logo
Ирония безопасности  Только противоречивые советы помогают по настоящему понять, что такое безопасность
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Обновления проекта Контакты Поделиться Метки
Все проекты
О проекте
Чтение ИТ и ИБ материалов и погружение в сотни каналов — токсичное развлечение с необходимостью сбора полезной информации из широкого спектра массивов данных рекламы, PR буклетов и новостных статей.
Учитывая запрос читателей, в отсутствии собственного времени, «быть более информированными по ИБ темам», предлагается проект обстоятельной аналитики, обзоров и интерпретаций проходящего через автора потока информации.
Что здесь можно найти:
— Труднодоступные факты и материалы
— Заметки по тенденциям, которые не нашли широкого отражения в информационной сфере

📌Не знаете какой уровень вам подходит, прочтите пост https://sponsr.ru/irony_security/55296/Platnye_urovni/

основные категории материалов — используйте теги:

Q& A — лично или irony_qa@mail.ru
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Каждый донат способствует прогрессу в области ИБ, позволяя предоставлять самые актуальные исследования и профессиональные рекомендации. Поддержите ценность контента

* не предоставляет доступ к закрытому контенту и не возращается

Помочь проекту
Праздничный промо 750₽ месяц

Подписка "Постоянный читатель" за полцены!

В течение ограниченного времени мы предлагаем подписку по выгодной цене - со скидкой 50%! Будьте в курсе последних тенденций кибербезопасности благодаря нашим материалам

Предложение действительно до конца этого месяца.

Оформить подписку
Постоянный читатель 1 500₽ месяц 16 200₽ год
(-10%)
При подписке на год для вас действует 10% скидка. 10% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Ирония безопасности

Идеально подходит для постоянных читателей, которые заинтересованы быть в курсе последних тенденций в мире кибербезопасности


Оформить подписку
Профессионал 3 000₽ месяц 30 600₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Ирония безопасности

Предназначено для ИТ-специалистов, экспертов, и энтузиастов, которые готовы погрузится в сложный мир ИБ + Q&A

Оформить подписку
Фильтры
Обновления проекта
Поделиться
Метки
новости 35 кибер-атаки 10 патент 6 ИИ 5 исследование 5 китай 5 дайджест 3 кибер-операции 3 разбор 3 руководство 3 санкции 3 утечка данных 3 фишинг 3 ai 2 console architecture 2 LLM 2 Microsoft 2 offensive 2 Антарктика 2 архитектура консолей 2 деньги 2 Европол 2 ЕС 2 информационная безопасность 2 кибер безопасность 2 медицина 2 россия 2 сша 2 amazon web services 1 APAC 1 APT29 1 ArcaneDoor 1 Ascension 1 AT&T 1 aws 1 BeiDou 1 Change Healthcare 1 CN111913833A 1 Continuous Management 1 CTEM 1 Cuttlefish 1 Cyber Defense Doctrine 1 CyberDome 1 cybersecurity 1 cybsafe 1 Czech Republic 1 cудебный иск 1 DASF 1 Databricks AI Security Framework 1 dell 1 Discord 1 fakenews 1 FTC 1 game consoles 1 GCJ-02 1 gemini 1 Gemma 1 GenerativeAI 1 Google 1 GPS 1 Handala 1 humanoid robot 1 IIoT 1 incident response 1 intelbroker 1 IoMT 1 IoT 1 Iron Dome 1 Marine Security 1 Maritime security 1 market 1 medical communication 1 medical security 1 message queue 1 ML 1 mq брокеры 1 NavIC 1 nes 1 NVidia 1 PlayStation 1 playstation 2 1 playstation 3 1 ps2 1 ps3 1 railway 1 Ring 1 risks 1 rodrigo copetti 1 security 1 snes 1 T-Mobile 1 Tensor 1 Threat 1 Threat Exposure Management 1 UNC1549 1 UnitedHealth Group 1 US11483343B2 1 US11496512B2 1 US11611582B2 1 US20220232015A1 1 US9071600B2 1 Verizon 1 webex 1 Whatsapp 1 xbox 1 xbox 360 1 xbox original 1 zcaler 1 Азиатско-Тихоокеанский регион 1 безопасность 1 бот 1 БПЛА 1 брокеры сообщений 1 ВВС 1 ВВС США 1 Вестчестер 1 ВК 1 военная авиация 1 вредоносный код 1 Выборы ЕС 2024 1 Геймификация 1 германия 1 глонасс 1 госсектор 1 гуманоидные роботы 1 демократия 1 евросоюз 1 жд 1 железно-дорожные системы 1 железный купол 1 женщины 1 защита 1 здравоохранение 1 игровые консоли 1 Израиль 1 Индия 1 индонезия 1 Интернет вещей 1 иран 1 искусственный интеллект 1 категории 1 кибер преступления 1 кибер-страхование 1 контент 1 Корея 1 манипуляция информацией 1 мо сша 1 морская безопасность 1 морские порты 1 моссад 1 МУС 1 навигация 1 нефтегаз 1 палестина 1 Платные уровни 1 Разведслужбы 1 рынок 1 Рынок кибер-страхования 1 Социальная инженерия 1 спг 1 судоходство 1 торговля 1 турция 1 управление инцидентами 1 управление рисками 1 управление уязвимостями 1 фбр 1 Чешская Республика 1 Шабак 1 шинбет 1 шпионаж 1 шпионское по 1 экосистема 1 Больше тегов
Читать: 9+ мин
logo Ирония безопасности

Архитектура NES консолей

Похоже, ‎вы‏ ‎променяли ‎захватывающий ‎социальный ‎мир ‎на‏ ‎увлекательную ‎область‏ ‎исследований‏ ‎игровых ‎консолей? ‎Что‏ ‎ж, ‎давайте‏ ‎погрузимся ‎в ‎глубины ‎вашей‏ ‎новообретённой‏ ‎одержимости ‎под‏ ‎названием ‎Super‏ ‎Nintendo ‎Entertainment ‎System ‎(SNES).

Фабьен ‎Англар,‏ ‎наш‏ ‎герой, ‎тщательно‏ ‎проанализировал ‎SNES,‏ ‎предложив ‎нам ‎трилогию ‎статей, ‎которые‏ ‎вполне‏ ‎могли‏ ‎бы ‎заменить‏ ‎любое ‎человеческое‏ ‎общение.

Во-первых, ‎статья‏ ‎расскажет‏ ‎о ‎картриджах‏ ‎для ‎SNES, ‎этих ‎волшебных ‎пластиковых‏ ‎блоках, ‎которые,‏ ‎как‏ ‎ни ‎странно, ‎были‏ ‎не ‎просто‏ ‎мечтой ‎детей ‎90-х. ‎Они‏ ‎были‏ ‎настоящим ‎технологическим‏ ‎чудом ‎со‏ ‎своим ‎собственным ‎оборудованием, ‎включая ‎такой‏ ‎необходимый‏ ‎чип ‎для‏ ‎защиты ‎от‏ ‎копирования ‎CIC, ‎который ‎не ‎мешал‏ ‎копировать‏ ‎и‏ ‎модифицировать ‎игры‏ ‎направо ‎и‏ ‎налево.

Затем ‎автор‏ ‎отправит‏ ‎в ‎историческое‏ ‎путешествие ‎эволюции ‎материнской ‎платы ‎SNES.‏ ‎За ‎двенадцать‏ ‎лет‏ ‎было ‎выпущено ‎двенадцать‏ ‎версий, ‎в‏ ‎каждой ‎из ‎которых ‎количество‏ ‎чипов‏ ‎и ‎компонентов‏ ‎сокращалось. ‎Технологическое‏ ‎разнообразие

И ‎давайте ‎не ‎будем ‎забывать‏ ‎трогательную‏ ‎историю ‎о‏ ‎тактовых ‎генераторах‏ ‎SNES. ‎Эти ‎маленькие ‎хронометристы ‎позаботились‏ ‎о‏ ‎том,‏ ‎чтобы ‎все‏ ‎работало ‎как‏ ‎часы ‎(каламбур‏ ‎вполне‏ ‎уместен). ‎Ведь‏ ‎что ‎такое ‎игровая ‎консоль ‎без‏ ‎обеспечивающего ‎точность‏ ‎ускоренных‏ ‎запусков ‎инструментов?

Итак, ‎вот‏ ‎она, ‎трилогия‏ ‎статей, ‎которая ‎вполне ‎может‏ ‎заменить‏ ‎общение ‎между‏ ‎людьми. ‎Кому‏ ‎нужны ‎друзья, ‎когда ‎у ‎вас‏ ‎есть‏ ‎сложные ‎детали‏ ‎SNES, ‎которые‏ ‎согреют ‎вас ‎ночью? ‎Спасибо ‎тебе,‏ ‎Фабьен‏ ‎Санглар,‏ ‎за ‎то,‏ ‎что ‎дал‏ ‎нам ‎прекрасный‏ ‎повод‏ ‎отказаться ‎от‏ ‎социальных ‎обязательств ‎в ‎пользу ‎исследований‏ ‎игровых ‎консолей.

SNES‏ ‎картриджи:

Картриджи‏ ‎SNES ‎были ‎уникальны‏ ‎тем, ‎что‏ ‎они ‎могли ‎включать ‎в‏ ‎себя‏ ‎дополнительное ‎оборудование,‏ ‎такое ‎как‏ ‎чип ‎защиты ‎от ‎копирования ‎CIC,‏ ‎SRAM‏ ‎и ‎процессоры‏ ‎повышения ‎производительности,‏ ‎такие ‎как ‎«Super ‎Accelerator ‎1»‏ ‎(SA-1).‏ ‎Эти‏ ‎процессоры ‎значительно‏ ‎расширили ‎возможности‏ ‎консоли, ‎обеспечив‏ ‎улучшенную‏ ‎графику ‎и‏ ‎игровой ‎процесс. ‎В ‎нем ‎рассказывается‏ ‎об ‎эволюционных‏ ‎шагах,‏ ‎предпринятых ‎Nintendo ‎с‏ ‎материнской ‎платой‏ ‎SNES ‎для ‎повышения ‎эффективности‏ ‎и‏ ‎экономичности ‎системы‏ ‎с ‎течением‏ ‎времени.

Ключевые ‎функции

📌 Материнская ‎плата ‎SNES ‎претерпевала‏ ‎значительные‏ ‎изменения ‎на‏ ‎протяжении ‎всего‏ ‎производства, ‎в ‎первую ‎очередь ‎направленные‏ ‎на‏ ‎снижение‏ ‎сложности ‎и‏ ‎стоимости ‎системы.

📌 Изначально‏ ‎материнская ‎плата‏ ‎содержала‏ ‎большое ‎количество‏ ‎микросхем ‎и ‎компонентов, ‎которые ‎постепенно‏ ‎сокращались ‎в‏ ‎более‏ ‎поздних ‎версиях.

