logo
0
читателей
Шаг в 3D/  Этот проект начат для тех, кто хочет стать частью мира 3D-графики.
О проекте Просмотр Уровни подписки Фильтры Статистика Обновления проекта Контакты Поделиться Метки
Все проекты
О проекте
Этот проект создан в первую очередь для тех, кто хочет погрузиться в мир 3D-графики и узнать о ней как можно больше. Я буду делиться своими проектами и опытом, а также рассказывать о проблемах, с которыми сталкивался, и давать небольшие полезные советы.

Вместе с вами мы будем учиться и развиваться, стремясь к вершинам мастерства. Я готов помогать тем, кто испытывает трудности, насколько это возможно.

Иногда я буду проводить прямые трансляции, чтобы поделиться своими знаниями и опытом в реальном времени.

Немного о себе: я довольно поздно, в 34 года, заинтересовался 3D-графикой в области разработки игр. У меня есть опыт фриланса в течение полутора лет, где мне часто приходилось выполнять задачи различной направленности. Также я работал год на инди-студии и ещё год на коммерческом проекте.
Публикации, доступные бесплатно
Уровни подписки
Единоразовый платёж

Автору на печеньки.

Помочь проекту
Все свои. 450₽ месяц 3 510₽ год
(-35%)
При подписке на год для вас действует 35% скидка. 35% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Шаг в 3D/
Доступны сообщения

У вас будет возможность задать вопросы автору контента.

Вы сможете получить ранний доступ к публикации.

Вы сможете повлиять на тему публикации.

Раз в месяц у вас будет получасовой созвон с автором.

Оформить подписку
Авторский. 1 000₽ месяц 10 200₽ год
(-15%)
При подписке на год для вас действует 15% скидка. 15% основная скидка и 0% доп. скидка за ваш уровень на проекте Шаг в 3D/
Осталось 10 мест
Доступны сообщения

У вас есть возможность задать вопросы автору контента.

Вы можете выбирать темы, которыми автор будет заниматься.

Дважды в месяц проходят часовые созвоны с автором.

Вы получите ранний доступ к публикации.

У вас будет возможность повлиять на тему публикации.

Вы сможете общаться с автором в общем чате.

Вас поздравят с личными праздниками.

Оформить подписку
Фильтры
Статистика
Обновления проекта
Контакты

Контакты

Поделиться
Читать: 5+ мин
logo Шаг в 3D/

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) и это тоже 3D.

Введение

Определение ‎NURBS

NURBS‏ ‎(Non-Uniform ‎Rational ‎B-Splines) ‎— ‎это‏ ‎математические ‎модели,‏ ‎которые‏ ‎используются ‎для ‎создания‏ ‎и ‎представления‏ ‎кривых ‎и ‎поверхностей ‎в‏ ‎компьютерной‏ ‎графике, ‎компьютерном‏ ‎проектировании, ‎анимации‏ ‎и ‎других ‎областях. ‎Они ‎играют‏ ‎важную‏ ‎роль ‎в‏ ‎этих ‎сферах.

Исторический‏ ‎контекст

NURBS ‎были ‎разработаны ‎в ‎1950–1960-х‏ ‎годах‏ ‎в‏ ‎рамках ‎проектов‏ ‎по ‎совершенствованию‏ ‎методов ‎представления‏ ‎геометрии.‏ ‎Главной ‎целью‏ ‎было ‎создание ‎более ‎гибкого ‎и‏ ‎точного ‎способа‏ ‎моделирования‏ ‎сложных ‎форм ‎по‏ ‎сравнению ‎с‏ ‎полигональными ‎моделями ‎и ‎сплайнами.

Основы‏ ‎NURBS

Кривые‏ ‎и ‎поверхности

  • Кривые: NURBS-кривые‏ ‎определяются ‎контрольными‏ ‎точками, ‎весами, ‎узловым ‎вектором ‎и‏ ‎степенью.
  • Поверхности: NURBS-поверхности‏ ‎расширяют ‎понятие‏ ‎NURBS-кривых ‎в‏ ‎двумерное ‎пространство.


