такого‏ ‎случая‏ ‎по ‎многочисленным‏ ‎просьбам ‎я‏ ‎решил ‎дать‏ ‎несколько‏ ‎комментариев ‎на‏ ‎этот ‎счет.

Немного ‎ликбеза: ‎

При ‎свапе‏ ‎вы ‎меняете‏ ‎между‏ ‎героями ‎все: ‎возвышение,‏ ‎ИП, ‎мебель,‏ ‎гравы, ‎шмотки, ‎все ‎запасные‏ ‎копии,‏ ‎и ‎всю‏ ‎мебель ‎на‏ ‎складе. ‎Так ‎что ‎абузить ‎особо‏ ‎не‏ ‎получится. ‎

Пробуды‏ ‎меняются ‎на‏ ‎пробуд, ‎небесно-подземные ‎(целепогены) ‎на ‎небесно-подземных,‏ ‎4ф‏ ‎меняется‏ ‎на ‎4ф.‏ ‎

Можно ‎использовать‏ ‎свап ‎в‏ ‎героев,‏ ‎которые ‎вышли‏ ‎до ‎24-ого ‎года. ‎А ‎еще‏ ‎нельзя ‎свапнуть‏ ‎Юджина.

Что‏ ‎будет ‎при ‎замене‏ ‎героя, ‎который‏ ‎стоит ‎на ‎слоте ‎в‏ ‎бездне‏ ‎- ‎я‏ ‎не ‎знаю.‏ ‎Честно, ‎я ‎не ‎стал ‎бы‏ ‎рисковать,‏ ‎и ‎вам‏ ‎не ‎рекомендую.‏ ‎Разве ‎что ‎проверить ‎на ‎твинке‏ ‎заранее.

Теперь‏ ‎немного‏ ‎про ‎варианты,‏ ‎которые ‎можно‏ ‎рассмотреть ‎при‏ ‎обмене:‏ ‎

Главный ‎и‏ ‎самый ‎дорогой ‎ресурс ‎для ‎большинства‏ ‎игроков ‎-‏ ‎это‏ ‎возвышение ‎пробуд ‎и‏ ‎целепогенов. ‎При‏ ‎этом ‎возвышение ‎пробуд ‎в‏ ‎большинстве‏ ‎случаев ‎стоит‏ ‎гораздо ‎дороже,‏ ‎поэтому ‎является ‎наиболее ‎приоритетным.

Если ‎хороших‏ ‎замен‏ ‎пробуд ‎нет‏ ‎(а ‎возможные‏ ‎варианты ‎кусаются ‎потерей ‎ценного ‎героя),‏ ‎то‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассмотреть‏ ‎замену ‎целепогенов.‏ ‎Некоторые ‎из‏ ‎них‏ ‎настолько ‎хороши‏ ‎(а ‎именно ‎Либерт, ‎Рокер ‎и‏ ‎Демия), ‎что‏ ‎по‏ ‎своему ‎игровому ‎импакту‏ ‎переплюнут ‎большинство‏ ‎пробуд. ‎То ‎есть ‎сделав‏ ‎свап‏ ‎в ‎них,‏ ‎вы ‎хоть‏ ‎и ‎теряете ‎немного ‎вэлью ‎в‏ ‎алмазах,‏ ‎зато ‎значительно‏ ‎выигрываете ‎в‏ ‎силе ‎своего ‎акка ‎в ‎рейт‏ ‎режимах.‏ ‎

Вариант‏ ‎замены ‎4ф‏ ‎героев ‎совсем‏ ‎плохой, ‎его‏ ‎имеет‏ ‎смысл ‎рассматривать‏ ‎только ‎в ‎самых ‎крайних ‎случаях.

Вообще,‏ ‎конкретика ‎каких‏ ‎героев‏ ‎менять ‎друг ‎с‏ ‎другом ‎очень‏ ‎сильно ‎зависит ‎от ‎вашего‏ ‎аккаунта,‏ ‎и ‎от‏ ‎того ‎какие‏ ‎режимы ‎для ‎вас ‎приоритетны, ‎как‏ ‎с‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎инкама ‎ресурсов,‏ ‎так ‎и ‎с ‎точки ‎зрения‏ ‎лично‏ ‎интереса.‏ ‎Есть ‎много‏ ‎людей, ‎которым‏ ‎интересен ‎процесс‏ ‎пуша,‏ ‎а ‎не‏ ‎все ‎эти ‎пвп ‎соревнования. ‎А‏ ‎еще ‎есть‏ ‎люди‏ ‎для ‎которых ‎важна‏ ‎Бездна, ‎тут‏ ‎тоже ‎своя ‎специфика. ‎Но‏ ‎сейчас‏ ‎я ‎буду‏ ‎исходить ‎только‏ ‎из ‎режимов ‎с ‎постоянным ‎притоком‏ ‎ресурсов.‏ ‎

С ‎этой‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎все ‎акки ‎можно ‎разделить ‎на‏ ‎3‏ ‎типа:‏ ‎

1) молодые ‎акки,‏ ‎которые ‎не‏ ‎могут ‎получать‏ ‎профит‏ ‎от ‎ПМ,‏ ‎но ‎борются ‎в ‎топе ‎скрамбла‏ ‎на ‎своих‏ ‎серверах.‏ ‎

2) Ф2п ‎старички, ‎у‏ ‎которых ‎мало‏ ‎шансов ‎на ‎топ ‎скрамбла,‏ ‎но‏ ‎есть ‎шанс‏ ‎отхватить ‎кусок‏ ‎ресов ‎в ‎ПМ ‎

3) Дельфины ‎и‏ ‎киты,‏ ‎у ‎которых‏ ‎в ‎целом‏ ‎все ‎ключевое ‎есть, ‎и ‎свап‏ ‎надо‏ ‎реализовать‏ ‎в ‎целях‏ ‎оптимизации ‎основных‏ ‎ресов, ‎а‏ ‎не‏ ‎получения ‎нового‏ ‎героя. ‎

И ‎даже ‎внутри ‎этих‏ ‎категорий ‎у‏ ‎каждого‏ ‎полностью ‎своя ‎ситуация!‏ ‎Так ‎что‏ ‎какие-то ‎совсем ‎общие ‎советы‏ ‎дать‏ ‎сложно, ‎и‏ ‎вам ‎в‏ ‎любом ‎случае ‎придется ‎думать ‎своей‏ ‎головой‏ ‎(это ‎вообще‏ ‎полезно).

Из ‎общих‏ ‎советов ‎можно ‎наверно ‎дать ‎следующие.‏ ‎

1) Если‏ ‎у‏ ‎вас ‎есть‏ ‎собранные ‎Талена‏ ‎и ‎Пэзиж,‏ ‎то‏ ‎почти ‎точно‏ ‎их ‎надо ‎свапнуть ‎в ‎одну‏ ‎из ‎пробуд.‏ ‎Птейна,‏ ‎Прутуса ‎и ‎Солису‏ ‎в ‎принципе‏ ‎можно, ‎но ‎без ‎них‏ ‎будет‏ ‎сложно ‎в‏ ‎башнях, ‎да‏ ‎и ‎периодически ‎играют ‎они ‎в‏ ‎рейт‏ ‎режимах. ‎Но‏ ‎заменить ‎на‏ ‎относительно ‎новую ‎и ‎полезную ‎пробуду‏ ‎можно‏ ‎и‏ ‎их. ‎

2) Если‏ ‎у ‎вас‏ ‎нет ‎Либерта,‏ ‎Рокера‏ ‎или ‎Демии‏ ‎- ‎то ‎в ‎них ‎можно‏ ‎свапнуть ‎Аталию,‏ ‎У-куна‏ ‎или ‎Флору ‎даже‏ ‎с ‎большим‏ ‎приоритетом ‎чем ‎пробуды. ‎Я‏ ‎бы‏ ‎такие ‎замены‏ ‎оценил ‎бы‏ ‎выше, ‎чем ‎свап ‎условной ‎Солисы‏ ‎в‏ ‎Белку. ‎

3) С‏ ‎точки ‎зрения‏ ‎выбора ‎в ‎какую ‎пробуду ‎свапать,‏ ‎встает‏ ‎достаточно‏ ‎сложный ‎экзистенциальный‏ ‎вопрос. ‎Шемира‏ ‎является ‎абсолютным‏ ‎топом‏ ‎при ‎выборе,‏ ‎но ‎скорее ‎всего ‎вы ‎ее‏ ‎уже ‎собрали.‏ ‎

А‏ ‎вот ‎дальше ‎надо‏ ‎мыслить ‎критически.‏ ‎Если ‎у ‎Вас ‎собираются‏ ‎не‏ ‎все ‎пробуды‏ ‎подряд, ‎и‏ ‎часть ‎вы ‎пропускаете, ‎то ‎надо‏ ‎понимать,‏ ‎пропускаете ‎вы‏ ‎их ‎навсегда‏ ‎(не ‎считая ‎таких ‎ивентов ‎на‏ ‎свап‏ ‎раз‏ ‎в ‎год).‏ ‎Повер-крип ‎никто‏ ‎не ‎отменял,‏ ‎и‏ ‎каждая ‎следующая‏ ‎пробуда ‎будет ‎в ‎среднем ‎сильнее‏ ‎предыдущих. ‎Поэтому,‏ ‎если‏ ‎вы ‎скипнули ‎Люция,‏ ‎то ‎вы‏ ‎его ‎скорее ‎всего ‎и‏ ‎не‏ ‎соберете. ‎

Тогда‏ ‎получается ‎следующая‏ ‎задачка ‎на ‎комбинаторику: ‎

Лика ‎в‏ ‎целом‏ ‎хороша, ‎и‏ ‎в ‎скрамбле,‏ ‎и ‎в ‎некоторых ‎ПМах, ‎и‏ ‎в‏ ‎КК.‏ ‎

Белка ‎нужна‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎очень ‎крута‏ ‎в‏ ‎Скрамбле, ‎но‏ ‎только ‎при ‎наличии ‎Гавуса. ‎

Люций‏ ‎нужен ‎в‏ ‎ПМ,‏ ‎и ‎полностью ‎заменяет‏ ‎собой ‎Белку‏ ‎в ‎скрамбле. ‎Но ‎тоже‏ ‎не‏ ‎работает ‎без‏ ‎Гавуса. ‎

Гавус‏ ‎иногда ‎есть ‎в ‎ПМ, ‎офигенен‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎под‏ ‎Белку ‎или‏ ‎Люция, ‎но ‎без ‎них ‎играет‏ ‎чуть‏ ‎выше‏ ‎среднего. ‎А

талия‏ ‎хороша ‎в‏ ‎скрамбле ‎и‏ ‎КК.‏ ‎

Баден ‎хорош‏ ‎в ‎ПМ ‎и ‎КК. ‎

У‏ ‎вас ‎есть‏ ‎один‏ ‎найм, ‎для ‎ПМ‏ ‎и ‎КК,‏ ‎которым ‎вы ‎замените ‎героя‏ ‎на‏ ‎фуллового. ‎Но‏ ‎для ‎скрамбла‏ ‎его ‎нет.

В ‎общем, ‎если ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Люция‏ ‎- ‎я‏ ‎бы ‎брал ‎Белку. ‎Люция ‎вы‏ ‎не‏ ‎соберете,‏ ‎а ‎в‏ ‎ПМ ‎нужны‏ ‎оба. ‎Гавус‏ ‎в‏ ‎какой-то ‎степени‏ ‎может ‎даже ‎легой ‎играть ‎в‏ ‎скрамбле ‎(если‏ ‎сервер‏ ‎совсем ‎молодой). ‎Если‏ ‎Люций ‎есть,‏ ‎то ‎Белку ‎лесом, ‎и‏ ‎выбираем‏ ‎из ‎остальных‏ ‎вариантов. ‎Если‏ ‎вы ‎играете ‎Бездну, ‎а ‎у‏ ‎вас‏ ‎нет ‎Белки‏ ‎или ‎Аталии‏ ‎- ‎то ‎вы ‎выбираете ‎только‏ ‎из‏ ‎этих‏ ‎двух ‎вариантов.‏ ‎Софа ‎в‏ ‎целом ‎тоже‏ ‎полезна‏ ‎везде, ‎но‏ ‎менее ‎критична, ‎чем ‎все ‎варианты‏ ‎выше. ‎Хотя‏ ‎для‏ ‎ПМ ‎она ‎даст‏ ‎больше ‎Аталии.

Если‏ ‎вы ‎прочитали ‎все ‎выше,‏ ‎и‏ ‎немного ‎переварили,‏ ‎то ‎наверно‏ ‎поняли, ‎что ‎простых ‎решений ‎тут‏ ‎нет.‏ ‎Но ‎в‏ ‎целом ‎разные‏ ‎варианты ‎сопоставимы ‎по ‎ценности, ‎и‏ ‎просто‏ ‎берите‏ ‎то, ‎что‏ ‎больше ‎вам‏ ‎по ‎душе.