Уменьшение ‎количества‏ ‎микросхем

📌 Одним ‎из‏ ‎главных ‎достижений ‎в ‎разработке‏ ‎материнской‏ ‎платы ‎SNES‏ ‎стало ‎появление‏ ‎1-CHIP ‎версии. ‎Эта ‎версия ‎объединила‏ ‎центральный‏ ‎процессор ‎и‏ ‎два ‎PPU‏ ‎(блока ‎обработки ‎изображений) ‎в ‎единую‏ ‎ASIC‏ ‎(специализированную‏ ‎интегральную ‎схему),‏ ‎сократив ‎общее‏ ‎количество ‎микросхем‏ ‎на‏ ‎материнской ‎плате‏ ‎до ‎девяти.

📌 Это ‎сокращение ‎не ‎только‏ ‎упростило ‎конструкцию,‏ ‎но‏ ‎и ‎потенциально ‎повысило‏ ‎надёжность ‎и‏ ‎производительность ‎системы.

Версии ‎материнских ‎плат

📌 За‏ ‎12‏ ‎лет ‎существования‏ ‎Nintendo ‎выпустила‏ ‎двенадцать ‎различных ‎версий ‎материнской ‎платы‏ ‎для‏ ‎SNES.

📌 Эти ‎версии‏ ‎включают ‎в‏ ‎себя ‎различные ‎модели, ‎такие ‎как‏ ‎SHVC-CPU-01,‏ ‎SNS-CPU-GPM-01‏ ‎и ‎SNS-CPU-1CHIP-01,‏ ‎каждая ‎из‏ ‎которых ‎соответствует‏ ‎различным‏ ‎годам ‎выпуска‏ ‎и ‎особенностям ‎дизайна.

📌 Версии ‎разделены ‎на‏ ‎четыре ‎основных‏ ‎поколения:‏ ‎Classic, ‎APU, ‎1-CHIP‏ ‎и ‎Junior,‏ ‎причём ‎1-CHIP ‎и ‎младшие‏ ‎версии‏ ‎представляют ‎собой‏ ‎наиболее ‎значительные‏ ‎изменения ‎в ‎дизайне.

📌 Super ‎Nintendo ‎Jr‏ ‎(также‏ ‎известная ‎как‏ ‎Mini) ‎является‏ ‎окончательной ‎версией ‎SNES, ‎в ‎ней‏ ‎сохранено‏ ‎меньшее‏ ‎количество ‎микросхем‏ ‎и ‎более‏ ‎интегрированный ‎дизайн,‏ ‎в‏ ‎котором ‎на‏ ‎материнской ‎плате ‎больше ‎нет ‎частей,‏ ‎предназначенных ‎для‏ ‎конкретных‏ ‎подсистем.

Эволюция ‎материнской ‎платы‏ ‎SNES:

За ‎12‏ ‎лет ‎своего ‎существования ‎Nintendo‏ ‎выпустила‏ ‎двенадцать ‎версий‏ ‎материнской ‎платы‏ ‎SNES, ‎в ‎каждой ‎из ‎которых‏ ‎количество‏ ‎чипов ‎и‏ ‎компонентов ‎было‏ ‎сокращено. ‎Наиболее ‎заметным ‎достижением ‎стала‏ ‎версия‏ ‎1-CHIP,‏ ‎которая ‎объединила‏ ‎центральный ‎процессор‏ ‎и ‎два‏ ‎блока‏ ‎питания ‎в‏ ‎единый ‎ASIC, ‎упростив ‎конструкцию ‎и‏ ‎потенциально ‎повысив‏ ‎производительность.‏ ‎Это ‎проливает ‎свет‏ ‎на ‎технические‏ ‎чудеса ‎и ‎проблемы ‎системы‏ ‎картриджей‏ ‎SNES, ‎подчёркивая,‏ ‎как ‎Nintendo‏ ‎использовала ‎дополнительное ‎оборудование ‎в ‎картриджах,‏ ‎чтобы‏ ‎расширить ‎границы‏ ‎того, ‎что‏ ‎было ‎возможно ‎в ‎видеоиграх ‎в‏ ‎ту‏ ‎эпоху

Усовершенствованные‏ ‎процессоры

📌 Картриджи ‎SNES‏ ‎отличались ‎способностью‏ ‎включать ‎в‏ ‎себя‏ ‎не ‎только‏ ‎игровые ‎инструкции ‎и ‎ресурсы. ‎Они‏ ‎также ‎могли‏ ‎содержать‏ ‎дополнительные ‎аппаратные ‎компоненты,‏ ‎такие ‎как‏ ‎микросхема ‎защиты ‎от ‎копирования‏ ‎CIC,‏ ‎SRAM ‎и‏ ‎процессоры ‎повышения‏ ‎производительности.

📌 Эти ‎усовершенствованные ‎процессоры, ‎такие ‎как‏ ‎чип‏ ‎«Super ‎Accelerator‏ ‎1» ‎(SA-1),‏ ‎значительно ‎расширили ‎возможности ‎SNES. ‎Чипом‏ ‎SA-1,‏ ‎который‏ ‎был ‎найден‏ ‎в ‎34‏ ‎картриджах, ‎был‏ ‎процессор‏ ‎65C816, ‎работающий‏ ‎на ‎частоте ‎10,74 ‎МГц, ‎что‏ ‎в ‎четыре‏ ‎раза‏ ‎быстрее, ‎чем ‎у‏ ‎основного ‎процессора‏ ‎SNES. ‎Он ‎также ‎включал‏ ‎2‏ ‎Кбайт ‎оперативной‏ ‎памяти ‎и‏ ‎встроенный ‎CIC.

Механизм ‎защиты ‎от ‎копирования

📌 В‏ ‎SNES‏ ‎использовался ‎механизм‏ ‎защиты ‎от‏ ‎копирования, ‎включающий ‎два ‎чипа ‎CIC,‏ ‎которые‏ ‎взаимодействовали‏ ‎синхронно ‎—‏ ‎один ‎в‏ ‎консоли, ‎а‏ ‎другой‏ ‎в ‎картридже.‏ ‎Если ‎CIC ‎консоли ‎обнаруживал ‎несанкционированную‏ ‎игру, ‎она‏ ‎перезагружала‏ ‎все ‎процессоры ‎в‏ ‎системе.

📌 Некоторые ‎игры,‏ ‎такие ‎как ‎«Super ‎3D‏ ‎Noah’s‏ ‎Ark», ‎обходили‏ ‎эту ‎защиту,‏ ‎требуя, ‎чтобы ‎к ‎ним ‎подключался‏ ‎официальный‏ ‎картридж, ‎используя‏ ‎для ‎аутентификации‏ ‎официальный ‎CIC ‎игры.

Улучшения ‎в ‎игре

📌 Использование‏ ‎усовершенствованных‏ ‎процессоров‏ ‎позволило ‎значительно‏ ‎улучшить ‎производительность‏ ‎игры ‎и‏ ‎графику.‏ ‎Например, ‎чип‏ ‎SA-1 ‎позволил ‎SNES ‎анимировать ‎и‏ ‎обнаруживать ‎коллизии‏ ‎для‏ ‎всех ‎128 ‎спрайтов,‏ ‎доступных ‎в‏ ‎PPU, ‎преобразовывать ‎спрайты ‎на‏ ‎лету‏ ‎(поворачивать/масштабировать) ‎и‏ ‎записывать ‎их‏ ‎обратно ‎в ‎видеопамять ‎(PPU ‎VRAM).

📌 Ещё‏ ‎один‏ ‎усовершенствованный ‎чип,‏ ‎Super-GFX, ‎отлично‏ ‎справлялся ‎с ‎рендерингом ‎пикселей ‎и‏ ‎растеризацией‏ ‎полигонов,‏ ‎как ‎правило,‏ ‎рендерингом ‎в‏ ‎кадровый ‎буфер,‏ ‎расположенный‏ ‎на ‎картридже.‏ ‎Затем ‎это ‎содержимое ‎переносилось ‎в‏ ‎видеопамять ‎в‏ ‎процессе‏ ‎VSYNC.

Региональная ‎совместимость ‎и‏ ‎возможность ‎обхода

📌 В‏ ‎статье ‎также ‎рассматриваются ‎меры,‏ ‎которые‏ ‎Nintendo ‎использовала‏ ‎для ‎обеспечения‏ ‎региональной ‎совместимости, ‎такие ‎как ‎различные‏ ‎формы‏ ‎картриджей ‎и‏ ‎система ‎блокировки‏ ‎CIC. ‎Однако ‎в ‎статье ‎упоминается,‏ ‎что‏ ‎эти‏ ‎меры ‎не‏ ‎были ‎надёжными‏ ‎и ‎их‏ ‎можно‏ ‎было ‎обойти.

Информация‏ ‎о ‎сообществе ‎и ‎разработках

📌 В ‎дискуссиях‏ ‎на ‎таких‏ ‎платформах,‏ ‎как ‎Hacker ‎News,‏ ‎обсуждается ‎влияние‏ ‎и ‎потенциал ‎этих ‎картриджей,‏ ‎сравниваются‏ ‎их ‎с‏ ‎другими ‎инновациями‏ ‎Nintendo ‎и ‎обсуждаются ‎технические ‎проблемы‏ ‎и‏ ‎решения, ‎связанные‏ ‎с ‎дизайном‏ ‎SNES

Сердце ‎SNES:

В ‎SNES ‎использовались ‎два‏ ‎основных‏ ‎тактовых‏ ‎генератора ‎для‏ ‎управления ‎синхронизацией‏ ‎различных ‎компонентов.‏ ‎Эти‏ ‎тактовые ‎импульсы‏ ‎имели ‎решающее ‎значение ‎для ‎работы‏ ‎центрального ‎процессора,‏ ‎PPU‏ ‎и ‎APU. ‎Система‏ ‎также ‎включала‏ ‎в ‎себя ‎улучшающие ‎чипы‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎картриджах,‏ ‎которые ‎использовали‏ ‎эти ‎тактовые ‎частоты ‎для ‎дополнительной‏ ‎вычислительной‏ ‎мощности, ‎примером‏ ‎чего ‎является‏ ‎чип ‎SuperFX, ‎используемый ‎в ‎таких‏ ‎играх,‏ ‎как‏ ‎StarFox. ‎Этот‏ ‎подробный ‎обзор‏ ‎тактовой ‎системы‏ ‎SNES‏ ‎раскрывает ‎сложный‏ ‎дизайн ‎и ‎инженерные ‎разработки, ‎которые‏ ‎поддерживали ‎сложные‏ ‎графические‏ ‎и ‎звуковые ‎возможности‏ ‎консоли, ‎обеспечивая‏ ‎продвинутые ‎игровые ‎возможности ‎в‏ ‎ту‏ ‎эпоху.

Тактовые ‎генераторы

📌 Материнская‏ ‎плата ‎SNES‏ ‎оснащена ‎двумя ‎основными ‎тактовыми ‎генераторами,‏ ‎расположенными‏ ‎в ‎разъёмах‏ ‎X2 ‎и‏ ‎X1.

📌 В ‎разъёме ‎X2 ‎расположен ‎керамический‏ ‎резонатор‏ ‎синего‏ ‎цвета ‎с‏ ‎частотой ‎24,576‏ ‎МГц. ‎Этот‏ ‎резонатор‏ ‎имеет ‎решающее‏ ‎значение ‎для ‎работы ‎блока ‎обработки‏ ‎звука ‎(APU),‏ ‎задающего‏ ‎скорость ‎обработки ‎звука‏ ‎на ‎SNES.