Основные ‎элементы

  • Контрольные ‎точки — это ‎особые‏ ‎элементы,‏ ‎которые‏ ‎определяют ‎форму‏ ‎кривой ‎или‏ ‎поверхности. ‎Говоря‏ ‎простым‏ ‎языком, ‎они‏ ‎служат ‎своего ‎рода ‎«якорями», ‎за‏ ‎которые ‎«цепляется»‏ ‎поверхность.‏ ‎Именно ‎благодаря ‎этим‏ ‎точкам ‎вы‏ ‎можете ‎построить ‎поверхность ‎или‏ ‎кривую‏ ‎нужной ‎вам‏ ‎формы.
  • Весовые ‎коэффициенты: Позволяют‏ ‎более ‎точно ‎контролировать ‎влияние ‎каждой‏ ‎контрольной‏ ‎точки. ‎С‏ ‎весовыми ‎коэффициентами‏ ‎и ‎проще ‎и ‎сложнее ‎одновременно.‏ ‎Проще‏ ‎потому‏ ‎что ‎понятие‏ ‎вес ‎знакомо‏ ‎всем ‎и‏ ‎каждому,‏ ‎но ‎как‏ ‎оно ‎относится ‎к ‎примеру ‎вес‏ ‎контрольной ‎точки‏ ‎возьмем‏ ‎максимум ‎1, ‎а‏ ‎минимум ‎0.‏  ‎При ‎0 ‎влияние ‎на‏ ‎форму‏ ‎контрольная ‎точка‏ ‎не ‎будет,‏ ‎а ‎при ‎1 ‎будет ‎оказывать‏ ‎максимальное‏ ‎влияние.
  • Узловой ‎вектор: Определяет‏ ‎параметризацию ‎кривой‏ ‎или ‎поверхности.
  • Степень: Определяет ‎гладкость ‎и ‎степень‏ ‎полиномиального‏ ‎представления‏ ‎NURBS.
  • В ‎процессе‏ ‎моделирования ‎мне‏ ‎не ‎понадобились‏ ‎узловой‏ ‎вектор ‎и‏ ‎степень. ‎Эти ‎понятия ‎больше ‎относятся‏ ‎к ‎математике‏ ‎и‏ ‎разработке ‎программного ‎обеспечения‏ ‎для ‎моделирования,‏ ‎поэтому ‎я ‎не ‎буду‏ ‎подробно‏ ‎их ‎рассматривать.



Применение‏ ‎N

Компьютерное ‎проектирование‏ ‎(CAD)

NURBS ‎(Non-Uniform ‎Rational ‎B-Splines) ‎—‏ ‎это‏ ‎технология, ‎которая‏ ‎активно ‎применяется‏ ‎в ‎CAD ‎(Computer-Aided ‎Design) ‎для‏ ‎создания‏ ‎точных‏ ‎и ‎гибких‏ ‎3D-моделей. ‎Эти‏ ‎модели ‎можно‏ ‎легко‏ ‎модифицировать, ‎что‏ ‎делает ‎NURBS ‎особенно ‎полезными ‎при‏ ‎проектировании ‎автомобилей,‏ ‎самолётов,‏ ‎кораблей ‎и ‎других‏ ‎промышленных ‎изделий.


Компьютерная‏ ‎графика ‎и ‎анимация

В ‎компьютерной‏ ‎графике‏ ‎NURBS ‎используются‏ ‎для ‎создания‏ ‎сложных ‎поверхностей, ‎таких ‎как ‎лица‏ ‎персонажей,‏ ‎тела ‎животных‏ ‎и ‎другие‏ ‎органические ‎формы. ‎Недавно ‎разработанная ‎программа‏ ‎Plasticity‏ ‎—‏ ‎это ‎одна‏ ‎из ‎таких‏ ‎CAD-программ, ‎которая‏ ‎особенно‏ ‎удобна ‎для‏ ‎моделирования ‎сложных ‎объектов.


Архитектура

Архитекторы ‎используют ‎NURBS‏ ‎для ‎создания‏ ‎сложных‏ ‎форм ‎зданий ‎и‏ ‎других ‎структур,‏ ‎обеспечивая ‎высокую ‎точность ‎и‏ ‎гибкость‏ ‎проектирования.


Преимущества ‎и‏ ‎недостатки ‎NURBS

Преимущества

Гибкость:‏ ‎возможность ‎создания ‎как ‎простых, ‎так‏ ‎и‏ ‎очень ‎сложных‏ ‎форм.