3) Для‏ ‎тех‏ ‎у ‎кого‏ ‎все ‎есть, ‎подход ‎к ‎замене‏ ‎становится ‎намного‏ ‎другим.‏ ‎Тут ‎есть ‎два‏ ‎варианта:

Для ‎олдовых‏ ‎лоуспендеров ‎такая ‎замена ‎является‏ ‎отличным‏ ‎способом ‎повысить‏ ‎ствол ‎дерева.‏ ‎Для ‎этого ‎стоит ‎свапнуть ‎фуллового‏ ‎старого‏ ‎целепогена ‎на‏ ‎другого. ‎Даже‏ ‎если ‎он ‎не ‎будет ‎играть,‏ ‎то‏ ‎это‏ ‎вам ‎подарит‏ ‎полтора ‎уровня‏ ‎ствола ‎дерева.‏ ‎Оптимальным‏ ‎героем ‎для‏ ‎замены ‎является ‎Аталия. ‎Она ‎нигде‏ ‎не ‎играет,‏ ‎раньше‏ ‎собиралась ‎с ‎высоким‏ ‎приоритетом, ‎и‏ ‎даже ‎обладает ‎какой-то ‎прокачкой.‏ ‎В‏ ‎целом ‎на‏ ‎более ‎молодых‏ ‎акках ‎можно ‎свапнуть ‎Флору ‎или‏ ‎У-куна,‏ ‎но ‎тогда‏ ‎вы ‎обрежете‏ ‎себе ‎возможность ‎свапать ‎их ‎копии‏ ‎с‏ ‎сундуков‏ ‎в ‎новых‏ ‎небесных ‎по‏ ‎курсу ‎3‏ ‎к‏ ‎1. ‎Так‏ ‎что ‎Аталия ‎лучше. ‎

Лично ‎я‏ ‎отношусь ‎именно‏ ‎к‏ ‎этой ‎категории, ‎и‏ ‎я ‎буду‏ ‎свапать ‎пятизвездочную ‎309е33 ‎Аталию‏ ‎в‏ ‎элитного ‎Олгата.‏ ‎В ‎первую‏ ‎очередь ‎ради ‎ствола ‎дерева. ‎

Для‏ ‎китов‏ ‎в ‎первую‏ ‎очередь ‎важен‏ ‎переброс ‎огромных ‎инвестов ‎грав, ‎мебели‏ ‎и‏ ‎ип,‏ ‎сделанных ‎в‏ ‎стародавние ‎времена‏ ‎на ‎ушедших‏ ‎из‏ ‎меты ‎героев.‏ ‎В ‎этом ‎плане ‎свапнуть ‎4036е100‏ ‎пТейна ‎или‏ ‎Лукру‏ ‎в ‎нового ‎героя‏ ‎будет ‎очень‏ ‎круто. ‎Но ‎я ‎думаю‏ ‎это‏ ‎вы ‎и‏ ‎сами ‎знаете.

По‏ ‎итогу, ‎вопрос ‎о ‎свапе ‎за‏ ‎вас‏ ‎никто ‎не‏ ‎решит, ‎и‏ ‎нужно ‎думать ‎и ‎выбирать ‎своим.‏ ‎Надеюсь,‏ ‎мысли‏ ‎выше ‎помогут‏ ‎немного ‎четче‏ ‎увидеть ‎свою‏ ‎ситуацию,‏ ‎и ‎решить‏ ‎что ‎и ‎как ‎делать. ‎А‏ ‎так ‎дерзайте,‏ ‎меняйте‏ ‎и ‎получайте ‎удовольствие‏ ‎от ‎игры‏ ‎и ‎новых ‎достижений ‎в‏ ‎ней!


Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Калтин


Калтин (он ‎же‏ ‎Осьминожка) ‎

Новый ‎демон, ‎оказался ‎очень‏ ‎странным ‎героем,‏ ‎спроектированным‏ ‎вокруг ‎механики ‎эрозии.‏ ‎

Итак, ‎что‏ ‎он ‎может ‎нам ‎предложить:‏ ‎

У‏ ‎него ‎есть‏ ‎два ‎источника‏ ‎урона: ‎

Урон ‎по ‎соло ‎цели‏ ‎с‏ ‎3 ‎его‏ ‎скилла ‎-‏ ‎наносит ‎много ‎атак ‎от ‎6‏ ‎до‏ ‎15‏ ‎по ‎одной‏ ‎цели. ‎Сам‏ ‎урон ‎там‏ ‎копеечный,‏ ‎но ‎каждые‏ ‎3 ‎удара ‎(с ‎е30) ‎наносят‏ ‎240% ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎от ‎своего ‎уровня‏ ‎атаки. ‎Как‏ ‎вы ‎знаете, ‎что ‎потеря‏ ‎здоровья‏ ‎не ‎режется‏ ‎защитой ‎и‏ ‎сопротивлением, ‎поэтому ‎это ‎прилично. ‎На‏ ‎максимальном‏ ‎разгоне ‎-‏ ‎это ‎получается‏ ‎1200% ‎потери ‎здоровья. ‎Прилично ‎так,‏ ‎для‏ ‎сравнения‏ ‎почти ‎единоразовая‏ ‎входная ‎абилка‏ ‎Гавуса ‎на‏ ‎1500%‏ ‎атаки ‎потери‏ ‎здоровья. ‎

Вопрос ‎только ‎в ‎том,‏ ‎насколько ‎быстро‏ ‎эта‏ ‎абилка ‎разгоняется, ‎и‏ ‎в ‎какой‏ ‎момент ‎начинает ‎бить ‎на‏ ‎максимум.‏ ‎Пока ‎кажется,‏ ‎что ‎не‏ ‎очень ‎быстро, ‎так ‎что ‎30-40‏ ‎секунд‏ ‎герой ‎будет‏ ‎не ‎настолько‏ ‎эффективен. ‎

Вторая ‎абилка ‎на ‎урон‏ ‎у‏ ‎него‏ ‎в ‎мебели‏ ‎ф3: ‎когда‏ ‎он ‎повесил‏ ‎свой‏ ‎дебаф, ‎то‏ ‎любое ‎движение ‎героя ‎противника ‎наносит‏ ‎ему ‎раз‏ ‎все‏ ‎в ‎секунду ‎до‏ ‎360% ‎от‏ ‎уровня ‎атаки. ‎Вот ‎это‏ ‎выглядит‏ ‎имбой: ‎он‏ ‎с ‎ульта‏ ‎вешает ‎дебаф ‎на ‎4 ‎врагов‏ ‎на‏ ‎6 ‎секунд,‏ ‎и ‎может‏ ‎нанести ‎каждому ‎2160% ‎атаки ‎понижением‏ ‎здоровья‏ ‎за‏ ‎эти ‎6‏ ‎секунд, ‎если‏ ‎враги ‎будут‏ ‎двигаться,‏ ‎или ‎кто-то‏ ‎или ‎что-то ‎будет ‎крутить. ‎

Более‏ ‎того ‎он‏ ‎еще‏ ‎бафает ‎себя ‎и‏ ‎дебафает ‎врагов‏ ‎на ‎урон ‎от ‎эрозии:‏ ‎с‏ ‎ульты ‎в‏ ‎этих ‎4ых‏ ‎врагов ‎влетает ‎увеличение ‎урона ‎от‏ ‎эрозии‏ ‎на ‎30%,‏ ‎а ‎сам‏ ‎он ‎растит ‎свой ‎урон ‎от‏ ‎эрозии‏ ‎на‏ ‎48%. ‎То‏ ‎есть ‎урон‏ ‎от ‎потери‏ ‎здоровья‏ ‎растет ‎почти‏ ‎ровно ‎в ‎2 ‎раза! ‎И‏ ‎это ‎4320%‏ ‎урона‏ ‎в ‎максимуме ‎по‏ ‎4ем ‎противникам!!!‏ ‎

В ‎дополнение ‎он ‎бафает‏ ‎свою‏ ‎атаку ‎на‏ ‎80% ‎с‏ ‎е60, ‎снижает ‎скорость ‎атаки ‎противников‏ ‎(хотя‏ ‎непонятно ‎насколько‏ ‎это ‎эффективно),‏ ‎и ‎от ‎ульты ‎на ‎6‏ ‎секунд‏ ‎(а‏ ‎также ‎от‏ ‎3ье ‎абилки),‏ ‎имеет ‎хорошую‏ ‎редукцию‏ ‎от ‎урона‏ ‎почти ‎в ‎60% ‎на ‎6‏ ‎секунд ‎после‏ ‎ульта.

Ну‏ ‎и ‎напоследок, ‎если‏ ‎в ‎конце‏ ‎дебафа ‎на ‎6 ‎секунд‏ ‎у‏ ‎противника ‎будет‏ ‎меньше ‎15%‏ ‎хп, ‎то ‎он ‎разом ‎получит‏ ‎800‏ ‎понижения ‎здоровья,‏ ‎которые ‎могут‏ ‎убить. ‎Но ‎это ‎уже ‎пвп‏ ‎тема.

Что‏ ‎можно‏ ‎сказать: ‎по‏ ‎цифрам ‎урона‏ ‎у ‎него‏ ‎реально‏ ‎много ‎от‏ ‎потери ‎здоровья. ‎Я ‎такого ‎героя‏ ‎пока ‎еще‏ ‎не‏ ‎видел. ‎Основной ‎источник‏ ‎урона ‎у‏ ‎него ‎- ‎это ‎ф3‏ ‎мебель,‏ ‎с ‎диким‏ ‎бафом ‎от‏ ‎е60. ‎То ‎есть ‎для ‎ПМ‏ ‎оптимально‏ ‎будет ‎303е60.‏ ‎

Для ‎скрамбла‏ ‎наоборот ‎интересен ‎ф9, ‎с ‎дополнительной‏ ‎возможностью‏ ‎шотнуть‏ ‎врагов. ‎+40‏ ‎в ‎какие‏ ‎то ‎моменты‏ ‎может‏ ‎мешать, ‎удлиняя‏ ‎анимацию ‎абилки, ‎но ‎для ‎пвп‏ ‎скорее ‎всего‏ ‎имунн‏ ‎к ‎контролю ‎будет‏ ‎большим ‎бафом,‏ ‎чтобы ‎за ‎время ‎долгой‏ ‎и‏ ‎бесполезной ‎анимации‏ ‎его ‎не‏ ‎засосали ‎в ‎контроль.

Но ‎все-таки ‎основной‏ ‎источник‏ ‎урона ‎это‏ ‎мебель ‎ф3,‏ ‎и ‎для ‎ее ‎полноценной ‎работы‏ ‎-‏ ‎нужно‏ ‎постоянно ‎двигать‏ ‎его ‎врагов.‏ ‎Кто ‎умеет‏ ‎их‏ ‎двигать? ‎А‏ ‎последние ‎герои: ‎Танцор ‎Адриан ‎и‏ ‎Могильщик ‎Бронн.‏ ‎Самое‏ ‎интересное, ‎что ‎оба‏ ‎они ‎при‏ ‎этом ‎повышают ‎урон ‎от‏ ‎потери‏ ‎здоровья! ‎(Правда,‏ ‎с ‎Адрианом‏ ‎не ‎до ‎конца ‎понятно, ‎как‏ ‎синергируют‏ ‎дебаффы). ‎В‏ ‎общем, ‎надо‏ ‎проверять. ‎Из ‎других ‎возможных ‎синергий‏ ‎можно‏ ‎вспомнить‏ ‎старушку ‎Мору,‏ ‎которая ‎крутит‏ ‎врагов, ‎напевая‏ ‎песню‏ ‎"I ‎spin‏ ‎you ‎baby, ‎right ‎round, ‎right‏ ‎round". ‎Возможно,‏ ‎она‏ ‎заработает ‎с ‎новым‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎как ‎с ‎Торном ‎раньше.‏ ‎Из‏ ‎других ‎бафов‏ ‎- ‎интересно‏ ‎повышение ‎атаки, ‎так ‎как ‎оно‏ ‎будет‏ ‎бафать ‎его‏ ‎урон ‎от‏ ‎потери ‎здоровья. ‎Ну ‎и ‎напоследок,‏ ‎ему‏ ‎может‏ ‎помочь ‎Лиса,‏ ‎которая ‎питомец.‏ ‎Ведь ‎она‏ ‎тоже‏ ‎стягивает ‎героев‏ ‎противника ‎и ‎заставляет ‎бежать ‎друг‏ ‎к ‎другу.‏ ‎

Во-вторых,‏ ‎ему ‎нужно ‎ультовать‏ ‎раз ‎в‏ ‎6 ‎секунд. ‎Для ‎этого‏ ‎его‏ ‎нужно ‎ставить‏ ‎в ‎пак‏ ‎с ‎батарейками ‎(к ‎слову ‎Мора‏ ‎энергию‏ ‎заливать ‎тоже‏ ‎умеет). ‎

Скорее‏ ‎всего ‎герой ‎зайдет ‎на ‎Горящем‏ ‎Бруте‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎(где‏ ‎урон ‎от‏ ‎эрозии ‎всегда‏ ‎очень‏ ‎эффективен ‎из-за‏ ‎невозможности ‎увеличить ‎атаку), ‎скорее ‎всего‏ ‎скипанет ‎Идре,‏ ‎а‏ ‎на ‎остальных ‎ПМах‏ ‎посмотрим. ‎Будет‏ ‎интересно. ‎

С ‎другой ‎стороны‏ ‎обращает‏ ‎на ‎себя‏ ‎его ‎ситуативность‏ ‎- ‎это ‎ведь ‎получается ‎что-то‏ ‎типа‏ ‎Фремптона ‎по‏ ‎уровню ‎силы‏ ‎на ‎момент ‎его ‎выхода. ‎Будет‏ ‎ли‏ ‎он‏ ‎маст-хэв ‎и‏ ‎сможет ‎ли‏ ‎он ‎всех‏ ‎вынести‏ ‎вперед ‎ногами?‏ ‎Этого ‎я ‎не ‎знаю, ‎по‏ ‎крайней ‎мере‏ ‎он‏ ‎не ‎вызывает ‎такого‏ ‎отторжения ‎для‏ ‎сбора ‎как ‎Малкри ‎на‏ ‎момент‏ ‎ее ‎выхода.‏ ‎

Так ‎что‏ ‎берем ‎поп-корн, ‎и ‎ждем ‎что‏ ‎же‏ ‎он ‎покажет‏ ‎в ‎ПМе‏ ‎и ‎скрамбле. ‎Тут ‎только ‎экспериментально‏ ‎проверять.


Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Пред-обзор героя - Бронн

Новый ‎могильщик‏ ‎порадовал ‎нас ‎достаточно ‎интересной ‎механикой.‏ ‎По ‎сути‏ ‎в‏ ‎это ‎раз ‎Лилиты‏ ‎релизнули ‎двух‏ ‎совершенно ‎разных ‎героев ‎в‏ ‎одной‏ ‎обертке. ‎Сначала‏ ‎Бронн ‎роет‏ ‎землю ‎и ‎пытается ‎добраться ‎до‏ ‎другой‏ ‎стороны ‎поля,‏ ‎попутно ‎таща‏ ‎за ‎собой ‎могилу. ‎На ‎это‏ ‎ему‏ ‎нужно‏ ‎15 ‎секунд‏ ‎по ‎чистой‏ ‎дороге ‎(со‏ ‎скриатом‏ ‎9 ‎секунд).‏ ‎Но ‎если ‎он ‎встретит ‎препятствие‏ ‎- ‎то‏ ‎ему‏ ‎путь ‎замедлится, ‎и‏ ‎он ‎будет‏ ‎пытать ‎вытолкать ‎противника ‎до‏ ‎края,‏ ‎так ‎что‏ ‎в ‎реальном‏ ‎бою ‎дорога ‎до ‎кромки ‎боя‏ ‎может‏ ‎занять ‎гораздо‏ ‎больше. ‎А‏ ‎если ‎Бронн ‎по ‎пути ‎встретит‏ ‎цель‏ ‎имунную‏ ‎к ‎отбрасыванию‏ ‎(например ‎босса‏ ‎бездны, ‎атеуса‏ ‎или‏ ‎белку), ‎то‏ ‎он ‎в ‎нее ‎упрется ‎и‏ ‎будет ‎тыкаться‏ ‎до‏ ‎конца ‎боя, ‎как‏ ‎заглючивший ‎робот-пылесос.‏ ‎

Но ‎вот ‎если ‎Бронн‏ ‎доберется‏ ‎до ‎конца‏ ‎поля, ‎то‏ ‎он ‎буквально ‎преобразится! ‎Перед ‎вами‏ ‎появится‏ ‎дальнобойный ‎герой,‏ ‎бафающий ‎остальную‏ ‎команду. ‎Однако, ‎насколько ‎же ‎он‏ ‎хорош?‏ ‎Давайте‏ ‎смотреть ‎на‏ ‎абилки ‎отдельно‏ ‎в ‎каждом‏ ‎из‏ ‎состояний. ‎

Режим‏ ‎"я ‎маленькая ‎лошадка, ‎и ‎тащу‏ ‎свой ‎гроб‏ ‎с‏ ‎того ‎на ‎этот‏ ‎берег" ‎

В‏ ‎этом ‎состоянии ‎основном ‎у‏ ‎него‏ ‎защитные ‎абилки‏ ‎на ‎сейв‏ ‎себя ‎и ‎команды: ‎

  • 250 уворота ‎и‏ ‎100‏ ‎магического ‎подавления‏ ‎всем ‎союзникам.‏ ‎Шанс ‎уменьшить ‎урон ‎от ‎магов‏ ‎в‏ ‎два‏ ‎раза ‎-‏ ‎приятно, ‎особенно‏ ‎в ‎пвп.‏ ‎Но‏ ‎вообще ‎это‏ ‎не ‎самые ‎работающие ‎механики, ‎обычно‏ ‎у ‎керри‏ ‎оверпрокачка‏ ‎и ‎много ‎маг‏ ‎эффективности.
  • Урон, ‎входящий‏ ‎по ‎Брону, ‎не ‎может‏ ‎превышать‏ ‎15% ‎от‏ ‎его ‎макс‏ ‎хп ‎(е30). ‎Норм ‎сейв ‎в‏ ‎целом,‏ ‎самого ‎не‏ ‎шотнут, ‎но‏ ‎это ‎только ‎на ‎себя.
  • Он ‎получает‏ ‎20/40‏ ‎Доспеха‏ ‎(больше ‎на‏ ‎лоу ‎хп)‏ ‎с ‎ип‏ ‎+20.‏ ‎Непонятно ‎зачем,‏ ‎ведт ‎щитов ‎у ‎него ‎нет,‏ ‎а ‎этот‏ ‎стат‏ ‎бафает ‎только ‎щиты.
  • Если‏ ‎он ‎упирается‏ ‎в ‎противника, ‎то ‎этот‏ ‎противник‏ ‎наносит ‎на‏ ‎25% ‎меньше‏ ‎урона ‎всем ‎союзникам ‎(с ‎+30).

Из‏ ‎урона‏ ‎в ‎режиме‏ ‎маленькой ‎лошадки‏ ‎у ‎него ‎есть ‎мощные ‎автоатаки:‏ ‎

  • Если‏ ‎он‏ ‎упирается ‎надолго‏ ‎в ‎противника,‏ ‎то ‎его‏ ‎тычки‏ ‎составляют ‎по‏ ‎500% ‎атаки. ‎Прилично ‎так ‎на‏ ‎самом ‎деле.
  • Раз‏ ‎в‏ ‎3 ‎секунды ‎прокает‏ ‎потеря ‎здоровья‏ ‎по ‎всем ‎противникам ‎на‏ ‎250%‏ ‎атаки. ‎Урон‏ ‎примерно ‎как‏ ‎у ‎обычной ‎обычной ‎Аталии ‎(там‏ ‎85+85%‏ ‎раз ‎в‏ ‎2 ‎секунды).
  • Наконец,‏ ‎с ‎+40 ‎Бронн ‎получает ‎инвул‏ ‎на‏ ‎4‏ ‎секунды ‎вместо‏ ‎первой ‎смерти.‏ ‎Считай ‎абилка‏ ‎Брутуса‏ ‎обычного, ‎но‏ ‎выглядит ‎оверкиллом, ‎хотя ‎в ‎противниках‏ ‎будет ‎очень‏ ‎неприятно.

Режим‏ ‎- ‎"Король ‎Гроба"

Когда‏ ‎Бронн ‎садится‏ ‎на ‎гроб, ‎он ‎начинает‏ ‎раздавать‏ ‎баффы. ‎

  • 50% к‏ ‎урону ‎всем‏ ‎союзникам. ‎Приятный ‎бонус.
  • Атаки ‎героев-союзников ‎увеличены‏ ‎на‏ ‎200% ‎от‏ ‎уровня ‎атаки‏ ‎Брона. ‎Непонятно, ‎как ‎это ‎работает,‏ ‎но‏ ‎походу‏ ‎не ‎атака‏ ‎союзника ‎увеличивается,‏ ‎а ‎просто‏ ‎проходит‏ ‎отдельная ‎тычка‏ ‎на ‎200% ‎при ‎срабатывании ‎этого‏ ‎эффекта, ‎что‏ ‎в‏ ‎разы ‎хуже. ‎Также‏ ‎эта ‎абилка‏ ‎не ‎работает ‎на ‎призванных‏ ‎существ,‏ ‎так ‎что‏ ‎с ‎баденом‏ ‎не ‎абузится. ‎В ‎общем, ‎не‏ ‎очень‏ ‎сильный ‎бафф,‏ ‎из-за ‎того‏ ‎что ‎атаки ‎по ‎200% ‎режутся‏ ‎защитой‏ ‎сильно.‏ ‎С ‎другой‏ ‎стороны ‎это‏ ‎получается ‎4‏ ‎тычки‏ ‎по ‎200%‏ ‎атаки ‎в ‎секунду. ‎Количество ‎атак‏ ‎выходит ‎реально‏ ‎большим,‏ ‎если ‎все ‎союзники‏ ‎живы. ‎Может‏ ‎зайти ‎в ‎сочетании ‎с‏ ‎понижением‏ ‎защиты.
  • Обычные ‎тычки‏ ‎наносят ‎200%‏ ‎урона, ‎но ‎их ‎урон ‎может‏ ‎увеличиться‏ ‎на ‎75%‏ ‎если ‎они‏ ‎летят ‎далеко. ‎Ну ‎это ‎не‏ ‎500%‏ ‎из‏ ‎первого ‎режима,‏ ‎но ‎для‏ ‎автоатаки ‎ощутимо.
  • Когда‏ ‎умирает‏ ‎любой ‎противник‏ ‎Бронн ‎увеличивает ‎свои ‎статы ‎(до‏ ‎60% ‎атаки‏ ‎и‏ ‎60% ‎защиты ‎при‏ ‎смерти ‎4‏ ‎противников). ‎С ‎е60 ‎он‏ ‎бафает‏ ‎еще ‎союзников.‏ ‎Но ‎тут‏ ‎много ‎условий. ‎Противники ‎должны ‎умереть‏ ‎пока‏ ‎он ‎ползет,‏ ‎а ‎бафнет‏ ‎он ‎союзников, ‎только ‎когда ‎доберется‏ ‎до‏ ‎края‏ ‎карты. ‎Конечно‏ ‎бонус ‎+25%‏ ‎к ‎урону‏ ‎и‏ ‎40 ‎МУ/ФУ‏ ‎- ‎это ‎круто, ‎но ‎по‏ ‎факту ‎работать‏ ‎будет‏ ‎только ‎в ‎башне‏ ‎против ‎героев‏ ‎призывателей ‎(почти ‎как ‎у‏ ‎Изольда).‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎это ‎не‏ ‎работает, ‎в ‎Бездне ‎это ‎не‏ ‎работает,‏ ‎в ‎КК‏ ‎это ‎не‏ ‎работает, ‎в ‎скрамбле ‎бой ‎до‏ ‎этого‏ ‎момента‏ ‎уже ‎закончится.‏ ‎Зато ‎можно‏ ‎е60 ‎не‏ ‎делать.
  • Через‏ ‎8 ‎секунд‏ ‎после ‎того ‎как ‎Бронн ‎доберется‏ ‎до ‎кромки‏ ‎поля‏ ‎- ‎он ‎понизит‏ ‎входящий ‎урон‏ ‎по ‎союзникам ‎на ‎30%‏ ‎(абилка‏ ‎с ‎+9).‏ ‎Ну ‎может‏ ‎только ‎если ‎в ‎бездне ‎это‏ ‎понадобится.