📌 Слот‏ ‎X1 ‎содержит ‎генератор ‎с‏ ‎частотой‏ ‎21,300 ‎МГц,‏ ‎обозначенный ‎жёлтым‏ ‎цветом ‎D21L3. ‎Этот ‎генератор ‎удобно‏ ‎расположен‏ ‎рядом ‎с‏ ‎центральным ‎процессором‏ ‎и ‎блоком ‎обработки ‎изображений ‎(PPU),‏ ‎тем‏ ‎самым‏ ‎задавая ‎темп‏ ‎их ‎работы.

Микросхемы‏ ‎распределения ‎тактовых‏ ‎импульсов‏ ‎и ‎улучшения‏ ‎качества

📌 SNES ‎использует ‎эти ‎основные ‎тактовые‏ ‎импульсы ‎в‏ ‎сочетании‏ ‎с ‎разделителями ‎для‏ ‎генерации ‎дополнительных‏ ‎тактовых ‎импульсов, ‎необходимых ‎различным‏ ‎компонентам.‏ ‎Например, ‎процессор‏ ‎Ricoh ‎5A22‏ ‎работает ‎на ‎частоте, ‎составляющей ‎1/6‏ ‎от‏ ‎основной ‎тактовой‏ ‎частоты, ‎в‏ ‎результате ‎чего ‎частота ‎составляет ‎3,579545‏ ‎МГц.

📌 Система‏ ‎включает‏ ‎в ‎себя‏ ‎в ‎общей‏ ‎сложности ‎пятнадцать‏ ‎различных‏ ‎тактовых ‎импульсов,‏ ‎что ‎подчёркивает ‎сложность ‎управления ‎синхронизацией‏ ‎в ‎SNES.

📌 Линия‏ ‎SYS-CLK,‏ ‎работающая ‎на ‎частоте‏ ‎21,47727 ‎МГц,‏ ‎подключена ‎к ‎порту ‎картриджа.‏ ‎Обычно‏ ‎такая ‎настройка‏ ‎не ‎требуется‏ ‎для ‎основной ‎работы ‎картриджей, ‎которые‏ ‎содержат‏ ‎ПЗУ ‎с‏ ‎игровыми ‎данными‏ ‎и ‎инструкциями. ‎Однако ‎этот ‎тактовый‏ ‎сигнал‏ ‎имеет‏ ‎решающее ‎значение‏ ‎для ‎картриджей,‏ ‎которые ‎содержат‏ ‎собственные‏ ‎улучшающие ‎процессоры,‏ ‎такие ‎как ‎чип ‎SuperFX, ‎используемый‏ ‎в ‎таких‏ ‎играх,‏ ‎как ‎StarFox.

📌 Эти ‎усовершенствованные‏ ‎чипы ‎могут‏ ‎использовать ‎SYS-CLK ‎для ‎получения‏ ‎дополнительной‏ ‎вычислительной ‎мощности,‏ ‎а ‎некоторые‏ ‎чипы, ‎такие ‎как ‎версия ‎процессора‏ ‎SuperFX‏ ‎от ‎MARIO,‏ ‎используют ‎внутренний‏ ‎делитель ‎для ‎настройки ‎тактовой ‎частоты‏ ‎в‏ ‎соответствии‏ ‎с ‎конкретными‏ ‎потребностями ‎в‏ ‎обработке.

📌 Точность ‎этих‏ ‎тактовых‏ ‎генераторов ‎жизненно‏ ‎важна ‎для ‎детерминированного ‎выполнения ‎игрового‏ ‎кода, ‎что‏ ‎особенно‏ ‎важно ‎для ‎таких‏ ‎приложений, ‎как‏ ‎ускоренные ‎запуски ‎с ‎помощью‏ ‎инструментов‏ ‎(TAS). ‎Со‏ ‎временем ‎точность‏ ‎керамических ‎резонаторов ‎может ‎ухудшаться, ‎что‏ ‎приводит‏ ‎к ‎несоответствиям‏ ‎в ‎производительности

Читать: 9+ мин
logo Хроники кибер-безопасника

Архитектура NES консолей

Похоже, ‎вы‏ ‎променяли ‎захватывающий ‎социальный ‎мир ‎на‏ ‎увлекательную ‎область‏ ‎исследований‏ ‎игровых ‎консолей? ‎Что‏ ‎ж, ‎давайте‏ ‎погрузимся ‎в ‎глубины ‎вашей‏ ‎новообретённой‏ ‎одержимости ‎под‏ ‎названием ‎Super‏ ‎Nintendo ‎Entertainment ‎System ‎(SNES).

Фабьен ‎Англар,‏ ‎наш‏ ‎герой, ‎тщательно‏ ‎проанализировал ‎SNES,‏ ‎предложив ‎нам ‎трилогию ‎статей, ‎которые‏ ‎вполне‏ ‎могли‏ ‎бы ‎заменить‏ ‎любое ‎человеческое‏ ‎общение.

Во-первых, ‎статья‏ ‎расскажет‏ ‎о ‎картриджах‏ ‎для ‎SNES, ‎этих ‎волшебных ‎пластиковых‏ ‎блоках, ‎которые,‏ ‎как‏ ‎ни ‎странно, ‎были‏ ‎не ‎просто‏ ‎мечтой ‎детей ‎90-х. ‎Они‏ ‎были‏ ‎настоящим ‎технологическим‏ ‎чудом ‎со‏ ‎своим ‎собственным ‎оборудованием, ‎включая ‎такой‏ ‎необходимый‏ ‎чип ‎для‏ ‎защиты ‎от‏ ‎копирования ‎CIC, ‎который ‎не ‎мешал‏ ‎копировать‏ ‎и‏ ‎модифицировать ‎игры‏ ‎направо ‎и‏ ‎налево.

Затем ‎автор‏ ‎отправит‏ ‎в ‎историческое‏ ‎путешествие ‎эволюции ‎материнской ‎платы ‎SNES.‏ ‎За ‎двенадцать‏ ‎лет‏ ‎было ‎выпущено ‎двенадцать‏ ‎версий, ‎в‏ ‎каждой ‎из ‎которых ‎количество‏ ‎чипов‏ ‎и ‎компонентов‏ ‎сокращалось. ‎Технологическое‏ ‎разнообразие

И ‎давайте ‎не ‎будем ‎забывать‏ ‎трогательную‏ ‎историю ‎о‏ ‎тактовых ‎генераторах‏ ‎SNES. ‎Эти ‎маленькие ‎хронометристы ‎позаботились‏ ‎о‏ ‎том,‏ ‎чтобы ‎все‏ ‎работало ‎как‏ ‎часы ‎(каламбур‏ ‎вполне‏ ‎уместен). ‎Ведь‏ ‎что ‎такое ‎игровая ‎консоль ‎без‏ ‎обеспечивающего ‎точность‏ ‎ускоренных‏ ‎запусков ‎инструментов?

Итак, ‎вот‏ ‎она, ‎трилогия‏ ‎статей, ‎которая ‎вполне ‎может‏ ‎заменить‏ ‎общение ‎между‏ ‎людьми. ‎Кому‏ ‎нужны ‎друзья, ‎когда ‎у ‎вас‏ ‎есть‏ ‎сложные ‎детали‏ ‎SNES, ‎которые‏ ‎согреют ‎вас ‎ночью? ‎Спасибо ‎тебе,‏ ‎Фабьен‏ ‎Санглар,‏ ‎за ‎то,‏ ‎что ‎дал‏ ‎нам ‎прекрасный‏ ‎повод‏ ‎отказаться ‎от‏ ‎социальных ‎обязательств ‎в ‎пользу ‎исследований‏ ‎игровых ‎консолей.

SNES‏ ‎картриджи:

Картриджи‏ ‎SNES ‎были ‎уникальны‏ ‎тем, ‎что‏ ‎они ‎могли ‎включать ‎в‏ ‎себя‏ ‎дополнительное ‎оборудование,‏ ‎такое ‎как‏ ‎чип ‎защиты ‎от ‎копирования ‎CIC,‏ ‎SRAM‏ ‎и ‎процессоры‏ ‎повышения ‎производительности,‏ ‎такие ‎как ‎«Super ‎Accelerator ‎1»‏ ‎(SA-1).‏ ‎Эти‏ ‎процессоры ‎значительно‏ ‎расширили ‎возможности‏ ‎консоли, ‎обеспечив‏ ‎улучшенную‏ ‎графику ‎и‏ ‎игровой ‎процесс. ‎В ‎нем ‎рассказывается‏ ‎об ‎эволюционных‏ ‎шагах,‏ ‎предпринятых ‎Nintendo ‎с‏ ‎материнской ‎платой‏ ‎SNES ‎для ‎повышения ‎эффективности‏ ‎и‏ ‎экономичности ‎системы‏ ‎с ‎течением‏ ‎времени.

Ключевые ‎функции

📌 Материнская ‎плата ‎SNES ‎претерпевала‏ ‎значительные‏ ‎изменения ‎на‏ ‎протяжении ‎всего‏ ‎производства, ‎в ‎первую ‎очередь ‎направленные‏ ‎на‏ ‎снижение‏ ‎сложности ‎и‏ ‎стоимости ‎системы.

📌 Изначально‏ ‎материнская ‎плата‏ ‎содержала‏ ‎большое ‎количество‏ ‎микросхем ‎и ‎компонентов, ‎которые ‎постепенно‏ ‎сокращались ‎в‏ ‎более‏ ‎поздних ‎версиях.

Уменьшение ‎количества‏ ‎микросхем

📌 Одним ‎из‏ ‎главных ‎достижений ‎в ‎разработке‏ ‎материнской‏ ‎платы ‎SNES‏ ‎стало ‎появление‏ ‎1-CHIP ‎версии. ‎Эта ‎версия ‎объединила‏ ‎центральный‏ ‎процессор ‎и‏ ‎два ‎PPU‏ ‎(блока ‎обработки ‎изображений) ‎в ‎единую‏ ‎ASIC‏ ‎(специализированную‏ ‎интегральную ‎схему),‏ ‎сократив ‎общее‏ ‎количество ‎микросхем‏ ‎на‏ ‎материнской ‎плате‏ ‎до ‎девяти.

📌 Это ‎сокращение ‎не ‎только‏ ‎упростило ‎конструкцию,‏ ‎но‏ ‎и ‎потенциально ‎повысило‏ ‎надёжность ‎и‏ ‎производительность ‎системы.

Версии ‎материнских ‎плат

📌 За‏ ‎12‏ ‎лет ‎существования‏ ‎Nintendo ‎выпустила‏ ‎двенадцать ‎различных ‎версий ‎материнской ‎платы‏ ‎для‏ ‎SNES.