Точность: ‎высокий‏ ‎уровень ‎контроля ‎над ‎формой ‎благодаря‏ ‎использованию‏ ‎весов‏ ‎и ‎контрольных‏ ‎точек.

Универсальность: ‎возможность‏ ‎представления ‎как‏ ‎плоских,‏ ‎так ‎и‏ ‎трёхмерных ‎объектов

Недостатки:

Сложность: ‎требуют ‎больше ‎вычислительных‏ ‎ресурсов ‎по‏ ‎сравнению‏ ‎с ‎другими ‎методами‏ ‎моделирования.

Требовательность ‎к‏ ‎данным: ‎необходимость ‎управления ‎множеством‏ ‎параметров‏ ‎может ‎усложнить‏ ‎процесс ‎моделирования.Технологические‏ ‎аспекты

Программное ‎обеспечение

Существуют ‎различные ‎программы, ‎поддерживающие‏ ‎NURBS‏ ‎моделирование, ‎такие‏ ‎как ‎Rhino,‏ ‎Autodesk ‎Maya, ‎3ds ‎Max, ‎и‏ ‎другие.

Алгоритмы‏ ‎и‏ ‎вычислительная ‎геометрия

Важными‏ ‎аспектами ‎являются‏ ‎алгоритмы, ‎применяемые‏ ‎для‏ ‎расчёта ‎NURBS-кривых‏ ‎и ‎поверхностей. ‎Среди ‎них ‎—‏ ‎алгоритмы ‎де‏ ‎Бура,‏ ‎которые ‎обеспечивают ‎быстрое‏ ‎и ‎точное‏ ‎вычисление.

Будущее ‎NURBS ‎моделирования

Развитие

С ‎развитием‏ ‎вычислительных‏ ‎мощностей ‎и‏ ‎алгоритмов ‎NURBS‏ ‎моделирование ‎продолжит ‎развиваться, ‎предоставляя ‎еще‏ ‎более‏ ‎мощные ‎и‏ ‎гибкие ‎инструменты‏ ‎для ‎проектирования ‎и ‎моделирования.


Интеграция ‎с‏ ‎новыми‏ ‎метод

Интеграция‏ ‎NURBS ‎с‏ ‎другими ‎методами‏ ‎моделирования, ‎такими‏ ‎как‏ ‎полигональное ‎и‏ ‎воксельное ‎представление, ‎позволяет ‎создавать ‎гибридные‏ ‎модели, ‎которые‏ ‎объединяют‏ ‎преимущества ‎различных ‎подходов.


В‏ ‎своё ‎время‏ ‎NURBS ‎рассматривали ‎как ‎альтернативу‏ ‎традиционным‏ ‎методам ‎моделирования,‏ ‎но ‎лучший‏ ‎результат ‎достигается ‎именно ‎при ‎сочетании‏ ‎разных‏ ‎подходов.

Заключение

NURBS ‎моделирование‏ ‎является ‎мощным‏ ‎инструментом ‎для ‎создания ‎точных ‎и‏ ‎гибких‏ ‎геометрических‏ ‎моделей, ‎находящим‏ ‎применение ‎в‏ ‎различных ‎областях‏ ‎от‏ ‎инженерного ‎проектирования‏ ‎до ‎компьютерной ‎графики. ‎Несмотря ‎на‏ ‎свои ‎сложности,‏ ‎оно‏ ‎предоставляет ‎уникальные ‎возможности‏ ‎для ‎точного‏ ‎контроля ‎и ‎модификации ‎форм,‏ ‎что‏ ‎делает ‎его‏ ‎незаменимым ‎инструментом‏ ‎для ‎профессионалов ‎в ‎различных ‎сферах.



Подарить подписку

Будет создан код, который позволит адресату получить бесплатный для него доступ на определённый уровень подписки.

Оплата за этого пользователя будет списываться с вашей карты вплоть до отмены подписки. Код может быть показан на экране или отправлен по почте вместе с инструкцией.

Будет создан код, который позволит адресату получить сумму на баланс.

Разово будет списана указанная сумма и зачислена на баланс пользователя, воспользовавшегося данным промокодом.

Добавить карту
0/2048