С‏ ‎учетом ‎того,‏ ‎что ‎большинство‏ ‎абилок ‎Бронна ‎работают ‎только ‎в‏ ‎одном‏ ‎из‏ ‎состояний, ‎получается‏ ‎острая ‎нехватка‏ ‎навыков. ‎Получается,‏ ‎что‏ ‎навыков ‎как‏ ‎и ‎у ‎других ‎героев, ‎но‏ ‎половина ‎работает‏ ‎в‏ ‎одном ‎режиме, ‎а‏ ‎другая ‎-‏ ‎в ‎другом. ‎И ‎ощущается‏ ‎какая-то‏ ‎нехватка. ‎Ни‏ ‎рыба, ‎ни‏ ‎мясо. ‎

В ‎первом ‎режиме, ‎он‏ ‎может‏ ‎быть ‎интересен‏ ‎в ‎бездне‏ ‎как ‎соло ‎герой. ‎Тыкать ‎врага‏ ‎по‏ ‎500%‏ ‎атаки ‎-‏ ‎это ‎вполне‏ ‎себе ‎достойное‏ ‎занятие‏ ‎для ‎соло‏ ‎героя. ‎Но ‎текущий ‎босс ‎не‏ ‎любит ‎соло‏ ‎героев,‏ ‎так ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎нет.‏ ‎

Во ‎втором ‎режиме ‎он‏ ‎может‏ ‎классно ‎зайти‏ ‎в ‎Бездне‏ ‎против ‎боссов ‎призывателей. ‎Против ‎Марши‏ ‎или‏ ‎Эзижа ‎он‏ ‎был ‎бы‏ ‎офигенно ‎крут, ‎героем ‎на ‎уровне‏ ‎Палмера.‏ ‎Но‏ ‎на ‎текущем,‏ ‎реализовать ‎свои‏ ‎абилки ‎он‏ ‎не‏ ‎может. ‎В‏ ‎ПМ ‎скорее ‎всего ‎его ‎место‏ ‎возможное ‎на‏ ‎бруте,‏ ‎где ‎не ‎работают‏ ‎саппорты, ‎бафающие‏ ‎атаку. ‎Вот ‎бонус ‎к‏ ‎урону,‏ ‎там ‎вполне‏ ‎может ‎зайти,‏ ‎также ‎как ‎и ‎эффект ‎эрозии‏ ‎(в‏ ‎смысле ‎потери‏ ‎здоровья). ‎Немного‏ ‎ломает ‎голову, ‎тот ‎факт, ‎что‏ ‎эрозия‏ ‎обычно‏ ‎лучше ‎всего‏ ‎работает ‎против‏ ‎боссов ‎на‏ ‎овер-стаках,‏ ‎а ‎у‏ ‎него ‎она ‎выключается ‎на ‎вторую‏ ‎половину ‎боя.‏ ‎

ViLkaPustin‏ ‎немного ‎погонял ‎Бронна‏ ‎на ‎Сорене‏ ‎в ‎разных ‎сочетаниях ‎героев.‏ ‎По‏ ‎эффективности ‎во‏ ‎втором ‎режиме‏ ‎работы, ‎он ‎оказался ‎сопоставим ‎с‏ ‎Сайласом‏ ‎по ‎эффективности,‏ ‎что ‎в‏ ‎целом ‎дает ‎шанс ‎на ‎его‏ ‎функциональность‏ ‎и‏ ‎применимость. ‎Так‏ ‎что ‎я‏ ‎рекомендовал ‎бы,‏ ‎все-таки‏ ‎его ‎потихоньку‏ ‎собирать ‎его ‎копии, ‎тем ‎более‏ ‎для ‎босс‏ ‎режимов‏ ‎он ‎не ‎требует‏ ‎больших ‎инвестов.‏ ‎Прокачки ‎209е30 ‎ему ‎хватит.‏ ‎

Герой‏ ‎может ‎взлететь‏ ‎в ‎следующих‏ ‎безднах, ‎на ‎других ‎боссах. ‎Но‏ ‎это‏ ‎дело ‎далекого‏ ‎будущего.


Читать: 1+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Обновление калькулятора доски заданий

1

ЛГ ‎в‏ ‎этом ‎патче ‎в ‎очередной ‎раз‏ ‎переделали ‎калькулятор‏ ‎заданий.‏ ‎Они ‎прилично ‎увеличили‏ ‎награды ‎за‏ ‎красные ‎и ‎белые ‎квесты‏ ‎,‏ ‎но ‎порезали‏ ‎шансы ‎выпадения‏ ‎красных ‎банок ‎в ‎3 ‎раза‏ ‎(фактически‏ ‎их ‎перенесли‏ ‎в ‎белые‏ ‎и ‎красные ‎задания ‎на ‎золото‏ ‎и‏ ‎корм‏ ‎). ‎В‏ ‎любом ‎случае‏ ‎по ‎итогу‏ ‎среднее‏ ‎выросло. ‎Если‏ ‎раньше ‎у ‎старичка ‎лоуспендера ‎мат.‏ ‎ожидание ‎ценности‏ ‎со‏ ‎слота ‎было ‎примерно‏ ‎24.5 ‎алмаза,‏ ‎то ‎теперь ‎стало ‎29‏ ‎алмазов‏ ‎(а ‎до‏ ‎добавления ‎банок‏ ‎вообще ‎было ‎19 ‎алмазов). ‎

В‏ ‎общем,‏ ‎вот ‎ссылка‏ ‎на ‎новый‏ ‎калькулятор: ‎https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z5vLF9rWQohylFZZ-Z-wx8UTd7sJk9vEnPob85ujEvw/edit#gid=736473024 Пользуйтесь ‎на ‎здоровье!

Правила ‎грамотного‏ ‎рефреша‏ ‎немного‏ ‎изменились, ‎хотя‏ ‎совсем ‎незначительно.

P.S.‏ ‎Данные ‎по‏ ‎процентам‏ ‎выпадения ‎наград‏ ‎взяты ‎из ‎Аналитики, ‎за ‎что‏ ‎огромное ‎спасибо‏ ‎их‏ ‎сообществу! ‎Они ‎собрали‏ ‎достаточно ‎стройную‏ ‎модель ‎того, ‎с ‎какой‏ ‎вероятностью‏ ‎там ‎что‏ ‎падает.

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли вслух о свапе ИП

В ‎завтрашнем‏ ‎патче ‎разрабы ‎немного ‎изменят ‎систему‏ ‎прокачки ‎ИП‏ ‎(по‏ ‎сути ‎ничего ‎не‏ ‎поменяется ‎для‏ ‎всех ‎кроме ‎кракенов) ‎и‏ ‎они‏ ‎добавят ‎возможности‏ ‎перекинуть ‎ИП‏ ‎со ‎старых ‎давно ‎прокачанных ‎героев‏ ‎на‏ ‎новых ‎и‏ ‎нужных. ‎И‏ ‎эту ‎возможность ‎стоит ‎обсудить ‎подробнее:‏ ‎

1) Всего‏ ‎будет‏ ‎доступно ‎4‏ ‎свапа ‎-‏ ‎по ‎одному‏ ‎в‏ ‎неделю, ‎начиная‏ ‎с ‎29 ‎февраля. ‎Менять ‎можно‏ ‎только ‎героев‏ ‎с‏ ‎одинаковым ‎лимитом ‎ИП,‏ ‎то ‎есть‏ ‎целепогенов, ‎пробуд ‎и ‎дименсов‏ ‎в‏ ‎одном ‎пуле,‏ ‎и ‎обычных‏ ‎героев ‎4 ‎фракций ‎в ‎другом.‏ ‎Ограничений‏ ‎на ‎новых‏ ‎героев ‎в‏ ‎данном ‎ивенте ‎вроде ‎нет. ‎

Свапы‏ ‎копятся,‏ ‎то‏ ‎есть ‎в‏ ‎конце ‎месяца‏ ‎можно ‎будет‏ ‎сделать‏ ‎сразу ‎4.‏ ‎Но ‎в ‎конце ‎ивента ‎неистраченные‏ ‎свапы ‎сгорят.‏ ‎

2) Целепогенов,‏ ‎пробуд ‎и ‎дименсов‏ ‎стоит ‎менять‏ ‎если ‎у ‎вас ‎есть‏ ‎старые‏ ‎+40 ‎или‏ ‎+35 ‎герои.‏ ‎Какой-нибудь ‎+35 ‎Аинз ‎или ‎+40‏ ‎Лукра‏ ‎- ‎отличные‏ ‎кандидаты, ‎чтобы‏ ‎отдать ‎свои ‎ИП ‎героям ‎из‏ ‎списка‏ ‎на‏ ‎+40 ‎⁠⁠гайды-от-резза⁠‏ ‎. ‎

3) У‏ ‎героев ‎4‏ ‎фракций‏ ‎высокой ‎прокачки‏ ‎быть ‎не ‎могло, ‎раньше ‎там‏ ‎был ‎лимит‏ ‎в‏ ‎+30. ‎Это ‎означает,‏ ‎что ‎главной‏ ‎проблемой ‎для ‎вас ‎станет‏ ‎то,‏ ‎в ‎кого‏ ‎их ‎менять,‏ ‎потому ‎что ‎скорее ‎всего ‎все‏ ‎ключевые‏ ‎герои ‎у‏ ‎вас ‎уже‏ ‎собраны ‎на ‎+30. ‎Однако, ‎новых‏ ‎героев‏ ‎у‏ ‎которых ‎пока‏ ‎еще ‎висит‏ ‎+20 ‎можно‏ ‎таким‏ ‎образом ‎поднять‏ ‎до ‎+30 ‎и ‎получить ‎ощутимый‏ ‎выигрыш. ‎Атеус,‏ ‎Симона,‏ ‎или ‎предстоящий ‎некр,‏ ‎который ‎выйдет‏ ‎через ‎2 ‎недели ‎-‏ ‎основные‏ ‎кандидаты ‎для‏ ‎таких ‎свапов.‏ ‎

4) Как ‎вы ‎знаете, ‎эмблемы ‎пространственных‏ ‎героев‏ ‎стоят ‎в‏ ‎лабе ‎дешевле,‏ ‎чем ‎обычные ‎эмблемы. ‎Да ‎и‏ ‎в‏ ‎целом‏ ‎их ‎там‏ ‎прилично ‎в‏ ‎доступе, ‎особенно‏ ‎когда‏ ‎недавно ‎прошел‏ ‎остров ‎золота. ‎В ‎течении ‎ивента‏ ‎можно ‎их‏ ‎скупать‏ ‎по ‎максималке, ‎и‏ ‎качать ‎ими‏ ‎ключевых ‎дименсов. ‎Так ‎у‏ ‎меня‏ ‎висит ‎Аинз‏ ‎+35, ‎я‏ ‎его ‎докачаю ‎до ‎+38 ‎и‏ ‎свапну‏ ‎в ‎пАталию.‏ ‎Будет ‎хорошая‏ ‎экономия. ‎А ‎потом ‎через ‎месяц‏ ‎в‏ ‎конце‏ ‎ивента ‎еще‏ ‎и ‎Рем‏ ‎+35 ‎свапну‏ ‎в‏ ‎Шемиру.

5) Другой ‎интересный‏ ‎маневр ‎состоит ‎в ‎том, ‎чтобы‏ ‎потратить ‎запасы‏ ‎4ф‏ ‎эмблем ‎на ‎героя‏ ‎пред ‎свапом.‏ ‎Например, ‎у ‎меня ‎валяется‏ ‎в‏ ‎инвентаре ‎120‏ ‎эмблем ‎громил,‏ ‎и ‎тратить ‎их ‎пока ‎особо‏ ‎не‏ ‎на ‎кого.‏ ‎Я ‎возьму,‏ ‎вкачаю ‎ими ‎+34 ‎Анасте, ‎а‏ ‎потом‏ ‎свапну‏ ‎ее ‎в‏ ‎Атеуса. ‎Потом‏ ‎Атеус ‎съест‏ ‎еще‏ ‎лесные ‎запасы.‏ ‎

Так ‎что, ‎на ‎этом ‎ивенте‏ ‎можно ‎неплохо‏ ‎усилиться,‏ ‎и ‎по ‎итогу‏ ‎собрать ‎7-8‏ ‎героев ‎+40 ‎на ‎своем‏ ‎аккаунте,‏ ‎то ‎есть‏ ‎почти ‎весь‏ ‎тир-1 ‎целиком.


Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Адриан и Элиза (Танцоры)

Новый ‎герой‏ ‎света, ‎который ‎вроде ‎состоит ‎из‏ ‎двух ‎персонажей,‏ ‎но‏ ‎по ‎факту ‎является‏ ‎одной ‎моделькой.‏ ‎Так ‎что ‎до ‎твинов‏ ‎им‏ ‎в ‎плане‏ ‎независимости ‎далеко.‏ ‎С ‎чем ‎же ‎нового ‎героя‏ ‎можно‏ ‎есть? ‎

Полезных‏ ‎навыков ‎у‏ ‎него ‎несколько: ‎Адриан ‎похоже ‎обладает‏ ‎стойкой‏ ‎тенденцией‏ ‎зажимать ‎кого-то‏ ‎в ‎углу.‏ ‎Полезный ‎боевой‏ ‎скилл‏ ‎состоит ‎в‏ ‎том, ‎что ‎он ‎отбрасывает ‎ультом‏ ‎всех ‎врагов‏ ‎вокруг‏ ‎на ‎вражейский ‎край‏ ‎поля ‎боя‏ ‎и ‎станит ‎до ‎6‏ ‎секунд.‏ ‎Прилично ‎так.‏ ‎Обидно, ‎что‏ ‎когда ‎он ‎их ‎там ‎зажал,‏ ‎следующий‏ ‎стан ‎пойдет‏ ‎всего ‎на‏ ‎3 ‎секунды. ‎Пермаконтроля ‎не ‎будет.