📌 Эти ‎версии‏ ‎включают ‎в‏ ‎себя ‎различные ‎модели, ‎такие ‎как‏ ‎SHVC-CPU-01,‏ ‎SNS-CPU-GPM-01‏ ‎и ‎SNS-CPU-1CHIP-01,‏ ‎каждая ‎из‏ ‎которых ‎соответствует‏ ‎различным‏ ‎годам ‎выпуска‏ ‎и ‎особенностям ‎дизайна.

📌 Версии ‎разделены ‎на‏ ‎четыре ‎основных‏ ‎поколения:‏ ‎Classic, ‎APU, ‎1-CHIP‏ ‎и ‎Junior,‏ ‎причём ‎1-CHIP ‎и ‎младшие‏ ‎версии‏ ‎представляют ‎собой‏ ‎наиболее ‎значительные‏ ‎изменения ‎в ‎дизайне.

📌 Super ‎Nintendo ‎Jr‏ ‎(также‏ ‎известная ‎как‏ ‎Mini) ‎является‏ ‎окончательной ‎версией ‎SNES, ‎в ‎ней‏ ‎сохранено‏ ‎меньшее‏ ‎количество ‎микросхем‏ ‎и ‎более‏ ‎интегрированный ‎дизайн,‏ ‎в‏ ‎котором ‎на‏ ‎материнской ‎плате ‎больше ‎нет ‎частей,‏ ‎предназначенных ‎для‏ ‎конкретных‏ ‎подсистем.

Эволюция ‎материнской ‎платы‏ ‎SNES:

За ‎12‏ ‎лет ‎своего ‎существования ‎Nintendo‏ ‎выпустила‏ ‎двенадцать ‎версий‏ ‎материнской ‎платы‏ ‎SNES, ‎в ‎каждой ‎из ‎которых‏ ‎количество‏ ‎чипов ‎и‏ ‎компонентов ‎было‏ ‎сокращено. ‎Наиболее ‎заметным ‎достижением ‎стала‏ ‎версия‏ ‎1-CHIP,‏ ‎которая ‎объединила‏ ‎центральный ‎процессор‏ ‎и ‎два‏ ‎блока‏ ‎питания ‎в‏ ‎единый ‎ASIC, ‎упростив ‎конструкцию ‎и‏ ‎потенциально ‎повысив‏ ‎производительность.‏ ‎Это ‎проливает ‎свет‏ ‎на ‎технические‏ ‎чудеса ‎и ‎проблемы ‎системы‏ ‎картриджей‏ ‎SNES, ‎подчёркивая,‏ ‎как ‎Nintendo‏ ‎использовала ‎дополнительное ‎оборудование ‎в ‎картриджах,‏ ‎чтобы‏ ‎расширить ‎границы‏ ‎того, ‎что‏ ‎было ‎возможно ‎в ‎видеоиграх ‎в‏ ‎ту‏ ‎эпоху

Усовершенствованные‏ ‎процессоры

📌 Картриджи ‎SNES‏ ‎отличались ‎способностью‏ ‎включать ‎в‏ ‎себя‏ ‎не ‎только‏ ‎игровые ‎инструкции ‎и ‎ресурсы. ‎Они‏ ‎также ‎могли‏ ‎содержать‏ ‎дополнительные ‎аппаратные ‎компоненты,‏ ‎такие ‎как‏ ‎микросхема ‎защиты ‎от ‎копирования‏ ‎CIC,‏ ‎SRAM ‎и‏ ‎процессоры ‎повышения‏ ‎производительности.

📌 Эти ‎усовершенствованные ‎процессоры, ‎такие ‎как‏ ‎чип‏ ‎«Super ‎Accelerator‏ ‎1» ‎(SA-1),‏ ‎значительно ‎расширили ‎возможности ‎SNES. ‎Чипом‏ ‎SA-1,‏ ‎который‏ ‎был ‎найден‏ ‎в ‎34‏ ‎картриджах, ‎был‏ ‎процессор‏ ‎65C816, ‎работающий‏ ‎на ‎частоте ‎10,74 ‎МГц, ‎что‏ ‎в ‎четыре‏ ‎раза‏ ‎быстрее, ‎чем ‎у‏ ‎основного ‎процессора‏ ‎SNES. ‎Он ‎также ‎включал‏ ‎2‏ ‎Кбайт ‎оперативной‏ ‎памяти ‎и‏ ‎встроенный ‎CIC.

Механизм ‎защиты ‎от ‎копирования

📌 В‏ ‎SNES‏ ‎использовался ‎механизм‏ ‎защиты ‎от‏ ‎копирования, ‎включающий ‎два ‎чипа ‎CIC,‏ ‎которые‏ ‎взаимодействовали‏ ‎синхронно ‎—‏ ‎один ‎в‏ ‎консоли, ‎а‏ ‎другой‏ ‎в ‎картридже.‏ ‎Если ‎CIC ‎консоли ‎обнаруживал ‎несанкционированную‏ ‎игру, ‎она‏ ‎перезагружала‏ ‎все ‎процессоры ‎в‏ ‎системе.

📌 Некоторые ‎игры,‏ ‎такие ‎как ‎«Super ‎3D‏ ‎Noah’s‏ ‎Ark», ‎обходили‏ ‎эту ‎защиту,‏ ‎требуя, ‎чтобы ‎к ‎ним ‎подключался‏ ‎официальный‏ ‎картридж, ‎используя‏ ‎для ‎аутентификации‏ ‎официальный ‎CIC ‎игры.

Улучшения ‎в ‎игре

📌 Использование‏ ‎усовершенствованных‏ ‎процессоров‏ ‎позволило ‎значительно‏ ‎улучшить ‎производительность‏ ‎игры ‎и‏ ‎графику.‏ ‎Например, ‎чип‏ ‎SA-1 ‎позволил ‎SNES ‎анимировать ‎и‏ ‎обнаруживать ‎коллизии‏ ‎для‏ ‎всех ‎128 ‎спрайтов,‏ ‎доступных ‎в‏ ‎PPU, ‎преобразовывать ‎спрайты ‎на‏ ‎лету‏ ‎(поворачивать/масштабировать) ‎и‏ ‎записывать ‎их‏ ‎обратно ‎в ‎видеопамять ‎(PPU ‎VRAM).

📌 Ещё‏ ‎один‏ ‎усовершенствованный ‎чип,‏ ‎Super-GFX, ‎отлично‏ ‎справлялся ‎с ‎рендерингом ‎пикселей ‎и‏ ‎растеризацией‏ ‎полигонов,‏ ‎как ‎правило,‏ ‎рендерингом ‎в‏ ‎кадровый ‎буфер,‏ ‎расположенный‏ ‎на ‎картридже.‏ ‎Затем ‎это ‎содержимое ‎переносилось ‎в‏ ‎видеопамять ‎в‏ ‎процессе‏ ‎VSYNC.

Региональная ‎совместимость ‎и‏ ‎возможность ‎обхода

📌 В‏ ‎статье ‎также ‎рассматриваются ‎меры,‏ ‎которые‏ ‎Nintendo ‎использовала‏ ‎для ‎обеспечения‏ ‎региональной ‎совместимости, ‎такие ‎как ‎различные‏ ‎формы‏ ‎картриджей ‎и‏ ‎система ‎блокировки‏ ‎CIC. ‎Однако ‎в ‎статье ‎упоминается,‏ ‎что‏ ‎эти‏ ‎меры ‎не‏ ‎были ‎надёжными‏ ‎и ‎их‏ ‎можно‏ ‎было ‎обойти.

Информация‏ ‎о ‎сообществе ‎и ‎разработках

📌 В ‎дискуссиях‏ ‎на ‎таких‏ ‎платформах,‏ ‎как ‎Hacker ‎News,‏ ‎обсуждается ‎влияние‏ ‎и ‎потенциал ‎этих ‎картриджей,‏ ‎сравниваются‏ ‎их ‎с‏ ‎другими ‎инновациями‏ ‎Nintendo ‎и ‎обсуждаются ‎технические ‎проблемы‏ ‎и‏ ‎решения, ‎связанные‏ ‎с ‎дизайном‏ ‎SNES

Сердце ‎SNES:

В ‎SNES ‎использовались ‎два‏ ‎основных‏ ‎тактовых‏ ‎генератора ‎для‏ ‎управления ‎синхронизацией‏ ‎различных ‎компонентов.‏ ‎Эти‏ ‎тактовые ‎импульсы‏ ‎имели ‎решающее ‎значение ‎для ‎работы‏ ‎центрального ‎процессора,‏ ‎PPU‏ ‎и ‎APU. ‎Система‏ ‎также ‎включала‏ ‎в ‎себя ‎улучшающие ‎чипы‏ ‎в‏ ‎некоторых ‎картриджах,‏ ‎которые ‎использовали‏ ‎эти ‎тактовые ‎частоты ‎для ‎дополнительной‏ ‎вычислительной‏ ‎мощности, ‎примером‏ ‎чего ‎является‏ ‎чип ‎SuperFX, ‎используемый ‎в ‎таких‏ ‎играх,‏ ‎как‏ ‎StarFox. ‎Этот‏ ‎подробный ‎обзор‏ ‎тактовой ‎системы‏ ‎SNES‏ ‎раскрывает ‎сложный‏ ‎дизайн ‎и ‎инженерные ‎разработки, ‎которые‏ ‎поддерживали ‎сложные‏ ‎графические‏ ‎и ‎звуковые ‎возможности‏ ‎консоли, ‎обеспечивая‏ ‎продвинутые ‎игровые ‎возможности ‎в‏ ‎ту‏ ‎эпоху.

Тактовые ‎генераторы

📌 Материнская‏ ‎плата ‎SNES‏ ‎оснащена ‎двумя ‎основными ‎тактовыми ‎генераторами,‏ ‎расположенными‏ ‎в ‎разъёмах‏ ‎X2 ‎и‏ ‎X1.

📌 В ‎разъёме ‎X2 ‎расположен ‎керамический‏ ‎резонатор‏ ‎синего‏ ‎цвета ‎с‏ ‎частотой ‎24,576‏ ‎МГц. ‎Этот‏ ‎резонатор‏ ‎имеет ‎решающее‏ ‎значение ‎для ‎работы ‎блока ‎обработки‏ ‎звука ‎(APU),‏ ‎задающего‏ ‎скорость ‎обработки ‎звука‏ ‎на ‎SNES.

📌 Слот‏ ‎X1 ‎содержит ‎генератор ‎с‏ ‎частотой‏ ‎21,300 ‎МГц,‏ ‎обозначенный ‎жёлтым‏ ‎цветом ‎D21L3. ‎Этот ‎генератор ‎удобно‏ ‎расположен‏ ‎рядом ‎с‏ ‎центральным ‎процессором‏ ‎и ‎блоком ‎обработки ‎изображений ‎(PPU),‏ ‎тем‏ ‎самым‏ ‎задавая ‎темп‏ ‎их ‎работы.

Микросхемы‏ ‎распределения ‎тактовых‏ ‎импульсов‏ ‎и ‎улучшения‏ ‎качества

📌 SNES ‎использует ‎эти ‎основные ‎тактовые‏ ‎импульсы ‎в‏ ‎сочетании‏ ‎с ‎разделителями ‎для‏ ‎генерации ‎дополнительных‏ ‎тактовых ‎импульсов, ‎необходимых ‎различным‏ ‎компонентам.‏ ‎Например, ‎процессор‏ ‎Ricoh ‎5A22‏ ‎работает ‎на ‎частоте, ‎составляющей ‎1/6‏ ‎от‏ ‎основной ‎тактовой‏ ‎частоты, ‎в‏ ‎результате ‎чего ‎частота ‎составляет ‎3,579545‏ ‎МГц.

📌 Система‏ ‎включает‏ ‎в ‎себя‏ ‎в ‎общей‏ ‎сложности ‎пятнадцать‏ ‎различных‏ ‎тактовых ‎импульсов,‏ ‎что ‎подчёркивает ‎сложность ‎управления ‎синхронизацией‏ ‎в ‎SNES.

📌 Линия‏ ‎SYS-CLK,‏ ‎работающая ‎на ‎частоте‏ ‎21,47727 ‎МГц,‏ ‎подключена ‎к ‎порту ‎картриджа.‏ ‎Обычно‏ ‎такая ‎настройка‏ ‎не ‎требуется‏ ‎для ‎основной ‎работы ‎картриджей, ‎которые‏ ‎содержат‏ ‎ПЗУ ‎с‏ ‎игровыми ‎данными‏ ‎и ‎инструкциями. ‎Однако ‎этот ‎тактовый‏ ‎сигнал‏ ‎имеет‏ ‎решающее ‎значение‏ ‎для ‎картриджей,‏ ‎которые ‎содержат‏ ‎собственные‏ ‎улучшающие ‎процессоры,‏ ‎такие ‎как ‎чип ‎SuperFX, ‎используемый‏ ‎в ‎таких‏ ‎играх,‏ ‎как ‎StarFox.

📌 Эти ‎усовершенствованные‏ ‎чипы ‎могут‏ ‎использовать ‎SYS-CLK ‎для ‎получения‏ ‎дополнительной‏ ‎вычислительной ‎мощности,‏ ‎а ‎некоторые‏ ‎чипы, ‎такие ‎как ‎версия ‎процессора‏ ‎SuperFX‏ ‎от ‎MARIO,‏ ‎используют ‎внутренний‏ ‎делитель ‎для ‎настройки ‎тактовой ‎частоты‏ ‎в‏ ‎соответствии‏ ‎с ‎конкретными‏ ‎потребностями ‎в‏ ‎обработке.

📌 Точность ‎этих‏ ‎тактовых‏ ‎генераторов ‎жизненно‏ ‎важна ‎для ‎детерминированного ‎выполнения ‎игрового‏ ‎кода, ‎что‏ ‎особенно‏ ‎важно ‎для ‎таких‏ ‎приложений, ‎как‏ ‎ускоренные ‎запуски ‎с ‎помощью‏ ‎инструментов‏ ‎(TAS). ‎Со‏ ‎временем ‎точность‏ ‎керамических ‎резонаторов ‎может ‎ухудшаться, ‎что‏ ‎приводит‏ ‎к ‎несоответствиям‏ ‎в ‎производительности

Читать: 8+ мин
logo Overkill Security

Architecture of NES Consoles

It ‎seems‏ ‎you’ve ‎traded ‎the ‎thrilling ‎world‏ ‎of ‎social‏ ‎interactions‏ ‎for ‎the ‎captivating‏ ‎realm ‎of‏ ‎game ‎console ‎research. ‎Let’s‏ ‎dive‏ ‎into ‎the‏ ‎depths ‎of‏ ‎your ‎newfound ‎obsession ‎called ‎the‏ ‎Super‏ ‎Nintendo ‎Entertainment‏ ‎System ‎(SNES)?

FabienSanglard,‏ ‎our ‎hero, ‎has ‎meticulously ‎dissected‏ ‎the‏ ‎SNES,‏ ‎offering ‎us‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles‏ ‎that‏ ‎could ‎very‏ ‎well ‎replace ‎any ‎human ‎interaction.

First‏ ‎off, ‎we‏ ‎have‏ ‎the ‎exposé ‎on‏ ‎SNES ‎cartridges,‏ ‎those ‎magical ‎plastic ‎blocks‏ ‎that,‏ ‎surprise, ‎held‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎the ‎dreams ‎of ‎90s‏ ‎kids.‏ ‎They ‎were‏ ‎technological ‎marvels‏ ‎with ‎their ‎own ‎hardware, ‎including‏ ‎the‏ ‎oh-so-essential‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip.

Then,‏ ‎Sanglard ‎takes‏ ‎us‏ ‎on ‎a‏ ‎historical ‎journey ‎through ‎the ‎evolution‏ ‎of ‎the‏ ‎SNES‏ ‎motherboard. ‎Twelve ‎versions‏ ‎over ‎twelve‏ ‎years, ‎each ‎one ‎reducing‏ ‎the‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎and‏ ‎components.

And ‎let’s ‎not ‎forget ‎the‏ ‎heartwarming‏ ‎tale ‎of‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎clock ‎generators. ‎These ‎little ‎timekeepers‏ ‎made‏ ‎sure‏ ‎everything ‎ran‏ ‎like ‎clockwork‏ ‎(pun ‎absolutely‏ ‎intended).‏ ‎Because ‎what’s‏ ‎a ‎gaming ‎console ‎without ‎its‏ ‎precise ‎timing‏ ‎to‏ ‎keep ‎those ‎tool-assisted‏ ‎speedruns ‎accurate?‏ ‎It’s ‎not ‎like ‎gamers‏ ‎have‏ ‎anything ‎better‏ ‎to ‎do,‏ ‎like, ‎say, ‎going ‎outside.

So, ‎there‏ ‎you‏ ‎have ‎it,‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles ‎that ‎could ‎very‏ ‎well‏ ‎serve‏ ‎as ‎a‏ ‎substitute ‎for‏ ‎human ‎interaction.‏ ‎Who‏ ‎needs ‎friends‏ ‎when ‎you ‎have ‎the ‎intricate‏ ‎details ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to ‎keep‏ ‎you ‎warm‏ ‎at ‎night? ‎Thank ‎you,‏ ‎Fabien‏ ‎Sanglard, ‎for‏ ‎giving ‎us‏ ‎the ‎perfect ‎excuse ‎to ‎avoid‏ ‎social‏ ‎obligations ‎in‏ ‎favor ‎of‏ ‎gaming ‎console ‎research.

SNES ‎Cartridges:

The ‎SNES‏ ‎cartridges‏ ‎were‏ ‎unique ‎in‏ ‎that ‎they‏ ‎could ‎include‏ ‎additional‏ ‎hardware ‎such‏ ‎as ‎the ‎CIC ‎copy ‎protection‏ ‎chip, ‎SRAM,‏ ‎and‏ ‎enhancement ‎processors ‎like‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1). ‎These‏ ‎processors‏ ‎significantly ‎boosted‏ ‎the ‎console’s‏ ‎capabilities, ‎allowing ‎for ‎advanced ‎graphics‏ ‎and‏ ‎gameplay ‎features.‏ ‎It ‎highlights‏ ‎the ‎evolutionary ‎steps ‎Nintendo ‎took‏ ‎with‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎to ‎enhance‏ ‎the ‎system’s‏ ‎efficiency‏ ‎and ‎cost-effectiveness‏ ‎over ‎time.

Key ‎Features

📌The ‎SNES ‎motherboard‏ ‎underwent ‎significant‏ ‎changes‏ ‎throughout ‎its ‎production,‏ ‎primarily ‎aimed‏ ‎at ‎reducing ‎the ‎complexity‏ ‎and‏ ‎cost ‎of‏ ‎the ‎system.

📌The‏ ‎motherboard ‎started ‎with ‎a ‎high‏ ‎number‏ ‎of ‎chips‏ ‎and ‎components‏ ‎which ‎were ‎gradually ‎reduced ‎in‏ ‎later‏ ‎versions.

Chip‏ ‎Reduction

📌One ‎of‏ ‎the ‎major‏ ‎advancements ‎in‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎design ‎was ‎the ‎introduction ‎of‏ ‎the ‎1-CHIP‏ ‎version.‏ ‎This ‎version ‎consolidated‏ ‎the ‎CPU‏ ‎and ‎the ‎two ‎PPUs‏ ‎(Picture‏ ‎Processing ‎Units)‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC ‎(Application-Specific ‎Integrated ‎Circuit),‏ ‎reducing‏ ‎the ‎total‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎on ‎the ‎motherboard ‎to‏ ‎nine.

📌This‏ ‎reduction‏ ‎not ‎only‏ ‎simplified ‎the‏ ‎design ‎but‏ ‎also‏ ‎potentially ‎improved‏ ‎the ‎system’s ‎reliability ‎and ‎performance.

Motherboard‏ ‎Versions

📌Over ‎its‏ ‎12-year‏ ‎lifespan, ‎Nintendo ‎released‏ ‎twelve ‎different‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard.

📌These‏ ‎versions ‎include‏ ‎various ‎models‏ ‎like ‎SHVC-CPU-01, ‎SNS-CPU-GPM-01, ‎and ‎SNS-CPU-1CHIP-01‏ ‎among‏ ‎others, ‎each‏ ‎corresponding ‎to‏ ‎different ‎production ‎years ‎and ‎design‏ ‎tweaks.

📌The‏ ‎versions‏ ‎are ‎categorized‏ ‎into ‎four‏ ‎major ‎generations:‏ ‎Classic,‏ ‎APU, ‎1-CHIP,‏ ‎and ‎Junior, ‎with ‎the ‎1-CHIP‏ ‎and ‎Junior‏ ‎versions‏ ‎representing ‎the ‎most‏ ‎significant ‎redesigns.

📌The‏ ‎Super ‎Nintendo ‎Jr ‎(also‏ ‎known‏ ‎as ‎Mini)‏ ‎is ‎noted‏ ‎as ‎the ‎final ‎form ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES, ‎maintaining‏ ‎the ‎reduced‏ ‎chip ‎count ‎and ‎featuring ‎a‏ ‎more‏ ‎integrated‏ ‎design ‎where‏ ‎the ‎motherboard‏ ‎no ‎longer‏ ‎has‏ ‎parts ‎dedicated‏ ‎to ‎specific ‎subsystems.

Evolution ‎of ‎the‏ ‎SNES ‎Motherboard:

Over‏ ‎its‏ ‎12-year ‎lifespan, ‎Nintendo‏ ‎released ‎twelve‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard,‏ ‎each ‎reducing‏ ‎the ‎number‏ ‎of ‎chips ‎and ‎components. ‎The‏ ‎most‏ ‎notable ‎advancement‏ ‎was ‎the‏ ‎1-CHIP ‎version, ‎which ‎integrated ‎the‏ ‎CPU‏ ‎and‏ ‎two ‎PPUs‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC,‏ ‎simplifying‏ ‎the ‎design‏ ‎and ‎potentially ‎enhancing ‎performance. ‎It‏ ‎sheds ‎light‏ ‎on‏ ‎the ‎technical ‎marvels‏ ‎and ‎challenges‏ ‎of ‎the ‎SNES ‎cartridge‏ ‎system,‏ ‎highlighting ‎how‏ ‎Nintendo ‎leveraged‏ ‎additional ‎hardware ‎within ‎cartridges ‎to‏ ‎push‏ ‎the ‎boundaries‏ ‎of ‎what‏ ‎was ‎possible ‎in ‎video ‎gaming‏ ‎during‏ ‎the‏ ‎era

Enhancement ‎Processors

📌SNES‏ ‎cartridges ‎were‏ ‎notable ‎for‏ ‎their‏ ‎ability ‎to‏ ‎include ‎more ‎than ‎just ‎game‏ ‎instructions ‎and‏ ‎assets.‏ ‎They ‎could ‎also‏ ‎house ‎additional‏ ‎hardware ‎components ‎such ‎as‏ ‎the‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip,‏ ‎SRAM, ‎and ‎enhancement ‎processors.