Зато‏ ‎зажатых‏ ‎в‏ ‎углу ‎противников‏ ‎ждет ‎неприятный‏ ‎дебаф. ‎Адриан‏ ‎дает‏ ‎+60% ‎к‏ ‎урону ‎по ‎всем ‎зажатым ‎в‏ ‎углу ‎(на‏ ‎вражеской‏ ‎задней ‎линии) ‎противникам.‏ ‎С ‎+30‏ ‎этот ‎бонус ‎получают ‎союзные‏ ‎герои,‏ ‎которые ‎добрались‏ ‎до ‎задней‏ ‎линии ‎врага, ‎а ‎с ‎+40‏ ‎вообще‏ ‎все ‎союзные‏ ‎герои ‎(но‏ ‎все ‎еще ‎по ‎зажатым ‎врагам).‏ ‎Вообще‏ ‎неплохой‏ ‎баф, ‎но‏ ‎варек ‎дает‏ ‎80% ‎по‏ ‎соло‏ ‎цели ‎и‏ ‎этого ‎мало, ‎без ‎каких ‎либо‏ ‎допов. ‎

Также‏ ‎Адриан‏ ‎за ‎каждую ‎атаку‏ ‎по ‎зажатым‏ ‎противникам ‎получает ‎40 ‎эрозии‏ ‎на‏ ‎3 ‎секунды.‏ ‎Из ‎описания‏ ‎непонятно, ‎передает ‎ли ‎он ‎этот‏ ‎баф‏ ‎союзникам, ‎скорее‏ ‎всего ‎нет.‏ ‎Потому ‎что ‎в ‎альтернативном ‎случае‏ ‎можно‏ ‎было‏ ‎бы ‎и‏ ‎разгонать ‎условного‏ ‎люция ‎на‏ ‎+600‏ ‎эрозии ‎(от‏ ‎атак ‎его ‎ультом ‎по ‎пятерым).‏ ‎Это ‎было‏ ‎бы‏ ‎мощно. ‎Но ‎скорее‏ ‎всего, ‎это‏ ‎так ‎не ‎заработает, ‎а‏ ‎если‏ ‎заработает, ‎то‏ ‎мы ‎быстро‏ ‎это ‎увидим. ‎

По ‎живучести ‎Адриан‏ ‎интересен‏ ‎- ‎Если‏ ‎он ‎получает‏ ‎смертельный ‎урон, ‎то ‎он ‎3‏ ‎раза‏ ‎(с‏ ‎е60) ‎избегает‏ ‎смерти, ‎и‏ ‎становится ‎неуязвим‏ ‎на‏ ‎5 ‎секунд‏ ‎для ‎зажатых ‎вражеских ‎героев. ‎То‏ ‎есть ‎15‏ ‎секунд‏ ‎неуязвимости ‎у ‎него‏ ‎есть. ‎Не‏ ‎так ‎много, ‎но ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎может ‎и‏ ‎помочь, ‎там‏ ‎героев ‎начинают ‎убивать ‎ближе ‎к‏ ‎концу.‏ ‎На ‎этом‏ ‎собственно ‎и‏ ‎все.

В ‎целом ‎герой ‎выглядит ‎очень‏ ‎посредственно.‏ ‎Определенный‏ ‎потенциал ‎у‏ ‎него ‎есть‏ ‎только ‎в‏ ‎ПМ:‏ ‎Собрать ‎вокруг‏ ‎себя ‎толпу, ‎отпихнуть ‎в ‎край‏ ‎карты, ‎и‏ ‎там‏ ‎начать ‎бафать ‎всех‏ ‎на ‎60%‏ ‎урона. ‎Желательно, ‎чтобы ‎керри‏ ‎тоже‏ ‎добежали ‎к‏ ‎нему. ‎А‏ ‎потом ‎стоять ‎и ‎терпеть ‎в‏ ‎инвуле‏ ‎последние ‎секунды.‏ ‎Выглядит ‎как‏ ‎неплохая ‎синергия ‎с ‎Люцием ‎или‏ ‎Баденом.‏ ‎Однако‏ ‎такой ‎план‏ ‎действий ‎кажется‏ ‎очень ‎натянутым:‏ ‎опять‏ ‎же ‎непонятно‏ ‎как ‎инвул ‎Адриана ‎спасет ‎самого‏ ‎Люция ‎от‏ ‎смерти.‏ ‎

Вдобавок ‎напомню, ‎что‏ ‎баф ‎на‏ ‎60% ‎урона ‎в ‎разы‏ ‎хуже‏ ‎чем ‎бонус‏ ‎+60% ‎к‏ ‎атаке. ‎А ‎больше ‎полноценных ‎бафов‏ ‎у‏ ‎него ‎и‏ ‎нет ‎(разве‏ ‎что ‎эрозия ‎будет ‎реально ‎дико‏ ‎стакаться,‏ ‎но‏ ‎я ‎в‏ ‎это ‎не‏ ‎верю). ‎Так‏ ‎что‏ ‎герой ‎выглядит‏ ‎в ‎целом ‎проходным. ‎Может ‎запрыгнет‏ ‎на ‎один-два‏ ‎ПМ‏ ‎(на ‎брута ‎и‏ ‎идре), ‎и‏ ‎то ‎не ‎факт. ‎Раскачка‏ ‎303е60,‏ ‎если ‎заиграет‏ ‎в ‎паке‏ ‎с ‎белкой, ‎то ‎будет ‎нужно‏ ‎+40.‏ ‎Но ‎скорее‏ ‎всего ‎проходной‏ ‎герой.

Читать: 6+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Мысли о порядке прокачки +40 ИП

1

Короткие ‎комментарии‏ ‎по ‎тирам:

Тир-0. Белка и ‎Либерт, два ‎героя, ‎которые‏ ‎в ‎мете‏ ‎надолго.‏ ‎Можно ‎делать, ‎не‏ ‎раздумывая. ‎+40‏ ‎неплохо ‎так ‎оживил ‎белку‏ ‎в‏ ‎ПвП, ‎ну‏ ‎и ‎в‏ ‎режимах ‎против ‎боссов ‎она ‎еще‏ ‎долго‏ ‎никуда ‎не‏ ‎уйдет. ‎ Тир-1 Рокер‏ ‎отлично ‎стабилизирует ‎паки ‎в ‎ПМ‏ ‎и‏ ‎значительно‏ ‎увеличивает ‎урон‏ ‎своего ‎пака.‏ ‎Универсально, ‎и‏ ‎большой‏ ‎буст ‎в‏ ‎несколько ‎лярдов. ‎

Лика и ‎Аталия ‎- сильные‏ ‎пробуды, ‎которые‏ ‎всегда‏ ‎в ‎пвп ‎играют,‏ ‎и ‎часто‏ ‎встречаются ‎в ‎других ‎рейт‏ ‎режимах.‏ ‎Примерный ‎буст‏ ‎- ‎2‏ ‎лярда ‎в ‎ПМ. ‎В ‎скрамбле‏ ‎без‏ ‎+40 ‎аталии‏ ‎стало ‎очень‏ ‎грустно. ‎(Но ‎в ‎КК ‎+40‏ ‎аталии‏ ‎может‏ ‎подруинить, ‎хоть‏ ‎вроде ‎уже‏ ‎нашелся ‎пак‏ ‎с‏ ‎ней). ‎

Комба‏ ‎из ‎Люций +40 и Атеус ‎+40 уже ‎второй ‎ПМ‏ ‎подряд ‎приносит‏ ‎+7‏ ‎лярдов ‎в ‎одном‏ ‎из ‎паков.‏ ‎Это ‎повод ‎задуматься, ‎о‏ ‎том,‏ ‎чтобы ‎их‏ ‎вместе ‎зарашить.‏ ‎

У ‎Юджина номинально ‎ОЧЕНЬ ‎сильный ‎+40,‏ ‎так‏ ‎что ‎скорее‏ ‎всего ‎он‏ ‎станет ‎мастхэв, ‎как ‎только ‎поднимется‏ ‎до‏ ‎возвышенного‏ ‎(всего ‎2‏ ‎копии) ‎или‏ ‎до ‎звезды.‏ ‎

Шемира‏ ‎- она ‎имба‏ ‎и ‎играет ‎везде. ‎Но ‎пока‏ ‎я ‎не‏ ‎чувствую‏ ‎нехватки ‎ее ‎+40.‏ ‎В ‎ПМ‏ ‎иногда ‎ее ‎хочется ‎ослабить‏ ‎(и‏ ‎+30 ‎бьет‏ ‎больше). ‎Думаю,‏ ‎что ‎ее ‎место ‎в ‎конце‏ ‎тир-1

Тир-2‏ ‎

Гавус - у ‎него‏ ‎сильное ‎+40‏ ‎на ‎увеличение ‎атаки. ‎Благодаря ‎этому‏ ‎он‏ ‎прилично‏ ‎так ‎добавил‏ ‎урона ‎на‏ ‎Бруте ‎в‏ ‎ПМ‏ ‎(где ‎рулит‏ ‎потеря ‎ХП), ‎и ‎добавил ‎импакта‏ ‎от ‎себя‏ ‎в‏ ‎скрамбле. ‎Может ‎даже‏ ‎раньше ‎Шемиры‏ ‎сделать. ‎

Палмер ‎- саппорт, ‎который‏ ‎бафает‏ ‎от ‎своих‏ ‎статов. ‎+40‏ ‎немного ‎усилит ‎его ‎баф ‎и‏ ‎добавит‏ ‎статов. ‎Поскольку‏ ‎он ‎играет‏ ‎везде ‎- ‎то ‎норм. ‎

Иван‏ ‎- один‏ ‎из‏ ‎сильнейших ‎бафферов.‏ ‎Очень ‎зависит‏ ‎от ‎своей‏ ‎атаки,‏ ‎так ‎что‏ ‎+40 ‎может ‎дать ‎ощутимый ‎буст.‏ ‎Как ‎бонус‏ ‎-‏ ‎сноровка ‎на ‎контроль.‏ ‎

Люцилла - Очень ‎круто‏ ‎зашла ‎к ‎Люцию ‎и‏ ‎Атеусу,‏ ‎но ‎на‏ ‎мой ‎взгляд‏ ‎ее ‎роль ‎там ‎не ‎так‏ ‎велика.‏ ‎+40 ‎ради‏ ‎атаки ‎и‏ ‎бафа. ‎В ‎целом ‎универсальна, ‎и‏ ‎играется‏ ‎везде.‏ ‎Можно ‎сделать.‏ ‎

Триша - Один ‎из‏ ‎топовых ‎керри‏ ‎против‏ ‎боссов. ‎Очень‏ ‎сильно ‎зависит ‎от ‎своей ‎атаки.‏ ‎

Демия - Особо ‎не‏ ‎усиливается,‏ ‎однако ‎играет ‎везде,‏ ‎и ‎ее‏ ‎живучесть ‎крайне ‎важна. ‎

Софа‏ ‎- сильная‏ ‎абилка ‎на‏ ‎+40 ‎на‏ ‎сейв ‎Софы. ‎То ‎что ‎ей‏ ‎нужно.‏ ‎Может ‎повысить‏ ‎кап ‎урона‏ ‎ее ‎пака ‎в ‎ПМ. ‎Эрозия‏ ‎еще‏ ‎бафнет‏ ‎ее ‎урон.

Тир-3‏ ‎

У ‎Матраса неплохой‏ ‎такой ‎баф,‏ ‎может‏ ‎приятно ‎усилить‏ ‎урон ‎в ‎ПМ. ‎

Баден - хоть ‎и‏ ‎уходит ‎потихоньку‏ ‎под‏ ‎прессом ‎Люция, ‎но‏ ‎все ‎еще‏ ‎держит ‎первый ‎пак ‎в‏ ‎нескольких‏ ‎ПМ ‎как‏ ‎керри.. ‎Для‏ ‎китов ‎имеет ‎смысл ‎поднять ‎урон‏ ‎от‏ ‎него. ‎А‏ ‎ф2п ‎может‏ ‎и ‎не ‎стоит ‎спешить. ‎

Альбедо - неплохое‏ ‎усиление‏ ‎абилки‏ ‎под ‎Рем‏ ‎в ‎ПМ,‏ ‎и ‎под‏ ‎Эмилию‏ ‎в ‎скрамбл.‏ ‎

Роза - один ‎из ‎сильных ‎бафферов ‎от‏ ‎своей ‎атаки‏ ‎в‏ ‎ПМ ‎и ‎Бездне.‏ ‎Замечена ‎в‏ ‎ПМе ‎в ‎компании ‎Люция.‏ ‎

Грежул‏ ‎- узко ‎специализированный‏ ‎герой ‎на‏ ‎2 ‎ПМа ‎и ‎Бездну. ‎Однако‏ ‎его‏ ‎урон ‎очень‏ ‎сильно ‎скалируется‏ ‎от ‎его ‎базовой ‎атаки, ‎так‏ ‎что‏ ‎его‏ ‎прокачка ‎может‏ ‎очень ‎добавить.‏ ‎В ‎добавок‏ ‎в‏ ‎Пм ‎на‏ ‎Кейне ‎его ‎БР ‎должен ‎быть‏ ‎максимальным ‎для‏ ‎эффективности.‏ ‎

Метрия ‎- старушка, ‎которая‏ ‎потихоньку ‎уходит‏ ‎из ‎меты, ‎но ‎держит‏ ‎пак‏ ‎в ‎скрамбле‏ ‎и ‎тыкается‏ ‎в ‎ПМе ‎(но ‎часто ‎заменяема‏ ‎без‏ ‎больших ‎потерь).‏ ‎В ‎целом‏ ‎неплохой ‎буст ‎с ‎+40, ‎но‏ ‎есть‏ ‎шанс,‏ ‎что ‎вылетит.‏ ‎Солиса ‎- хороший‏ ‎сейв ‎от‏ ‎+40,‏ ‎может ‎немного‏ ‎добавить ‎ей ‎очков ‎в ‎ПМ‏ ‎и ‎Бездне.