📌These ‎enhancement‏ ‎processors,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1) ‎chip, ‎significantly‏ ‎boosted‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎capabilities.‏ ‎The ‎SA-1‏ ‎chip, ‎found‏ ‎in‏ ‎34 ‎cartridges,‏ ‎was ‎a ‎65C816 ‎CPU ‎running‏ ‎at ‎10.74‏ ‎MHz—four‏ ‎times ‎faster ‎than‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎main ‎CPU. ‎It ‎also‏ ‎included‏ ‎2KiB ‎of‏ ‎SRAM ‎and‏ ‎an ‎integrated ‎CIC.

Copy-Protection ‎Mechanism

📌The ‎SNES‏ ‎utilized‏ ‎a ‎copy-protection‏ ‎mechanism ‎involving‏ ‎two ‎CIC ‎chips ‎that ‎communicated‏ ‎in‏ ‎lockstep—one‏ ‎in ‎the‏ ‎console ‎and‏ ‎the ‎other‏ ‎in‏ ‎the ‎cartridge.‏ ‎If ‎the ‎console’s ‎CIC ‎detected‏ ‎an ‎unauthorized‏ ‎game,‏ ‎it ‎would ‎reset‏ ‎every ‎processor‏ ‎in ‎the ‎system.

📌Some ‎unsanctioned‏ ‎games,‏ ‎like ‎«Super‏ ‎3D ‎Noah’s‏ ‎Ark,» ‎bypassed ‎this ‎protection ‎by‏ ‎requiring‏ ‎an ‎official‏ ‎cartridge ‎to‏ ‎be ‎plugged ‎on ‎top ‎of‏ ‎them,‏ ‎using‏ ‎the ‎official‏ ‎game’s ‎CIC‏ ‎to ‎authenticate.

Game‏ ‎Enhancements

📌The‏ ‎inclusion ‎of‏ ‎enhancement ‎processors ‎allowed ‎for ‎significant‏ ‎improvements ‎in‏ ‎game‏ ‎performance ‎and ‎graphics.‏ ‎For ‎example,‏ ‎the ‎SA-1 ‎chip ‎enabled‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to‏ ‎animate ‎and‏ ‎detect ‎collisions ‎on ‎all ‎128‏ ‎sprites‏ ‎available ‎in‏ ‎the ‎PPU,‏ ‎transform ‎sprites ‎on ‎the ‎fly‏ ‎(rotate/scale),‏ ‎and‏ ‎write ‎them‏ ‎back ‎into‏ ‎the ‎PPU‏ ‎VRAM.

📌Another‏ ‎enhancement ‎chip,‏ ‎the ‎Super-GFX, ‎excelled ‎at ‎rendering‏ ‎pixels ‎and‏ ‎rasterizing‏ ‎polygons, ‎usually ‎rendering‏ ‎into ‎a‏ ‎framebuffer ‎located ‎on ‎the‏ ‎cartridge.‏ ‎This ‎content‏ ‎was ‎then‏ ‎transferred ‎to ‎the ‎VRAM ‎during‏ ‎VSYNC.

Regional‏ ‎Compatibility ‎and‏ ‎Circumvention

📌The ‎article‏ ‎also ‎touches ‎on ‎the ‎physical‏ ‎and‏ ‎electronic‏ ‎measures ‎Nintendo‏ ‎used ‎to‏ ‎enforce ‎regional‏ ‎compatibility,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎different ‎shapes ‎of ‎cartridges‏ ‎and ‎the‏ ‎CIC‏ ‎lockout ‎system. ‎However,‏ ‎it ‎mentions‏ ‎that ‎these ‎measures ‎were‏ ‎not‏ ‎foolproof ‎and‏ ‎could ‎be‏ ‎circumvented.

Community ‎and ‎Development ‎Insights

📌Discussions ‎on‏ ‎platforms‏ ‎like ‎Hacker‏ ‎News ‎reflect‏ ‎on ‎the ‎impact ‎and ‎potential‏ ‎of‏ ‎these‏ ‎cartridges, ‎comparing‏ ‎them ‎to‏ ‎other ‎Nintendo‏ ‎innovations‏ ‎and ‎discussing‏ ‎the ‎technical ‎challenges ‎and ‎solutions‏ ‎provided ‎by‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎design

Clock ‎Generators‏ ‎in ‎the‏ ‎SNES:

The ‎SNES ‎utilized ‎two‏ ‎main‏ ‎clock ‎generators‏ ‎to ‎manage‏ ‎the ‎timing ‎for ‎its ‎various‏ ‎components.‏ ‎These ‎clocks‏ ‎were ‎crucial‏ ‎for ‎the ‎operation ‎of ‎the‏ ‎CPU,‏ ‎PPU,‏ ‎and ‎APU.‏ ‎The ‎system‏ ‎also ‎included‏ ‎enhancement‏ ‎chips ‎in‏ ‎some ‎cartridges, ‎which ‎used ‎these‏ ‎clocks ‎for‏ ‎additional‏ ‎processing ‎power, ‎exemplified‏ ‎by ‎the‏ ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games‏ ‎like ‎StarFox.‏ ‎This ‎detailed‏ ‎examination ‎of ‎the ‎SNES’s ‎clock‏ ‎system‏ ‎reveals ‎the‏ ‎intricate ‎design‏ ‎and ‎engineering ‎that ‎supported ‎the‏ ‎console’s‏ ‎complex‏ ‎graphics ‎and‏ ‎audio ‎capabilities,‏ ‎allowing ‎for‏ ‎advanced‏ ‎gaming ‎experiences‏ ‎during ‎its ‎era.

Clock ‎Generators

📌The ‎SNES‏ ‎motherboard ‎features‏ ‎two‏ ‎primary ‎clock ‎generators‏ ‎located ‎in‏ ‎the ‎X2 ‎and ‎X1‏ ‎slots.

📌The‏ ‎X2 ‎slot‏ ‎houses ‎a‏ ‎24.576 ‎MHz ‎ceramic ‎resonator, ‎which‏ ‎is‏ ‎blue ‎in‏ ‎color. ‎This‏ ‎resonator ‎is ‎crucial ‎for ‎the‏ ‎operation‏ ‎of‏ ‎the ‎Audio‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(APU), ‎setting‏ ‎the‏ ‎pace ‎for‏ ‎audio ‎processing ‎on ‎the ‎SNES.

📌The‏ ‎X1 ‎slot‏ ‎contains‏ ‎a ‎21.300 ‎MHz‏ ‎oscillator, ‎labeled‏ ‎D21L3, ‎which ‎is ‎yellow.‏ ‎This‏ ‎oscillator ‎is‏ ‎strategically ‎placed‏ ‎near ‎the ‎CPU ‎and ‎the‏ ‎Picture‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(PPU), ‎thereby‏ ‎setting ‎their ‎operational ‎pace.

Clock ‎Distribution‏ ‎and‏ ‎Enhancement‏ ‎Chips

📌The ‎SNES‏ ‎utilizes ‎these‏ ‎master ‎clocks‏ ‎in‏ ‎conjunction ‎with‏ ‎dividers ‎to ‎generate ‎additional ‎clocks‏ ‎needed ‎by‏ ‎various‏ ‎components. ‎For ‎instance,‏ ‎the ‎Ricoh‏ ‎5A22 ‎CPU ‎operates ‎at‏ ‎1/6th‏ ‎the ‎frequency‏ ‎of ‎the‏ ‎master ‎clock, ‎resulting ‎in ‎a‏ ‎frequency‏ ‎of ‎3.579545‏ ‎MHz.

📌The ‎system‏ ‎includes ‎a ‎total ‎of ‎fifteen‏ ‎different‏ ‎clocks,‏ ‎highlighting ‎the‏ ‎complex ‎timing‏ ‎management ‎within‏ ‎the‏ ‎SNES.

📌The ‎SYS-CLK‏ ‎line, ‎which ‎runs ‎at ‎21.47727‏ ‎MHz, ‎is‏ ‎routed‏ ‎to ‎the ‎cartridge‏ ‎port. ‎This‏ ‎setup ‎is ‎not ‎typically‏ ‎necessary‏ ‎for ‎the‏ ‎basic ‎operation‏ ‎of ‎the ‎cartridges, ‎which ‎contain‏ ‎ROM‏ ‎with ‎game‏ ‎data ‎and‏ ‎instructions. ‎However, ‎this ‎clock ‎signal‏ ‎is‏ ‎crucial‏ ‎for ‎cartridges‏ ‎that ‎contain‏ ‎their ‎own‏ ‎enhancement‏ ‎processors, ‎like‏ ‎the ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games ‎such‏ ‎as‏ ‎StarFox.

📌These ‎enhancement ‎chips‏ ‎can ‎utilize‏ ‎the ‎SYS-CLK ‎for ‎additional‏ ‎processing‏ ‎power, ‎with‏ ‎some ‎chips‏ ‎like ‎the ‎MARIO ‎version ‎of‏ ‎the‏ ‎SuperFX ‎processor‏ ‎using ‎an‏ ‎internal ‎divider ‎to ‎adjust ‎the‏ ‎clock‏ ‎frequency‏ ‎to ‎suit‏ ‎specific ‎processing‏ ‎needs.

Impact ‎on‏ ‎Game‏ ‎Performance

📌The ‎precision‏ ‎of ‎these ‎clock ‎generators ‎is‏ ‎vital ‎for‏ ‎the‏ ‎deterministic ‎execution ‎of‏ ‎game ‎code,‏ ‎which ‎is ‎particularly ‎important‏ ‎for‏ ‎applications ‎like‏ ‎tool-assisted ‎speedruns‏ ‎(TAS). ‎Over ‎time, ‎the ‎accuracy‏ ‎of‏ ‎ceramic ‎resonators‏ ‎can ‎degrade,‏ ‎leading ‎to ‎performance ‎inconsistencies

Читать: 8+ мин
logo Snarky Security

Architecture of NES Consoles

It ‎seems‏ ‎you’ve ‎traded ‎the ‎thrilling ‎world‏ ‎of ‎social‏ ‎interactions‏ ‎for ‎the ‎captivating‏ ‎realm ‎of‏ ‎game ‎console ‎research. ‎Let’s‏ ‎dive‏ ‎into ‎the‏ ‎depths ‎of‏ ‎your ‎newfound ‎obsession ‎called ‎the‏ ‎Super‏ ‎Nintendo ‎Entertainment‏ ‎System ‎(SNES)?