Тир‏ ‎-‏ ‎Дименсы ‎

Дименсов ‎на‏ ‎+40 ‎стоит‏ ‎делать ‎за ‎эмблемы ‎Дименсов,‏ ‎ибо‏ ‎они ‎дешевле.‏ ‎Рем ‎ и‏ ‎Эмилия вполне ‎себе ‎достойны ‎+40. ‎Возможно‏ ‎стоит‏ ‎их ‎поместить‏ ‎в ‎тиры‏ ‎повыше, ‎но ‎поскольку ‎можно ‎сэкономить,‏ ‎стоит‏ ‎максимально‏ ‎их ‎делать‏ ‎эмблемами ‎из‏ ‎лабы.

Тир-4 ‎

В‏ ‎целом‏ ‎перед ‎прокачкой‏ ‎героев ‎этого ‎тира ‎несколько ‎раз‏ ‎подумайте, ‎не‏ ‎стоит‏ ‎ли ‎начинать ‎качать‏ ‎метовых ‎+50‏ ‎героев. ‎В ‎целом ‎эти‏ ‎ребята‏ ‎усилят ‎ваше‏ ‎построение ‎в‏ ‎отдельных ‎режимах. ‎Для ‎удобства ‎я‏ ‎разделил‏ ‎этот ‎тир‏ ‎на ‎две‏ ‎разных ‎ветки. ‎

Тир-4 ‎Абекс ‎(Бездна)

Адмирал‏ ‎Джером‏ ‎- ну‏ ‎его ‎живучесть‏ ‎держала ‎пак‏ ‎Белки ‎в‏ ‎ПМ.‏ ‎+ ‎15%‏ ‎урона ‎по ‎соло ‎таргету ‎от‏ ‎+40 ‎увеличит‏ ‎урон‏ ‎в ‎Бездне. ‎Отличный‏ ‎выбор. ‎Может‏ ‎стоит ‎сделать ‎до ‎Солисы.‏ ‎UPD.‏ ‎[Тут ‎меня‏ ‎дополнили, ‎что‏ ‎баф ‎на ‎+15% ‎работает ‎только‏ ‎первые‏ ‎7 ‎секунд‏ ‎боя ‎(со‏ ‎сноровкой ‎больше). ‎Вообще ‎конкретнойна ‎этом‏ ‎боссе‏ ‎бездны‏ ‎и ‎конкретно‏ ‎в ‎паке‏ ‎белки ‎это‏ ‎может‏ ‎заролять, ‎за‏ ‎счет ‎сдвига ‎конца ‎первой ‎фазы‏ ‎босса. ‎Но‏ ‎да,‏ ‎основное ‎тут ‎-‏ ‎это ‎живучесть‏ ‎Адмирала] ‎

Сайлас ‎ - +10% к ‎атаке‏ ‎команде.‏ ‎Хороший ‎баф.‏ ‎

Нароко - Ее ‎атака‏ ‎бафает ‎атаку ‎союзников. ‎Это ‎неплохой‏ ‎буст.‏ ‎Абилка ‎+40‏ ‎дает ‎повышение‏ ‎живучести ‎червя, ‎но ‎обычно ‎ее‏ ‎живучесть‏ ‎держиться‏ ‎на ‎бесконечных‏ ‎ультах ‎и‏ ‎контроле. ‎В‏ ‎ПМ‏ ‎большой ‎червь‏ ‎не ‎поможет. ‎Осторожно, ‎может ‎немного‏ ‎заруинить ‎ПМ,‏ ‎потому‏ ‎что ‎у ‎нароко‏ ‎в ‎паке‏ ‎часто ‎должно ‎быть ‎минимальное‏ ‎ХП.‏ ‎В ‎бездне‏ ‎ее ‎живучесть‏ ‎была ‎важна, ‎поэтому ‎включил ‎в‏ ‎этот‏ ‎тир. ‎

Виталик - немного‏ ‎жира ‎ему‏ ‎не ‎помешает. ‎

Саурус - статы, ‎атака, ‎больше‏ ‎атаки‏ ‎союзникам.‏ ‎

Жанна ‎- очень‏ ‎много ‎редукции‏ ‎урона ‎для‏ ‎всей‏ ‎команды ‎с‏ ‎+40. ‎Эстра ‎- небольшой ‎баф ‎редукции‏ ‎урона ‎для‏ ‎команды,‏ ‎но ‎герой ‎актуальный‏ ‎для ‎бездны

Тир-4‏ ‎Скрамбл

Тамрус ‎- вообще ‎это ‎скорее‏ ‎вариант‏ ‎для ‎ПМ,‏ ‎так ‎как‏ ‎сильнее ‎режет ‎выдержку ‎противников, ‎и‏ ‎позволяет‏ ‎держать ‎контроль‏ ‎дольше. ‎Может‏ ‎стоит ‎делать ‎даже ‎овер ‎Солисы.‏ ‎В‏ ‎скрамбле‏ ‎получит ‎живучесть,‏ ‎чтобы ‎не‏ ‎умереть ‎сразу.‏ ‎

Эзиж‏ ‎- хороший ‎дисрапт‏ ‎от ‎+40. ‎Поможет ‎паку ‎белки‏ ‎ультануть ‎первым.‏ ‎Птейн - получает‏ ‎много ‎урона ‎с‏ ‎+40. ‎Поскольку‏ ‎его ‎СП ‎скилл ‎очень‏ ‎хорош,‏ ‎то ‎поддержит‏ ‎его ‎штаны‏ ‎как ‎семи-керри ‎в ‎одном ‎из‏ ‎паков.‏ ‎

Эцио - Повышает ‎эффективность‏ ‎ульта. ‎Вполне‏ ‎себе ‎рабочий ‎вариант, ‎при ‎борьбе‏ ‎за‏ ‎топы‏ ‎скрамбла. ‎

Каниса и‏ ‎Тарнос - вполне ‎себе‏ ‎приятные ‎герои‏ ‎для‏ ‎китового ‎скрамбла.‏ ‎Один ‎получит ‎побольше ‎живучести, ‎другой‏ ‎будет ‎замедлять.‏ ‎Основа‏ ‎для ‎6-7 ‎паков.‏ ‎В ‎целом‏ ‎тир ‎лист ‎достаточно ‎условен,‏ ‎и‏ ‎герои ‎в‏ ‎зависимости ‎от‏ ‎актуальности ‎могут ‎меняться ‎местами. ‎Да‏ ‎и‏ ‎разделение ‎между‏ ‎тирами ‎достаточно‏ ‎условно ‎(о ‎чем ‎я ‎даже‏ ‎пишу‏ ‎в‏ ‎комментариях).

P.S. ‎Данный‏ ‎пост ‎выражает‏ ‎мое ‎субъективное‏ ‎мнение‏ ‎на ‎порядок‏ ‎прокачки ‎+40 ‎и ‎носит ‎чисто‏ ‎индикативный ‎характер.‏ ‎Не‏ ‎является ‎инвестиционной ‎рекомендацией.‏ ‎У ‎каждого‏ ‎игрока ‎свой ‎аккаунт, ‎со‏ ‎своим‏ ‎сервером, ‎противниками‏ ‎и ‎целями.‏ ‎У ‎разных ‎акков ‎могут ‎отличаться‏ ‎приоритетные‏ ‎режимы ‎-‏ ‎у ‎новичков‏ ‎это ‎явно ‎скрамбл, ‎а ‎вот‏ ‎у‏ ‎лоу-спендеров‏ ‎со ‎старых‏ ‎серверов ‎это‏ ‎ПМ. ‎Так‏ ‎что‏ ‎думайте ‎своими‏ ‎мозгами, ‎кого ‎вам ‎стоит ‎прокачать‏ ‎следующим. ‎Лучше‏ ‎вас‏ ‎самих ‎это ‎все‏ ‎равно ‎никто‏ ‎не ‎придумает.

Читать: 5+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Гайд по доске заданий 2024

Несколько ‎патчей‏ ‎назад ‎разрабы ‎добавили ‎несколько ‎новых‏ ‎квестов ‎в‏ ‎доску‏ ‎заданий. ‎Это ‎многое‏ ‎поменяло, ‎так‏ ‎что ‎стало ‎необходимо ‎составить‏ ‎новую‏ ‎верную ‎стратегию‏ ‎рефреша. ‎

Суть‏ ‎рефреша ‎доски ‎в ‎следующем: ‎хорошие‏ ‎квесты‏ ‎(например ‎алмазы)‏ ‎вы ‎отправляет‏ ‎на ‎исполнение, ‎а ‎после ‎этого‏ ‎нажимаете‏ ‎кнопку‏ ‎рефреш. ‎За‏ ‎50 ‎алмазов‏ ‎все ‎неотправленные‏ ‎квесты‏ ‎обновляются, ‎и‏ ‎там ‎могут ‎попасться ‎новые ‎хорошие‏ ‎и ‎полезные,‏ ‎которые‏ ‎могут ‎дать ‎вам‏ ‎прибавку ‎значительно‏ ‎больше ‎потраченного. ‎А ‎чтобы‏ ‎это‏ ‎было ‎выгодно‏ ‎- ‎нужно‏ ‎знать ‎шансы ‎выпадения ‎тех ‎или‏ ‎иных‏ ‎квестов. ‎

Поэтому‏ ‎с ‎вашей‏ ‎помощью ‎мы ‎собрали ‎большую ‎статистику‏ ‎выпадений‏ ‎разных‏ ‎заданий. ‎Как‏ ‎оказалось, ‎что‏ ‎разрабы ‎по‏ ‎большому‏ ‎счету ‎просто‏ ‎удалили ‎мифические ‎и ‎возвышенные ‎квесты‏ ‎золота ‎и‏ ‎корма,‏ ‎заменив ‎их ‎на‏ ‎банки ‎дерева‏ ‎и ‎желтые ‎ядра, ‎соответственно.‏ ‎Кроме‏ ‎того, ‎по‏ ‎сравнению ‎с‏ ‎2020ым ‎годом, ‎когда ‎мы ‎собирали‏ ‎статистику‏ ‎раньше, ‎они‏ ‎в ‎целом‏ ‎увеличили ‎дроп ‎мифических ‎и ‎возвышенных‏ ‎квестов‏ ‎в‏ ‎доске ‎(проценты‏ ‎собранные ‎3‏ ‎года ‎назад‏ ‎я‏ ‎добавил ‎последним‏ ‎столбцом).

На ‎основе ‎этих ‎шансов ‎можно‏ ‎сделать ‎калькулятор‏ ‎для‏ ‎расчетов, ‎когда ‎реферешить.‏ ‎Для ‎этого,‏ ‎однако, ‎нужно ‎определить ‎относительную‏ ‎стоимость‏ ‎разных ‎наград‏ ‎в ‎доске.‏ ‎Нормируем ‎для ‎простоты ‎все ‎на‏ ‎алмазы.‏ ‎Вопрос ‎это‏ ‎конечный ‎относительный,‏ ‎в ‎зависимости ‎от ‎прокачки ‎вашего‏ ‎аккаунта‏ ‎вам‏ ‎нужны ‎разные‏ ‎ресурсы. ‎

С‏ ‎банками ‎и‏ ‎гравами‏ ‎все ‎относительно‏ ‎просто. ‎Китам ‎и ‎большим ‎дельфинам‏ ‎они ‎уже‏ ‎не‏ ‎нужны, ‎а ‎ф2п‏ ‎могут ‎их‏ ‎получить ‎из ‎базового ‎инкама‏ ‎и‏ ‎сундуков. ‎Поскольку‏ ‎банки ‎имеют‏ ‎большую ‎ценность ‎в ‎игре ‎я‏ ‎их‏ ‎оцениваю ‎по‏ ‎сундукам ‎как‏ ‎8 ‎алмазов ‎за ‎штуку, ‎а‏ ‎желтые‏ ‎гравы‏ ‎по ‎6‏ ‎алмазов ‎с‏ ‎небольшой ‎скидкой.‏ ‎

Стоимость‏ ‎корма ‎имеет‏ ‎самый ‎большой ‎разброс ‎в ‎зависимости‏ ‎от ‎момента‏ ‎развития.‏ ‎60 ‎синих ‎шардов‏ ‎(1 ‎герой‏ ‎корма) ‎критично ‎важны ‎для‏ ‎новичков,‏ ‎чтобы ‎возвышать‏ ‎4ф ‎героев.‏ ‎Стоимость ‎их ‎получения ‎из ‎разных‏ ‎источников‏ ‎- ‎примерно‏ ‎240 ‎алмазов,‏ ‎а ‎значит ‎квесто ‎с ‎шардами‏ ‎имеет‏ ‎такое‏ ‎же ‎вэлью,‏ ‎как ‎и‏ ‎алмазный ‎квест.‏ ‎

Олды‏ ‎уже ‎не‏ ‎нуждаются ‎в ‎корме, ‎сливают ‎корм‏ ‎в ‎повозке,‏ ‎и‏ ‎на ‎очки ‎казармы‏ ‎скупают ‎банки.‏ ‎Если ‎пересчитать ‎это ‎в‏ ‎алмазы‏ ‎- ‎получится‏ ‎26 ‎алмазов‏ ‎за ‎1 ‎синего ‎героя ‎корма.‏ ‎Китам‏ ‎еще ‎хуже‏ ‎- ‎на‏ ‎очки ‎казармы ‎они ‎скупают ‎фиолетовые‏ ‎шарды,‏ ‎из‏ ‎которых ‎тянут‏ ‎с ‎шансом‏ ‎в ‎4%‏ ‎нужных‏ ‎целепогенов ‎(ценность‏ ‎одного ‎примерно ‎17 ‎к ‎алмазов).‏ ‎Получается ‎1‏ ‎корм‏ ‎для ‎них ‎ценен‏ ‎как ‎12‏ ‎алмазов. ‎Пренебрежимо ‎малая ‎величина‏ ‎в‏ ‎целом. ‎