FabienSanglard,‏ ‎our ‎hero, ‎has ‎meticulously ‎dissected‏ ‎the‏ ‎SNES,‏ ‎offering ‎us‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles‏ ‎that‏ ‎could ‎very‏ ‎well ‎replace ‎any ‎human ‎interaction.

First‏ ‎off, ‎we‏ ‎have‏ ‎the ‎exposé ‎on‏ ‎SNES ‎cartridges,‏ ‎those ‎magical ‎plastic ‎blocks‏ ‎that,‏ ‎surprise, ‎held‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎the ‎dreams ‎of ‎90s‏ ‎kids.‏ ‎They ‎were‏ ‎technological ‎marvels‏ ‎with ‎their ‎own ‎hardware, ‎including‏ ‎the‏ ‎oh-so-essential‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip.

Then,‏ ‎Sanglard ‎takes‏ ‎us‏ ‎on ‎a‏ ‎historical ‎journey ‎through ‎the ‎evolution‏ ‎of ‎the‏ ‎SNES‏ ‎motherboard. ‎Twelve ‎versions‏ ‎over ‎twelve‏ ‎years, ‎each ‎one ‎reducing‏ ‎the‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎and‏ ‎components.

And ‎let’s ‎not ‎forget ‎the‏ ‎heartwarming‏ ‎tale ‎of‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎clock ‎generators. ‎These ‎little ‎timekeepers‏ ‎made‏ ‎sure‏ ‎everything ‎ran‏ ‎like ‎clockwork‏ ‎(pun ‎absolutely‏ ‎intended).‏ ‎Because ‎what’s‏ ‎a ‎gaming ‎console ‎without ‎its‏ ‎precise ‎timing‏ ‎to‏ ‎keep ‎those ‎tool-assisted‏ ‎speedruns ‎accurate?‏ ‎It’s ‎not ‎like ‎gamers‏ ‎have‏ ‎anything ‎better‏ ‎to ‎do,‏ ‎like, ‎say, ‎going ‎outside.

So, ‎there‏ ‎you‏ ‎have ‎it,‏ ‎a ‎trilogy‏ ‎of ‎articles ‎that ‎could ‎very‏ ‎well‏ ‎serve‏ ‎as ‎a‏ ‎substitute ‎for‏ ‎human ‎interaction.‏ ‎Who‏ ‎needs ‎friends‏ ‎when ‎you ‎have ‎the ‎intricate‏ ‎details ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to ‎keep‏ ‎you ‎warm‏ ‎at ‎night? ‎Thank ‎you,‏ ‎Fabien‏ ‎Sanglard, ‎for‏ ‎giving ‎us‏ ‎the ‎perfect ‎excuse ‎to ‎avoid‏ ‎social‏ ‎obligations ‎in‏ ‎favor ‎of‏ ‎gaming ‎console ‎research.

SNES ‎Cartridges:

The ‎SNES‏ ‎cartridges‏ ‎were‏ ‎unique ‎in‏ ‎that ‎they‏ ‎could ‎include‏ ‎additional‏ ‎hardware ‎such‏ ‎as ‎the ‎CIC ‎copy ‎protection‏ ‎chip, ‎SRAM,‏ ‎and‏ ‎enhancement ‎processors ‎like‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1). ‎These‏ ‎processors‏ ‎significantly ‎boosted‏ ‎the ‎console’s‏ ‎capabilities, ‎allowing ‎for ‎advanced ‎graphics‏ ‎and‏ ‎gameplay ‎features.‏ ‎It ‎highlights‏ ‎the ‎evolutionary ‎steps ‎Nintendo ‎took‏ ‎with‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎to ‎enhance‏ ‎the ‎system’s‏ ‎efficiency‏ ‎and ‎cost-effectiveness‏ ‎over ‎time.

Key ‎Features

📌The ‎SNES ‎motherboard‏ ‎underwent ‎significant‏ ‎changes‏ ‎throughout ‎its ‎production,‏ ‎primarily ‎aimed‏ ‎at ‎reducing ‎the ‎complexity‏ ‎and‏ ‎cost ‎of‏ ‎the ‎system.

📌The‏ ‎motherboard ‎started ‎with ‎a ‎high‏ ‎number‏ ‎of ‎chips‏ ‎and ‎components‏ ‎which ‎were ‎gradually ‎reduced ‎in‏ ‎later‏ ‎versions.

Chip‏ ‎Reduction

📌One ‎of‏ ‎the ‎major‏ ‎advancements ‎in‏ ‎the‏ ‎SNES ‎motherboard‏ ‎design ‎was ‎the ‎introduction ‎of‏ ‎the ‎1-CHIP‏ ‎version.‏ ‎This ‎version ‎consolidated‏ ‎the ‎CPU‏ ‎and ‎the ‎two ‎PPUs‏ ‎(Picture‏ ‎Processing ‎Units)‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC ‎(Application-Specific ‎Integrated ‎Circuit),‏ ‎reducing‏ ‎the ‎total‏ ‎number ‎of‏ ‎chips ‎on ‎the ‎motherboard ‎to‏ ‎nine.

📌This‏ ‎reduction‏ ‎not ‎only‏ ‎simplified ‎the‏ ‎design ‎but‏ ‎also‏ ‎potentially ‎improved‏ ‎the ‎system’s ‎reliability ‎and ‎performance.

Motherboard‏ ‎Versions

📌Over ‎its‏ ‎12-year‏ ‎lifespan, ‎Nintendo ‎released‏ ‎twelve ‎different‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard.

📌These‏ ‎versions ‎include‏ ‎various ‎models‏ ‎like ‎SHVC-CPU-01, ‎SNS-CPU-GPM-01, ‎and ‎SNS-CPU-1CHIP-01‏ ‎among‏ ‎others, ‎each‏ ‎corresponding ‎to‏ ‎different ‎production ‎years ‎and ‎design‏ ‎tweaks.

📌The‏ ‎versions‏ ‎are ‎categorized‏ ‎into ‎four‏ ‎major ‎generations:‏ ‎Classic,‏ ‎APU, ‎1-CHIP,‏ ‎and ‎Junior, ‎with ‎the ‎1-CHIP‏ ‎and ‎Junior‏ ‎versions‏ ‎representing ‎the ‎most‏ ‎significant ‎redesigns.

📌The‏ ‎Super ‎Nintendo ‎Jr ‎(also‏ ‎known‏ ‎as ‎Mini)‏ ‎is ‎noted‏ ‎as ‎the ‎final ‎form ‎of‏ ‎the‏ ‎SNES, ‎maintaining‏ ‎the ‎reduced‏ ‎chip ‎count ‎and ‎featuring ‎a‏ ‎more‏ ‎integrated‏ ‎design ‎where‏ ‎the ‎motherboard‏ ‎no ‎longer‏ ‎has‏ ‎parts ‎dedicated‏ ‎to ‎specific ‎subsystems.

Evolution ‎of ‎the‏ ‎SNES ‎Motherboard:

Over‏ ‎its‏ ‎12-year ‎lifespan, ‎Nintendo‏ ‎released ‎twelve‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard,‏ ‎each ‎reducing‏ ‎the ‎number‏ ‎of ‎chips ‎and ‎components. ‎The‏ ‎most‏ ‎notable ‎advancement‏ ‎was ‎the‏ ‎1-CHIP ‎version, ‎which ‎integrated ‎the‏ ‎CPU‏ ‎and‏ ‎two ‎PPUs‏ ‎into ‎a‏ ‎single ‎ASIC,‏ ‎simplifying‏ ‎the ‎design‏ ‎and ‎potentially ‎enhancing ‎performance. ‎It‏ ‎sheds ‎light‏ ‎on‏ ‎the ‎technical ‎marvels‏ ‎and ‎challenges‏ ‎of ‎the ‎SNES ‎cartridge‏ ‎system,‏ ‎highlighting ‎how‏ ‎Nintendo ‎leveraged‏ ‎additional ‎hardware ‎within ‎cartridges ‎to‏ ‎push‏ ‎the ‎boundaries‏ ‎of ‎what‏ ‎was ‎possible ‎in ‎video ‎gaming‏ ‎during‏ ‎the‏ ‎era

Enhancement ‎Processors

📌SNES‏ ‎cartridges ‎were‏ ‎notable ‎for‏ ‎their‏ ‎ability ‎to‏ ‎include ‎more ‎than ‎just ‎game‏ ‎instructions ‎and‏ ‎assets.‏ ‎They ‎could ‎also‏ ‎house ‎additional‏ ‎hardware ‎components ‎such ‎as‏ ‎the‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip,‏ ‎SRAM, ‎and ‎enhancement ‎processors.

📌These ‎enhancement‏ ‎processors,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎«Super‏ ‎Accelerator ‎1» ‎(SA-1) ‎chip, ‎significantly‏ ‎boosted‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎capabilities.‏ ‎The ‎SA-1‏ ‎chip, ‎found‏ ‎in‏ ‎34 ‎cartridges,‏ ‎was ‎a ‎65C816 ‎CPU ‎running‏ ‎at ‎10.74‏ ‎MHz—four‏ ‎times ‎faster ‎than‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎main ‎CPU. ‎It ‎also‏ ‎included‏ ‎2KiB ‎of‏ ‎SRAM ‎and‏ ‎an ‎integrated ‎CIC.

Copy-Protection ‎Mechanism

📌The ‎SNES‏ ‎utilized‏ ‎a ‎copy-protection‏ ‎mechanism ‎involving‏ ‎two ‎CIC ‎chips ‎that ‎communicated‏ ‎in‏ ‎lockstep—one‏ ‎in ‎the‏ ‎console ‎and‏ ‎the ‎other‏ ‎in‏ ‎the ‎cartridge.‏ ‎If ‎the ‎console’s ‎CIC ‎detected‏ ‎an ‎unauthorized‏ ‎game,‏ ‎it ‎would ‎reset‏ ‎every ‎processor‏ ‎in ‎the ‎system.

📌Some ‎unsanctioned‏ ‎games,‏ ‎like ‎«Super‏ ‎3D ‎Noah’s‏ ‎Ark,» ‎bypassed ‎this ‎protection ‎by‏ ‎requiring‏ ‎an ‎official‏ ‎cartridge ‎to‏ ‎be ‎plugged ‎on ‎top ‎of‏ ‎them,‏ ‎using‏ ‎the ‎official‏ ‎game’s ‎CIC‏ ‎to ‎authenticate.

Game‏ ‎Enhancements

📌The‏ ‎inclusion ‎of‏ ‎enhancement ‎processors ‎allowed ‎for ‎significant‏ ‎improvements ‎in‏ ‎game‏ ‎performance ‎and ‎graphics.‏ ‎For ‎example,‏ ‎the ‎SA-1 ‎chip ‎enabled‏ ‎the‏ ‎SNES ‎to‏ ‎animate ‎and‏ ‎detect ‎collisions ‎on ‎all ‎128‏ ‎sprites‏ ‎available ‎in‏ ‎the ‎PPU,‏ ‎transform ‎sprites ‎on ‎the ‎fly‏ ‎(rotate/scale),‏ ‎and‏ ‎write ‎them‏ ‎back ‎into‏ ‎the ‎PPU‏ ‎VRAM.