С‏ ‎пылью ‎еще‏ ‎тяжелее. ‎Не ‎самый ‎ценный ‎ресурс‏ ‎для‏ ‎рейт ‎режимов,‏ ‎но ‎полезен‏ ‎при ‎пуше. ‎Нужен ‎всем ‎кроме‏ ‎китов,‏ ‎однако‏ ‎стоимость ‎в‏ ‎алмазах ‎в‏ ‎магазине ‎на‏ ‎мой‏ ‎взгляд ‎завышена.‏ ‎В ‎2020 ‎году ‎я ‎оценивал‏ ‎стоимость ‎пыли‏ ‎через‏ ‎лот ‎в ‎магазине‏ ‎с ‎золотом,‏ ‎но ‎сейчас ‎золото ‎утратило‏ ‎свою‏ ‎ценность ‎и‏ ‎так ‎считать‏ ‎нельзя. ‎В ‎своих ‎прикидках, ‎сейчас‏ ‎я‏ ‎сделал ‎двукратную‏ ‎скидку ‎относительно‏ ‎магазина, ‎и ‎оцениваю ‎1164 ‎пыли‏ ‎как‏ ‎150‏ ‎алмазов. ‎Тогда‏ ‎150 ‎пыли‏ ‎будут ‎стоить‏ ‎19,3‏ ‎алмазов. ‎

Ну‏ ‎и ‎наконец ‎золото. ‎Тут ‎вообще‏ ‎не ‎знаю.‏ ‎Для‏ ‎всех, ‎кроме ‎новичков,‏ ‎оно ‎уже‏ ‎полностью ‎утратило ‎ценность. ‎Для‏ ‎новичков‏ ‎я ‎оставил‏ ‎оценку ‎на‏ ‎8 ‎алмазов ‎за ‎7.5 ‎часов‏ ‎золота‏ ‎в ‎квесте.‏ ‎

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z5vLF9rWQohylFZZ-Z-wx8UTd7sJk9vEnPob85ujEvw/edit?usp=sharing

1) Копируем ‎таблицу‏ ‎в ‎свой ‎гугл-диск, ‎чтобы ‎можно‏ ‎было‏ ‎вносить‏ ‎изменения ‎в‏ ‎нее. ‎Файл‏ ‎-> ‎создать‏ ‎копию.‏ ‎Дальше ‎уже‏ ‎необходимо ‎работать ‎со ‎свой ‎копией‏ ‎калькулятора. ‎

2) Вносим‏ ‎количество‏ ‎заданий ‎с ‎доски,‏ ‎которое ‎у‏ ‎вас ‎активно ‎в ‎столбец‏ ‎"число‏ ‎квестов". ‎Те‏ ‎квесты, ‎которые‏ ‎подсвечены ‎зеленым ‎в ‎правом ‎столбцу‏ ‎-‏ ‎активируем ‎сразу.‏ ‎

3) Дальше ‎смотрим‏ ‎на ‎меню ‎снизу. ‎Там ‎указано‏ ‎три‏ ‎числа:‏ ‎стоимость ‎в‏ ‎алмазах ‎вашей‏ ‎текущей ‎доски,‏ ‎ожидаемая‏ ‎средняя ‎стоимость‏ ‎доски ‎после ‎рефреша, ‎и ‎ожидаемая‏ ‎выгода ‎после‏ ‎рефреша‏ ‎с ‎учетом ‎потраченных‏ ‎50 ‎алмазов.‏ ‎Если ‎эта ‎выгода ‎больше‏ ‎20,‏ ‎то ‎эмблема‏ ‎загорается ‎зеленым,‏ ‎и ‎точно ‎имеет ‎смысл ‎прожимать‏ ‎рефреш.‏ ‎Если ‎выгода‏ ‎больше ‎нуля,‏ ‎но ‎меньше ‎20, ‎то ‎эмблема‏ ‎горит‏ ‎желтым.‏ ‎В ‎этом‏ ‎случае, ‎рефреш‏ ‎в ‎на‏ ‎длинной‏ ‎дистанции ‎будет‏ ‎выгоден, ‎но ‎вероятность ‎того, ‎что‏ ‎вы ‎прогадаете‏ ‎остается‏ ‎значительной. ‎Если ‎у‏ ‎Вас ‎крепкие‏ ‎нервы ‎и ‎нет ‎срочных‏ ‎нужд‏ ‎по ‎тратам‏ ‎алмазов, ‎то‏ ‎можете ‎жать ‎рефреш. ‎В ‎случае‏ ‎если‏ ‎выгода ‎отрицательна,‏ ‎эмблема ‎будет‏ ‎гореть ‎красным. ‎На ‎этом ‎с‏ ‎рефрешами‏ ‎лучше‏ ‎остановиться. ‎

4) После‏ ‎рефреша ‎имеет‏ ‎смысл ‎повторить‏ ‎процедуру:‏ ‎внести ‎новые‏ ‎задания ‎и ‎посмотреть, ‎не ‎стоит‏ ‎ли ‎сделать‏ ‎рефреш‏ ‎еще ‎раз.

В ‎целом,‏ ‎для ‎основных‏ ‎типов ‎игроков ‎можно ‎составить‏ ‎примерные‏ ‎стратегии ‎рефреша‏ ‎даже ‎без‏ ‎использования ‎калькулятора: ‎

Новички: ‎Забираем, ‎все‏ ‎кроме‏ ‎лег ‎пыли‏ ‎и ‎лег‏ ‎золота. ‎Рефрешим, ‎если ‎у ‎нас‏ ‎3‏ ‎квеста‏ ‎с ‎золотом‏ ‎или ‎4‏ ‎пыли, ‎а‏ ‎также‏ ‎их ‎комбинации.‏ ‎

Двойная ‎доска: ‎Рефреш ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных‏ ‎квеста.‏ ‎

Олды ‎ф2п: Забираем, ‎все‏ ‎кроме ‎лег‏ ‎пыли, ‎золота ‎и ‎корма.‏ ‎Рефреш,‏ ‎если ‎3‏ ‎золота ‎или‏ ‎шардов, ‎а ‎также ‎их ‎комбинации.‏ ‎

Двойная‏ ‎доска: ‎Рефреш‏ ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных ‎квеста. ‎

Дельфин ‎(дерево‏ ‎в‏ ‎капе): Берем‏ ‎только ‎алмазы‏ ‎и ‎пыль.‏ ‎Рефреш, ‎если‏ ‎3‏ ‎ненужных ‎квеста.‏ ‎

Двойная ‎доска: ‎Рефреш ‎- ‎если‏ ‎2 ‎ненужных‏ ‎квеста.‏ ‎

Кит- Берем ‎только ‎алмазы,‏ ‎Рефреш, ‎если‏ ‎6 ‎квестов ‎мимо. ‎

Двойная‏ ‎доска:‏ ‎Рефреш ‎-‏ ‎если ‎4‏ ‎ненужных ‎квеста. ‎

Вот ‎примерно ‎так.‏ ‎Но‏ ‎конечно, ‎если‏ ‎вы ‎хотите‏ ‎все ‎посчитать ‎точнее, ‎то ‎сами‏ ‎вбивайте‏ ‎в‏ ‎калькулятор ‎подходящие‏ ‎на ‎ваш‏ ‎взгляд ‎ценности‏ ‎наград,‏ ‎и ‎смотрите‏ ‎сами ‎когда ‎рефрешить, ‎а ‎когда‏ ‎нет. ‎

P.S.‏ ‎Спасибо‏ ‎огромное ‎всем ‎тем,‏ ‎кто ‎помогал‏ ‎собирать ‎статистику, ‎а ‎также‏ ‎@Seas0n‏ ‎и ‎Аналитике‏ ‎в ‎целом‏ ‎за ‎открытые ‎данные, ‎которые ‎я‏ ‎добавил‏ ‎к ‎нашей‏ ‎статистике. ‎А‏ ‎еще ‎огромная ‎благодарность ‎всем ‎подписчикам‏ ‎моих‏ ‎гайдов!‏ ‎Спасибо ‎вам!!!‏ ‎

Читать: 2+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Подборка лучших коллекций сезона зима-весна 2024

Сегодня ‎я‏ ‎подготовил ‎для ‎вас ‎гайд ‎по‏ ‎коллекциям. ‎Конечно,‏ ‎в‏ ‎⁠разделе ‎гайдов ‎лежат‏ ‎десятки ‎разных‏ ‎вариантов ‎от ‎разных ‎авторов,‏ ‎но‏ ‎мне ‎кажется,‏ ‎что ‎у‏ ‎большинства ‎из ‎них ‎есть ‎один‏ ‎общий‏ ‎недостаток. ‎В‏ ‎них ‎обычно‏ ‎написано, ‎какая ‎идеальная ‎коллекция ‎нужна‏ ‎герою.‏ ‎Однако,‏ ‎заходя ‎в‏ ‎Зловещую ‎галерею,‏ ‎вы ‎решаете‏ ‎совсем‏ ‎другую ‎задачу.‏ ‎В ‎реальности, ‎вам ‎надо ‎определить,‏ ‎какие ‎арты‏ ‎вообще‏ ‎вам ‎нужны, ‎а‏ ‎потом ‎из‏ ‎падающих ‎элементов ‎постараться ‎понять,‏ ‎что‏ ‎же ‎полезное‏ ‎из ‎этого‏ ‎может ‎получится! ‎В ‎таком ‎режиме‏ ‎очень‏ ‎важно ‎быстро‏ ‎выбрать ‎коллекцию,‏ ‎которую ‎ты ‎из ‎этого ‎захода‏ ‎делаешь,‏ ‎и‏ ‎не ‎потратить‏ ‎зря ‎первые‏ ‎свапы ‎(замену‏ ‎двух‏ ‎абилок) ‎на‏ ‎неправильные ‎миф ‎вставки. ‎От ‎плохого‏ ‎рандома ‎никто‏ ‎не‏ ‎застрахован, ‎но ‎грамотный‏ ‎игрок ‎не‏ ‎упустит ‎свой ‎шанс ‎сделать‏ ‎отличный‏ ‎арт. ‎

Поэтому‏ ‎данная ‎таблица‏ ‎организована ‎по-другому. ‎Я ‎попытался ‎собрать‏ ‎набор‏ ‎ключевых ‎+2,‏ ‎+1 ‎и‏ ‎+0 ‎артов, ‎которые ‎нам ‎нужны‏ ‎для‏ ‎успешной‏ ‎игры ‎в‏ ‎разных ‎режимах,‏ ‎и ‎указать‏ ‎количество‏ ‎сколько ‎их‏ ‎по ‎минималке ‎нужно, ‎и ‎для‏ ‎чего ‎они‏ ‎могут‏ ‎использоваться. ‎Надо ‎понимать,‏ ‎что ‎один‏ ‎арт ‎+2 ‎может ‎сидеть‏ ‎на‏ ‎пяти ‎разных‏ ‎героях ‎в‏ ‎разных ‎режимах. ‎Конечно, ‎им ‎хотелось‏ ‎бы‏ ‎разные ‎статы‏ ‎подобрать, ‎но‏ ‎когда ‎у ‎вас ‎одни ‎+2‏ ‎узы,‏ ‎то‏ ‎они ‎прекрасно‏ ‎сядут ‎и‏ ‎на ‎Грыжу,‏ ‎и‏ ‎на ‎Шемиру‏ ‎вне ‎зависимости ‎от ‎того, ‎атака‏ ‎там ‎взята‏ ‎или‏ ‎МУ. ‎

Конечно, ‎я‏ ‎мог ‎кого-то‏ ‎забыть, ‎и ‎не ‎включал‏ ‎полностью‏ ‎дефолтные ‎артефакты,‏ ‎но ‎в‏ ‎целом ‎основные ‎вехи ‎отметил. ‎Надеюсь,‏ ‎вам‏ ‎это ‎пригодится!‏ ‎

А ‎я‏ ‎еще ‎я ‎должен ‎сказать ‎огромное‏ ‎спасибо‏ ‎нашему‏ ‎замечательному ‎составу‏ ‎НМ, ‎и‏ ‎вообще ‎всему‏ ‎сообществу‏ ‎канала, ‎которое‏ ‎активно ‎тестит ‎и ‎пробует ‎разные‏ ‎варианты ‎в‏ ‎темах‏ ‎ПМ, ‎КК ‎и‏ ‎Скрамбла. ‎Без‏ ‎ваших ‎тестов ‎никогда ‎бы‏ ‎не‏ ‎получилось ‎узнать‏ ‎(и ‎потом‏ ‎скомпилировать) ‎столько ‎всего ‎интересного!

Читать: 4+ мин
logo Гайды от R3ZZ

Люций Пробужденный

Пробужденный ‎Люций (в‏ ‎народе ‎Полюций)

Новая ‎пробуда, ‎и ‎опять‏ ‎неубиваемый ‎танк.‏ ‎Давайте‏ ‎посмотрим, ‎как ‎же‏ ‎жизнь ‎помотала‏ ‎Люция, ‎и ‎чем ‎он‏ ‎стал.‏ ‎Судя ‎по‏ ‎абилкам, ‎Люций‏ ‎решил ‎пародировать ‎спектру ‎из ‎доты‏ ‎-‏ ‎стоять ‎как‏ ‎столб ‎посреди‏ ‎битвы, ‎не ‎умирать ‎и ‎жечь‏ ‎всех‏ ‎радиансом‏ ‎(это ‎не‏ ‎шутка, ‎ульта‏ ‎так ‎и‏ ‎называется).‏ ‎И ‎так,‏ ‎давайте ‎посмотрим ‎на ‎цифры. ‎

1) Живучесть‏ ‎Люция ‎держится‏ ‎на‏ ‎щитах. ‎У ‎обычных‏ ‎героев ‎щиты‏ ‎являются ‎в ‎большинстве ‎случаев‏ ‎полной‏ ‎фигней, ‎потому‏ ‎что ‎урон‏ ‎по ‎щитам ‎не ‎режется ‎ни‏ ‎защитой,‏ ‎ни ‎сопротивлениями‏ ‎урона. ‎То‏ ‎есть ‎урон ‎по ‎щиту ‎обычно‏ ‎в‏ ‎разы‏ ‎больше, ‎чем‏ ‎урон ‎по‏ ‎телу. ‎Поэтому‏ ‎щиты‏ ‎быстро ‎отваливаются‏ ‎и ‎почти ‎ничего ‎не ‎делают.‏ ‎Но ‎щиты‏ ‎Люция‏ ‎- ‎ЭТО ‎ДРУГОЕ.‏ ‎И ‎сейчас‏ ‎я ‎объясню ‎почему: ‎

Урон‏ ‎по‏ ‎щитам ‎Люция‏ ‎режется ‎его‏ ‎абилкой, ‎до ‎проседания ‎щита. ‎Причем‏ ‎он‏ ‎снимает ‎не‏ ‎проценты ‎от‏ ‎вражеской ‎атаки ‎как ‎другие ‎скиллы,‏ ‎а‏ ‎статичную‏ ‎величину ‎500%‏ ‎от ‎своей‏ ‎защиты. ‎Много‏ ‎это‏ ‎или ‎мало?‏ ‎В ‎ПВП ‎скорее ‎всего ‎много.‏ ‎Для ‎сравнения‏ ‎у‏ ‎моей ‎Пшемиры ‎е60‏ ‎- ‎защита‏ ‎100к, ‎атака ‎180к. ‎Думаю‏ ‎что‏ ‎у ‎Люция‏ ‎порядки ‎будут‏ ‎такие ‎же. ‎У ‎Паталии ‎е65‏ ‎атака‏ ‎294к. ‎А‏ ‎люций ‎будет‏ ‎вычитать ‎по ‎500к ‎урона ‎с‏ ‎удара.‏ ‎То‏ ‎есть ‎он‏ ‎почти ‎зарезистит‏ ‎даже ‎крит.‏ ‎Какая-то‏ ‎лютая ‎имба‏ ‎в ‎пвп. ‎

Если ‎вы ‎все-таки‏ ‎пробили ‎щит,‏ ‎то‏ ‎избыток ‎урона ‎от‏ ‎этой ‎атаки‏ ‎не ‎нанесет ‎люцию ‎урона.‏ ‎То‏ ‎есть ‎щит‏ ‎на ‎1‏ ‎хп, ‎полностью ‎поглотит ‎даже ‎полный‏ ‎ульт‏ ‎Белки. ‎Причем‏ ‎защищает ‎так‏ ‎он ‎не ‎только ‎себя, ‎но‏ ‎и‏ ‎двух‏ ‎союзников ‎сзади.‏ ‎То ‎есть‏ ‎кидает ‎на‏ ‎них‏ ‎щиты, ‎уменьшает‏ ‎урон ‎по ‎этим ‎щитам, ‎а‏ ‎если ‎урон‏ ‎идет‏ ‎по ‎их ‎тушкам,‏ ‎то ‎забирает‏ ‎себе ‎этот ‎урон ‎(и‏ ‎резистит‏ ‎щитом). ‎Дополнительную‏ ‎защиту ‎дают‏ ‎два ‎экстренных ‎щита ‎на ‎1500%‏ ‎защиты,‏ ‎которые ‎активируются‏ ‎на ‎50%‏ ‎и ‎25% ‎хп ‎Люция. ‎То‏ ‎есть‏ ‎просто‏ ‎так ‎его‏ ‎не ‎смести‏ ‎бурстом. ‎Сначала‏ ‎надо‏ ‎будет ‎потыкаться‏ ‎в ‎огромные ‎щиты. ‎Ну ‎и‏ ‎как ‎мелочь,‏ ‎если‏ ‎вы ‎добрались ‎до‏ ‎его ‎вкусной‏ ‎тушки, ‎то ‎там ‎он‏ ‎может‏ ‎себе ‎нафармить‏ ‎до ‎40%‏ ‎резиста ‎урона. ‎Тема ‎уже ‎привычная‏ ‎для‏ ‎танков, ‎но‏ ‎все ‎равно‏ ‎неплохо.

2) Теперь ‎про ‎урон. ‎Новость ‎печальная‏ ‎-‏ ‎урон‏ ‎союзников ‎он‏ ‎не ‎бафает‏ ‎никак. ‎Он‏ ‎сам‏ ‎хочет ‎быть‏ ‎керри! ‎Новость ‎хорошая, ‎за ‎три‏ ‎года ‎сидения‏ ‎на‏ ‎скамейке ‎запасных ‎он‏ ‎накопил ‎на‏ ‎радик, ‎и ‎теперь ‎с‏ ‎этим‏ ‎мечом ‎в‏ ‎руках ‎он‏ ‎может ‎ого-го. ‎

Урон ‎его ‎размазан‏ ‎на‏ ‎синергии ‎между‏ ‎ультом ‎и‏ ‎третьим ‎скиллом. ‎Ульт ‎наносит ‎500%‏ ‎атаки‏ ‎каждую‏ ‎секунду ‎физ‏ ‎уроном ‎(если‏ ‎у ‎противников‏ ‎мало‏ ‎хп ‎-‏ ‎то ‎меньше). ‎В ‎целом ‎приличная‏ ‎такая ‎плюшка.‏ ‎Вдобавок‏ ‎каждый ‎тик ‎ульта‏ ‎накладывает ‎дебаф‏ ‎на ‎минус ‎40% ‎атаки‏ ‎и‏ ‎40 ‎шансов‏ ‎крита ‎(по‏ ‎всем!!!). ‎А ‎если ‎по ‎этому‏ ‎дебафу‏ ‎идет ‎еще‏ ‎одна ‎тычка‏ ‎- ‎то ‎противник ‎получает ‎потерю‏ ‎здоровья‏ ‎250%‏ ‎хп. ‎То‏ ‎есть ‎почти‏ ‎каждый ‎тик‏ ‎его‏ ‎ульта ‎дает‏ ‎этот ‎эффект.

Из ‎бонусов ‎- ‎урон‏ ‎от ‎Люция‏ ‎по‏ ‎врагам ‎увеличен ‎на‏ ‎80% ‎(союзников‏ ‎не ‎бафает, ‎работает ‎ток‏ ‎на‏ ‎физ ‎урон).‏ ‎Люций ‎получает‏ ‎+40 ‎ФУ ‎себе ‎со ‎второй‏ ‎абилки.‏ ‎СП ‎дает‏ ‎бонус ‎к‏ ‎атаке ‎на ‎+100% ‎от ‎базовой‏ ‎защиты‏ ‎(а‏ ‎это ‎примерно‏ ‎половина ‎от‏ ‎базовой ‎атаки),‏ ‎и‏ ‎еще ‎бафы‏ ‎шансов ‎крита ‎и ‎УКУ ‎на‏ ‎величину ‎своих‏ ‎защитных‏ ‎статов. ‎

Как ‎итог‏ ‎- ‎Люция‏ ‎очень ‎сильно ‎бафают ‎его‏ ‎защитные‏ ‎статы. ‎Например‏ ‎+е5 ‎защиты‏ ‎дает ‎+30% ‎к ‎защите, ‎а‏ ‎+е5‏ ‎к ‎атаке‏ ‎- ‎дает‏ ‎всего ‎8% ‎к ‎атаке. ‎В‏ ‎коллекциях‏ ‎миф‏ ‎защита ‎так‏ ‎вообще ‎+34%‏ ‎дает ‎().‏ ‎Поэтому‏ ‎в ‎гравах,‏ ‎мебели ‎и ‎артефактах ‎ему ‎явно‏ ‎профитно ‎качать‏ ‎именно‏ ‎защиту. ‎Своей ‎атаки‏ ‎у ‎Люция‏ ‎маловато, ‎чтобы ‎быть ‎керри,‏ ‎поэтому‏ ‎он ‎очень‏ ‎чувствителен ‎к‏ ‎баффам, ‎причем ‎лучше ‎если ‎эти‏ ‎баффы‏ ‎будут ‎от‏ ‎статов ‎баффера.‏ ‎Так ‎вот ‎под ‎кого ‎они‏ ‎делали‏ ‎Малкри.‏ ‎Но ‎если‏ ‎разогнать ‎Люция‏ ‎заточкой ‎и‏ ‎артефактом,‏ ‎то ‎это‏ ‎может ‎быть ‎опасный ‎ДД, ‎который‏ ‎бьет ‎по‏ ‎всем.‏ ‎У ‎него ‎получается‏ ‎отличная ‎синергия‏ ‎с ‎Малкри ‎и ‎Саурусом‏ ‎(тот‏ ‎дает ‎адски‏ ‎много ‎атаки‏ ‎и ‎защиты, ‎и ‎сам ‎под‏ ‎дефом‏ ‎Люция ‎не‏ ‎сдохнет). ‎Интересен‏ ‎вариант ‎с ‎Матрасом. ‎Ведь ‎если‏ ‎стянуть‏ ‎всех‏ ‎в ‎кучу,‏ ‎то ‎урон‏ ‎от ‎ульта‏ ‎будет‏ ‎проходить ‎АОЕ‏ ‎по ‎всем ‎в ‎пятерном ‎размере‏ ‎на ‎каждого?‏ ‎Норм‏ ‎еще ‎и ‎комбинация‏ ‎с ‎Рокером.

Как‏ ‎предварительный ‎итог: ‎ Герой ‎имба‏ ‎в‏ ‎скрамбле ‎на‏ ‎уровне ‎пШемиры‏ ‎(а ‎может ‎и ‎хлеще) ‎Герой‏ ‎может‏ ‎зайти ‎в‏ ‎ПМ ‎с‏ ‎достаточно ‎высокой ‎вероятностью. ‎Он ‎станет‏ ‎кором‏ ‎пака,‏ ‎как ‎это‏ ‎сделала ‎Шемира.‏ ‎Может ‎заменить‏ ‎Бадена,‏ ‎может ‎встать‏ ‎под ‎Тюленя, ‎а ‎может ‎тупо‏ ‎будет ‎сейвить‏ ‎Белку,‏ ‎отпустив ‎Гавуса ‎творить‏ ‎грязь ‎в‏ ‎других ‎местах. ‎В ‎КК‏ ‎скорее‏ ‎всего ‎мы‏ ‎его ‎не‏ ‎встретим. ‎В ‎Бездне ‎Люций ‎хороший‏ ‎кандидат‏ ‎для ‎фарма.‏ ‎В ‎паки‏ ‎на ‎босса ‎зайдет ‎только ‎как‏ ‎сейвер,‏ ‎если‏ ‎он ‎вам‏ ‎нужен, ‎аналогично‏ ‎Шемире. ‎Минимальная‏ ‎прокачка‏ ‎309е65 ‎(в‏ ‎деф). ‎Как ‎обычно ‎скорее ‎всего‏ ‎имеет ‎смысл‏ ‎точить‏ ‎мебель ‎на ‎дэф‏ ‎и ‎кдр.‏ ‎+40 ‎может ‎быть ‎полезен,‏ ‎если‏ ‎он ‎реально‏ ‎зайдет ‎как‏ ‎керри. ‎Для ‎скрамбла ‎он ‎и‏ ‎без‏ ‎+40 ‎в‏ ‎целом ‎функцию‏ ‎выполнит ‎поначалу ‎(хотя ‎там ‎всем‏ ‎ключевым‏ ‎героям‏ ‎надо). ‎В‏ ‎артефакт ‎для‏ ‎него ‎нужно‏ ‎тащить‏ ‎максимум ‎мифической‏ ‎защиты ‎(как ‎раз ‎защитные ‎карты‏ ‎пригодятся). ‎В‏ ‎целом,‏ ‎полезна ‎будет ‎атака,‏ ‎и ‎еще‏ ‎на ‎эрозию ‎надо ‎посмотреть.


Показать еще

Обновления проекта

Статистика

3 подписчика

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048