📌Another‏ ‎enhancement ‎chip,‏ ‎the ‎Super-GFX, ‎excelled ‎at ‎rendering‏ ‎pixels ‎and‏ ‎rasterizing‏ ‎polygons, ‎usually ‎rendering‏ ‎into ‎a‏ ‎framebuffer ‎located ‎on ‎the‏ ‎cartridge.‏ ‎This ‎content‏ ‎was ‎then‏ ‎transferred ‎to ‎the ‎VRAM ‎during‏ ‎VSYNC.

Regional‏ ‎Compatibility ‎and‏ ‎Circumvention

📌The ‎article‏ ‎also ‎touches ‎on ‎the ‎physical‏ ‎and‏ ‎electronic‏ ‎measures ‎Nintendo‏ ‎used ‎to‏ ‎enforce ‎regional‏ ‎compatibility,‏ ‎such ‎as‏ ‎the ‎different ‎shapes ‎of ‎cartridges‏ ‎and ‎the‏ ‎CIC‏ ‎lockout ‎system. ‎However,‏ ‎it ‎mentions‏ ‎that ‎these ‎measures ‎were‏ ‎not‏ ‎foolproof ‎and‏ ‎could ‎be‏ ‎circumvented.

Community ‎and ‎Development ‎Insights

📌Discussions ‎on‏ ‎platforms‏ ‎like ‎Hacker‏ ‎News ‎reflect‏ ‎on ‎the ‎impact ‎and ‎potential‏ ‎of‏ ‎these‏ ‎cartridges, ‎comparing‏ ‎them ‎to‏ ‎other ‎Nintendo‏ ‎innovations‏ ‎and ‎discussing‏ ‎the ‎technical ‎challenges ‎and ‎solutions‏ ‎provided ‎by‏ ‎the‏ ‎SNES’s ‎design

Clock ‎Generators‏ ‎in ‎the‏ ‎SNES:

The ‎SNES ‎utilized ‎two‏ ‎main‏ ‎clock ‎generators‏ ‎to ‎manage‏ ‎the ‎timing ‎for ‎its ‎various‏ ‎components.‏ ‎These ‎clocks‏ ‎were ‎crucial‏ ‎for ‎the ‎operation ‎of ‎the‏ ‎CPU,‏ ‎PPU,‏ ‎and ‎APU.‏ ‎The ‎system‏ ‎also ‎included‏ ‎enhancement‏ ‎chips ‎in‏ ‎some ‎cartridges, ‎which ‎used ‎these‏ ‎clocks ‎for‏ ‎additional‏ ‎processing ‎power, ‎exemplified‏ ‎by ‎the‏ ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games‏ ‎like ‎StarFox.‏ ‎This ‎detailed‏ ‎examination ‎of ‎the ‎SNES’s ‎clock‏ ‎system‏ ‎reveals ‎the‏ ‎intricate ‎design‏ ‎and ‎engineering ‎that ‎supported ‎the‏ ‎console’s‏ ‎complex‏ ‎graphics ‎and‏ ‎audio ‎capabilities,‏ ‎allowing ‎for‏ ‎advanced‏ ‎gaming ‎experiences‏ ‎during ‎its ‎era.

Clock ‎Generators

📌The ‎SNES‏ ‎motherboard ‎features‏ ‎two‏ ‎primary ‎clock ‎generators‏ ‎located ‎in‏ ‎the ‎X2 ‎and ‎X1‏ ‎slots.

📌The‏ ‎X2 ‎slot‏ ‎houses ‎a‏ ‎24.576 ‎MHz ‎ceramic ‎resonator, ‎which‏ ‎is‏ ‎blue ‎in‏ ‎color. ‎This‏ ‎resonator ‎is ‎crucial ‎for ‎the‏ ‎operation‏ ‎of‏ ‎the ‎Audio‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(APU), ‎setting‏ ‎the‏ ‎pace ‎for‏ ‎audio ‎processing ‎on ‎the ‎SNES.

📌The‏ ‎X1 ‎slot‏ ‎contains‏ ‎a ‎21.300 ‎MHz‏ ‎oscillator, ‎labeled‏ ‎D21L3, ‎which ‎is ‎yellow.‏ ‎This‏ ‎oscillator ‎is‏ ‎strategically ‎placed‏ ‎near ‎the ‎CPU ‎and ‎the‏ ‎Picture‏ ‎Processing ‎Unit‏ ‎(PPU), ‎thereby‏ ‎setting ‎their ‎operational ‎pace.

Clock ‎Distribution‏ ‎and‏ ‎Enhancement‏ ‎Chips

📌The ‎SNES‏ ‎utilizes ‎these‏ ‎master ‎clocks‏ ‎in‏ ‎conjunction ‎with‏ ‎dividers ‎to ‎generate ‎additional ‎clocks‏ ‎needed ‎by‏ ‎various‏ ‎components. ‎For ‎instance,‏ ‎the ‎Ricoh‏ ‎5A22 ‎CPU ‎operates ‎at‏ ‎1/6th‏ ‎the ‎frequency‏ ‎of ‎the‏ ‎master ‎clock, ‎resulting ‎in ‎a‏ ‎frequency‏ ‎of ‎3.579545‏ ‎MHz.

📌The ‎system‏ ‎includes ‎a ‎total ‎of ‎fifteen‏ ‎different‏ ‎clocks,‏ ‎highlighting ‎the‏ ‎complex ‎timing‏ ‎management ‎within‏ ‎the‏ ‎SNES.

📌The ‎SYS-CLK‏ ‎line, ‎which ‎runs ‎at ‎21.47727‏ ‎MHz, ‎is‏ ‎routed‏ ‎to ‎the ‎cartridge‏ ‎port. ‎This‏ ‎setup ‎is ‎not ‎typically‏ ‎necessary‏ ‎for ‎the‏ ‎basic ‎operation‏ ‎of ‎the ‎cartridges, ‎which ‎contain‏ ‎ROM‏ ‎with ‎game‏ ‎data ‎and‏ ‎instructions. ‎However, ‎this ‎clock ‎signal‏ ‎is‏ ‎crucial‏ ‎for ‎cartridges‏ ‎that ‎contain‏ ‎their ‎own‏ ‎enhancement‏ ‎processors, ‎like‏ ‎the ‎SuperFX ‎chip ‎used ‎in‏ ‎games ‎such‏ ‎as‏ ‎StarFox.

📌These ‎enhancement ‎chips‏ ‎can ‎utilize‏ ‎the ‎SYS-CLK ‎for ‎additional‏ ‎processing‏ ‎power, ‎with‏ ‎some ‎chips‏ ‎like ‎the ‎MARIO ‎version ‎of‏ ‎the‏ ‎SuperFX ‎processor‏ ‎using ‎an‏ ‎internal ‎divider ‎to ‎adjust ‎the‏ ‎clock‏ ‎frequency‏ ‎to ‎suit‏ ‎specific ‎processing‏ ‎needs.

Impact ‎on‏ ‎Game‏ ‎Performance

📌The ‎precision‏ ‎of ‎these ‎clock ‎generators ‎is‏ ‎vital ‎for‏ ‎the‏ ‎deterministic ‎execution ‎of‏ ‎game ‎code,‏ ‎which ‎is ‎particularly ‎important‏ ‎for‏ ‎applications ‎like‏ ‎tool-assisted ‎speedruns‏ ‎(TAS). ‎Over ‎time, ‎the ‎accuracy‏ ‎of‏ ‎ceramic ‎resonators‏ ‎can ‎degrade,‏ ‎leading ‎to ‎performance ‎inconsistencies

Обновления проекта

Метки

новости 35 кибер-атаки 10 патент 6 ИИ 5 исследование 5 китай 5 дайджест 3 кибер-операции 3 разбор 3 руководство 3 санкции 3 утечка данных 3 фишинг 3 ai 2 console architecture 2 LLM 2 Microsoft 2 offensive 2 Антарктика 2 архитектура консолей 2 деньги 2 Европол 2 ЕС 2 информационная безопасность 2 кибер безопасность 2 медицина 2 россия 2 сша 2 amazon web services 1 APAC 1 APT29 1 ArcaneDoor 1 Ascension 1 AT&T 1 aws 1 BeiDou 1 Change Healthcare 1 CN111913833A 1 Continuous Management 1 CTEM 1 Cuttlefish 1 Cyber Defense Doctrine 1 CyberDome 1 cybersecurity 1 cybsafe 1 Czech Republic 1 cудебный иск 1 DASF 1 Databricks AI Security Framework 1 dell 1 Discord 1 fakenews 1 FTC 1 game consoles 1 GCJ-02 1 gemini 1 Gemma 1 GenerativeAI 1 Google 1 GPS 1 Handala 1 humanoid robot 1 IIoT 1 incident response 1 intelbroker 1 IoMT 1 IoT 1 Iron Dome 1 Marine Security 1 Maritime security 1 market 1 medical communication 1 medical security 1 message queue 1 ML 1 mq брокеры 1 NavIC 1 nes 1 NVidia 1 PlayStation 1 playstation 2 1 playstation 3 1 ps2 1 ps3 1 railway 1 Ring 1 risks 1 rodrigo copetti 1 security 1 snes 1 T-Mobile 1 Tensor 1 Threat 1 Threat Exposure Management 1 UNC1549 1 UnitedHealth Group 1 US11483343B2 1 US11496512B2 1 US11611582B2 1 US20220232015A1 1 US9071600B2 1 Verizon 1 webex 1 Whatsapp 1 xbox 1 xbox 360 1 xbox original 1 zcaler 1 Азиатско-Тихоокеанский регион 1 безопасность 1 бот 1 БПЛА 1 брокеры сообщений 1 ВВС 1 ВВС США 1 Вестчестер 1 ВК 1 военная авиация 1 вредоносный код 1 Выборы ЕС 2024 1 Геймификация 1 германия 1 глонасс 1 госсектор 1 гуманоидные роботы 1 демократия 1 евросоюз 1 жд 1 железно-дорожные системы 1 железный купол 1 женщины 1 защита 1 здравоохранение 1 игровые консоли 1 Израиль 1 Индия 1 индонезия 1 Интернет вещей 1 иран 1 искусственный интеллект 1 категории 1 кибер преступления 1 кибер-страхование 1 контент 1 Корея 1 манипуляция информацией 1 мо сша 1 морская безопасность 1 морские порты 1 моссад 1 МУС 1 навигация 1 нефтегаз 1 палестина 1 Платные уровни 1 Разведслужбы 1 рынок 1 Рынок кибер-страхования 1 Социальная инженерия 1 спг 1 судоходство 1 торговля 1 турция 1 управление инцидентами 1 управление рисками 1 управление уязвимостями 1 фбр 1 Чешская Республика 1 Шабак 1 шинбет 1 шпионаж 1 шпионское по 1 экосистема 1 Больше тегов

Фильтры

Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048